Válečník

Nové bojovnické praktiky Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Plamen lucerny se neklidně zavrtěl jako předzvěst strašného krveprolití. Uvnitř bylo spoustu hostí, ale nikde nebylo smíchu, tedy až na jednoho – velkého plešatého barbara s plnovousem pijícího pivo z dvoulitrové holby. Tiše si něco mručel pod vousy a sem tam se ozval i smích.
,,Už se těším, až mi otec dá ty nové rukavice,“ zachraptěl si pro sebe. ,,To se mi to bude aspoň bojovat. To mi už nebude stačit ani čtyřstovka. Muhehe! Budu oslnivým bleskem na poli krve!“ Práskl pěstí do stolu, načež se směrem k němu otočil jeden dlouhý a nesmírně krásný, zamručený elf.
,,Klidni se, hroudo hlíny!“ Napomenul ho. ,,Tady není cirkus, abys tu vyřvával, jasný?“
,,Ty se klidni, šikmé ucho. Nemám zájem bavit se s idiotem teď, když piji tak skvělé pivo.“ S výrazem znechucení mávl rukou směrem k elfovi a jal se píti své věru gigantické pivisko.
,,Tak to počkej, se mnou jen tak neskončíš!“ Naléhal elf dále. ,,Já ti ještě ukážu, kdo je tu pánem…“ Odhodil svůj plášť a vytáhl dlouhou elfí šavli pokovanou stříbrem.
,,Co?“ Zachraptěl barbar a utřel si pěnu z tváře. ,,Co to máš za párátko?“ Zeptal se při pohledu na tenkou čepel.
,,Ty asi nevíš, co je to zbraň,“ řekl a vytáhl své ohromné kladivo s runami po bocích. ,,Sedni si ty tyčko na fazole nebo s tebou probourám hospodu, což by byla věčná škoda, protože tak dobré pivo neumí točit ani můj syn Magni, jenž je na svůj věk věru dobrým bojovníkem a pije piva dvakrát tak velká jako já. Takže se uklidni, jasný?“
,,Já se tě nebojím, špíno,“ zablesklo se elfovi v oku poznáním, ,,Tvůj syn je ten prašivý Magni, jo? A víš, že ten tvůj synek je už pár dní nezvěstný? A víš, že si jej odnesla banda hladových krollů? A víš, že jsem těmhle krollům za to pěkně zaplatil? A víš, že…“ Dál nestihl nic říct, neboť se na něj barbar vrhl a při rozmachu málem urval strop. Jeho rána dosedla na kryjícího se elfa a přiskřípla mu hlavu mezi rameny. Elf, stále ještě živ, se svalil bezvládně na zem.
Barbar myslel, že tímto bude mít už pokoj, ale přihrnul se nějaký elfův známý s vidlemi v rukou ve snaze barbara propíchnout, jak rytíř při nájezdu (jenže bez koně). Hlavou mu bleskla vzpomínka na hodiny výcviku, jak jej učil otec, co má dělat, když se hrne se svým oddílem jako první proti jinému oddílu. Hlavu sklonit co nejvíce mezi ramena, přikrčit se k zemi, zařvat a vyběhnout vstříc smrti ve snaze narazit co nejtvrději do protivníka. Jak rychle se objevila, tak rychle byla pryč, vzpomínka zmizela během zlomku sekundy. Barbar se skrčil, zařval a vyběhl. Protivník ani nestačil máchnout, když do něj plnou silou vrazilo mohutné tělo a on, těžce sípaje, odletěl 3 sáhy s ošklivou podlitinou na prsou.
,,Ani armáda takových skrčků nezmůže nic proti mně, hlupáku. Čtyřstovku takových jako ty!“ Vstal, na stůl hodil měšec a odešel vstříc dalšímu dobrodružství, záchraně svého syna Magniho…

***

Hodinu potom se konečně probral z údivu hospodský a začal křísit omráčeného elfa. ,,Grakse, vstávej!“ Třepal s elfem. ,,Víš ty vůbec, kdo to byl?“ Hlas se mu třásl, kapičky potu mu stékaly po tváři.
,,U všech hromů a blesků, samotný Thor pil pivo s mé hospody a tvrdil, že je nejlepší!“


…Král bojovníků nám ukázal, jak se bojuje a my si zde ukážeme pár válečnických schopností pro bojovníka…

Omráčení

Rána způsobená ostrou nebo tupou drtivou zbraní bojovníka je málokdy obyčejným škrábnutím. Není proto divu, že mnohého to složí ihned. Slabší nátury omdlí už jen díky strašlivé bolesti, ti silnější potřebují ránu do palice nebo pod žebra (vyšší zranění).

Pravidlově je schopnost omráčení jakousi kompenzací šermířovi finty úder hlavicí. Tuto schopnost se naučí bojovník od 10. úrovně. Bojovník si hodí normálně na útok (musí mít tupou nebo ostrou drtivou zbraň), terč zase na obranu. Pokud je výsledné zranění vyšší než 25, hází si terč proti pasti: Odl – *zranění nad 25* - nic / vyřazen. Vyřazená postava má stejný počet životů jako po zranění, jen už není schopna dále bojovat (leží na zemi a naříká nebo omdlela). Útok na takovou postavu je útokem na vyřazeného protivníka. Schopnost není možno použít během berserka. Past na odolnost může být maximálně 6 nezávisle na zranění.

Je vidno, že zranit někoho za více než 25 životů je téměř nemožné, proto se bojovník na 20. úrovni v této schopnosti zdokonaluje a stačí mu zranit už jen více než 22 životů (past pak bude: odl - *zranění nad 22* - nic / vyřazen). Navíc na tak vysoké úrovni už mají bojovníci lepší zbraně. Od 20. úrovně ji lze navíc užít i během berserka. Maximální hodnota pasti je stále 6.

Od 26. úrovně roste maximální past na 12.

Dalo by se říct, že tuto schopnost bojovník používá vždy. Čili jde jen o jakési pasivní užití při každém útoku. Pro někoho jsou bojovníkovi útoky až příliš drtivé, a proto se složí na zem třeba hnedle po prvním. Je to taktéž jakýsi způsob boje proti kouzelníkům (malá odolnost) na vysoké úrovni, kteří jsou až opravdu přesílení a válečníci proti nim moc šancí nemají. Pozor ale! V bestiáři je mnoho příšer a ne každou lze omráčit. Omráčit lze pouze ty, které mají zranitelnost aspoň B, protože ty jsou náchylné na fyzickou újmu a ta rozhoduje. Pokud je příšera zranitelná jen C a vy máte magickou zbraň, nelze ji přesto ani tak omráčit, protože zranění způsobuje démon. Totéž platí pro stříbrné zbraně. Taktéž pozor na různé červi a jiné potvory s pochybnou nervovou soustavou. Poslední slovo o tom, zda jde daná potvora omráčit má samozřejmě Pj.

Příklad: Bojovník Chuck Borris (úroveň 21, 131 životů, útok 12 /+ 4 – těžký kyj) bojuje proti čaroději Voltampérovi (úroveň 21, 55 životů, obrana 2). Voltampér začaruje bledý blesk a zraní Chucka za 139 životů, což jej sráží do náručí zubaté…

Jiný příklad: Bojovník Chuck Borris (úroveň 21, 131 životů, útok 12 /+ 4 – těžký kyj) bojuje proti čaroději Voltampérovi (úroveň 21, 55 životů, obrana 2). Voltampér začaruje bledý blesk a zraní Chucka za 129 životů, kterému zbudou jen 2. Chuck je ale tvrdý chlap, napraví si ožehlý knír, vstane a u huby se mu zapění (berserk – útok 15/ +4, životy na dvojnásobek = 4). Voltampér mezitím stihl ještě jedno kouzlo – zdvojení (2 obrazy), a protože mu na cestě sem pošla jeho milá kočka Ohmka, tak se na řadu dostává rozohněný bojovník Chuck. Na 21. úrovni má celkem (5x/ 2 kola + 1 za berserka =) 7 útoků za 2 kola. První 2 útoky ničí 2 obrazy a třetí teprve zasáhl čaroděje za 15 životů (není to více než 22, tak Voltampér není omráčen), na poslední útok mu padne jedna šestka a čaroděj je zraněn za 27 životů, což je o 5 více než 22. Voltampérovi se nepodařilo uspět proti pasti na ,,odl – 5 – nic / omráčení (vyřazen)“, a tak náš hrdina Chuck Borris zase vyhrává svůj souboj a opět je ,,téměř nezraněn“.

Možná si řeknete, že tuto schopnost by měli mít všechny postavy, kterým se podaří udělit vysoké zranění. Není to pravda, bojovník by měl být mistrem na ,,strašlivá zranění“ (světe div se - pravidlový termín). Pokud je vám to však třeba trnem v oku, můžete si vymyslet i svá pravidla pro jiné postavy. Vězte ale, že by měl být rozdíl oproti bojovníkovi aspoň o 10 zranění.


Náběh ramenem

Druhou bojovníkovou praktikou (schopností) je náběh ramenem, kdy se bojovník přikrčí a rozběhne proti nepříteli, do něhož se pak opře celou svou vahou. Takto třeba také bojovali Vikingové – zuřivé vpády na obránce, které nejprve ,,zbodyčkovali“ a pak umlátili. I samotný Thor se tomu musel smát.

Z pravidlového hlediska vycházíme, světe div se, z nájezdu (PPP). Tuto schopnost se bojovník učí na 16. úrovni. Její užití vypadá takhle. Bojovník se rozběhne – dráha musí být nejméně 10 sáhů (aby stačil nabrat rychlost), čímž získává proti pěšákovi bojujícímu zbraní pro boj tváří v tvář automaticky iniciativu (+2 v RSS). Tento náběh je použitelný pouze proti humanoidním tvorům maximálně o jednu velikost rozdílným než nabíhající bojovník. Poslední slovo má opět Pj. Ono se dá rozběhnout třeba i proti červovi, jenomže výsledný efekt nebude mít nic společného s odhozením či sražením (viz níže). Také na medvěda postaveného na zadních je teoreticky toto možné použít…

Samotný útok náběhem pak vypadá takto. Bojovník narazí svým hřmotným tělem do protivníka a ramenem jej udeří do těla, což protivníka vyvede z rovnováhy a odhodí jej jako pírko.

Útok náběhem je: 6 (+ Sil) / +2 (útočnost) – počítá se tabulka rozdílu velikostí.

  • Protivník se brání normálně svou obratností + KZ + štítem a OZ. Počítají se i případné magické bonusy.
  • Je však rozdíl, zda protivník stojí (lepší šance na uskočení) nebo běží také. Pokud běží, tak se nic nemění, pokud ale stojí, tak si počítá do OČ dvakrát bonus za obratnost (minimálně ale +1) namísto jednoho. Je to dáno tím, že snáze uhne. Bojovník by si měl proto rozmyslet podobný útok na hobity a jiné obratné bestie. Útok je vhodný proti neohebným (malá obratnost) pancéřovým plechovkám.
  • Při úspěšném bojovníkově útoku je protivník odhozen o 3 sáhy dozadu (ve směru bojovníkova běhu). Opravuje se podle rozdílu velikostí o 1 nahoru nebo dolů (hraje roli hmotnost, takže Pj může třeba nechat trpaslíka odlítnou stejně jako člověka). Pokud by dráze bránila nějaká skála, je dotyčný zraněn za 1 život za každý sáh, který nemohl letět dál, navíc. Terč si navíc po pádu hází proti pasti: Odl – *počet odhozených sáhů* – nic / sražen na 1 kolo. Sražená postava má stejné postihy jako u schopnosti sražení a odhození. Do počtu odhozených sáhů se počítají i ty, které terč neletěl kvůli překážce (naše skála).
  • Útočnost lze zvýšit o 1 až 3 za trny na zbroji v části svých ramen. Velikost bonusu závisí na Pj, který by měl přihlédnout k velikosti, ostrosti a případným zpětných háčkům. Cena za přikování se pohybuje okolo 10-ti až 30–ti zlatých.
  • Pokud se protivníkovi podaří ubránit se ,,o KZ“ (čili i kdyby neměl zbroj, jeho hod na obranu by i tak převýšil nebo dorovnal hod na útok bojovníka), znamená to, že se terči podařilo uskočit a bojovník kolen něj pouze bezkontaktně proběhl. V tom případě zabrzdí až po 9 – Sil sázích. Terč má potom jeden volný útok na nekrytého bojovníka, který se nebrání zbraní ani štítem.
  • Může se to zdát divné, ale rozběhnutý kroll ,,nebojovník“, do něhož napálí elf bojovník (o třídu a pár desítek kilo lehčí) jej snáze odhodí než naopak. Je to dáno tím, že elf zaujme pevné postavení (přikrčen a učí se používat i ruce a zbraň a především své rameno, kdežto kroll prostě běží hlava nehlava). Elf jej tedy nabere do břicha a kroll jej třeba přeletí. Zde je změna akorát ve směru dopadu soupeře. Rozběhnutí na malého je stejně nebezpečné jako na velkého a těžkého.
  • Další extrém nastane, pokud se proti sobě rozběhnou 2 bojovníci znající tuto schopnost. Ti si nehází na iniciativu, protože se do sebe zaklesnou naráz (jejich kolo probíhá současně jako při stejné iniciativě). Oba si hodí na Sil + Odl a hody se porovnají. Vítěz zůstává stát, poražený dostane nakládačku podle pravidel (viz výše).
  • Schopnost lze užít při berserkovi. To je taky častá bojovníkova reakce – doběhnout, odrazit, srazit a umlátit.
  • Stojí-li za terčem náběhu bojovníka zeď (skála či jiná překážka) a podaří-li se terči útoku úspěšně vyhnout, čili se musí ubránit ,,o KZ: (viz bod výše), může do ní bojovník narazit a být raněn. Vše závisí na jeho schopnosti ubrzdit. Pokud je kýžená překážka blíže a brzdná dráha (viz výše) nestačí, je tento bojovník zraněn za 1 život za každý sáh, který nestihl zabrzdit. Čili pokud by měl brzdit třeba 5 sáhů a 3 sáhy v brzdné dráze stála zeď, byl by pak zraněn za (5 – 3 =) 2 životy.

Příklad: Kroll bojovník Pěna (síla 21, UČ: 11 / (+2 +1 =) +3 za trny) používá schopnost náběh ramenem proti ošklivému barbaru šermíři Qantu Molárovi (OČ: 10, UČ: 12 / +1, odolnost 16, obratnost 12). Pěna se rozběhne 10 sáhů a zaútočí na stojícího šermíře, který má bonus +1 za stojícího soupeře. Pěna má bonus +1 za velikost. Šermíř Qantus Molárus ale hodí 3 šestky a elegantní piruetou se vyhne pěnícímu Pěnovi, na něhož ještě útočí a poškrábe mu svým mečem záda. Pěna se však velice diví, protože 3 sáhy za šermířem je prudký klesající svah kamsi dolů do neznáma. Pěna je ale schopen zabrzdit až po čtyřech (9 – 5) sázích, a tak hází kotrmelce dolů (je zraněn orientačně za nějaké životy). Tam rychle vstává a čeká na šermíře. Ten se za chvíli řítí dolů ve snaze všechno rychle skoncovat, avšak zakopává o kořen (zraněn). Pěna si hází na berserka (Qantus jej těžce naštval tou svou piruetou a svým rozpláclým ksichtem a teď, když jej vidí, toho může snadno využít). Pěna však nevypěnil a uspěl. Rozběhl se na vstávajícího šermíře. Ten si bojovníka nevšiml, a tak má Pěna bonus +4 na útok. Tentokrát hodí zase Pěna 3 šestky a šermíř letí 4 sáhy (3+1 za velikost) daleko. Hází si navíc proti pasti: odl – 4 – nic / sražen na 1 kolo. Hodí, smolař, 1 a už se válí v bahně. Pěna toho využívá a útočí na něj, seč může. Anthares vstává a pouští se do boje s Pěnou. Chvíli tak bojují, ale zmožený Qantus Molárus už nemůže Pěnovi vzdorovat, a tak umírá se svou věru krásnou hlavou zaraženou ve stromě – a to může být Pěna rád, že nevypěnil před bojem v berserka, protože se na něj Qantus jednou pokoušel použít fintu úder hlavicí, což by jej s nízkým ,,berserkrovským“ OČ asi položilo na zem.

Tahle schopnost je co se efektu týče podobná schopnosti sražení a odhození, jenomže se dá použít v jiných situacích, kdy je buď výhodnější, nebo naopak. Zde se dá využít především vyhrané iniciativy a také toho, že se první odhazuje a ne sráží. Srazit touto schopností někoho je mnohem těžší než jej odhodit.


Dodatky:

Chtěl bych pouze upozornit na jednu věc. Žádné dílo nikdy nedokáže postihnout všechny možné herní situace, a to ani v případě, že se pro něj autor mohl rozkrájet. Ukázal jsem zde několik situací a vyznačil zhruba, kudy by se měli ubírat herní postupy a řešení možných situací. Nemyslel jsem třeba na náběh na koně (jezdce), protože je to nepovolená činnost, ale logicky by se to dalo. Můžete jezdci třeba určit nějaký hod na ovládání koně či na obratnost – ohledně nepovolených akcí záleží vše na úsudku Pje. Dále bych rád upozornil, že jsem zde na webu sice dlouho, ale nemůžu vědět vše. Kdyby zde bylo už podobné dílo, vězte, že nápad přišel čistě ode mne a o žádné plagiátorství zde nejde. V takovém případě toto berte jako ,,jiné“ zpracování případného tématu. Děkuji.

Poděkování:

Za oblačnou kritiku jasných příkladů děkuji Folcwinovi a…spoustě dalších (neviditelných) bytostí, které ke mně promlouvaly skrze sny…

S pozdravem a úctou…zerafel

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No...

...dílo jsem pečlivě přečetl a zjistil jsem následující věci:
- omráčehní je skvělá pasivní schopnost, která se dá hojně využít asi tak na prvních 6 až 7 úrovních ( samozřejmě myšleno od 10. úrovně ), ale v pozdějších úrovních je to jen velká náhoda kdy ji využiješ ( kromě případů tebou uvedených :) )
- velmi mě děsí ta formulace "Vyřazená postava má stejný počet životů jako po zranění, jen už není schopna dále bojovat (leží na zemi a naříká nebo omdlela)." To myslíš po zbytek boje?? Zkus si představit tento případ: Barbar bojovník Hrun ( 11. úr., 95 živ. ÚČ 11/+4 - t. kyj ) narazí na krolla šermíře Antraxese ( 24. úr., 134 živ., OČ 8 - rytířská zbr. ). Hrun na Antraxese zaútočí v průběhu večeře. Tím pádem Hrun vyhraje iniciativu a na útok hodí 5 šestek a jedničku a chudák Antraxes hodí na kostce jen dvojku. Hrun by jej měl zranit za 32/+4 živ., proto si Antraxes ještě háže navíc na past Odl ~ 6. Antraxes dnes nemá vážně štěstí protože hodil jen 1 a tím pádem neuspěl ( 4+1=5 ). Atak Hrun porazil mocného Antraxese.
- Náběh ramenem se mi velmi líbí, protože je takový sportovní ( v hokeji se mu říká bodyček, a používá i v ragby a také ve fotbale)
- já bych řek, že když se srazí dvě hory železa ( popř. bojovníků ) je jedno který vyhraje, protože spadnou oba, ale ten schopnější, nebo taky ten silnější a houževnatější, se z toho dříve vyhrabe, resp. dříve vstane.
- tvé příklady jsou velmi poučné a zábavné, ale teď nevím, byl to záměr nebo ses upsal... ..., protože v posledním příkladu ji psal o krollovi Pěnovi a kouzelníku Qantu Molárovi, a najednou se tam objevil Antares

Jinak nelze tomuto dílu nicvětšího vytknout, alespoň podle mě. Dílo je kvalitní a to se také odrazilo na mém hodnocení. Gramatické a jiné chyby jsem nenašel ( je to možná tím, že v téhle oblasti našeho jazyka příliš nevinykám ).

Octopus


 Uživatel úrovně 0

Jestli chceš, abych ti vysvětlil co přesně se mi na tom líbí, klidně ti to vysvětlim, abys viděl, že sem se nepodíval na toho pod sebou a jen to neopsal, abych měl něco do diskuze, to mi teda mrzí, tohle si o mě myslet ...
Doplním to ale až někdy jindy, hlavní problém je v tom, že sem na počítači tajně a nestíhám všechno najednou, když na to mam asi cca půl hodinky. Zatím se měj.
Až příjdu příště, tohle smažu a napíšu to trochu jinak.
Zatim ...


 Uživatel úrovně 0

Zerafel: No jo, stává se, ale tohle bylo z mojí hlavy. Zapomněl sem si to přečíst, to mi ale neomlouvá, takže promiň. Jo přidam ti jednu hvězdičku. Konkrétně za ten příběh na začátku, který sem předtím přehlédl, a je hezkej. To znamená, ode mne 4 hvězdičky ****.


 Uživatel úrovně 0

Hej,

dobré.
Dám ti za 4*, protože jsem hodný dědeček mrázeček, co ocení snahu a práci druhých. Co ocení i nápad, který se pak pracně zpracuje a rozjede a vyvrcholí v té míře, že je schválen a umístěn sem.

S kritikou, mno jak se to vezme. Já bych si i našel nějakou tu výtku či chybu, ale dostal mne bojovník Chuck Borris ( že by nějaká nápověda? :))

Ano, jsou tam chybičky, ale ty jsem schopen ve finální fázi přehlédnout a dát tomuhle dílku za 4*, protože přece jen jsou i kvalitnější dílka.

Každopádně, gratuluji zerafele/i.

S pozdravem
sir Axel


 Uživatel úrovně 5

* smích*

Tak už i za to, že je toho málo mi strhávejte. Někde dole mi zase kdosi říkal, že je toho moc *oči v sloup*

found - dobrá kritika, jen kdyby nebyla od souseda ze spodu :o)

Když už za něco strhnete, tak aspoň to vydolujte ze své hlavy a ne od toho pod vámi. Já stále nevím, co tak strašného je na tom špatně. Vždy se dovím prkotinu typu - je toho moc, je toho málo, gramatika, omáčka nechutná / chutná nebo se jednoduše napíše nelogická a přitom něřekne proč...

Jojo, nebojte se lišit od stávajícího hodnocení (nahoru i dolů) - je to váš názor. Jen si jej musíte obhájit. Nemám prostě rád odfláklá hodnocení (jen pro počet diskusí) - hmm, průměr tři, dám to taky. Podívejme, co řekl soused - prsk to tam také! Fuj, to je ale práce, málem jsem si sedřel nehty vymyslel mozek... :o)

S pozdravem a úctou...zerafel


 Uživatel úrovně 0

Dávám ti jen tři hvězdičky, protože je toho opravdu málo. Nicméně omráčení je vhodné a určitě se s ním ve světě DrD setkáme více než s nornálním zabitím pomocí zbraně. Proto ti dávám NADprůměrné a ne jen 2 hvězdy. Nicméně si myslím, že by toho mohlo opravdu být víc. Když se podívám na nadpis Nové praktiky, tak budu očekávat o něco více než jen omráčení a náběh ramenem.

To je můj názor.

Found


 Uživatel úrovně 0

Hm, když už popisuješ náběh ramenem, proč rovnou nepopsat celý ten systém kopů, úderů a případně i kousanců? Název "Nové bojovnické praktiky" slibuje více, než dva skilly.


 Uživatel úrovně 0

Ahoj.Omlouvám své hodnocení zdůvodňuji tak pozdě..asi jsem na to trochu zapoměl :-)
1) Hlavní věc,co se mi nelíbí je náběh ramenem.První věc,která mě napadla,když jsem si představil,že na mě běží nějaký bojovník je,že mu v posledních chvílích nastavím meč a je po něm.Pokud nemá nějaký lepší brnění.A pokud má těžší brnění,dalo by se mu poměrně jednoduše utéct.
Dále k tomu odhození - spíš bych řekl že ho smete na zem a ten nabíhající se asi jen tak nezastaví takže je i šance že o toho poraženého sám zakopne.
2) A není mi jasný co se stane,když je během náběhu ten bojovník zasažen šípem.Když je to do nohy tak jasný ale jinak?Asi záleží na vzdálenosti od obránce..Tuhle věc bych tam určitě nějak připsal,protože jí určitě dost obránců použije.
3) Sleduju rugby (občas i hraju) a náběh ramenem mi přijde v DrD nepříliš použitelný.Spíš na pěkné zakončení souboje jen tak pro pobavení ale ne na normální souboj...
4) Omráčení - bojovníkům a dobrodruhům vůbec bych možná dal nějakou výhodu k pasti-přece jen jsou na bolest zvyklí.Jestli to používá bojovník pasivně,tak co když třeba chodec nebo i zloděj(nebo past,pád,cokoliv) způsobí zranění za 25 životů?To se pak může z té bolesti taky omdlít..Jestli ano,tak to nepatří úplně k bojovníkovi ,ale spíš do rozvoje DrD ne?

Jinak,pravopis mi nevadí.Za to body dolu nedám.Prostě když už použiju náběh ramenem,tak v situaci,na kterou nejsou pravidla až tak potřeba a omráčit tímto způsobem by mohla jakákoliv postava. S pozdravem Loren


 Uživatel úrovně 0

Ohledně používání těchto schopností při berserkrovi mi nezbývá než souhlasit s Tuvym a pak tam je pár gramatickejch chyb.Ten příběh je v celku dobrej a nápad se mi každopádně líbí. Dávám za 3*.


 Uživatel úrovně 5

anarion, Lord Kenwick:

Díky, hoši.
Jasně, gramatické chyby tam jsou. Mohl jsem si ten příběh ještě jednou přečíst, pravda.
A je to tu, někomu omáčky chutnají, někdo zase raději suchý knedlík. Není člověk jako člověk. Proto tam tu omáčku dám a kdo ji nechce, nechť veme jen ty knedlíky a ji nechá jen těm druhým...:o)