Předměty

Aruthov rapír Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 10 , útoč. -1/+1 zvl.

Kvalita zbroje: +1

Délka: 1

Váha: 35 mn

Popis:

Vzhľad:

Jedná sa o zbraň podobnú kordu. Má asi 1,5 cm širokú čepeľ s dvomi ostrými hranami, ktorá končí ostrou špičkou. Na čepeli je vyrytý erb rodu con Doinov. Strieborný ílec a rúčku chráni matne čierna tepaná špirálovitá záštita.

Schopnosti:

Aruthov rapír vyzerá ako obyčajná zbraň, ale je mimoriadne vyvážený a ľahký. Preto, ak si ho vezme do ruky obyčajný človek, bude ho považovať za kvalitnú a dobre vyváženú smrtiacu zbraň. Keď však zobere do ruky túto zbraň nejaký začínajúci hrdina so šľachetným srdcom a bystrým rozumom (min. INT 14 ), pohľad mu okamžite padne na vyrytý erb na čepeli. V tom prípade je 70 % možnosť, že si nový majiteľ spomenie na starú legendu a tým získa zbraň pri boji väčší švih ( útoč. +1 – zvl. ). Ak však rapír nespozná, je pri každom ďalšom boji 50 % pravdepodobnosť, že si na legendu majiteľ spomenie. Ak v boji zasiahne nepriateľa aspoň za jeden život, nepriateľ zrazu získa pred nositeľom rapíra posvätnú bázeň a bude pri boji veľmi zneistený ( rapír získa OČ: +3 – zvl. 2 ). Naviac sa okolo majiteľa rapíru utvorí aura nepremožiteľnosti, vďaka ktorej sa majiteľ zmení na mrštnú smrť ( získa iniciatívu + 3 ).

Zhuba temnoty: Ak sa stane, že nositeľ rapíra svojho protivníka zasiahne aspoň za jeden život, a je rovnakej alebo väčšej triedy veľkosti ako jeho protivník, je 5 % šanca, že mu prebodne srdce ( tzn. smrť ). To však platí iba proti ZmZ a ZkZ bytostiam. ( V prípade, že by dobrodruh takýmto spôsobom zabíjal príliš silné bytosti, napríklad drakodlaka, PJ môže túto schopnosť zvážiť, či zrušiť ).

Magický talizman zakovaný do rúčky spôsobuje, že držiteľ meča je pomerne odolný voči energetickej útočnej mágii (blesky, ...) – 50% pravdepodobnosť, že meč pohltí kúzlo, a naviac ak predsa dobrodruha kúzlo zasiahne, tak si nositeľ meča stiahne iba polovicu životov, o ktoré by pôvodne prišiel.

Obyčajné prostoduché bytosti meč nepríjme, a preto nemôžu využívať žiadne zvláštne schopnosti Aruthovho rapíra.

Horšie ako zmätene dobré bytosti rapír odpudzuje, a ak sa k nemu náhodou dostanú, nebude ich zaujímať a pokúsia sa ho čo najskôr zbaviť, poprípade ho rovno odhodia na zem. Ak s ním budú musieť bojovať ( ženie sa na nich banda trollov a oni majú len vidličku a Aruthov rapír ), nemôžu využívať žiadne zvláštne schopnosti a majú postih k útoč. - 3 .

Táto zbraň má len jednu veľkú nevýhodu: vyžaruje z nej veľmi veľké dobro, ktoré niektoré ZkZ bytosti vycítia, a preto, ak bude dobrodruh bojovať proti nemŕtvym, džinom a iným zlým bytostiam (záleží na PJ), aj keby mal spolubojovníkov, tieto bytosti budú vyhľadávať boj iba s nositeľom rapíra, vrhnú sa naňho do jedného, a budú naňho útočiť, až do poslednej kvapky svojej zlej krvi. Tento artefakt je veľmi silný, preto doporučujem, aby ho dobrodruh získal až na nejakej vysokej úrovni, keď už nebude bojovať len proti bande sedliakov.

Legenda:

Tento vzácny rapír bol v dávnych dobách majetkom Aruthu con Doina - princa z Krondoru, Pána Západu a Zhubu Temnoty. Bol to veľmi múdry a schopný panovník, ktorého odvaha a inteligencia zachránila mnoho životov pred smrťou. Jeho rapírom padlo mnoho nepriateľov Ostrovného kráľovstva na Midkémii ( Legendy Trhlinové války ). V meči je zakuté magické kladivko – akýsi talizman proti zlu, vďaka ktorému získal meč počiatok svojej magickej moci. Touto pôvodne obyčajnou zbraňou však Arutha zabil svojho úhlavného nepriateľa, posla zla Murmandama. Ako sláva vzácneho hrdinu stúpala, s ňou stúpala aj moc tohto rapíra. Rapír, potom ako do neho bolo zakuté magické kladivko, totiž začal mimovoľne nasávať slávu a moc svojho majiteľa, a tým sa stával nebezpečnou zbraňou pre všetky zlé bytosti, ktoré by ho snáď chceli ohroziť. Stal sa neuveritľne rýchlou a smrtiacou zbraňou pre všetky zlé bytosti. Čo sa ale stalo s rapírom po Aruthovych dobrodružstvách, nikto ani len náhodou netuší. Meč sa niekam stratil, zľahla sa po ňom zem. Skoro sa naň zabudlo, ale PJ vie, že raz príde čas, keď rapír obnoví zašlú slávu svojho majiteľa.

Posledné, o čom hovorí legenda je, že, ak sa rapír dostane do rúk šľachetnému človekovi, ktorý bojuje za slobodu, či za svoju vlasť, rapír ho nikdy nezradí a zachráni svojho majiteľa aj z rúk samotnej smrti ( či je to naozaj pravda, závisí na fantázii PJ).

Toto je môj prvý príspevok, a snažil som sa, tak dúfam, že sa vám páčil a nebudete príliš kritickí. Ak by ste mali nejaké pripomienky alebo vylepšenia, kľudne mi to napíšte a uvidím, či nemám niečo zmeniť.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No tak dík za objektívnu kritiku, nabudúce to bude lepšie


 Uživatel úrovně 8

Stránka1:
Dílo se čte poměrně dobře, i popis jednotlivých vlastností je poutavý a zajímavý.

Stránka2:
Jak již autor sám podotýká, je tato zbraň dost silná. To by samo o sobě moc nevadilo... Horší je to s nepříliš šťastným řešením "critical striku"... Spíše bych ho řešil přes násobnou útočnost (např.: útoč: ×3...) než přes "zásah srdce" = smrt. Další věcí je netradiční řešení schopností tohoto meče, které má sice nějaký logický základ, ten je však příliš vratký...

Sečteno podtrženo... Takovéto dílo se dá použít jako "okrajový artefakt"... Může se někde objevit... Postavy o něm mohou zaslechnout, mohou ho i zahlédnout, ale do rukou bych jim ho nedal... Řekl bych spíše průměru se blížící dílko... a tak dávám 3*


 Uživatel úrovně 0

Tak tady dám * jen za snahu. Kdybych si vzal v dračím doupěti do ruky světelnej meč ze Star Wars, možná by se tvé zbrani vyrovnal.
je to prostě moc, moc, moc..!


 Uživatel úrovně 0

No, vidím, že som tento príspevok trochu odfušoval, ale čo už. Bol to môj, prvý príspevok a nabudúce tam žiadne chyby nebudú...


 Uživatel úrovně 0

Jako PJ, bych to nepoužila, kvůli některým nepřesnostem, např.: jak poznáš šlechetného člověka (může rapír používat i elf a ostatní, když je psán člověk? co přesvědčení? záleží na něm?)
Nicméně se mi líbí název a nápad s vyrytým erbovým znakem (akorát bych dala šanci na vzpomenutí, jen jednou. Pokud si nevzpomněl, tak už ho to samotného nenapadne. Pro hru by bylo zábavné, když by nositel nevěděl o moci měče, ale jeho soupeř ano).
Hlavně se jedná o hodně smrtící zbraň, podle mě neopodstatněně. Pro mě je nesmysl, aby zranění za 1 život mohlo vést až k probodnutí srdce - smrti. To už by nemohlo být zranění za 1 život.
Taky jednou přispěju poprvé, takže se umím představit jak je to těžké. Mé připomínky neber jako něco špatného. Jen jako postřehy PJ a hráče.


 Uživatel úrovně 0

Toto je naprostý úlet bez jakéhokoliv nápadu. Nevím, co bych vytknul - je tam toho tolik, že by mi nestačilo okno. Autor byl očividně pěkně ,,lost".

Nevím, co se dá kritizovat na takovém celkem krátkém a nic neříkajícím díle. Patří to do škatulky ,,strašné artefakty" - tím ale nemyslím nějak hrůzné herně, ale zpracováním :)


 Uživatel úrovně 0

Ešte raz ďakujem Zombie a Anarionovi za objektívnu kritiku, už npracujem na dúfam, že lepšom diele, nabudúce budem vedieť, čo všetko tam má byť....


 Uživatel úrovně 8

Folcwice: Není zač, snad ti to pomohlo a pokud jsi napsal jak je kladívko malé, i že je srdce artefaktu, v tom případě se omlouvám....S pozdravem lepších děl se loučí...anarion.
Zombie: Není zač, jinak s češtinou jsem měl vždy problémy a částečná kovařina je nevyřešila :)


 Uživatel úrovně 5

Děkuji anarionovi za jeho výčet problémů při zakovávání předmětů do čepele a prosím vás, buďte shovívaví k jeho hrubkám, každý z nás se učí.


 Uživatel úrovně 5

Nevím jak vám ostatním, ale mě dílo připadlo jako další adept do škatulky superartefaktu ( = artefakt s hafo klasickými pravidlovými skilly ) bez zrnka nápadu.