Předměty

Píšťala Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 6

Skupina: Artefakty

Váha: 5 mn

Popis:

„A je to.“
„Kdo jsi?“
„Osud přece. Celé jsem ti to předurčil; svůj úkol jsi splnil dokonale.“
„Ale vždyť jsem všechny zabil.“
„No a? Kde není ani človíčka, nedějí se dobré věci, ale ani špatné. Zem si konečně uleví. Co chceš, jsi krysař. Naplnil jsi svůj osud. A navíc, úplně všechny jsi nezabil...“
„Já vím. To jsi taky předurčil?“
„Zajímavá otázka...“
„Jsi zlý.“
„Nejsem ani dobrý, ani zlý. Kdybys byl mravenec, řekl bys, že jsem dobrý. Vy sobci. Všechno vidíte jenom z úhlu vašeho pohledu. Zapomínáte, že tu nejste sami... Ale tebe se to vlastně už netýká.“
„Co se stalo?“
„Nic, maličká.“
„Jdi krysaři. Odejdi s Agnes a buďte šťastní. Zítra se probudíš a zapomeneš. Ona už zapomněla.
,Dokončím své dílo a odejdu‘ pamatuješ? Tak to udělej. Teď. Hned.“
„Krysaři. Píšťalu.“
„Běžte. Šup.“

Když vztek jak pára v kotli bez ventilu vře
a napíná se potají,
přijde muž, má v mlze zahalenou tvář a tisíc jmen
i krysař mu říkají.

Tolik se můžeme dozvědět o konci krysařova poslání z toho, co nám předkládají naši dramatici. Pokud se ale budeme blíže zajímat o píšťalu, je nasnadě hned několik otázek. mohlo by se zdát, že se postavy s tímto předmětem nemohou setkat, ale není tomu tak, to teď rozvedu dále. Za prve : kdo píšťalu vůbec vytvořil? Byl to osud? Nebo nějaká podobná bytost, která to pro něj udělala na zakázku? Tak to pravděpodobně bude, ale není to víc než dobrá inspirace pro theurgy? Byli už přece na světě opravdu mocní theurgové, pro které by to problém nebyl. A je možné, dokonce nad míru pravděpodobné, že by se to skutečně stalo a taková píšťala existuje. Pusťme se tedy do popisu :
Je důležité vědět, že ať je flétna kouzelná na kolik chce, ten kdo neovládá hru na hudební nástroje (ve smyslu na flétnu) z ní stejně nic kloudného nevyloudí. Ten, kdo ale tuto dovednost má, musí si stejně házet na úspěch. Přesněji uvádím dále, hráčům doporučuji přeskočit, pokud mají tušení, že by se mohlo něco takového vyskytnout v jejich dobrodružství (pro moji družinu to platí obzvlášť!..). Úspěch dovolí postavě hrát a užívat schopností flétny podle popisu dále, při fatálním úspěchu se účinek zvýší o polovinu. Při neúspěchu se flétna nerozezní a při fatálním neúspěchu projede postavou prudké zamrazení a zraní postavu 1k6 * úroveň (max 9) životů. Jde z toho poznat, že postavě která to prostě jenom tak zkouší se to nemusí vyplatit. Pokud se flétna rozezní, všichni tvorové (nikoli magičtí ani žádní chrousti a podobně), kteří neuspěli v hodu proti pasti ( int ~ 15 – 1 za každých 100 sáhů vzdálenosti ~ nic/uhranutí) budou melodii slepě následovat využitím všech sil, které mají. Postava může rozhodnout (má li o účinku flétny ponětí), bude li melodie působit i na tvory spící a podobně „odstavené“ abych tak řekl (neví li postava o flétně nic, kouzlo automaticky funguje na všechny). Jakmile postava jednou podlehne účinku flétny, nepřestane na ni kouzlo působit, dokud se opět nedostane mimo 1400 sáhů působnosti flétny. Pokud postava uspěje, nebude se jí zdát nic divného, kromě dojmu, jako kdyby k ní z dálky dolehla velmi nezřetelná melodie. Past se ale bude házet každou minutu působení a každou minutu se také zvýší o jedna (opustí li neomámená postava pole působení, tato úprava se opět po jedné minutě o jedna sníží, ale postava už se plně probere). Postava pod vlivem kouzla jedná slepě a nelogicky podobně jako náměsíčná (pokud se flétna začne vzdalovat, postava přiměřeně zrychlí, pokud to bude v jejich silách). Jakmile melodie ustane, všichni omámení okamžitě procitnou, ale z doby působení si nebudou nic pamatovat (klapky na uši, či podobné vymoženosti postavu nezachrání, protože hrůza flétny rozhodně není jen v melodii). Protože je toho přece jen víc, uvedu nakonec krátký příklad:
Hobit zloděj Thorn objeví při pátrání v ruinách tento předmět. Chce se předvést a i přes veškeré připomínky družiny a skutečnost, že ovládá hru na flétnu jen velmi špatně, se pokusí něco zahrát. Samozřejmě, že ho tento žertík připraví téměř o většinu životů a bez dalších okolků ho družina urychleně dopraví do vesnice. Shodou okolností je ale taky sleduje sicco Drassin, který flétnu sebere a v noci použije ve městě. Vše se mu povede a jak tak obchází město, do oblasti účinku se dostane i hostinec, kde přebývá Thornova družina. Thorn je v oblasti s pastí 1 celkem 5 minut a tak na konci musí odolat pasti 5. Ale podaří se a vše se zdá v pořádku, do té doby, než se po třech minutách opět octne v poli působení. Z dřívějšího střetu mu ještě zbývá postih 2 a protože se Drassin nebezpečně přiblíží, Thorn kouzlu podlehne a vstane. Vyskočí v košili z okna a běží směrem k zvuku flétny. Při útěku (nechtěně) vzbudí své spolubydlící, hraničáře a kouzelníka, kteří ještě odolávají a ti ho po chvíli dostihnou a zadrží. Přesto, že by mohl Thorn například vyšplhat na dům, nebo se alespoň snažit utéct, neudělá to. Při jeho procházkovém tempu ho přátelé dohoní a pro tentokrát zachrání. Drassin si tou dobou všimne, že ho pronásleduje větší skupinka lidí, odloží flétnu a pokusí se nějak taktně zahnout do vedlejší uličky. Jakmile ale utichne poslední rozechvělý tón teskné melodie, dav, zprvu vyveden z míry tím, že se prochází po ulicích v nočních košilích, si ho všimne a protože rozhodně nevypadá jako počestný občan, vydá se ho pronásledovat. Drassin díky svým schopnostem unikne, ale při jeho slalomu po střechách mu flétna vypadne a co se s ní stane dál, to už je otázka pro vás. Thornova družina se s ní snad už nesetká... Krysař se ale může objevit v každém městě, jehož občané budou příliš lakomí, nebo budou ostatním příliš škodit. Jestli se k tomu náhodou nějaká družina připlete, to už záleží jen na ní...

Když vztek jak pára v kotli bez ventilu vře
a napíná se potají,
přijde muž, má v mlze zahalenou tvář a tisíc jmen
i krysař mu říkají.
Má v mlze zahalenou tvář a tisíc jmen
i krysař mu říkají...

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 6

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Vím, že tohle je staré téma, ale jelikož mám v čekárně vlastní podobný předmět tak se k tomu vyjádřím :-)

1) Chybí veškeré vlastnosti, jako sféra apod.
2) Chybí vznik, u artefaktu dost důležité
3) Velmi strohý popis
4) Přesílené


 Uživatel úrovně 0

Man: celkem způsobem, že si to nemáš číst. Chci to dát, ještě nevím.


 Uživatel úrovně 0

TAk to se mi líbí, ale Godric to vždy tak prodlouží a dá tam tak dlouhé počítání, že to nikdy nepochopím.
Teď tomu ale 4* nedám, protože se mi to zdá, no nevim prostě mi to nesedí. Ale 3* tam jsou bohatě.
P.S. Jak jsi to myslel, že to dáš do družiny???


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrá srandička, ale nevidím v tom praktický význam.


 Uživatel úrovně 5

Jo, na to máte právo. Já respektuji opačné názory, hlavně, jsou-li podloženy alespoň dvěma větami zdůvodnění s hlavou a patou. Takových si dokonce vážím. :-)


 Uživatel úrovně 0

Taky mi to nejak hlava nebere...


 Uživatel úrovně 5

hmm .. toto mi nič nehovorí .. nenudem hodnotiť lebo neviem ako ... mne to proste nesedí


 Uživatel úrovně 5

Supr, na Krysaře s Danem Landou jsem zatížen :-) Ta stará Německá pověst z města Hammelnu o lakomých občanech, kterým krysař odvedl děti (nevěřili byste, kolik turistů to do takového městečka přivede) je dobrá. Tohle považuji za dobré zpracování jeho píšťaly, Pj-čka varuji, jestli nechají družinu tohle cíleně používat, tak amen s hraním. Schvaluji, snad jen, že je to opravdu silný kafe na dračí doupě.