Předměty

Berserk Sekyra Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 13/+5

Kvalita zbroje: 0

Délka: 1-2

Cena: 15000

Váha: 90 mn

Popis:

Před 200 lety začaly vznikat spory mezi válečnickým klanem elfů a krollů. Začalo to malými roztržkami a bitkami v hospodách, ale jednou krollové ztratily trpělivost a 10 jejích bojovníků zaútočilo na hlavní dům elfského klanu, bez souhlasu vrchní krollské rady. Elfové byly překvapeni a ztratily asi dvě desítky mužů. Proto se s krolly rozhodli, že každý klan vybere nejlepšího válečníka a ti se utkají v zápase na život a na smrt, ten klan který prohraje se stane druhořadým a také se rozhodne zda jsou lepší šermíři(elfové) nebo bojovníci(krollové). Boj měl proběhnout na neutrální půdě lidských kouzelníků. Oba dva soupeři měli povolenu jednu kouzelnou zbraň. Kroll Hermir se obrátil na vrchního theurga klanu, ten věděl, že Hermir je skvělý bojovník, ovšem velmi rychle ztratí nervy a pak na to doplácí. Proto mimo jiných útočných vlastností přiřkl sekyře i schopnost šílenství. Tato sekyra při zásahu předala vlastníkovo šílenství zasaženému. Když nadešel čas souboje, oba soupeři se postavili do arény a boj začal. Elf zasáhl hned při prvním výpadu a z jeho meče přitom vyšlehly blesky. Hermir zešílel, což elfa notně vyděsilo a jen vteřinu stál a díval se. Hermirovy ta vteřina stačila a zarazil elfovi sekyru do ramene, ten najednou ač je to na šermíře velmi neobvyklé zešílel a Hermir byl naopak klidný a vyčkával. Elf se rozběhl se svým dlohým mečem v obou rukách, ale když zvedl ruce nad hlavu, aby se napřáhl, Hermir neváhal a elfa v pasu rozdělil. Tak zvítězili bojovníci nad šermíři. Nyní se sekyra nachází ve sbírce čaroděje Entela. Berserk sekyra je těžká obouruční zbraň 13/+5,obrana 0 a délka 1-2. Pokud jí používá bojovník, který se dostal do stavu berserkrovství, tak při příštím zásahu předá svůj stav tomu, kdo byl zasažen a u bojovníka samotného stav šílenství končí, pokud je s životy v mínusu, sekera mu zvýší životy na 10, ne však nad maximum. Bojovník se může stát berserkem, když nastanou obvyklé podmínky z pravidel, ale pouze tehdy, když někomu nepředal své šílenství a to stále trvá nebo je postižený již mrtev. Po ukončení berserkrovství postiženého se bojovník nestane zase berserkem. Ano, málem bych zapomněl Berserk sekyra je ARTEFAKT. Cena se odhaduje na 15000 zlatých, nebo můžete platit silou a Entel vám to pak vrátí blesky.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 25

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No ten popis není nic moc, ale jako artefakt by to šlo.


 Uživatel úrovně 0

You know, i like it.


 Uživatel úrovně 0

Já myslím, že je to dobrý.


 Uživatel úrovně 0

Za snahu.


 Uživatel úrovně 0

Zatím to jde podle plánu, takže až vás tu bude víc postím se do další verze.


 Uživatel úrovně 0

Ten nápad Ti zachránil celej článek. ( s tím předáváním šílenství )


 Uživatel úrovně 0

No ten vzhled tam asi chybí, ale je to povedené->4*


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Ellenie,

nevím, kolikáty tvůj příspěvek to je, ale to nevadí, tady jsou připomínky:

1) Nápad s předáním berserkrovství je dobrý, opravdu dobrý.

2) Síla zbraně u sekery 13/+5 je nesmysl i když je to artefakt, maximálně 8/+6, dosah zbraně pouze 1. Vycházím z válečné sekery v pravidlech. Máš-li na mysli jinou, popiš přesně její vzhled a parametry, kdyby to nebylo kouzelné a pak přidej čísla s démonem.

3) Cena ve zl je hezká, ale z jaké sféry je démon v sekyře, kde je srdce artefatku a je přenesení automatické? Měla by být past, ostatně jak píše Zombie.

4) Průvodní příběh takový normální.

Takže celkem za 2 bodíky.


S úctou deshi


 Uživatel úrovně 5

Past na charismu nebo inteligenci, při neúspěchu přenos "berserkru". Vzhled sekery, srdce artefaktu ... atd...
J.S.