Předměty

Ichintarovy podkovy Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Artefakty

Popis:

Společné vlastnosti podkov

Popis: Podkova vypadá tvarem jako obyčejná podkova, avšak není obyčejná: na jedné straně má vyraženy runy, a materiál, ze kterého jsou vyrobeny, je železo, ale ze svých původních vlastností si mnoho neponechává.

Podkovy jsou 4, každá je unikátní a každá má jiné schopnosti. Základní tři vlastnosti jsou pro všechny stejné:

  1. Nosí štěstí: pokud postava má podkovu u sebe (v ruce, v kapse, ve vaku, torně...), má štěstí. Herně se to projeví tím, že si na každý hod hodí navíc za každou Podkovu a vybere si ten hod, který chce. Hodem se rozumí házení pro jednu činnost (např. při útoku padne 6 a 5 a počítá se to jako jeden hod). To se týká i všech jiných živých tvorů (tj. všichni kromě nemrtvých, magických a neviděných), pokud ji „mají“ u sebe. Nevztahuje se ale na hody vyvolané kouzly, lektvary, jinými artefakty a podobně (např. hod na zranění u blesku), na hod na seslání kouzla, zásah kouzla či výrobu lektvaru či jiných předmětů však ano.
  2. Pokud je kůň podkován alespoň jednou z těchto podkov, zvyšuje se mu inteligence na 2, a je tedy schopen víceméně inteligentního uvažování, byť na nízké úrovni.
  3. Pokud jsou podkovy (1 nebo více) přikovány na koni, srovná se hmotnost každé podkovy na 35 mincí, jinak je hmotnost ta, která je popsána u každé podkovy.

Vlastnosti jednotlivých podkov

Pod položkou "Bytost" je popsán účinek pro libovolnou živou bytost (= kromě nemrtvých, magických a neviděných) kromě koně.

Pod položkou "Kůň" je popsán účinek pro libovolného živého koně (= e pro nemrtvé či magické koně).

Bílá podkova

Hmotnost: 40 mincí
Popis: Tato podkova vypadá jako neustále leštěné stříbro, dokonale se leskne, nikdy se nepoškrábe a nikdy se nezašpiní. Jejím základem je život.

Bytost

Pokud je podkova přiložena na jakékoliv zranění, je vyléčena polovina životů způsobena tímto zraněním a zranění jako takové zmizí a zmizí také veškeré postihy či snad bonusy vyvolané tímto zraněním (například popálenému člověku byla na souvislou popáleninu obličeje přiložena Bílá podkova. Popálenina zmizela, zmizel i postih k charisma (pokud jej PJ určil ) a byla vyléčena polovina životů touto popáleninou způsobených).

Kůň

Koni, který je touto podkovou podkován, je regenerován 1 život za směnu. Pozn. autora: ano, je to hodně, ale vemte v potaz, že taková podkova je jediná na světě.
Nikdy se mu nezlomí ani nijak neporaní ta noha, která je Bílou podkovou podkována (věřím v inteligentního PJ, který rozumně popíše danou situaci - např. kdyby někdo chtěl po koňově noze seknout sekerou, sekera se samozřejmě nezastaví, ale projde neškodně nohou, ale nic se nestane atd, atd.).

Šedivá podkova

Hmotnost: 25 mincí
Popis: Tato podkova má matně olověný vzhled. Neleskne se příliš, pouze je vidět, že je nasvícena. Je-li poškrábána, škrábance se objeví, ale po několika chvílích se opět zacelí. Jejím základem je odolnost a houževnatost.

Bytost

Pokud se tato podkova nějak dotýká zbroje, zvyšuje „odolnost“ zbroje, a proto je méně náchylná k proražení, a proto si její nositel počítá KZ o 1 vyšší. To platí i o tzv. „žádné zbroji“, kdy se musí podkova dotýkat oblečení nebo kůže/srsti, aby bonus mohl být započítán.

Pokud se dotýká živého těla, „zisk“ bodů únavy tohoto těla je po dobu doteku Šedivé podkovy o 1/4 nižší. V praxi se započítávají BÚ normálně a pak se výsledný „zisk“ (=až se PJ bude chtít to spočítat a hráčům oznámit) sníží o 1/4.

Kůň

Kůň dokáže bez odpočinku ujet o 1/3 větší vzdálenost, než normálně (= má o 1/3 více bodů pohybu).

Červená podkova

Hmotnost: 15 mincí
Popis: Tato podkova má velmi ostrý lesk, který blíží rychlým, podle nasvícení někdy i jiskřivým zábleskům. Jinak je její povrch na předním oblouku červený a směrem dozadu přechází v podélných rovnoběžných linkách do tmavě oranžové. Jejím základem je rychlost a svižnost. Projeví se to i při naprosto obyčejných jevech. Například když jen normálně upadne, dopadne na zem mnohem dříve, než je přirozené a každému se to bude zdát přinejmenším zvláštní.

Bytost

Kdokoliv nebo cokoliv živého (stejně jako u štěstí), co u sebe „má“ tuto podkovu je obdařeno vyšší rychlostí (myšleno tak, že urychluje ten pohyb, který sama zároveň vykonává s bytostí - běhat bude rychleji, ale krev v žilách proudí stále stejně rychle). Projeví se to tak, že rychlost pohybu je o 1/2 vyšší (například normálně má bytost rychlost 4 sáhy za kolo, s podkovou to bude 4+2(=1/2x4)=6 sáhů za kolo) a v boji má o 1/2 více útoků i obran, v RSS se to řeší tak, že si hráč normálně hodí na iniciativu a po započtení všech bonusů a postihů a jiných efektů se výsledné číslo ještě zvětší o 1/2 (např. kouzelník je pod vlivem Rychosti (=+6 inc.) a hodí na kostce 5, dohromady tedy 11, a nakonec, protože má u sebe Červenou podkovu, je to 11x1,5=16,5=17 (zaokrouhluje se podle klasických pravidel zaokrouhlování v matematice)). Stejně tak i pokud postava padá, při dopadu se projeví podkova tak, jako by postava padala z výšky o 1/2 větší. S tím také souvisí o 1/2 větší "zisk" bodů únavy.

Podkova se dá také použít jako vrhací zbraň, potom bude mít tyto parametry:

SílaÚtočnostDostřel
MalýStředníVelký
2+1132135

Kůň

Kůň takovou rychlost, jako by byl pod vlivem kouzla Rychlost (*hyperio*), avšak jen pokud kůň chce (pozor, ne jeho pán/majitel, ale sám kůň – má přeci int. 2). Taktéž je zisk bodů únavy dvojnásobný.

Hnědá podkova

Hmotnost: 20 mincí
Popis: Podkova má barvu hlíny. Stejně tak se i „leskne“. Jejím základem je síla. Veškerý pohyb, který je s ní konán posiluje (neurychluje, ale posiluje, jakoby to víc táhne) ve směru toho pohybu. V praxi se to projeví takto:

Bytost

Pokud je podkova přidělána (například přivázána) ke zbrani (stejně tak může být držena v ruce, pokud jde o pěst), zvedá se síla zbraně i útočnost o 2 (SZ proto, že prorazit zbroj bude snazší, ÚT proto, že při kontaktu s tělem bude oddělování materiálu dokonalejší).

Kůň

Pokud je kůň podkován touto podkovou, je jeho útok kopyty posílen o 3 k SZ i ÚT.

Příběh (historie)

Ichintar byl kovář v jedné relativně bezvýznamné vesnici. Jeho dcera Feilin pro něj byla vším. Jednoho dne, když Ichintar pracoval ve své kovárně, přiběhla za ním Feilin a plná štěstí povídala: „Tati, musím ti povědět jednu důležitou novinu – budeme se s Melwinem brát.“ „Tak Melwin je tvůj milý? A milujete jeden druhého?“ zeptal se Ichintar. „Ano, položila bych za něj život a on za mě jistě také.“ odpověděla Feilin. „Máš tedy mé svolení a požehnání.“ „Děkuji ti otče, mám tě moc ráda!“ a objala svého otce. „Ještě než odejdeš,“ zadržel ji ještě Ichintar, „pověz mi prosím, kdy se budete brát?“ „Bohužel, asi až za měsíc – Melwin dnes musel na dlouho odjet do hlavního města.“ „Dobře, teď běž a raduj se.“ Druhý den vstal Ichintar brzy ráno. Zašel za Ilidanem. „Ilidane, jsi tam?“ zabouchal na dveře. „Ano, ano, už jdu…co bys potřeboval?“otázal se ho starý muž. „Kdysi, když jsi mi ukazoval tvou sbírku knih, zmínil ses o jedné, která, jak jsi tehdy říkal, obsahuje postupy a techniky runového kovářství. Mohl bych si ji vypůjčit?“ „Ale jistě, ale nejprve mi pověz: proč ji potřebuješ?“ chtěl vědět Ilidan. „Feilin se chce vdát, chtěl bych jí k této příležitosti dát dárek, který ji i ochrání.“ odpověděl mu Ichintar. „To je správná věc. Jen si tu knihu vem a klidně si ji i nech. Já jsem již příliš starý na to, abych studoval runové kovářství.“ řekl Ilidan, podávajíce mu tlustou knihu s kovovými deskami. „Děkuji ti.“ poděkoval Ichintar, převzal knihu a odešel k sobě do kovárny. Vzal si kus papíru a na něj napsal „Prosím nerušit, věnuji se náročné dlouhodobé práci.“ a pověsil tento nápis na dveře své kovárny. Z kovárny se začaly ozývat údery kladiva, hučení výhně, otáčení stránek knihy a různá slova, kterým nebylo přes dveře rozumět. Takto pracoval téměř nepřetržitě, jen s přestávkami na odpočinek, jídlo a pití, asi dva týdny. Po dvou týdnech vylezl ven a šel spát. Spal dlouho. Druhý den vstal a šel opět do kovárny. Sáhl do vědra s vodou a vytáhl 4 překrásné podkovy. Zabalil je do bílého plátna a uložil do své truhly. Přišel den Feilininy svatby. Celá vesnice se sešla. Feilin kráčela vedle Melwina ke knězi…“a teď první manželský polibek.“ řekl kněz. Stalo se. Vesničané zatleskali. Ichintar přišel k Feilin a Melwinovi a povídal: „Zde máš, má dcero, jakýsi dárek k tvé svatbě,“ podal jí podkovy zabalené v plátně, „nechť tě také ochraňuje před nepřízní osudu. Žijte šťastně.“ Následovala hostina a pak noc. Ráno, když se Feilin upravila, šla za otcem: „Dnes po poledni odjíždím s Melwinem asi na 5 dní pryč. Přišla jsem se rozloučit.“ „Ale ještě než odjedete, stavte se prosím u mě. Podkovám vám koně tvými podkovami.“ Za hodinu byl kůň podkovaný všemi čtyřmi podkovami. Feilin s Melwinem vyrazili na cestu. Kůň běžel užasnou rychlostí a s dokonalou elegancí. Jeli zrovna lesem, když tu koně zasáhla šipka z kuše do krku. Kůň zastavil a padl k zemi. Na Feilin a Melwina se vrhli loupežníci. Melwin vytasil meč a bránil Feilin, ale nakonec padl. Loupežníci je obrali o všechno co měli. Všimli si i podkov. Dorazili koně a sebrali je. Feilin byla loupežníky zajata. Její osud je stejně nejasný jako osud podkov. Loupežníci byli poslední, kteří viděli podkovy pohromadě.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Gandalv:
Máš pravdu pouze v "to, co má nálepku "Artefakt" (protože vhodnější v nabídce neni), musí vyrobit theurg a mít magenergii, srdce a démona,".
Pokud to zařadíš jako Artefakt, nezbyde mi, než požadovat věci podle pravidel pro artefakty.
Zařazením jako Kouzlený předmět se tomu vyhneš, ale stejně se tě budu ptát na logické zádrhely.
Ps: o krvi v příběhu a popisu předmětu není ani slovo, vyjma urychlení proudění v žilách.


 Uživatel úrovně 0

Ok, takže se nesmějí dělat silné předměty, to, co má nálepku "Artefakt" (protože vhodnější v nabídce neni), musí vyrobit theurg a mít magenergii, srdce a démona, nesmí se přidělovat schopnosti, které v pravidlech nejsou řešeny podobným algoritmem...je mi z toho špatně....


 Uživatel úrovně 0

Gandalv:
1) právě proto se mi to zdá přesílené
2) jenomže "funguje to jinak" se neslučuje se systémem, pro který je to tvořeno
3) já se jako PJ snažím hráče upozornit ve chvíli, kdy překročí hranici únavy, ale body získáváš kontinuálně... to, že tě to netočí, dokud nemáš víc než určité množství, neznamená, že se na tebe sesypou vždycky až večer... to bys taky mohl slyšet: "je mi líto toho 4 násobku únavy, ale neměl jsi být tak aktivní." po týdnu herního času.. prostě jde opět o mechanismus
4) to je všechno hezké, ale o vysvětlení, proč to tak je tam není ani slovo (tím pádem viz základní pravidla artefaktu: srdce, démon+sféra)
5) nepamatuji se, žýe bych něco takové řekl, ale ano, artefakt je jedinečná věc, ale tím pádem je artefakt a artefakt. jedno je předmět nějakým způsobem proslulý a jedinečný (tím pádem, dle drd obyčejný předmět) a ten druhý pouze unikátní kouzelná věc (dle drd artefakt)... takže bacha, tohle je nutno rozlišit... + pokud má něco kouzelné schopnosti, není to obyčejný předmět


 Uživatel úrovně 5

Gandalv: Podle pravidel Dračího doupěte Artefakt vyrábí theurg vložením části své duše. POUZE THEURG. Každý magický předmět je prostoupen magenergií. Tuto magenergii může alchymista zjistit a odhalit tak, že se jedná o magický předmět (artefakt). Runová magie je něco jiiného.

Přiložení může být škrtnutí, položení na ránu a okamžité odtržení (do cca 1 sekundy), přimáčknutí ...
Pád: Jak často postava padá z 20 metrů ve srovnání s běžnějšími pády o práh, něčí nohu, ratiště kopí, psa, mrtvolu ... ?
Vtip je v tom, že když padáš 2x rychleji, tak energie dopadu je 4x vyšší. Pokud jen padáš rychleji, pak máš menší šanci pád vybrat. Pokud se zrychlí pád i tvé reakce, pak z hlediska vybrání dopadu se nic nemění.

Iniciativa: rozhodně by jsi neměl násobit i hod kostkou, neboť je to prvek náhody. A v tvém přílkadu iniciativa 17 znamená +5 akcí v daném kole (+7 útoků za 2 kola).

Zásahy do díla jsou v souladu koncepcí. Stejně tak mi můžeš vyčíst odstranění kurzívy (opravdu špatná čitelnost) a odstranění hrubek a překlepů.

Váha: ano, podkovy jsou prý i těžší, ale obvyklá váha začíná u 350-500 gramů na podkovu. 2 kg jsou extrémem.

Pro přehlednost příště v reakci upusť od kurzívy a zkus tučné písmo alespoň u jsmen těch, na které reaguješ.


 Uživatel úrovně 0

Je to pěkně zpracovaný, promyšlený a podkovy jako takový jsou docela užitečný. Ale na 5 hvězd to neni.


 Uživatel úrovně 0

Eh, sice pozdě, ale přece (byl sem pryč se školou), omlouvám se. Začnu od začátku, tedy

Zombie:

Artefaktům chybí srdce artefaktů, celková magenergie, úroveň sféry, ze které by se dal vyvolat démon s obdobnou mocí. - chtěl sem to napsat na konec, možná trochu drastičtějším a útočnějším způsobem, ale Schullin byl proti, tak sem to nějak odstranil a vyratila se mi vhodná formulace :(, tedy: Dodatek k podstatě věci: magické vlastnosti jsou způsobeny runami a obětováním krve (která byla obětována při výrobě). Nejsou tudíž produktem kouzelnické, hraničářské ani alchymistické magie. Není tudíž viditelná žádná magenergie.

Také postrádám vysvětlení, proč sadu 4! Artefaktů nevyrobil theurg, ale kovář z bezvýznamné vesnice, byť za pomoci knihy run. - viz výše. Btw nesnášim když všechno musí dělat theurg. Sorry.

Bílá podkova Vzhled: regeneraci patří spíš popisek, který je u šedivé (zatahování škrábanců na podkově) a opačně – odolnosti by měla patřit vlastnost nepoškrábatelnosti. - věc názoru :)
U popisu účinků by bylo vhodnější uvést, že se rána zatáhne (ze zranění zůstane polovina životů). Jak dlouho musí být podkova přiložena ? - prostě přiložena. Zkus si něco vzít a jen tak to na něco přiložit a změř si, jak dlouho to trvá. Prostě přiložit. Nic víc.

Šedivá podkova:
Jak si mám představit větu„pouze je vidět, že je nasvícena“ ?
- tak, že je osvětlena, ale nikde nenajdeš byť jen rozmazaný odraz zdroje světla.
Započítávání únavy: nebylo by elegantnější hráči oznámit, že na unavení o jeden stupeň potřebuje o 1/4 bodů únavy více ? - asi ano. Nicméně mě to nenapadlo :), stane se.
Důležité opomenutí: Pokud má kůň o 1/3 bodů pohybu více (vzrůstá pohyblivost), tak za stejnou dobu ujede větší vzdálenost. Což znamená, že je rychlejší. (díky pravidlům DrD se unavuje za dobu pohybu, nikoli za ujetou vzdálenost). Tento efekt se sčítá s efektem následující podkovy (což je divné). Podle logiky věci by kůň s touto podkovou měl být schopen jet déle, nikoli rychleji. - moje chyba, ok.

Červená podkova:
Při svižnosti by postava neměla rychleji padat (gravitace se snad nemění), ale měla by lépe vybírat pády.
- Ne, ne, ne. Prostě podkova funguje tak, že když padáš, padáš rychleji. Tečka. Co se vybírání pádů týče, ano, člověk (nejen člověk samozřejmě) je svižnější a rychlejší, ale to ti u pádu z 20 metrů moc nepomůže. Já vim, je to divný, ale mně to takhle přišlo dobrý.
Násobení výsledné iniciativy včetně hodu kostkou je přinejmenším podivné, postava tak získá neúměrně mnoho akcí v boji. - no a co? Proč sakra artefakt nemůže bejt silnej? Co je na tom tak strašně špatnýho?! Proto se snad dělaj! A hlavně je jen jediný! Proto MŮŽE být silný.

Hnědá podkova:
tak, jak popisuješ, sice útočník získá lepší útok, ale zároveň je náchylnější v boji dát „velkou ránu“ a tak se odkrýt. Když útok zlepšíš o +2/+2, mohl by jsi obranu zhoršit postihem dejme tomu -1 až -2.
- ne.

Drobnosti:
Příliš velká hmotnost podkov, věřil bych hmotnosti jedné podkovy pro normálního koně okolo půl kilogramu (10 mincí)
- ptal sem se člověka, který o tom něco ví. Jsou prý i těžší podkovy.
Účinky na koně: i když to není přímo napsáno, předpokládám, že se uplatňují jen v době, kdy jsou koni přikovány, nikoli kdy se jej jen dotýkají. - samozřejmě. Opomněl jsem, pardon.


Erlandil:

1) štestí: cože?!?! hod za každou podkovu... dobrá, ale kolikrát denně??? dost to chybí vzhledem k něktarým pravidlovým udělátkům (např. k. kouzlo klika) - neustále. Psal sem tam omezení? Ne. Tudíž neni.

2) bílá podkova: jak často je možno ji použít??? chápu, že je to artefakt, ale to nemusí nutně znamenat přesílenost. tahle by se nositel stal prakticky nesmrtelným... - nesmrtelným se nemůže stát. Vždycky mu nějaké zranění zůstane.
hezky by to řešila i denní megenergie - ne. Funguje to prostě jinak.

3) šedivá podkova: nevim, jak si představuješ únavu, ale tu by ti neměl PJ sdělovat na konci dne jako nějaký úhrn, ale ta ti přirůstá kontinuálně... - jasně a ty PJování trávíš kontinuálním sdělováním únavy?

4) červená podkova: zase nepřetržitý efekt? myslím, že denní megenergie by to opět řešila lépe... - ano, nepřetržitý. Omg je to artefakt, prakticky může umět cokoliv. Prostě nepracuje s denní magenergií, už proto, že nepracuje na bázi magenergie.
PS.: a jak se počítá iniciativa pod vlivem této podkovy v ZSS??? taky chybí - nechybí, čti pořádně: ...v boji má o 1/2 více útoků i obran, v RSS se to řeší tak, že...

5) asi nejzávažnější nedosttek: kde je srdce artefaktu a z jaké sféry je démon? sice chápu, že je-li podkova jeden kus, pak je srdcem rovnou celek jako takový, ale je nutné TO NAPSAT!!! taky chápu, že to nemá s alchymií co dělat, nicméně artefakty v DrD prostě démony mít musí - omyl. Sám si onehdy po jednom pragoconu řikal, že artefakt je pro tebe něco, co je jedinečné, například Svatý Grál, protože z něj pil Ježíš, tak mi teď neřikej jak všechno musí musí musí atd.... viz reply to Zombie.

Hrdlořez Nesro:

čti pořádně: Pokud jsou podkovy (1 nebo více) přikovány na koni, srovná se hmotnost každé podkovy na 35 mincí, jinak je hmotnost ta, která je popsána u každé podkovy.

Zdenál:

Co se týče podkov samotných, líbí se mi že to neni "obyčejnej artefakt" jako většinou. Co se týče efektů, přijdou mi silné, ale tak akorát k věcem které mají být opravdu vyjímečné. - díky za pochopení.

Co by se mi tam líbilo by bylo ještě nějaké bonusy pokud je podkov víc, podobně jako sošky v Almiru nebo setové věci v počítačových hrách, nicméně není problém si jako PJ dovymyslet. - ten je jen jedinej - štěstí. Prostě to tak je.

Trošku mě sklamal příběh. Působí na mě těžkopádně a je to velká škoda protože jinak se k předmětům hodí. Škoda že jsi ho nedalpřepsat někomu vypsanějšímu protože na mě půbí rozporuplně. - já vím. Nejsem spisovatel. Pro mě je důležitej předmět a potom příběh.

Folcwine:

Všechny - nic moc nápad, okopírovaný démon štěstí - nikoliv. Štěstí je tu proto, že odkova bývá symbolem štěstí.

Bílá - dost silná nevyčerpatelná mobilní lékárnička, z velké části supluje válečníkovo uzdravování vlastních zranění a léčící kouzla hraničáře a lečící lektvary ( hodně přesílené - ZNOVU OPAKUJI: je to jediný kus na světě!! K sakru!
- za den zregeneruje koni 24*6=144 což je přece moc, říkej si co chceš, ale aby se kdokoli "jen" tak za 1 den úplně vyléčil je přehnané - Co to kecáš?! Jak "kdokoli"?! JEDINÝ kus na světě!!!!!!!!!!!

Červená podkova - takřka nonstop kouzlo rychlost, aspoň je to vyváženo větším příjmem bodů únavy, ale i přesto se mi to moc nezdá - přesně tak, nonstop rychlost, ale jen o 50% a navíc jen !!!!!!JEDINÉ!!!!!! bytosti na světě!!!!

Hnědá - sčítá se s démonem ve zbrani? ( docela důležitá informace ) - ...zvedá se síla zbraně i útočnost o 2... - to je snad jasný jak voda (=ano).

celkově mě to připadá bez nápadů ( myslím bonusy pro postavu, vylepšení koně jsou prima ), většina podkov je přesílená ( i bez efektu neomezeného démona štěstí ). Artefakt by s sebou měl nést více vedlejších ( a většinou nežádoucích ) účinků - a proč do pr****?!! Proč by si někdo dělal artefakt, kterej je "vadnej"?!! To odporuje zdravému myšlení (které ty evidentně nemáš (klidně mi repku strhněte, já si za tim budu stát))!!!

zerafel:

Zdravím autora... - taky zdravím :))

Skladba díla mi příjde taková podivná. Proč jsi dával příběh až na konec? Příběh přece navozuje při dalším čtení jistou atmosféru. - já dal příběh na začátek, ale ZOMBIE!!! trvá na tom, aby příběh byl na konci a zasáhl mi do mého díla!! IMHO to je při nejmenším neslušné, Zombie.

Na štěstí, které ti podkovy zaručují, bych měl trošinku jiný názor. Lepší by podle mě bylo, kdyby se ono štěstí nevztahovalo na hody k6 při boji - útok, obrana, iniciativa..., ale jen na hody na k% - čarování, výroba lektvarů, šestý smysl atp. To je ale jen věc názoru - dílo to stejně nijak moc neovlivní. Ještě ale dotaz. Co když mám těch podkov více? Mám pak i větší štěstí (více hodů)? - ...že si na každý hod hodí navíc za každou Podkovu... ;-)

Ty podkovy jsou různě velké nebo proč váží každá podkova jinak?Některá dokonce až dvojnásobek druhé...To už je poněkud vážný rozdíl, když jsou ze stejného materiálu, byť si neponechává své stávající vlastnosti. - To je ale taktéž malichernost :o) - protože mají jiné vlastnosti, tak sem si řek, proč by se to neprojevilo na hmotnosti :)

Další věcí je, že se zmiňuješ o artefaktu..., ale podkovy jsou čtyři. Jak tomu mám rozumět? Navíc nemáš napsané, co je srdce artefaktu a chybí i sféry, z níž byl artefakt vyvolán - taktéž by bylo vhodné uvést případnou cenu podkovy ve zlatých. - viz reply to Zombie.

Bílá:
A jéje. Už tehdy v dílně, pokud si dobře vzpomínám, jsem ti říkal, že není moc dobrý nápad dávat tam tu regeneraci i přes tvou argumentaci, že je pouze jediná na světě. No jo, ale co když ji někdo najde? Ten, kdo si ji veme (kůň), pak bude hodně přesílen
- ale artefakty jsou od toho, aby posilovaly. Nemusí být všechno fér!
a hra se stane nevyváženou. To, že je jediná na světě není přece žádný argument. Určitě jsi ty podkovy vymyslel proto, aby je někdy někde našla družinka a ne abys je nechal někde pohozené. Podle mě je to jedna z těch závážnějších chyb tohohle díla. - ty podkovy sem vymyslel proto, že sem dostal nápad a proto, že sem chtěl, aby existovaly. Jestli je někdo najde je mi v uvozovkách "jedno". Prostě mají takovou vlastnost. A argument to je, protože se tím brutálně sníží šance na to, aby jí získala právě družinka.

Šedivá:
Řekl bych, že na této podkově mi moc věcí nevadí, respektivě bych mohl říct, že se mi i líbí :o)
Jen mám jednu meälichernou poznámku: U vás se body únavy sčítají až po nějaké době (dnu)? Nemělo by se náhodou brát ohled na aktuální stav únavy?
- mno ono je nemožné sdělovat body nepřetržitě. Prostě když třeba cestujem nějakou dobu a "nic se neděje", body si napíšem až třeba když se utáboříme.

Červená:
Nevím, nevím, ta rychlost.... Nošením podkovy získat na sobě konstantně začarované kouzlo rychlost se mi zdá jako HODNĚ silná věc. Zase bys mohl argumentovat, že je jediná na světě, já bych zase argumentoval, že i tak je stejně pro hráče.
Veškeré účinky onoho zrychlení mi připadají jako účinky kouzla Rychlost od kouzelníka, jen ne to urychlení pádu z výšky. To mi tam moc nesedí, ten bych zrušil - na to nemá pravidlová rychlost vliv.
- no a co? Je tohle snad pravidlová rychlost?

Celkově se mi to spíše líbí. Gramatika není nejhorší, jen se zde vyskytuje nadbytek překlepů, které kazí dojem ze čtení. Nápad se mi taky líbí - jen je nedotažený z hlediska herních mechanismů - třeba 4 podkovy jsou jeden artefakt bez srdce...:o) - viz reply to Zombie


 Uživatel úrovně 0

Zombie:
Omlouvám se za za chybu, s artefakty zas tak velké zkušenosti nemám, proto zde hodnotím převážně praktičnost a využití.


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora...

Už po přečtení názvu jsem si říkal: ,,To už jsem někde slyšel..." A teď už vím kde. K tomuto dílku jsem už jednou psal své připomínky v dílně - uvidíme, co a jak na tom autor zapracoval dále...

Skladba díla mi příjde taková podivná. Proč jsi dával příběh až na konec? Příběh přece navozuje při dalším čtení jistou atmosféru.

Na štěstí, které ti podkovy zaručují, bych měl trošinku jiný názor. Lepší by podle mě bylo, kdyby se ono štěstí nevztahovalo na hody k6 při boji - útok, obrana, iniciativa..., ale jen na hody na k% - čarování, výroba lektvarů, šestý smysl atp. To je ale jen věc názoru - dílo to stejně nijak moc neovlivní. Ještě ale dotaz. Co když mám těch podkov více? Mám pak i větší štěstí (více hodů)?

Ty podkovy jsou různě velké nebo proč váží každá podkova jinak? Některá dokonce až dvojnásobek druhé...To už je poněkud vážný rozdíl, když jsou ze stejného materiálu, byť si neponechává své stávající vlastnosti. - To je ale taktéž malichernost :o)

Další věcí je, že se zmiňuješ o artefaktu..., ale podkovy jsou čtyři. Jak tomu mám rozumět? Navíc nemáš napsané, co je srdce artefaktu a chybí i sféry, z níž byl artefakt vyvolán - taktéž by bylo vhodné uvést případnou cenu podkovy ve zlatých.

Ale teď už k jednotlivým podkovám...

Bílá:

A jéje. Už tehdy v dílně, pokud si dobře vzpomínám, jsem ti říkal, že není moc dobrý nápad dávat tam tu regeneraci i přes tvou argumentaci, že je pouze jediná na světě. No jo, ale co když ji někdo najde? Ten, kdo si ji veme (kůň), pak bude hodně přesílen a hra se stane nevyváženou. To, že je jediná na světě není přece žádný argument. Určitě jsi ty podkovy vymyslel proto, aby je někdy někde našla družinka a ne abys je nechal někde pohozené. Podle mě je to jedna z těch závážnějších chyb tohohle díla.
Jeden život za směnu je moc - číselně vysvětloval Folcwine níže. Už trochu únosnější by bylo, když už, dát to na +1 život za hodninu nebo 2 - ale i to je moc. Lepší by bylo třeba +2 životy za spánek navíc. Nebudu to už dále rozebírat, už s tím nic nenadělám - to se mělo udělat v Dílně :o/

Šedivá:

Řekl bych, že na této podkově mi moc věcí nevadí, respektivě bych mohl říct, že se mi i líbí :o)
Jen mám jednu meälichernou poznámku: U vás se body únavy sčítají až po nějaké době (dnu)? Nemělo by se náhodou brát ohled na aktuální stav únavy?

Červená:

Nevím, nevím, ta rychlost.... Nošením podkovy získat na sobě konstantně začarované kouzlo rychlost se mi zdá jako HODNĚ silná věc. Zase bys mohl argumentovat, že je jediná na světě, já bych zase argumentoval, že i tak je stejně pro hráče.
Veškeré účinky onoho zrychlení mi připadají jako účinky kouzla Rychlost od kouzelníka, jen ne to urychlení pádu z výšky. To mi tam moc nesedí, ten bych zrušil - na to nemá pravidlová rychlost vliv. Jo, ale pokud myslíš, že ono zrychlení ti urychluje směr, jímž se ubíráš (běh urychluje kupředu), tak to má zase chybu v tom, že by neurychloval boj (sekání měčem) - tady se hýbe jenom paže (obrazně řečeno). Mohl bys zase říct, že to urychluje ve směru dopadu ruky - to by se pak ale i zvýšilo zranění o 1/2, neboť tak nějak nám to říká fyzika - byl by větší švih, nebo bych mohl říct, že když bys skočil, tak bys vyletěl o 1/2 výš - urychlilo by to směr skoku (do výšky) nebo....prostě takto je to příliš složité - proto bych to nechal na účincích rychlosti a vymazal bych ten ,,bonus" při pádu z výšky. Myslím, že jsem to konečně vysvětlil jasně, oč jsem se pokoušel v Dílně.

Hnědá:

Nemám výhrady. Počítám, že je to formou nějakého démona, který ti jakoby vede ruku (nohu v případě koně) - funguje asi podobně jako prsten knížete D´rakuly z PPZ - ten se taky sčítá s účinky démonů (pro Folcwineho)

Příběh nehodnotím, neboť neplní funkci jakou by v podobných dílech měl - navození atmosféry.

Celkově se mi to spíše líbí. Gramatika není nejhorší, jen se zde vyskytuje nadbytek překlepů, které kazí dojem ze čtení. Nápad se mi taky líbí - jen je nedotažený z hlediska herních mechanismů - třeba 4 podkovy jsou jeden artefakt bez srdce...:o)
Takže: Nápad dobrý, zpracování pokulhává, přesílenost tam je, použití velké, gramatika a sloh postačující...celkově bych to viděl na nadprůměrné dílo, které si však pro své chyby nezaslouží vyššího hodnocení než 3* - ale i tak. Přeji hodně úspěchů pčři další tvorbě - příště to nech raději déle v Dílně :o)

S pozdravem a úctou...zerafel


 Uživatel úrovně 5

Nemyslím, že je to špatné dílko, ale pro lepší hodnocení bych očekával lepší zpracování ( chybí co je srdce artefaktu )

Všechny - nic moc nápad, okopírovaný démon štěstí

Bílá - dost silná nevyčerpatelná mobilní lékárnička, z velké části supluje válečníkovo uzdravování vlastních zranění a léčící kouzla hraničáře a lečící lektvary ( hodně přesílené )
- za den zregeneruje koni 24*6=144 což je přece moc, říkej si co chceš, ale aby se kdokoli "jen" tak za 1 den úplně vyléčil je přehnané

Šedivá - ujde

Červená podkova - takřka nonstop kouzlo rychlost, aspoň je to vyváženo větším příjmem bodů únavy, ale i přesto se mi to moc nezdá

Hnědá - sčítá se s démonem ve zbrani? ( docela důležitá informace )

celkově mě to připadá bez nápadů ( myslím bonusy pro postavu, vylepšení koně jsou prima ), většina podkov je přesílená ( i bez efektu neomezeného démona štěstí ). Artefakt by s sebou měl nést více vedlejších ( a většinou nežádoucích ) účinků, aby se dal použít jen v některých situacích ( aby se stal spestřením ). Ichintarovy podkovy jsou nevyvážené a použití pro postavy dávám *2, použití pro koně mě přijde mnohem lepší *4.
Než bych to použil v dobrodružství, musel bych udělat hodně úprav a to by se u kvalitních děl nemělo: *3


 Uživatel úrovně 5

Zombie:
Pribeh: Jiste, nehodnoti se. Ale je psan zpravidla pro to aby dilo pozvedl, dodal mu atmosferu, inspiraci k pouziti a legende do vlastniho sveta. Proto by mel byt poutavy nejen obsahove ale i zpracovanim. Bohuzel se to nepovedlo a pro autora je dobre pokud to do priste vi (omlouvame se tusim ze v MS byli, ale sam nevim proc sem je tam necetl...)

Slo by to napsat precizne podle vzoru vsech 5-ti hvezdickovych del a'la alchymista. Ale bylo by dilo lepsi? Navic se mi libi ze tam neni ani zminka o theurzich, demonech atd. Vytvoril to kovar z lasky pro svou dceru. Ne theurg pragmaticky za ucelem nejakeho osobniho prospechu. Pravidla dala moznost vytvaret theurgovi velice "sirokospektralni" predmety. Nicmene jsou to pravidla pro theurga. Nikoli nutne universalni pravidla pro vytvareni kouzelnych predmetu (i kdyz byt mohou pokud druzina/pj chteji). Nebral bych to ale jako dogma. Pokud jsou predmety ktere jsou proste vyjimecne, tajemne a funguji jinak nez maji hraci nacteno je to pro hru IMO jenom dobre.

Samozrejme uvedeni demona zaroven se vzdalenosti sfery puvodu je dobre pro mene zkuseneho PJ aby snaz odhadl na jake urovni je vhodne predmet druzince poskytnout. Zde by bylo vhodne kdyby to nekdo zkusil rict, z jake sferz by to demon mohl dokazat.