Kouzelná lampa
Autor: | Erlandil |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 45 |
Skupina: Kouzelné předměty
Váha: 20 mn
Popis:
Lampa celé věky putovala od majitele k majiteli nebo ležela někde v skrytu, dokud znovu nespatřila světlo světa. Dokud ji někdo neobjevil. Dokud někdo opět nepadl do pasti. Dokud nebyl znovu vysvobozen. A tak dále, dokud se svět nezboří.
Popis: Vypadá jako Aladinova lampa z pohádek tisíce a jedné noci (odtud ta inspirace): oválný podstavec, protáhlý baňatý tvar, na jedné straně ucho a na druhé zúžené hrdlo. Je z neznámého lesklého materiálu s barvou něco mezi zlatem a mědí.
Použití: Pokud postava tento předmět získá (může ho najít, dostat nebo i koupit a to za jakoukoli cenu – viz níže), nemusí ani vědět, k čemu slouží. Jakmile ji však třikrát přetře rukou – ať už záměrně, či nikoliv -, z hrdla vykoukne džin. Taková ta bytost co vypadá skoro jako člověk, jen má mírně namodralý nádech a od pasu dolů se zužuje směrem k hrdlu lahve. Vidí ho celá družina. Postavě praví, že jí splní tři skromná přání (rozuměj 3 za život)… jak se může zdát, nezní to špatně. Má to ovšem malinkatý háček, o kterém by postava samozřejmě neměla vědět. Nebo, že by ty háčky byly dva?…
tak zaprvé: jak už bylo řečeno v úvodu, část mysli prvního vězně lampy na ní zanechala jisté následky. Konkrétně se to projeví, jakmile si postava něco přeje a nedostatečně specifikuje své přání. Džin je totiž mrcha škodolibá a kdykoli může, nutí postavu k dalším přáním tím, že je plní doslovně. Pokud znáte film Smlouva s Ďáblem, tak víte, co tím myslím, a pokud ne, uvedu příklad: barbar válečník dostane tuto lampu do rukou a jeho první přání zní následovně: „Chci babu!“ – džin samozřejmě splní jeho přání, ale místo nějaké kočky se tam objeví stará ošklivá čarodějnice.
A konečně zadruhé, aneb sklapla past dobrodruhu: jak už možná mnozí tušíte, nic není zadarmo. Jde o to, že se přání nemusí vůbec splnit a postava muže „zmizet“ (vysvětlím za chvilinku). Džin totiž není nikdo jiný něž nějaký dobrodruh nebo obchodník, který si chtěl také užít svých přání (džin je mu i vzhledově podobný). Existuje totiž šance, a to šance s každým přáním reálnější, že postava zaujme džinovo místo, zatímco vysvobodí toho, kdo byl džinem v té chvíli – pravděpodobnost viz tabulka. Postava si hází na procenta kdykoli si něco přeje, a pokud nepřehodí hodnotu v tabulce, přání se nesplní a postava nastupuje na místo obyvatele lampy, který se zhmotní místo ní s veškerým vybavením, jaké měl u sebe, když se stal džinem.
přání šance, že se stane džinem
1. 10%
2. 30%
3. 90%
Poznámka: po čas, jež je postava džinem z lampy, nijak nestárne a po vysvobození má tolik magů a životů a takové vybavení, co měla, když se ocitla v lampě. Z této doby si pamatuje všechno a hlavně čas strávený v lampě – jako neuvěřitelně dlouhou dobu, kterou nemůže odhadnout ani během ní přemýšlet. Jak je vidět v tabulce, existuje i reálná šance, že se postava džinem nestane, ač vyplácá všechna přání. V tom případě záleží pouze na postavě, jak s lampou naloží, neboť jí už k ničemu není.
Dodatek k přáním: jak bylo řečeno, přání by mělo být skromné. Samozřejmě to musí posoudit PJ, ale může se rozhodnout zvednout procenta v tabulce, pokud si bude myslet, že postava toho chce moc.
2. Dodatek k přáním: stane-li se někdo džinem již při prvním nebo druhém přání, samozřejmě, že může mít i zbytek z těch tří přání, na které má právo, ale šance že se stane opět džinem pořád existuje (a stále platí tabulka).
Dodatek k vyvolání džina: džina lze vyvolat a nic si nepřát. On se zase pak vrátí do lampy. Jako džin ovšem nemůže bojovat, čarovat, ani vykonávat jakoukoli jinou činnost, byť třeba jen odlákat pozornost, leda by si to postava přála… Dále je jeho tělo nezasažitelné zbraní i kouzlem, tudíž je prakticky nesmrtelný. Džina hraje PJ a nesmí postavě napovědět, aby se vysvobodil a nebere se v úvahu přesvědčení postavy.
Poznámka k alchymistům: lampa neobsahuje žádnou známou formu pasivní magenergie, tudíž nic nezjistíš ani nevydestiluješ.
poznámka k uživatelům magie: váš osud vás nemine a v lampě skončíte a NIC vám v té chvíli nepomůže. JEDINÁ cesta ven je skrze další oběť.
doslov autora: tak jsem zvědavý, co vy na to. Samozřejmě uvítám jakoukoli kritiku. Myslím si, že to může rozhodně oživit hru a bude sranda. Bohové stůjte při družině, pokusí-li se PJ tohle použít…
Erlandil
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 45
Autor: Erlandil
Diskuze
Závist je hrozná věc.
Amon : To jsi trochu přehnal ne ??
To je jenom hnusná a hnusná závist na něčí úspěch!
Amon: co to třeba trochu okomentovat???
Amon: A heleme se- nulák je na světě. Vida vida.
Moc dobré - hamižníky to pohltí ! A to se mi líbí ! Nemůžu ani jinak.
Aifargonos: záleží na PJ a jeho světech
Erlandil: Kto povedal, že rovnakých artefaktov nemôže byť viac? Je to veľmi málo pravdepodobné, ale... Alebo: Prečo by malo byť týchto lámp viac? Myslím, že je to tiež veľmi málo pravdepodobné.
V kúzelných predmetoch je tiež nevydestilovateľná magenergia a alchymisti ju vidia. Ked ju tam nieje vidno, vyzerá to zasa tak, akoby PJ robil hráčom napriek.
Elwin: RE poznamka: Jo, a je to babiccina konvice na caj o páté ne? : )
Skvělé
jinak pozn pro Erlandila zapomněl sem ti říci jednu velice důležitou věc v minulý části jste našli takovou lampu oválný podstavec, protáhlý baňatý tvar, na jedné straně ucho a na druhé zúžené hrdlo :-)))
Aifargonos: dal sem to jako kouzelný předmět, neboť nikdo neřek, že jich nemůže být víc... a magenergie tam samozřejmě je, ale žádná známá varianta, proto se nedá destlivat - dyť by to zničili