Předměty

Myšlenkové náramky Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Skupina: Kouzelné předměty

Cena: 500

Sféra: 4

Váha: 10 mn

Popis:

Mé jméno je Edar Nabeda, a jsem potulný alchymista specializující se spíše na zkoumání podstaty světa a všelikých jeho záhad, než na bezduché tvoření primitivních mechanismů, jež slouží k bolestnému ukončení života nějaké bytosti. Proto jsem se přiklonil k theurgii, pro ty co nevědí co je theurgie vysvětlím: Theurgie je nauka, nebo věda, jak chcete, zabývající se různými druhy tajemných sil, jež se zvou"astrální" a dalších tajemných a mystických souvislostí. Nuže, abych vysvětlil, co to jsou myšlenkové náramky, a abych odůvodnil jejich význam. Před 15 lety, to jsem začal objevovat tajemství podstaty "Velkého umění", jsem vyrazil se svými přátely, krollem Grotharem a hobitem Vlastimilem, na jedno zdánlivě lehké a krátké dobrodružství, které se odehrávalo v Baradonu, malém městě poblíž Syrenejských hranic. Vše probýhalo normálně, naším úkolem bylo nalezení jisté rubínové skříňky. Po pár povedených kouscích jsme se dostaly až do krypty. Grothar a Vlastimil šli první, já sem šel vzadu a pokoušel se přijít na hlavolam , který jsem našel u jednoho mrtvého. Byl jsem jím tak zaujatý, že mě opustila všechna opatrnost. Cosi se ke mě zezadu připlížilo chytilo za krk a zacpalo ústa. Nemohl jsem nic dělat, sevření bylo ohromě silné, rychlé a tiché, tak tiché, že to nepostřehly ani bystré uši Vlastimila. Další postavy se k nim zezadu pomalu blížili, rychle, ale tiše a já je nemohl varovat. Postavy byly asi 1 a půl sáhu vysoké a měly kolébavou chůzi. Všude byl cíti pach tlejícího masa. Když si Vlastimil všiml, že je něco v nepořádku bylo pozdě. Jedna postava po něm skočila a zlomila mu vaz. Grothar se otočil a srazil svoji mohutnou paží druhou postavu k zemi. V tom na něj skočila zezadu další stvůra a zahryzla se mu do krku, Grothar se rozmáchl mečem a odsek hlavu potvoře, která hodovala na Vlastimilovi. Po pár kolech boje padl Grothar vyčerpán na zem. Potvora mě odhodila a se skřekotem se vrhla na Grothara. Já sem uprchl a celou dobu si vyčítal, že jsem je nemohl varovat. Proto jsem se uzavřel v mé laboratoři a bádal. Výsledkem mého bádání byly náramky, náramky, které dokáží přenášet myšlenky, bohužel při úplňku nefungují a vydávají divné bzučivé zvuky, tuto chybu se mi nepovedlo vyřešit, ale neustále na tom pracuji. Když postavy chtějí, aby náramky fungovaly musí se držet za ruce a náramky si připnout, jedině tak se aktivují. Vydrží podle dodané magenergie, maximálně 100 magů, ale na den spotřebují 1 mag, (pouze po aktivaci). Když chce postava poslat příteli (tomu co má náramky) zprávu, musí si hodit proti pasti na int-5- podaří/nepodaří poslat zprávu. Náramky, ale neslouží jen k posílání zpráv, dokážou rozpoznat, zdali je nositel druhého náramku mrtev nebo zdali se stal terčem mága. Náramky se dají znovu nabít, a to jak u alchymisty tak pyrofora nebo theurga.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 8

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

A) jaký je dosah náramků
B) náramky sice poznají úmrtí nositele druhého páru, ale jak to dají na jevo svému majiteli (nositeli)
C) tento příspěvek spíše patří do sekce alchymie - předměty, kde je také tabulka pro magenergii, suroviny a dobu výroby.
D) jak tyto náramky vypadají ?
E) pro PJ: proč nefungují o úplňku ?
J.S.