Šípy se zpětnými háčky
Autor: | lord Odol |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 27 |
Skupina: Zbraně
Síla zbraně: normální
Cena: 5
Popis:
Klasický šíp má jen malé, nebo vůbec žádné zpětné háčky. Tyto šípy s
hrotem zepředu vypadajícím jako x (jestli víte, co myslím), mají konce hrotu
(směrem k letkám) protažené, takže dostávají efekt rybářského háčku. Po
proniknutí do těla v něm mohou uvíznout a pak je obtížné je vyndat. Terč si po
zásahu hází Odl – 7 – hrot uvízl v těle / hrot prošel skrz (válečníci,
promiňte). V případě, že hrot projde, je situace jednoduchá. Hrot se ulomí, šíp
vytáhne a rána standartně ošetří.
Pokud hrot uvízne, měl by se vytáhnout, neboť hrozí infekce.Vytlačení je
bolestivé a postižený by měl být znehybněn (pokud si šíp nevyndavá zasažený
sám). Šíp je nutno buď protlačit skrz nebo ránu rozšířit a šíp vytáhnout.
Ošetřující si hází proti pasti Obr – 7 – vytažen + zranění za 1-6/vytažen +
zranění za 1-10. Hraničáři, chirurgové (včetně nekromantů) a léčitelé (včetně
některých kněží) mají k pasti bonus +2. Pokud šíp vyndavá sám zasažený, má
naopak –2. Pokud by ošetřující přehodil i past 10, je zranění jen 1-3. Pokud by
nepřehodil ani past 3, je zranění 1-10 a šíp zůstává v těle.
Infekce: Při zásahu (doporučuji i při zásazích od jiných nesterilních zbraní)
hází oběť Odl – 4 – infekce/ zatím nic. Dokud není šíp odstraněn hází oběť
každých 12 hodin, přičemž past se pokaždé o 1 zvyšuje. Po propuknutí postavě ve
spánku nepřibývají životy, stoupne teplota (horečka) a infikovaný si háže
každých 12 hodin Odl – 6 – 1-3/1-6. Následně si háže Odl – 9 – infekce zmizí/
infekce trvá. Při vhodném ošetřování (odborníci, bylinky,…) klesá nebezpečnost
na 6. Kouzlo uzdrav nemocného infekci do hodiny zastaví.
Poznámka: Tyto šípy jsou ve většině civilizovaných zemích zakázané. Používají je
převážně lupiči, nájezdníci a někteří dobrodruhové. I ve válkách jsou zakázané.
Problémy s toulci (aby šly šípy vyndat, aniž by se zničil toulec) řeší každý po
svém. Žádné speciální toulce se kvůli zákazu používání šípů nevyrábí, jediná
možnost je na zakázku a nebo vlastnoruční výroba.
lord Odol
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 27
Autor: lord Odol
Diskuze
Dalsi "muj" napad (za tech deset let, co hraju Doupe, je toho malo opravdu novyho, co bych nekdy se svym PJ nevymyslel). Myslim, ze valecnici by meli taky dostat bonus pri vytahovani sipu (+2 sobe, +1 vytahovani nekomu cizimu). Jinak je to super.
Dobrý nápad.
Možná bych bal při vlastnoruční výrobě nějaký postih k síle, nebo tk něco
Fakt dobrý a nemyslíš, že by si zraněnej měl házet na past,jestli to hned nevytrhne
-int-5-vytrhává šíp hned s těla a pak následky/nechává ho tam jako Boromir:-)
Noeh: ne u doktora sem vubec nebyl na co byl ve vode
setsan: ty si nedostal protitetanovku? moja sesternica si prepichla nohu klincom a dostala ju!
setsan: Kdyz se rana vcas ocisti, tak k infekci dojit opravdu nemusi. Taky predpokladam, ze jsi je v tele nemel nekolik dnu...
Muj stryc se taky poranil o hrebik a mel otravu krve...
lord: nevim podle me kdyz ten sip necim neznecistis tak k otrave nemusi vubec dojit vem si ze se zabodne do x nepratel a trosku koroze(stejne to nenechas z korodovat a ocistis ho) nikoho jeste nezabylo(vim ze sveho pripadu kdyz sem si na skrz probodl s tarym z rezlim hrebikem nohu) takze podle me by to necim hnusnym pred strelbou muzou namacet i obycejny sipi.
Noeh: Asi mas pravdu. I kdyz by to znamenalo, ze do elfich kouzelniku nizsich urovni (1.-2.) se zabodne jen kdyz je zabije. Ale mas pravdu.
TAKZE: Sip se zabodne jen pokud je zraneni vetsi nebo rovno 3 zivotum (5 je podle me moc).
Lord: je ot kool ... ja používam podobný ale s menej pascami ale mal by si dať aj jednu podmienku .. že zranenie šípom musí byť nad 5 aby sa zabodol ... také zranenie za 1 život si predstavujem ako škrábnutie a určite si nebudem kvoli tomu vyťahovať dáky šíp :-))) inak dobré ale keďže ja používam iný nebudem ťa hodnotiť :-))
Tvuj šíp je úžasnej hned si ho du tisknout!