Válečník

Bojové rituály Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

O RITUÁLECH

Princip rituálů je v tomto zpracování velice prostý; rituály byly zkrátka pojaty jako kouzla, přičemž se neplatí magenergií, válečník musí obětovat jiné "platidlo". Jiné, méně podstatné rozdíly vyplují na povrch průběžně se čtením příspěvku.

Platidlem jsou pro rituály zuby, přesněji špičáky (většina běžných tvorů má čtyři špičáky). Není možné obětovat kdejaký špičák; je nutné použít zub s aktivovanou zubenergií; to zvládne pouze alchymista, když do špičáků vkládá magenergii, za což si nechává platit dle pravidlového poměru mag/zlato kolem deseti zlatých za vložený mag. Magenergie lze vložit pouze do zubu, který byl získán v boji (nikoliv ze zdechliny či od nějakého pochybného obchodníka), po vložení magenergie může špičák použít kterýkoliv válečník, nicméně válečníci se zuby téměř neobchodují, spíš je vymlátí z jiného válečníka. Každý špičák má svou číselnou hodnotu a každý rituál má v tabulce uvedenou "cenu", kterou je třeba v zubech obětovat. Tyto hodnoty přehledně zachycuje Tabulka zubů, stejně jako magenergii, kterou musí alchymista do jednoho zubu vložit pro aktivaci jeho síly. Nakonec v tabulce najdete také Trvanlivost, což je údaj, který udává, jak dlouho po vložení magenergie lze zub použít k obětování.

Válečníci zuby běžně nosívají v určených kožených váčcích, přičemž si značí, jaké špičáky se v tom kterém váčku nachází. Pro obětování pak stačí při provádění rituálu do váčku sáhnout pro potřebný počet špičáků.

Rituály se dělí na dva druhy; Armun-Han a Gah-Zulan. Armun-Han jsou většinou rychle provedené bojové rituály s přímým a okamžitým účinkem, při kterých stačí špičáky odhodit a odzpívat rituální nápěv (třeba za pochodu do boje); to celé během krátké chvilky (pravidlově jedno kolo "vyvolávání" rituálu). Gah-Zulan jsou mystické a složité rituály, jejichž příprava se dá sotva označit za krátkou, zuby je třeba obětovat určitým způsobem (vhodit do ohně, vody, zahrabat, etc.; dle charakteru a víry válečníka); to celé během tří směn "vyvolávání" (nápěv, modlitby, obětování). Odchylky od tohoto pravidla budou zmíněny v Popisu rituálu.

Rituály nelze kombinovat, aktivní může být vždy maximálně jeden rituál z každé skupiny (jeden Armun-Han a jeden Gah-Zulan).

Rituály byly pojaty tak, aby šly snadno a kdykoliv rozšířit. Není nejmenší problém kterýkoliv rituál z mé nabídky vypustit a jiný přidat. Přesto není tento příspěvek pouze mustr pro tvorbu rituálů s pár příklady a považuji jej za v tomto stavu použitelný. Stejně dobře však může posloužit jako rozšíření pravidel obecně a může být aplikován i na ostatní bojová povolání, aby pro zuby do váčků sahali i hraničáři a kouzelníci - šamané. Nemusí to ale nutně ovládat každý válečník, je to spíše přírodní válečnická magie, kterou v městě vychovaný šermíř stěží pochytí.

Pro ilustraci jsem si našel dva obrázky. Jeden (původně ze sekce FanArt stránek www.blizzard.com) představuje válečníka, který již provedl rituál Shulaka. Druhý (z deviantartu) je zase má představa o válečníkovi, který rituály v každém případě využije.


Druh špičákuMagenergie k aktivaciHodnota pro obětováníTrvanlivost
Kočka1101 týden
Pes1152 týdny
Vlk2401 měsíc
Had3702 týdny
Ještěři41003 týdny
Lev51301 měsíc
Tygr51403 týdny
Medvěd72102 měsíce
Humanoid*104001 rok
Upír2010005 let
Lykantrop2010005 let
Bazilišek2515006 měsíců
Drak50500030 let
Ostatnídle úvahydle úvahydle úvahy

* Zuby humanoidů užívají k rituálům jen některé primitivní domorodé kmeny,
jinde je jejich používání tabu, mnohdy navíc zakázané zákonem.



Pravidlová tabulka rituálu vypadá následovně:

  • Název rituálu:
  • Nápěv:
  • Zubenergie:
  • Četnost:
  • Popis:

... přičemž Název rituálu obsahuje (cizojazyčný) prastarý název a v závorce uvedený civilní název, Nápěv seznamuje s nápěvem, který musí válečník při obětování (za)zpívat (využití pochybné, roulplejeři by ale mohli vědět, co s tím, též pokud válečník uslyší někoho jiného podobný nápěv prozpěvovat, bude vědět, na čem je), Zubenergie udává celkový součet hodnot zubů, které je třeba obětovat, Četnost udává, kolikrát v časovém intervalu lze rituál provést (stejně jako Četnost u druidských kouzel) a Popis již seznamuje s účinky rituálu.

RITUÁLY ARMUN-HAN

  • Název rituálu: Shulaka (Rituál planoucích očí)
  • Nápěv: Hattera fyerte zeal, korona dio ra vente, draramu hograna sharta, tequero zanubi ay.
  • Zubenergie: 30
  • Četnost: 1x mezi půlnocemi
  • Popis: Po 4 hodiny od provedení rituálu v boji válečníkovi "planou oči" (narudle svítí) a tento získává po tuto dobu bonus + 5% k šanci na Zastrašení.
  • Název rituálu: Shallit (Obranný rituál)
  • Nápěv: Defeny, etterny, colatera ghul, tanayta suterba, malaba duul.
  • Zubenergie: 75
  • Četnost: 1x mezi půlnocemi
  • Popis: Po 3 hodiny od provedení rituálu je válečníkovo OČ o 1 vyšší.
  • Název rituálu: Algallit (Útočný rituál)
  • Nápěv: Algony, etterny, colatera ghul, vorhayta suterba, malaba duul.
  • Zubenergie: 45
  • Četnost: 1x mezi půlnocemi
  • Popis: Po 3 hodiny od provedení rituálu je válečníkovo ÚČ o 1 vyšší.
  • Název rituálu: Myghora (Rituál hrubé síly)
  • Nápěv: Mygh, o thuul zamuner, atmoh, kayser krual.
  • Zubenergie: 50
  • Četnost: 1x mezi půlnocemi
  • Popis: Po 8 hodin od provedení rituálu je bonus k Síle při použití schopnosti Hrubá síla dvojnásobný. Rituál nemá smysl pro šermíře.
  • Název rituálu: Berseder (Rituál zlosti)
  • Nápěv: Nur ti berserk, nur di angra, facia ri aggrona grhuul.
  • Zubenergie: 50
  • Četnost: 1x za sedm dní
  • Popis: Po 3 hodiny od provedení rituálu je při hodu na berserk pravděpodobnost o + 2 vyšší. Rituál nemá smysl pro šermíře.
  • Název rituálu: Adusamsi (Rituál rychlosti)
  • Nápěv: Quarra du quee, adusam drom para. Perdei shui van.
  • Zubenergie: 140
  • Četnost: 1x za sedm dní
  • Popis: Po 2 hodiny od provedení rituálu má válečník o jeden útok na dvě kola navíc (+3 k iniciativě v RSS).
  • Název rituálu: Abanabi (Rituál pohyblivosti)
  • Nápěv: Cras mara abanab, dahakan samur turian. Nephroca salcala.
  • Zubenergie: 70
  • Četnost: 1x za sedm dní
  • Popis: Po 1 hodinu od provedení rituálu je válečníkova Pohyblivost zvýšena o 2.
  • Název rituálu: Sulipund (Rituál meče)
  • Nápěv: Sul senipuul, bona byr. Kogoruhn, hlormaren yereventa.
  • Zubenergie: 150
  • Četnost: 1x za sedm dní
  • Popis: Po 4 hodiny od provedení rituálu má šermíř v boji s mečem a jemu podobnou zbraní bonus + 1 k ÚČ i útočnosti. Navíc působí meče a jemu podobné zbraně v držení šermíře zranění typu C. Rituál nemá smysl pro bojovníka.
  • Název rituálu: Colaghora (Rituál chladnokrevnosti)
  • Nápěv: Namore shio zhaktar, nelona athika murgub. Aghore colaghor alktar, sigona armora diud.
  • Zubenergie: 100
  • Četnost: 1x za čtrnáct dní
  • Popis: Po 8 hodin od provedení rituálu je bonus při užití schopnosti Chladnokrevnost dvojnásobný. Rituál nemá smysl pro šermíře.
  • Název rituálu: Punabi (Rituál šermířů)
  • Nápěv: Punaba duna, alterna. Strigero pun saara urshandi. Punaba duna, alterna. Strigero ri haar malandi.
  • Zubenergie: 120
  • Četnost: 1x za čtrnáct dní
  • Popis: Po 8 hodin od provedení rituálu je bonus při užití schopnosti Šerm dvojnásobný. Rituál nemá smysl pro bojovníky.
  • Název rituálu: Sashallit (Druhý obranný rituál)
  • Nápěv: Defeny, etterny, colatera ghul, tanayta suterba, malaba duul. Nu sa alga.
  • Zubenergie: 250
  • Četnost: 1x za sedm dní
  • Popis: Po 3 hodiny od provedení rituálu je válečníkovo OČ o 2 vyšší.
  • Název rituálu: Saalgallit (Druhý útočný rituál)
  • Nápěv: Algony, etterny, colatera ghul, vorhayta suterba, malaba duul. Nu sa alga.
  • Zubenergie: 150
  • Četnost: 1x za sedm dní
  • Popis: Po 3 hodiny od provedení rituálu je válečníkovo ÚČ o 2 vyšší.
  • Název rituálu: Resimora (Rituál štítu)
  • Nápěv: Defen mya shualita, sadenta livori adum. Corso yia sudhalida, morrum enproges vaysar.
  • Zubenergie: 300
  • Četnost: 1x za čtrnáct dní
  • Popis: Po provedení rituálu má válečník 20 "dodatečných životů" navíc. Tyto životy jsou první, které bude v souboji ztrácet, až poté bude zraňován doopravdy. Dodatečné životy nejsou (ani po čtrnácti dnech) kumulativní, maximum je vždy dvacet. Při provádění rituálu je třeba tlouct do štítu zbraní.
  • Název rituálu: Avatar (Rituál avataru)
  • Nápěv: Avatara, colatera mya hreyt. Sheo gorat molag bal.
  • Zubenergie: 350
  • Četnost: 1x mezi úplňky
  • Popis: Na tři směny po provedení rituálu se válečník zvětší o jednu třídu velikosti. (Pozor na oděv a zbroj, mohl by o ně přijít.) Krom vyplývajících bonusů pro boj je také šance na Zastrašení o 5% větší.

RITUÁLY GAH-ZULAN

  • Název rituálu: Goradran Kaila (Rituál nedotknutelných)
  • Nápěv: Zhultala, goradran, ancestar kulh dre vattus. Nusnila allpoi shi kai. Altara, skulirno, vorigon shui pe brunus. Visila utteroi mui kai. Grondila ko da hansa, shuvalla di oy. (Zopakovat třikrát.)
  • Zubenergie: 2000
  • Četnost: 1x mezi úplňky
  • Popis: Po 24 hodin od provedení rituálu je válečníkova zranitelnost B snížena na polovinu (z B2 na B, z B na B/2, ...). K provedení rituálu je třeba zvířecí lebky.
  • Název rituálu: Angra Heroysmo (Rituál zuřivosti)
  • Nápěv: Nur ti berserk, nur di angra, facia ri exdrema grhuul. Doran, doraghra, kulval, sharus. Drghai! (Zopakovat pětkrát.)
  • Zubenergie: 1200
  • Četnost: 1x mezi úplňky
  • Popis: Po dvacet čtyři hodin od provedení rituálu vyvolá sebemenší záminka berserk (jen jednou) - pravidlově: pravděpodobnost Berserku o + 10 vyšší. Při provádění rituálu musí bojovník tlouct zbraní do kamene. Rituál nemá smysl pro šermíře.
  • Název rituálu: Gohai Kariala (Rituál netečných)
  • Nápěv: Salut re kari, arcana defen. Shimo re morty, arcana regree. (Zopakovat čtyřikrát.)
  • Zubenergie: 2300
  • Četnost: 1x mezi úplňky
  • Popis: Po dobu 12 hodin od provedení rituálu je každé zranění, které válečníkovi působí kouzla, sníženo na polovinu. K provedení rituálu je třeba ještě potřít se krví a namalovat si po celém těle ornamenty, učenější (modernější) válečníci zpravidla místo toho obětují alchymistické suroviny v přibližné hodnotě kolem 5 zlatých.
  • Název rituálu: Fortuna Gallarda (Rituál štěstí)
  • Nápěv: Akatosh fortuna mayla, shurinbaal exet. Estirdarl okaren khuula, ahemab vydraget. (Zopakovat třikrát.)
  • Zubenergie: 1000
  • Četnost: 1x mezi úplňky
  • Popis: Po dvacet čtyři hodin od provedení rituálu si válečník na každou jedničku, která mu v boji padne, hází opravný hod (pokud v opravném hodu padne jednička, hází se další opravný hod). Lze také snížit některé pasti, to už je ale na úvaze PJ-e.
  • Název rituálu: Fatih Mehrunes (Rituál neúnavných)
  • Nápěv: Fatih nui mya, atrofor maya. Zavaray kwama, resin matarama. (Zopakovat šestkrát.)
  • Zubenergie: 1500
  • Četnost: 1x mezi úplňky
  • Popis: 24 hodin po provedení rituálu se válečníkovi neodečítají běžným způsobem žádné body únavy. (Magické únavě rituál nezabrání.)
  • Název rituálu: Deus Reborna (Rituál znovuvzkříšení)
  • Nápěv: Deus. Reborna. Cogite sirmael zikkur. Deus. Reborna. Zagradush quarra dubron. Deus. Reborna. Ancesta rotheran falensarano. (Zopakovat desetkrát.)
  • Zubenergie: 5000
  • Četnost: 1x ročně
  • Popis: Pokud válečník v 24 hodinách po provedení rituálu zemře v boji, za adekvátních doprovodných efektů bude po třech kolech znovuvzkříšen s polovičním počtem svých maximálních životů, bez jakýchkoliv předešlých vlivů (jed, paralýza, očarování). Znovuvzkříšen může být pochopitelně díky jednomu rituálu jen jednou. Tento rituál netrvá tři směny, nýbrž celou hodinu.

Poděkování za pomoc s dílem dlužím UnknowNovi, Samuraiovi, PinHeadovi, Hamsterovi a Shadowmagovi.

Diskuze

 Uživatel úrovně 1

Odpovídám na další dva kritiky:

Alden:
1/ Máš pravdu, je to docela levné. Ale je to až pro šermíře a odvíjí se to od jeho schopnosti, kterou nemá od začátku, takže to zase takový vliv nemá.

2/ Problémy se zbrojí zmiňuju, ale nemyslím, že by nějak zranila, spíš praskne a rozletí se. Růst je docela rychlý - což jsem mohl napsat.

3/ Souhlasím, asi by se měla projevit po odeznění rituálu. Já osobně bych ale volil mírnější variantu, například zvýšenou potřebu spánku.

Za postřehy i kritiku ti děkuju. :)

Samurai:
Barvy jsou html tagování - místo závorek si představ zobáčky -> (font color="red")text(/font) -> text bude napsán červenou barvou. Seznam barev (případně jejich číselné zápisy) najdeš na netu.

Shulaka: Asi ne, na ale má to dopad taky na Roulplej a je to nejlevnější rituál ze všech.
Shallit a Algallit NEJSOU inverzní rituály. I podle pravidel je OČ považováno za silnější než UČ, pokud se nemýlím, stejně jako platí, že 1 UČ se zhruba rovná 2 útoč.
Sulipund: Nemění materiál zbroje, pouze meč očaruje. Asi by to šlo s jinou zbraní, ale jako ty u svých fint, i já si myslím, že šermíři jsou šermíři, protože šermují (tedy s mečem).
Punabi: Ano, šerm je pasivní schopnost, která přidává bonus pro určitý druh souboje. Ale ten bonus, myslím, s úrovněmi roste. Punabi tento bonus navyšuje.
Resimora: Přece ze zubenergie. Kam jinam by ta zubenergie mizela? :-)
Avatar: No, škoda, mně naopak velmi. Viz Horský král z Warcraftu III.
Fortuna Gallarda: Veškeré úpravy jsou na tobě.
Deus Reborna: Je to hrozně silné, protože to má být silné. Je to nejsilnější rituál, který si lze představit, cena tomu odpovídá a krom toho musíš o souboji vědět a provést rituál hodinu předem. Taky si vem, že abys rituál provedl, musíš mít aspoň zub draka a ten musíš nabít 50 magy, což tě vyjde na pěkných pár set zlatých, možná tisíc.

Absence popisů konkrétních rituálů je tu naschvál. Já se totiž domnívám, že každý válečník provozuje rituály jinak (dle své kultury, tradice, náboženství), respektive že každý hráč si rád vymyslí, jak který rituál provede. Nicméně příklady jsem uvést mohl.

V každém případě ti děkuju, že ses vyjádřil, tvé postřehy jsou většinou dost trefné.


 Uživatel úrovně 0

No, najprv nezrovnalosti čo som si všimol:
1) Punabi: trochu malá zubenergia na to, že dokáže zvýšiť na dvojnásobok (teda až o 4) a to aj ÚČ aj OČ.

2) Avatar: keď má zbroj, tak by mal byť nepoužiteľný, alebo aspoň zraňovať (keď sa niekto začne nafukovať v kovovej zbroji, tak to nie je nič príjemné).

3) Fatih Mehrunes by mal mať nejaký vedľajší efekt, napríklad by po jeho dobehnutí mal válečník 3*10-Odl bodov únavy, alebo niečo podobné, predsa len by sa tá námaha mala prejaviť (podobne to funguje u chodca pri rýchlom pochode).

K zubenergii: stále sa neviem rozhodnúť, či je to dobre, alebo zle. a jednej strane je to zaujímavé a bezpochyby vyvážené, na druhej strane je to hrozne divné. Ale tak si to vyriešil a funguje to, takže asi tak.

Celkový dojem je výborný, jediné čo dielu chýba je trocha histórie a príklady, poprípade popis jednotlivých rituálov (áno, každý si to môže vymyslieť sám, ale neuškodilo by vedieť, ako sa k tomu postavil autor). Válečníka to rozhodne obohatí aj čo sa týka RP, aj čo sa týka pravidiel (konečne nebude jediný systém aktívnych schopností šermiarove finty).

Takže to dám za 4*, tá omáčka mi k tomu naozaj chýba...

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

Jdem rád, že se ti systém líbí, já si ho u sebe zavedu. Prostě mi k rituálům sedne... Navíc jsou jasně vyditelné rozdíly mezi válečníky. Také by se na tom dala založit nějaká neformální hierarchie, či soutěž nebo sázka: "Tak víš co? Za měsíc se tu sejdeme a kdo bude mít horší trofeje, ten platí další měsíc pivo, jo?"

S Pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 1

Tak přecijen, po čtyřech měsících a po vystřídání tří schvalujících redaktorů, našel jsem rituály schválené. :-)

Stává se příjemnou tradicí svátků, že kritici mívají sklony mě spíše těšit než štvát a prudit. Opět vám všem musím poděkovat za více než pozitivní a motivující příspěvky.

Nyní už k vašim kritikám:

Folcwine:
Především jsem rád, že dílo splnilo svůj účel a líbí se.

Zubenergie jako pojem: Ano, souhlasím, válečníci by tomu tak nejspíš neříkali. Je to tedy pravidlový pojem, nikoliv název použitelný ve hře.

Zuby a jejich tabulka: Možná je příliš stručná, ale třeba nižší nemrtví mě už při její tvorbě nenapadli. Podle mě se dá použít každý špičák. A obecné pravidlo? Čím vzácnější a obtížněji získatelný zub, tím víc zubenergie může poskytnout a tím výhodnější bude poměr mezi magenergií vloženou a zubenergií získanou (viz kočka 10 zugů za 1 mag, drak 100 zugů za 1 mag).
Vložená magenergie a získaná zubenergie se ale nemůžou rovnat, protože potom by poměr byl u všech zubů stejný, což záměrně není. Takto jsou vzácnější zuby výhodnější i po této stránce.

Zjednodušení časových úseků bych podpořil, ano, myslím, že by to tak bylo lepší.

Úprava tagování je v pořádku. Děkuju, žes to za mě upravil do podoby vhodné pro rubriku.

Salmar:
Já nahodil zubenergii jako příkladný systém platby za rituály. Jsem si vědom toho, že tato část díla není třeba úplně nejlepší, ale zuby jsem zvolil jako neutrální systém, který nikoho neurazí.

Jedním z mých cílů při tvorbě rituálů bylo vytvořit dílo co nejflexibilnější, aby každá jeho část mohla být bez větších potíží nahrazena jiným systémem. Proto se dá říct, že vyloženě očekávám různé názory na zuby a také různé nápady, jak lépe to vyřešit, jak můžeme už teď v diskuzi vidět.
Takže zubenergie je vlastně kompromis, zlatá střední cesta.

Co se technické stránky týče, můžu ti dát srovnání s původní verzí. http://nathakovo.kx.cz/valecnik-ritualy.html

Co se obrázků týče, myslím, že jakýkoliv příklad je lepší než žádný. Pokud máš svou vlastní představu, nemusíš si jich všímat, pokud by ses chtěl inspirovat, obrázky jsou tady pro tebe.

Demonic:
Ano, tebou nastíněný systém platby a oprávnění je taky použitelný. Vlastně se mi docela líbí. :-)

Nápěvy i názvy jsou slátaniny. Není to žádný existující jazyk. Na druhou stranu, v té době jsem hodně hrál Morrowind, takže jsem v nápěvech i názvech použil spoustu (převážně dunmerských) názvů jeskynní, NPC i dalších lokací. Jsem tedy rád, že tento cizojazyčný počin splnil svůj účel a líbí se. :-)


 Uživatel úrovně 0

Musím říct že Nathaka znovu překvapil. Bojové rituály - to je přesně to co podle mého válečníkovi chybělo a co jej podle mého názaru povyšuje nad úroveň obyčejných mlátiček. Jen jsem ho přečetl a napadá mě tolik různých využití a to nejen rituálů samotných, ale i věcí okolo nich. Ale abych nepředbíhal, tak to vezmu postupně.

První věcí která se mi moc nelíbí je ona zubenergie, a systém placení za rituály vůbec. Netvrdím že je to chyba a ani ho tak neberu, je použitelný a srozumitelný, ale na můj vkus to není ono. Pokusím se proto napsat jak si ten systém představuji já.

Podle mě by válečník neměl ani tak za rituály platit, jako spíš získavat oprávnění, nebo, chcete li jakousi reputaci k jejich používání. Představuji si to asi takto: Válečník by shromažďoval místo zubů se zubenergii tzv. trofeje. Samozřejmě to můžou být i zuby ale není to podmínkou. (Jako příklad můžu třeba uvést dračí šupinu, roh nějakého zvířete) Každá trofej by měla svojí určitou sílu, která by určovala jaké rituály by mohl válečník použít. Ovšem zdaleka by neplatilo, že dvě trofeje ze stejného zvířete budou mít stejnou sílu. Čím obtížnější bylo pro válečníka její získání, tím silnější trofej bude. Síla různých trofejí by se mohla sčítat. Tuto sílu by pak válečník používal na své rituály. Trofeje by narozdíl od zubů neztrácel, ale jejích síla by se pouze vyčerpala a válečník by meditací (principielně to samé jako hraničář nebo kouzelník, provedení se liší - válečníkova meditace - tři směny ritualizovaného cvičení se zbraní) jejích sílu obnovoval (výjimkou by byly hodně silné rituály - u těch se může stát, že se použité trofeje rozpadnou na prach jakmile rituál splní své poslání, tzn, vyprší bonus, případně oživí válečníka). Hodnoty síly bych ale u rituálů nezaváděl novou, místo toho bych použil čísla pro zubenergii, příjdou mi adekvátní. Samozřejmostí je, že válečník musí trofeje nosit viditelně.

Ovšem získat trofej by nemělo být příliš jednoduché, válečník by při jejím získávání měl prokázat svoji odvahu. V praxi by to mělo vypadat tak, že válečník musí nestvůře ubrat alespoň polovinu jejich životů, které měla před soubojem a musí jí zasadit poslední ránu. Jedině pak může z takto zabité nestvůry odebrat jednu trofej. ( platí pravidlo jedna nestvůra = jedna trofej). Výjimkou jsou souboje s něčím velmi mocným, například drakem. Tady se válečník pouze musí aktivně účastnit boje. Nemusí zasadit polovinu zranění, ani nestvůru dorazit. Ovšem stále platí že nestvůra musí být na konci boje mrtvá.

Tak tolik k systému "placení" rituálů.

Bohužel, jako ostatní, ani já se nebudu vyjadřovat k jednotlivým rituálům, a to jednoduše z jednoho prostého důvodu, ani proti jednomu nemám námitek či návrhů. Nicméně mě napadlo, co takhle zavést nějaký systém "hodností" ,něco ve smyslu:"Pro tento rituál je potřeba alespoň jeden takto silný zub" (trofej).

Dále bych se chtěl Nathaky zeptat kde sehnal názvy a popěvky pro rituály, moc se mi líbí.

Závěrem - Bojové rituály se mi moc líbí, chyby v něm nevidím (ano se zubenergii sice nesouhlasím, ale to není chyba, spíš mám jiný pohled na věc. Hodnocení... no myslím že tu máme horkého kandidáta na 5*.

S Pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 3

Dílo je nejenom velice zajímavé, ale také velice přínosné pro rubriku válečníka. V poslední době se zde ukazuje trend rozšiřování aktivních schopností válečníka na úkor jednoduchosti jeho pravidel (tzn. aby bylo možné hrát "složitého válečníka" i v DrD), což velice oceňuji. Bojové rituály rozhodně patří mezi jedny z nejpřínosnějších děl svou myšlenkou a snahou rozšířit a zalepit problematická místa základních pravidel. Jako taková se mi velice líbí a dokážu si představit jejich živé aplikování do hry ve velice pozitivním výsledku. Něco takového zkrátka chybělo.


Nyní se možná pustím dost na horkou půdu, i tak ale věřím, že neshořím úplně celý. Berte tuto poznámku spíše jako základ k přemýšlení, k diskusi a k alternativnímu řešení než jako kritiku Nathakova systému.

# Celý princip zubenergie je sice celkem zajímavý, ale přese všechno mi přijde už v holém pojmenování neadekvátní. Uvědomuji si, že válečník zkrátka nemůže za rituály "platit" magenergií, protože to je systém založený na úplně jiných principech fungování základních složek DrD světa. Proto Nathaka celkem logicky přistoupil k vytvoření alternativního způsobu, kterým by válečníci mohli využívat magické rituály. Tuto část díla ale považuji za naprosto nejdůležitější a pro dobré fungování stěžejní. Nevím, jestli to tak vidí i sám autor a kolik času tomuto věnoval - ostatně zubenergie není vůbec špatná - ,ale mohlo to být ještě lépe propracované. Způsob špičáků různých tvorů jako magického i fyzického prostředku ke ztvárnění bojového rituály je sám o sobě dost úzký a nedává toliko možností pro různé světy, různé hráče, různé nápady. (Naskýtá se porovnání s magenergií - ta funguje vesměs abstraktně a jenom u alchymisty nabývá více reálné podoby, i tak je ale dobře tvarovatelná a sama o sobě téměř neřeší otázku "jak magie funguje", čímž dává širokou škálu možností.)

- jako první řešení mě napadá celou zubenergii zrušit a přenést větší váhu teorie fungování na alchymisty, kteří by už podle základních pravidel měli strukturované, jak vytvořit například různé amulety, za jakou cenu a s jakými možnostmi - ty by potom byly základním prostředkem bojových rituálů válečníka. Sám autor píše, že využití rituálů nemusí být nutně svázáno válečnickým řemeslem. A tak mi to celé přijde spíše jako alchymistické předměty lehce říznuté rituálním způsobem válečnické seberealizace. (Rituál by dle mého měl být předně jakýmsi tancem, zpěvem, aktem, meditací atd. s využitím božstev, víry, obětování atd.) Alchymista by tedy stvořil amulet (či něco jiného) podle vlastních pravidel a další člověk by ho mohl použít. Ohraničení přesně vybraných postav, které jsou schopny amulet využívat může být dán buď pravidlově podle povolání, nebo podle znalosti malých rituálních prostředků jako je v díle zmíněný popěvek/zpěv apod.

- jako druhé řešení mě napadá vyměnit systém zubenergie za něco více svázaného s válečníkem. Platidlem by tedy nebyl materiální prostředek, který je založen na ne_válečnických schopnostech a možnostech. Výsledek by se více podobal rituálu v případě, že by byla platidlem vlastní krev, část těla (prst, ucho atd.), tetování, bolest, část duše, část vzpomínek a další věci, které by válečníkovi brali část jeho identity a měnily ho (jako droga). Platidlo by potom bylo opravdu platidlo a válečník by si musel u vyšších rituálů zvláště dobře rozmyslet, jestli se mu to vyplatí. (Je pravda, že by potom jednotlivé rituály musely asi jinak vypadat.) Tím by se mohlo dosáhnout velice zajímavých psychologických her...


V díle vítám dobře odvedenou technickou část, ačkoli nevím, jestli více děkuji Folcwinovi nebo Nathakovi. Vložení inspirativních obrázků je také určitě neobvyklé a tuším, že pro mnohé zajímavé. Za sebe ale musím říct, že mi tam spíše vadí, protože svou podstatou zkreslují subjektivní představivost a svazují v možnostech.

PS: Ani já nejsem ten uživatel, který by našel seberealizaci v rozboru jednotlivých rituálů a jejich porovnávání, takže nezbývá než v tomto směru čekat na jiné.


 Uživatel úrovně 5

Velmi zajímavé dílo, které v omezené míře umožní válečníkovi kouzlit. Nejedná se o nijak zvlášť silné „kouzla“, které by měli rozhodnout každý souboj, ale spíše se jedná o šetření si rituálů na obzvláště obtížné potyčky.

Oceňuji zajímavý nápad se zubenergií, ale také to, že podporuje kooperaci mezi členy družiny. Nyní již alchymista nebude jen k výrobě svitků a magických předmětů, ale občas může pomoci válečníkovi menší službičkou, než je magický předmět či lektvar.

Zubenergie není dle mého pro válečníka zrovna vhodný pojem. Zubenergii možná používá alchymista, válečník by asi volil něco na způsob „zuby moci“.

Pro úplnost by bylo vhodné dodat, že lykantropové a upíři mají zuby podobné humanoidím. Lykantrop se po smrti vrátí do své humanoidí formy. Když jsou povoleny zuby upíra, jsou povoleny i zuby slabších nemrtvých (popř. magckých tvorů)? Dle mého by trochu obšírnější tabulka neškodila. Dílu by také pomohlo, kdyby byl uveden nějaký obecný princip, jak zubenergii u položky neuvedené v tabulce určovat.

Vysoké počty pro počítání zubenergie by se mohli obejít tím, že magenergie potřebná k aktivaci by byla stejná jako „zubenergie“. Odpadl by tak dle mého zbytečný sloupec v tabulce a součty by se počítali mnohem lépe.

Líbí se mi omezení rituálu jednou za omezený čas. Pro zjednodušení bych volil asi pouze tři druhy: „jednou mezi půlnocemi“, „jednou mezi úplňky“, „jednou mezi zimními slunovraty“. Členění na týdny a dvojtýdny je sice hezké, ale neúnosně roste míra buržoazie. Hráč si u každého rituálu musí vést, kdy jej použil. Pokud by byli pouze 3 časy, tak by stačilo u každého rituálu mít jeden čtvereček „použito“. A v patřičný čas, by jej na poky PJ odškrknul (tedy o půlnoci, o úplňku, či na nový rok). O podobném zjednodušení bych uvažoval i pro trvanlivost „zubů“.

Vyváženost jednotlivých rituálů určitě rádi rozeberou uživatelé, proto jim přenechám prostor pro seberealizaci. Jen mě trochu mrzí absence rituálů, které by zabraňovali (oddalovali) propadnutí stavu berserka, či umožňovali past na berserka více ovlivňovat.

Oceňuji stručnost díla a jednoduchou modifikovatelnost pro různé světy, ale přesto by dle mého neškodilo trochu popsat některé rituály podrobněji a tím dílo otevřít více pro RP.

Sice se nejedná o úplně špičkové dílo, ale rozhodně bych je zařadil mezi ty velmi povedené. Přínos vidím hlavně pro válečníky, kterým vadí, že většina schopností je pasivních. Ale na druhou stranu nechtějí hraničáře, který má schopností nad hlavu. Dílo ode mne dostává zasloužené:

****



V díle jsem provedl tyto redaktorské úpravy formátování:
- U odstavců jsem zrušil zarovnání na střed. Všechny díla jsou formátované se zarovnáním doleva, pouze u příběhů či jiných nepovinných částí bych povolil středové zarovnání, rozhodně ne však v pravidlové části)
- Upravil jsem parametry barev – některé barvy v některých skinech mohou být špatně viditelné, barvy zelená a červená se sice tolerují, ale nejsou správcem databáze zrovna v oblibě.
- Tagování jsem upravoval já, redaktor, proto jakékoli stížnosti posílejte na mé bedra a nikoli na hlavu autora.

I když dílo fakticky schválil Firefanatic, veškerá zodpovědnost za udržování diskuze, tagování díla i schvalovací kritiku a hodnocení je na mých bedrech.