Předměty

Dračí katana2 Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 34

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 10/+6

Kvalita zbroje: +3

Délka: 1-2

Váha: 30 mn

Popis:

„Smore, vyprávěj příběh o dračí kataně a obrovském bohatství.“ Smor se chtěl vymluvit, povídal tento příběh už tolikrát, ale když se přidali i ostatní, nedal se dlouho přemlouvat a začal vyprávět.
„Jíž mnoho zim uběhlo od doby, kdy matka příroda nosila kroky kudůckého alchymisty Smíka a elfího mága Orana. Byli to nerozluční přátelé, šikovní ve svém oboru. Milovali své umění, ale víc než to milovali zlato a drahé kamení. Během svého dobrodružného života nashromáždili obrovské bohatství. Jenže se o něj začali obávat. Žádná z pastí, které nastražili ve svém sídle, se jim nezdála dost dobrá, každým dnem mimo své obydlí se obávali o své jmění čím dál víc. Jednou se do Smíkových rukou dostala mapa podzemí, ve kterém se měla nacházet laboratoř slavného alchymisty. Jeho jméno si už bohužel nepamatuji. Smík a Oran podzemí prošli a v laboratoři našli staré svitky mrtvého alchymisty popisující tvorbu dokonalého tvora, silného jako medvěd, rychlého jako gepard, věkem nesmrtelného, krásného nad všechny, ovšem bez vlastní inteligence. Smík s Oranem zajásali. Mohli stvořit skvělého strážce svého pokladu. Tento strážce a zbraň mistra dračích mnichů, artefakt jehož postup výroby našli v ruinách chrámu již neexistujícího kultu, jim mohli dopřát konečně klidu.
Během několika následujících měsíců sháněli oba přátelé suroviny na výrobu zbraně a oživení bytosti. Nikdo již neví, co všechno potřebovali, neboť svitky se nedochovaly. Prý je zničil Smík, aby si nikdo nevytvořil stejného tvora.
Nejdříve začali katanou. Suroviny měli a kováře unesli z trpasličího města. Kovář pracoval na zbrani několik dlouhých dní. V peci žhnul oheň posílený elementálem tohoto rudého živlu, salamandrem. Celá katana byla vyrobena z jednoho kusu kovu, dokonalý výrobek od špičky čepele až po stříbrnou hlavici rukojeti v podobě dračí hlavy. Zbraň byla opravdu nádherná. Smík a Oran s výrobou pomáhali. Nevím jak, ale prý to mělo co dělat s démony. Trpaslík se ze svého mistrovského díla dlouho neradoval, dostal za svou práci zaplaceno velmi prudkým jedem.
Nyní už jen zbývalo stvořit bytost – strážce. Oživovací pokus se povedl, mrtvola muže otevřela oči, začala dýchat a její srdce začalo bít. Smík a Oran strnuli úžasem. Tak nádhernou bytost ještě nespatřili. Jenže se radovali předčasně. Nevěděli totiž, že našli v alchymistově laboratoři jen část dokumentů. Stvořili sice silného, obratného a krásného tvora, ale smrtelného, se zlem v srdci a navíc vysoce inteligentního. Smíkovi zmrznul úsměv na rtech, když bytost popadla katanu a sekla. Z Oranova krku začala prýštit krev. To bylo to poslední co Smík spatřil. O nepatrnou chvíli později padl mrtev na chladnou podlahu.
Ptáte se, co se stalo s tajemnou bytostí a dračí katanou? To nikdo neví. Nikdo již dnes ani neví, kde Smík s Oranem žili. A jejich tajemný poklad? Nenašel se. Je pravda, to co jsem vám vyprávěl? Možná!“

Čepel je ukována ze slitiny oceli a stříbra (v poměru 4/5 oceli, zbytek stříbro). Při tvorbě se využívá salamandra na vysoké úrovni a voda je posvěcena knězem. Zbraň je několikrát zakalena.
Oči draka jsou z rubínu (rubín 0,1 mn). Drátky, které obtáčí rukojeť jsou ze 100% stříbra.
V době vytvoření vznikne mezi prvním nositelem zbraně a zbraní duševní pouto. Zájemce si hází proti pasti Sil+Obr+Odl+Int+Char ~ 10 ~ přijme/nepřijme. Na tuto past si hází také každý další zájemce (pokud není původní majitel mrtvý, katana ho bere stále za svého majitele). Pokud dotyčný past nepřehodí nehodlá se už zbraně dotknout.
Zbraň je magická a nelze do ní zaklít žádného démona nebo na ni vyrýt runu.
Zbraň je v okamžiku dokončení téměř nezničitelná. Tato zbraň je artefakt.

Ochrana zbraně
Pokud zbraň vezme někdo jiný než její majitel, oči draka se rudě rozzáří. (stejně jako viz. výše. Pokud není poslední majitel katany mrtvý, katana ho bere stále za svého majitele. Proto, postava, která se zbraně dotkne si hází proti pasti ochrany zbraně a ne proti pasti na přijmutí). Postava má pocit, že se rukojeť zahřívá. Pokud dotyčný nepustí do 2 kol zbraň z ruky, hází si proti pasti
Obr ~ 9 ~ spálenina ruky za 2 – 12 životů / spálenina ruky za 10 – 50 životů (60%, že je ruka spálena na škvarek a nelze ji obnovit)
V obou případech se už zbraně nehodlá za žádnou cenu dotknout

Parametry zbraně
Síla zbraně: 10/+6
Obrana zbraně: + 3
Váha: 30 mn
Dračí katana je střední jednoruční zbraň. Dá se použít obouručně, ale potom je Síla zbraně 8/+5 a Obrana zbraně +4. Svou váhou by spíše spadala do lehkých zbraní, ale velikostí rozhodně ne, proto se řadí mezi střední zbraně. Délka zbraně je 1 – 2 (stejně jako u dlouhého meče)
Jelikož zbraň obsahuje stříbro, působí lépe proti tvorům náchylným na tento kov.
Vlastnictví této zbraně má i určitá omezení, které plynou z vysoké magenergie obsažené ve zbrani:
- vlastník katany smí používat jen jednu další magickou zbraň (s démonem)
- nesmí používat žádnou další zbraň – artefakt
- smí používat jen tolik trvalých magických předmětů kolik činí jeho úroveň

Zvláštní
Jak stoupá počet zabitých a zraněných Dračí katanou, získává meč nové zvláštní schopnosti. Proces je stejný jako u schopnosti válečníka přesnost s tím rozdílem, že po dosažení dané hranice se nepokračuje na další od nuly, ale získaná zkušenost se přičítá k dosavadní.

Zkušenost (celkem) Schopnost
1500 Bonus +1 k Oč
3000 Bonus +1/+1 k Úč a + 3 útoky za 2 kola (bonus +3 k iniciativě) – útok se přičítá k těm, které postava má (např. díky schopnosti vícenásobné útoky)
6000 Majitel může útočit na soupeřovu zbraň. Katana ho sama navede. Soupeřova zbraň má Oč 6 + Obr jejího majitele. Účinky poškození ukazuje tabulka (viz.níže). Pokud se soupeř vyhne má majitel katany v dalším kole – 3 k Oč proti všem útokům. Pokud katana útočí vícekrát „životy poškození se sčítají“
10000 Magenergie: 2 * úroveň nositele magů
Kouzla: dým, rychlost, ochrana před šípy, protoplazma, neviditelnost, neslyšitelnost
15000 Magenergie: 3 * úroveň nositele magů
Další kouzla: klika, nevycítitelnost, neviditelná zbroj

Tabulka poškození
Druh Úč klesá na 1/3 Úč klesá na 1/2 Zbraň zničena
Dřevěná obyčejná 2 – 4 5 – 8 9 – 12
magická 4 – 8 9 – 13 14 – 18
Okovaná obyčejná 3 – 5 6 – 9 10 – 13
magická 6 – 10 11 – 15 16 – 20
Kovová obyčejná 4 – 6 7 – 10 11 – 14
magická 8 – 12 13 – 17 18 – 21

Katana může zničit magickou zbraň s démonem astrálních sfér, ne zbraň artefakt. Dále musí být splněna jedna podmínka – démon zakletý ve zbrani musí mít stejnou nebo nižší úroveň než má nositel zbraně. Zda lze či nelze zbraň zničit, pozná majitel katany po prvním úspěšném útoku (zasáhne soupeřovu zbraň).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 34

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Lidi co proti sile artefaktu máte? Když je dobrý Pj tak ho nenechá všude válet. Já dávám artefakty jako cíle dobrodružství jednou mi tři postavy zemřeli, aby získali artefakt, který nakonec ani nebyl na svém místě a našli ho až za dýk.
Davám pět super.


 Uživatel úrovně 0

Trochu silný nemyslíš??? Ale na druhou stranu je to artefakt.... Je to dost dobry=4*


 Uživatel úrovně 0

Morgar: Držel jsi někdy v ruce meč??? Zkus si někdy zamávat mečem v jedný ruce a pak ho chytni do obou. Co ti prijde obratnější??? A ještě jsem našel jeden háček. Katana by se ti např při útoku na bastarda asi pěkně roztříštila nemyslíš. A navíc ovládat katanu není žádná sranda ovládat. Někdo by se pořezal dřív než by stačil zaútočit.


 Uživatel úrovně 0

Melkor a morgar: já bych to neprodával!!!!!!!!!!!
Trochu silné, dal bych to spíše někam do nějaké temné kobky, podle příběhu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Slušně provedené!!!!!!


 Uživatel úrovně 0

Melkor: Jak v kterém světě, rozhodně by to nemělo být málo. Asi tak, že by si ji mohli dovolit koupit jen ti nejbohatší.


 Uživatel úrovně 0

Kolik mislíš že by to stálo?


 Uživatel úrovně 0

Je to výborný 5*


 Uživatel úrovně 0

Alen, Johny: Nemyslím si. Tím že jí drží obouručně se vlastně vzdává použití štítu a tím že meč drží obouručně, může se efektivněji bránit.


 Uživatel úrovně 0

No jo, v tom souhlasim s Alenem.


 Uživatel úrovně 0

Dobrý. Ale při držení obouručně neměl by mít vlastník větší útok a menší obranu.