Předměty

Kagarova sekera Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 7 /+4 / 0

Délka: 1

Váha: 165 mn

Popis:

Vzhled: Masivní jednobřitá ocelová sekera, která se nádherně leskne a není na ní jediný zub, ačkoliv rukojeť je ohmataná častým používáním. Je mnohem lehčí než vypadá, výborně vyvážená a bojovat s ní je velký zážitek. Toporo je dlouhé pro obě ruce, ale dobré vyvážení až svádí uchopit ji jen jednou a začít s ní točit. Zvláštní schopnost: Vražedný útok – bojovník na začátku kola sekeru roztočí nad hlavou a obětuje tak několik útoků aby ten poslední mohl uskutečnit s o to větší ničivostí. Sekera je magicky vyvážená, aby sekerou mohl točit i slabší válečník. Za každý obětovaný útok získá bonus +3 ÚČ a +1 útočnost k závěrečnému seku. Točit sekerou se může i přes více kol. Během točení sekerou se útočník nebrání a počítá se jako nehybný, moc sekery ale spočívá v tom, že zranění ze všech úspěšných útoků na bojovníka se počítá až po dokončení zvláštního útoku, takže pokud mu mezitím životy klesnou na 0 či méně, útok provede, ale zemře až v dalším kole. PJ nesmí bojovníkovi říkat za kolik životů je zraněn. Pokud se protivník brání proti Vražednému útoku nekouzelnou zbraní, je pravděpodobnost 20% + stupeň síly útočníka že se mu zbraň zlomí či jinak trvale poškodí a stane se nepoužitelnou. Zranění z útoku se mu samozřejmě počítá beze změny Příběh: Během dávných válek s orky bylo obléháno též město Falgar. Obléhání trvalo již několik měsíců a orkové stále vytrvale útočili. Vypadalo to jakoby útočníků vůbec neubývalo, zatímco řady bránících značně řídly. Obránci byli již bezradní a znavení, proto se jejich vůdce, Kagar Chrabrý, zkušený bojovník s nejednou jizvou na tváři, obrátil se zoufalou prosbou na boha-patrona města Grahimara. Dvě noci se sám modlil a dal spálit mnoho obětin z už tak tenkých zásob na Grahimarovu počest. Dokonce svůj život nabízel jako oběť za vyhnání těch odporných stvůr z jeho země. Grahimar nakonec motlitby vyslyšel a seslal Kagarovi na zem svého služebníka, džina, který mu předal mocnou zbraň.
Kagar z vděčnosti nechal spálit poslední zásoby jako obětiny. Shromáždil okolo sebe sto nejvěrnějších mužů a vydal se s nimi vstříc orkům. Ti protiútok nečekali, už dávno měli město za téměř dobyté. Kagar a jeho muži jich mnoho a mnoho pobili. Když se objevil sám vůdce orků, ohromná třímetrová stvůra s děsivým mečem, Kagar neváhal a vyzval ho na souboj. Dlouho se s ním bil, dlouho byl boj vyrovnaný, protože co obr získával hrubou silou, to Kagar vyrovnal rychlostí a přesností. Nakonec začal Kagar točit nad hlavou svou sekerou, darem od boha Grahimara. Obklopila ho namodralá zář a ač do něho obr sekal jak mohl, nedokázal ho ani škrábnout. Jeho těžká zbraň Kagarovým tělem neškodně procházela. Někteří zbabělí orkové po něm začali střílet šípy, ale ani to mu neublížilo. Nakonec se Kagar sekerou ohnal. Mocným úderem přesekl obra v půli. Kdysi velkolepý obr teď vypadal jako hromada masa na jatkách. Když tohle uviděli orkové, rozutekli se na všechny světové strany, a později do všech zemí v okolí. Kagar chvíli stál a pozoroval vyklizené bojiště. Jeho vojáci začali provolávat jeho jméno. Modrá záře ale za okamžik zmizela a Kagar se svezl s agonickým výkřikem na zem. Náhle jako by ho rozsekalo deset mečů najednou, zkrvavené údy se rozletěly všude kolem a jeho krev skrápěla zem v proudech jako slzy pro ten kraj jež tolik miloval. Statečně položil život za zem, která poté přetrvala ještě po mnoho staletí až dodnes.
Sekera nebyla pohřbena spolu s Kagarem, nýbrž byla dlouhý čas vystavena za sklem v Grahimarově chrámě a lidé se jí klaněli a přinášeli oběti. Obecně vládl mýtus, že Grahimar si sekeru po nějaké době zase vezme k sobě, takže když byla po několika letech z chrámu ukradena, nikdo by to ani nepovažoval za zvláštní, kdyby ovšem nebylo rozbité sklo a povražděné stráže. Lakomému trpaslíkovi Garkinovi přišla škoda nechávat tam takovou krásnou zbraň ležet jen tak ladem a jednoduše si pro ni přišel. Garkin posbíral se sekerou mnoho slávy na bojištích po celém světě. Přirozeně připisoval své úspěchy vlastnímu umění a svalům, než zbrani. A tak po opilecké sázce byl přinucen stanout před prastarým drakem. Pokud by ovšem nechtěl vypadat jako zbabělec, a to se samozřejmě Garkina netýkalo. V boji s drakem se pokusil roztočit sekeru a zabít ho. Ale točil příliš dlouho a neuvědomoval si strašná zranění, která už utrpěl. Když nakonec nechal sekeru udeřit, tak se do draka pouze zasekla a Garkin se rozsypal na prach. Od té doby se už minstrelové o sekeře nezmiňují. Možná je stále ještě důstojnou součástí dračího pokladu, nebo ji snad někdo vyzvedl a koná s ní hrdinské skutky kdesi na konci světa. Ostatní: Věhlas tohoto artefaktu je +2 až +3 v okolí Kagaru (či jiného města ve vašem světě, kam můžete situovat tuto „legendu“). Je ho samozřejmě možno upravit podle doby uplynulé od ztráty sekery a vzdálenosti od míst kde byla proslavena.
Srdcem artefaktu je břit sekery.
Jedná se o obouruční, střední zbraň.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

tak ja nevim.je to hezka sekyrka. neni moc silna, je tam neco k historii, i kdyz takove sverazne.(zase jsou ti orci ti zli, oblihaji mesta hodnych lidi)
jinak schopnost zajimava, popis sekery celkem malej, nevim, ale treba bych uvital nejake parametry, velikost, tvar.
rad bych vedel, jestli se u toho toceni da chodit, nebo ne
takze jsem byl na vazkach mezi 3 a 4, ale myslim, ze je to spis horsi 4 nez lepsi3


 Uživatel úrovně 0

Galadar: ad "úžasné" antizlodějské schopnosti: škoda, zase jsem přišel o jednu dobrou zbraň, fňuk ... :o)))


 Uživatel úrovně 0

Všichni:
Magenergii jsem nějak vynechal, ale snad bude výraz "zatraceně hodně" alespoň orientačně vystihovat povahu jejího množství... ;)
Za to, že je to střední zbraň, může její vyvážení a hmotnost.
zvuk při točení je asi takový, jako když začneš něčím točit... prostě takové to všš všš všš... :) Nic dalšího, ale je to prostě trochu slyšet.
Pro šťouraly, modrá zář znemožňuje úkryt ve stínu. ;)
Co takhle dva body únavy za kolo točení?
Jinak by sekera třeba mohla vydávat znepokojující vibrace, které budí draky a nutí lidi se otáčet... :o))

asmodeus: Chtěl jsem, aby si každý vymyslel sám něco "jak že se ta sekera dostala až do tý jeskyně kde jsme jí našli" Hlavní legenda bude určitě známější než seznam všech jejích držitelů.


 Uživatel úrovně 0

Hmmmm, je to velice pěkný, zajímavý a velmi dobře použitelný předmět- 5


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Galadare,

ačkoliv zde opět není magenergie :)) tak je tu něco, co ostatní artefakty-zbraně pokud vím, nemají a to jejich věhlas, což mi velmi mile potěšilo. Zbraň také není nijak silná a zvláštní schopnost je pěkná, de facto zastavuje čas :))) jako ta sekery, když se zranění projeví až po provedení útoku.

Točí nad hlavou a točí, a za jak dlouho se unaví? :)) Protože takhle si natočím na draka a jsem slavnej, i když mrtvej :))) Takže to točení bych omezil. Nejspíše na polovinu kol, kolik je síla bojujícího, protože tuto sekeru může používat i zloděj :))

Teď mi tak napadá, jaký vydává zvuk při točení? Já že bych jako zloděj šel někoho probodnout ze zálohy a natočil si něco navíc :)))

Celkem tedy za 4 body.


 Uživatel úrovně 0

No, ale tak by si mohol zabyt draka jednym uderom, ak nie je doba toho vrazedneho utoku obmedzena.


 Uživatel úrovně 0

Galadar. je to celkom slusne aj ked historiu tu nemas ,ale mas tu velmi dobri pribeh ktori sa trochu podoba na historiu


 Uživatel úrovně 5

A) magenergie artefaktu
B) je nějak omezena doba přípravy na vražedný útok ? (nechám do sebe nepřádele rubat, dokud je mí společníci nepobijí a pak se nechám magicky léčit, pořád toče sekerou nad hlavou ...)
J.S.