Předměty

Luk lučištníka Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Skupina: Kouzelné zbraně

Síla zbraně: viz níže

Popis:

Luk Lučištníka

Lučištník si na 6. úrovni může koupit od svého učitele kouzelný luk. Minimální síla pro používání tohoto luku je 12. jeho ÚČ je 6/+2, ale pouze v rukou lučištníka, rukou kohokoli jiného má ÚČ pouze 4/0 a dotyčný ho může používat jako obyčejný luk. Dostřel luku je 25/50/70 a váží 60 mn (pokud luk použije někdo jiný je dostřel stejný jako u krátkého luku). Vyrobit tento luk nedokáže jen tak někdo, ale pouze kvalifikovaná osoba z řad lučištníků. Lučištník má s démonem obsaženým v luku velmi silnou mentální vazbu. Pokud luk ztratí nebo o něj jinak přijde bude si na nový luk zvykat 2k6 dní, po tuto dobu nesmí používat starý luk a není schopen kouzlit z nového luku. První luk si lučištník koupí od svého učitele za 2000 zl a tento luk mu vydrží 2 roky, druhý již za 4500 zl. Pokud si luk koupí od theurga závisí cena i trvání na dohodě mezi lučištníkem a theurgem. Nekouzelný luk je možno koupit za 100 zl a jeho ÚČ je vždy 5/+2

Démon luku
Tento démon se poprvé vyskytuje ve 3. sféře. Za každou druhou sféru ( tedy 5, 7 … ) získá luk +1 k ÚČ do maxima 10/0, a za každou sféru nad třetí luk disponuje o 1 mag denní magenergie víc. Tohoto démona je možno zaklít pouze do luku, ale kouzla bude moci kouzlit jen lučištník.

Kouzla luku
Na luk může v jednom okamžiku působit pouze jedno kouzlo. Pokud je na luk sesláno jiné kouzlo v době trvání prvního je tím první kouzlo automaticky zrušeno. Lučištník kouzlí tyto kouzla v nulovém čase.

Magenergie luku Luk s démonem ze základní sféry disponuje denně 5 magy. Za každou úroveň střelce se přičítá 1 mag k celkové kapacitě luku.

Kouzla luku

Nenápadnost Magenergie : 7 magů Trvání : viz níže Působení : 6. úroveň Po zakouzlení tohoto kouzla se luk změní do podoby jiného libovolného luku, nebo v nenápadnou hůl nebo větev. Celá proměna je pouze iluze - past int ~ 12 ~ neprokoukne / prokoukne. Kouzlo trvá až do doby kdy lučištník nevystřelí ( varianta hůl ) nebo 24 hodin ( varianta luk ). Majitel luku vždy pozná svůj luk. Lučištník může toto kouzlo kdykoli zrušit.

Magický šíp Magenergie : 3 magy Trvání : ihned Působení : 6. úroveň

Kouzlo vytvoří z obyčejného šípu šíp, který bude zraňovat jako C, ale pouze na 1 kolo, pak se z šípu stane opět obyčejný. Toto kouzlo platí jen na šíp, ne na doprovodné efekty jako třeba dým.

Zaměř nepřítele Magenergie : 2 magy za kolo Trvání : dle dodané magenergie Působení : 6. úroveň

Zaměří luk na nejbližšího tvora, který je na některé výseči 3 čelních hexů před střelcem. Toto kouzlo má postih -3 na iniciativu. Inteligentnější démon vybere tvora, který nepatří k lučištníkově družině.

Dalekonosný šíp Magenergie : 2 magy Trvání : ihned Působení : 6. úroveň Šíp doletí od dlouhého dostřelu do dvojnásobku střílí s postihem -2 na útok.

Naváděný šíp Magenergie : 2 magy Trvání : 1 šíp Působení : 6. úroveň Lučištník pouze šíp nasadí, luk už vystřelí sám. Do útoku se nepočítá obratnost a do obrany taky ne. Luk tento šíp vystřelí na nejbližšího tvora v dostřelu luku. ( musí být v zorném poli - výseč 3 čelních hexů ). Inteligentnější démon vystřelí po tvorovi nenáležícímu do družiny lučištníka. Může se použít i ve tmě.

Zábleskový šíp Magenergie : 2 magy Trvání : ihned Působení : 6. úroveň Tvorové na hexu, kam šíp dopadl si hodí proti pasti na obr ~ 8 ~ nic / oslepnutí na 1-6 kolo+ rozdíl. Na každém dalším hexu je past o 2 menší.

Zvýšení síly luku Magenergie: dle velikosti a doby trvání Trvání : dle dodané magenergie Působení : 16. úroveň Toto kouzlo zvýší sílu zbraně maximálně na 12. Toto kouzlo stojí 1 mag za zvýšení o 1, toto zvýšení bude účinkovat po 1 útok ( na zvýšení síly o 5 na 3 útoky bude tedy stát 15 magů, o 6 na 5 útoků 30 magů )

Ohnivý šíp Magenergie : 2 magy za šíp Trvání : dle dodané magenergie Působení : 16. úroveň Toto kouzlo udělá z obyčejného vystřeleného šípu šíp zápalný. Pokud chodec zasáhne šíp zraní za 1-6 životy. (Obdoba u chodcova meče)

Ledový šíp Magenergie : 2 magy za šíp Trvání : dle dodané magenergie Působení : 16. úroveň Opak kouzla ohnivý šíp.

Neviditelný šíp Magenergie : 5 magů Trvání : 1 kolo Působení : 16. úroveň Toto kouzlo zneviditelní po výstřelu šíp na 1 kolo. Obránce má proti tomuto šípu postih -4 na obranu a do OČ se mu nepočítá obratnost a štít. Doprovodné efekty budou vidět ( výbuch, dým ).

Výbušný šíp Magenergie : 1 hex 1 mag za každý další 5 magů a 2 magy za zranění 1-6 Trvání : ihned Působení : 16. úroveň Po dopadu šíp vybuchne na ploše X hexů se silou X.

Zaměř neviditelného Magenergie : 16 magů Trvání : 1 směna Působení : 16. úroveň Dosah kouzla je 30 sáhů, nepůsobí na tvory neviditelné od přírody, působí i v naprosté tmě. Luk pozná na kterém hexu je nejbližší neviditelný.

Zaměř neviděného Magenergie : 1 mag Trvání : 1 kolo Působení : 16. úroveň Obdoba předchozího, s rozdílem že působí jen na tvory neviditelné od přírody.

PS: Tento luk se vztahuje k novému povolání Lučištník z části: Nové povolání.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 11

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zombie:
1. hex je ten, na kterém stojíš. 2. hexy jsou ty okolo tebe atd.
Šíp za 9 magů na 1 hex = (1+4*2)magů =zranění 4-24 živ.
Dalekonosný šíp: až za dlouhým doletem.

ravager:
Vtip to neni. Je to prostě obdoba chodcova meče. Tam taky kouzliš v nulovem čase, tak co se ti nezdá?! Chodcuv meč ma kouzel vic...


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Megahu,

přesně jak řekl PG, chodcův meč v podobě luku. Proč ne, ale s rozmyslem. Nebudu opakovat Zombieho, ale přidám z vlastního kotle:

1) Chodcův meč pro ostatní smrtelníky 5/0 a pro chodce 7/0 jestli se nepletu. Tvůj luk má pro smrtelníka 4/0 a pro lučištníka 6/+2. To bych ještě vzal, že démon je ze třetí sféry. Ale zvyšování útočnosti, která byla nulová??? A ten dostřel? Normálně je to krátký luk, tak jak může mít proboha 70 sáhů dostřel????


S úctou deshi


 Uživatel úrovně 5

Chodcův meč jen trochu jinak. Proč jsi to nedal přímo k tomu povolání?


 Uživatel úrovně 0

No taky mi to zrovna neladí do oka. Ten dostřel by se dal možná odůvodnit, že to je kouzelná zbraň, ale budiž. Němůžeš kouzlit všechny ty kouzla v nůlovem čase. Ale to už zde taky bylo. Nenašel jsem víc, než zde bylo napsáno. takže tak jak jsem dal!


 Uživatel úrovně 0

za snahu. ale pripada mi to takove zmatene a 2 veci jsou mi volake cudne
1) dostrel jinak jak jsi napsal kratkeho luku je najednou vetsi nez u tezke kuse...nechapu proc
2) kouzleni v nulovem case?vsechny ty kouzla? rekni ze je to vtip....prosim.-)


 Uživatel úrovně 5

Neviděný není neviditelný, nevidění jsou hrůzy a podobně. Výbušný šíp: jak vypadá území o X hexech ? Například 4 hexy ? 2 magy na každých 1-6 životů ? Potom šíp za 9 magů na 1 hex poraní výbuchem za 8-48 životů ? Oslepnutí: past spíše na odolnost, obratnost hraje roli spíše ucuknu pohledem / neucuknu ... Dalekonosný šíp: postih na útok -2 je po celé dráze letu, nebo až za dlouhým doletem ?