Předměty

Putovač. Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 0

Kvalita zbroje: 0

Délka: 0

Váha: 10 mn

Popis:

Občas se i mezi artefakty, objeví pár prokletých...

Putovač.

Král Kelen II, políbil svou manželku na čelo.
„Nemusíš se o mě bát, má drahá, vše bude v pořádku“ a s těmito slovy nenápadně přitiskl ukazovák na jednu z několika run, na svém koženém náramku, který svou prostotou kontrastoval s bohatým oděvem krále. Za chvíli se však rozzářil jemným stříbrným svitem a tak jej král raději schoval pod rukáv své tuniky. Rázným krokem vykročil z místnosti, až jeho plášť zavadil o vázu u dveří a strhl ji na zem, kde se rozbila na spousty malebných střepů. Při třesknutí vázy, sebou jeho žena cukla a začala usedavě plakat, Kelen II se na okamžik otočil a poté rychle odešel. Na konci chodby na něj čekala stráž, která ho dovedla až do velkého sálu, kde na něj již čekal jeho přítel, téměř bratr, Jirm. Při stisku ruky nemohlo Kelenovi II uniknout, jak se Jirmovi zableskly oči:
„Proč si mě navštívil, můj drahý příteli?“ zeptal se ho přímo.
„Ale, doba je zlá, naše území je sužováno barbary s jihu, potřebuji Tvou pomoc.“ S těmito slovy ze dveří na druhém konci sálu, vyšla Jirmova osobní stráž se spoutaným barbarem.
„Ale, proč je zde? Já jsem s nimi v míru a ani kvůli Tobě nemůžu obětovat klid svého lidu, Jirme...“ Ten k němu otočil svou bílou tvář:
„Já vím, právě proto je tady, no nebude to krásné? Jeden z těch barbarů se tajně dostal až k Tobě a zabil Tě! To je dostatečný důvod pro vyhlášení války. Nebýt mě, tak by snad zabil i Tvou krásnou ženu!“ rozčepýřil se Jirm. Kelen II chápal rychle, bohužel Jirm byl rychlejší. Uběhl krátký moment, který netrval déle než pár vteřin a zároveň celou věčnost, když se Kelenovi II do zad zabořila střela z kuše. Ten se jen otočil, zahlédl útočníka na balkónku, padl na zem a zemřel.

Král Kelen II, políbil svou manželku na čelo.
„Nemusíš se o mě bát má drahá, vše bude v pořádku“ a s těmito slovy nenápadně přitiskl ukazovák na jednu z několika run, na svém koženém náramku, který svou prostotou kontrastoval s bohatým oděvem krále. Za chvíli se však rozzářil jemným stříbrným svitem a tak jej král raději schoval pod rukáv své tuniky. Opatrně vykročil z místnosti, aby nezavadil o vázu u dveří a usmál se na svou ženu. Na konci chodby na něj čekala stráž, která ho dovedla až do velkého sálu, kde na něj již čekal jeho přítel, téměř bratr Jirm. Kelen II, se lehce pousmál, stačil cestou vydat své instrukce. Při stisku ruky, nemohlo Kelenovi II uniknout, jak se Jirmovi zableskly oči:
„Proč si mě navštívil, můj drahý příteli?“ zeptal se ho přímo.
„Ale, doba je zlá, naše území je sužováno barbary s jihu, potřebuji Tvou pomoc.“ S těmito slovy ze dveří na druhém konci sálu, vyšla Jirmova osobní stráž se spoutaným barbarem.
„Ale, proč je zde? Já jsem s nimi v míru a ani kvůli Tobě nemůžu obětovat klid svého lidu, Jirme...“ Ten k němu otočil svou bílou tvář:
„Já vím, právě proto je tady, no nebude to krásné? Jeden z těch barbarů se tajně dostal až k Tobě a zabil Tě! To je dostatečný důvod pro vyhlášení války. Nebýt mě, tak by snad zabil i Tvou krásnou ženu!“ rozčepýřil se Jirm. V ten moment vypadla z balkónku malá postava s kuší a se strašlivým třesknutím, dopadla na stůl se servisem. Jirm zaváhal. Do místnosti vešlo pět strážných z obou dveří a každý držel napnutou kuš.
„Dobře sis to vymyslel, zrádče..“ a více již nestačil král vyslovit, jelikož se mu do krku zasekla dýka Jirma, který byl v momentě zasypán střelami stráží. Již bylo pozdě, Kelen II umíral a moc dobře to věděl. Přes tu všechnu bolest, se však usmíval…

Král Kelen II, políbil svou manželku na čelo.
„Nemusíš se o mě bát, má drahá, vše bude v pořádku“ a s těmito slovy opatrně vykročil z místnosti, aby nezavadil o vázu u dveří a usmál se na svou ženu. Na konci chodby na něj čekala stráž, která ho dovedla až do velkého sálu, kde na něj již čekal jeho přítel, téměř bratr Jirm. Kelen II, se lehce pousmál, stačil cestou vydat své instrukce. Při stisku ruky, nemohlo Kelenovi II uniknout, jak se Jirmovi zableskly oči:
„Proč si mě navštívil, můj drahý příteli?“ zeptal se ho přímo. „Ale, doba je zlá, naše území je sužováno barbary s jihu, potřebuji Tvou pomoc.“ S těmito slovy ze dveří na druhém konci sálu, vyšla Jirmova osobní stráž se spoutaným barbarem.
„Ale, proč je zde? Já jsem s nimi v míru a ani kvůli Tobě nemůžu obětovat klid svého lidu, Jirme...“ Ten k němu otočil svou bílou tvář:
„Já vím, právě proto je tady, no nebude to krásné? Jeden z těch barbarů se tajně dostal až k Tobě a zabil Tě! To je dostatečný důvod pro vyhlášení války. Nebýt mě, tak by snad zabil i Tvou krásnou ženu!“ rozčepýřil se Jirm. V ten moment vypadla z balkónku malá postava s kuší a se strašlivým třesknutím, dopadla na stůl se servisem. Jirm zaváhal. Do místnosti vešlo pět strážných z obou dveří a každý držel napnutou kuš. Kelen II využil Jirmova zaváhání a mocným kopem ho srazil k zemi. Jirm se jen stačil pozvednout na lokti a už se do jeho hrudi zakouslo několik střel. Zachroptěl a padl mrtev k zemi.
„Odneste toho zrádce z mého hradu!“ rozkázal král.
„Sire, a co jeho osobní stráž a ten barbar?“ zeptal se opatrně velitel stráží.
„Odvést za hranice a propustit!“ rozhodl Kelen II a vrátil se ke své manželce. Posadil se vedle ní na postel, objal ji a ztěžka zakašlal do kapesníčku z hedvábí. Zamračeně se podíval na kapesníček, na kterém byla krvavá skvrna.
„Jak dlouho ještě?“ napadlo krále, ale jeho myšlenky zatlačily polibky jeho manželky…

Popis

Putovač vypadá jako obyčejný, hnědý, kožený náramek o síle 4 coulů. V jeho středu po celé jeho délce, je však zasazeno šest run, které připomínají stříbrné mince. Tyto runy jsou od sebe vzdáleny ve stejné vzdálenosti. Kdyby se někdo snažil vyloupnout tyto mince, musel vyloupnout všech šest i s tenkým páskem stříbra, jelikož při výrobě byly vykovány z jednoho kusu. Právě tento stříbrný pásek s runami, je srdcem Putovače. Kožený náramek nemá žádné rozepínaní, je v celku a průměru 10 coulů. Pokud si ho ovšem bude chtíti nasadit kroll, či hobit, Putovač se roztáhne na požadovanou velikost a poté se pevně stáhne okolo zápěstí. Ale o tom až níže.

Co s tím ?

Stačí, aby si budoucí nositel nasadil Putovač na zápěstí a ten poté co se pěvně stáhne, uvede nositele pomocí svého démona do transu. V tomto transu zůstává postava 1 – 3 kola, dle stupně inteligence. ( 1 kolo – více než 15, 2 kola – 10 až 15, a 3 kola – méně než 10 ) Během tohoto transu démon Pravdivých snů, vysvětluje používání Putovače a sám si sonduje nositele. Dále se postava během chápaní počítá jako vyřazená postava se všemi následky z toho vyplývajících. Démon postavě vysvětlí používání run, co která runa znamená, co tím získá a co tím ztratí. Démon nikdy nelže a řekne postavě vždy všechny výhody a nevýhody, kterých je dostatek. Pokud má někdo jen jednu ruku, démon mu vleze do mysli a trápí ho tam tak dlouho, dokud jej ten, kdo jej sebral, nezahodí, neprodá atd. To samé paltí i pro postavu, která o jednu ruku příjde. Pokud by náhodou i způsobilý nositel chtěl Putovač prodat, zahodit atd. v momentě kdy jej sundá z ruky, zapomene na používání Putovače i na to, co dokáže. I kdyby jej sebral, démon s ním nenaváže žádné spojení a trápí jej, viz níže.

Používání

Je velmi jednoduché, stačí, aby nositel přitiskl na jedno ( 1 ) kolo, jeden ze svých prstů na určitou runu. Poté se Putovač jemně rozzáří stříbrným světlem, kterým si není možno svítit, ale je spatřitelné ve tmě. Putovač pozná, jde – li o prst nositele, aby nemohlo dojít k nechtěnému aktivování, třeba při stisku ruky apod.

Význam run

Pouze nositel a démon v Putovači, zná jejich význam. Každá z run, značí určitý časový úsek. Každá runa je samosebou odlišná a nejsou v žádné logické posloupnosti, takže nebudu říkat, že postava stiskne runu číslo 1, ale aby stiskla runu s časovým úsekem 1 směny. Postava vždy ví, kterou runu chce aktivovat. Runy jsou rozděleni do těchto časových úseků :
1. runa – trvání 1 směna
2. runa – trvání 2 směny
3. runa – trvání 3 směny
4. runa – trvání 4 směny
5. runa – trvání 5 směn
6. runa – trvání 6 směn.

Co se stane ?

Po aktivaci určité runy, se postava dostane do určitého transu, který netrvá více než pár vteřin. Nositeli odehraje v hlavě všechno, co se během té doby stane. Pamatuje úplně všechno co se odehrálo, jak dlouho, záleží na její inteligenci. Poté, co časový úsek skončí, se postava ve svém vidění rozplyne a s ní vše ostatní a její vědomí se opět navrátí do přítomnosti. Postavě se při návratu motá hlava ( 1 – 3 kola ) , občas ( past na Odolnost 2 dostaví / nedostaví ) se objeví i bolesti hlavy, ( postih deset procent k procentovým hodům, nelze meditovat, používat kouzla, postih k Úč a Oč – 1 ) které trvají 1 – 3 směny.

Proč jej použít ?

Zde přikládám několik jednoduchých příkladů : Barbar Hill, si aktivuje Putovač na 3 směny. Během této doby vidí, že by se při cestě z domova, dostal do léčky, byl svázán a je pro něj chystána smrt. Jeho vědomí se mu vrátí těsně, než se chystal aktivovat Putovač. Trochu se zamotá a když odchází z domova, jde oklikou, čímž se vyhne jisté smrti.

Co smrt ?

Barbar Hill, aktivuje Putovač na maximum. Vidí jak a kde je chycen a připoután k hranici, která brzy vzplane. On sám uhoří, i z Putovače zůstává pouze řetízek. Zbývající čas vidí jen tmu. Poté co se jeho mysl opět navrátí k současnému životu, rozhodne se odejít, ale zde právě začínají negativa, která budou zveřejněna ke konci.

Ale…

Ano, může se stát, že Hilla chytí, aniž by si stačil aktivovat Putovač, nebo ho někdo zrádně trefí do zátylku šípem. Poté Putovač sklouzne ze zápěstí a začne jemně svítit, aby na sebe upoutal pozornost. Stačí jediná myšlenka a démon se budoucímu nositeli zakousne do mozku. Je to past na Int – 6 ovládl / neovládl ( ovládne spíše inteligentnější bytosti – je to pro něj výhodné ) I kdyby se démonu nepodařilo napoprvé uspět, může to v dalším kole zkusit znova, ale past zůstává stejná.

Přesto…

Ano, je zde možnost, že Hill, bude například sežrán i s Putovačem. Ten se poté změní pouze v řetízek a vyčkává a trápí svého nového, nevhodného majitele. Většinou to dopadá smrtí onoho zvířete, u inteligentnějších a magických bytostí se to nestane, protože oni z jakéhosi šestého smyslu, Putovač nepolknou. Když si pak někdo nasadí řetízek okolo zápěstí, démon ho ovládne stejně, jako kdyby byl v kůži. Poté přinutí nositele, aby co nejrychleji sehnala obdobný pruh kůže, který se přiloží na řetízek na zápěstí ( démon nechce být sundán ) Během dvou kol se za jasného stříbrného světla řetízek v pije do kůže a pevně se stáhne okolo zápěstí postavy.

A co ostatní ?

Velmi dobrý dotaz. Přestože se to zdá pouze, v našem případě, Hillovi, všechny bytosti, které ve svých poutí časem potká a mají inteligenci větší než 20, zažijí takové malé Dejá – vu ( čti deža-ví ) alias vzpomínky z budoucnosti. Tato možnost je velmi malá ( asi 5 %, pokuď padne totální úspěch 01, postava si je jista, jakýkoliv vyšší hod znamená, že postavu nic nenapadne ) a vzpomínky jsou roztržité, ale s každým použitím Putovače, jako například u Kelena II, se vzpomínky formují a procento zvyšuje ( za každé znovu použití + 5 % ) Může se stát, že by postava někam přišla poprvé, ale s Putovačem už po několikáté, tak může být pro postavy s vysokou inteligencí velmi povědomá a nebezpečná – proto si na ni budou dávat větší pozor a budou k ní mnohem podezřívavější. ( například u Zlodějského Získávání důvěry, si sníží úspěšný hod o tolik procent, kolikrát byl "viděn" s Putovačem - tj. nejméně o 5% )

Podrobnosti

Putovač je stvořen ze sféry Akcamiah, obsahuje 850 magů a sídlí v něm démon Pravdivých snů. Jeho denní magenergie je 32 magů. S každým použitím se odečítá 8 magů, za jakoukoliv aktivaci, jakékoliv runy. Magy se dobíjejí rychlostí jeden ( 1 ) za den + životy, které zaplatí postava. Navíc, postava za každých proputovaných 8 směn, ztrácí jeden stupeň inteligence, nebo odolnosti ( jakákaliv kostka, lichá inteligence, sudá odolnost ) a navíc 1k6 ze svého maxima životů. Stupeň odolnosti a inteligence nikdy neklesne pod hranici 9. Když už bude inteligence či odolnost na stupni 9, odečítá se samosebou ta druhá. Proč? Přece jenom je to nápor na psychiku postavy, na její odolnost a její inteligenci.
Mnohokráte se stalo, že se postava zbláznila ještě dříve, než okusila pravé ovoce Putovače. Když se vyčerpají oba stupně, démon už postavu nepotřebuje a trápí ji tak dlouho, dokud ho nezahodí, neprodá, neztratí. Trápení putovače je psychické - postavě se zdá, že jí nesnesitelně pálí ruka s Putovačem, že chytla nějakou plíseň apod. Past je int ( protože to je iluze ) 8 poznala / sundala. Hází se každou hodinu - i v noci. Postava je buzena, tj. nevyspí se, což navíc přináší všechny následky s tím spojené.
Pokud by postava byla opravdu velmi odolná ( vydrží 24 hodin ), našeptá jí démon, že tedy ještě jednou bude moci použít sílu Putovače a jestli postava přistoupí, démon ji pohltí. ( pohlcení postavy je automatické ) Z postavy se pak stane chodící troska, ( všechny hodnoty klesnou na 5 ) na dobu 1 – 3 týdnů a mezi tím, ji Putovač sklouzne ze zápěstí. Poté co se postava probere, nepamatuje si nic, co se událo od té doby, kdy začala používat Putovač.

Slovo autora

Tento artefakt je jedním z těch nejsilnější, jelikož formuje samu konstantu vesmíru. Dále je jeden ze tří prokletých artefaktů, kterými jsou ještě Prosívač a Požírač. Co se týče výroby artefaktu, tak Putovač si vyrobil sám Kelen II a obětoval mu skoro celou svoji duši...
V rukou nezkušeného Pj či hráče, se stává velmi nebezpečnou zbraní. Naopak, pro zkušené hráče, hlavně pro ty, kteří staví na svém charakteru, je to zajímavá výzva. S každým dalším použitím Putovače, roste závislost na jeho používání, z postavy se stává schizofrenik, který nevěří ničemu a nikomu, chřadne s každou další časovou hranicí a je čím dál tím přesvědčenější o své nesmrtelnosti. Ke konci, už vůbec nerozeznává skutečnost od snů…

Poděkování

Tuaxíkovi, PardGalenovi a melkorovi za výpomoc v dílně.

Terry

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Aifargonos

1 - Díky
2 - No, tohle je moc dobrá otázka a odpověď je ano, ztratí.
3 - Je obráceně .) Předělám.
4 - Vrátí se Ti hodnoty zpět, těsně před stavem trosky ( tj. třeba Odl 9 )
5 - Ano, já to tak beru, déja - vu, je tím základem.

Co se týče runy a tisknutí runy čísla 1, jsou očíslované, kvůli přehlednosti a posloupnosti - navíc to dovysvětluje ta věta: "ale aby stiskla runu s časovým úsekem 1 směny..."

Terry


 Uživatel úrovně 0

Nejaké tie general pripomienky:
(1) Tak príbeh rozhodne zaujme.
(2) Stratí informácie o artefakte po jeho zložení aj ten, kto ich vedel aj pred jeho nasadením?
(3) Mám dojem, že silu pasce pri bolesti hlavy (po použití artu) máš naopak. Alebo som ju nepochopil.
(4) Potom, čo sa "chodiaca troska" preberie, vrátia sa jej vlastnosti? A ak hej, tak iba z toho klesnutia na 5, alebo aj odsávané počas používania?

A jedna podstatnejšia:
(5) Jeho vědomí se mu vrátí těsně, než se chystal aktivovat Putovač.
Ja to použitie chápem tak, že postava Putovač aktivuje, a potom jej Putovač "premietne" sen o budúcnosti. ... A tým to hasne. Putovač je použitý. ... Prečo by sa postava potom mala prebrať tesne pred aktiváciou? Čo ju to posunie v čase? O žiadnom posune v čase nebola reč. Keby ju t posunulo v čase pred použitie Putovača, tak ho vlastne nepoužila, a nevyplynuli by z toho žiadne postihy.
Tiež keďže vlastne k putovaniu v čase nedochádza, nemajú ani tie inteligentné postavy na to ako prísť. Lebo detekovať použitie démona, alebo cítiť, že sa so mnou niekomu sníva sen, vedia len naozaj brutálni jeffovia (a nie hocikto prenikavo inteligentný).
Sa mi zdá, že si chcel vyriešiť cestovanie v čase inak, ak priamym cestovaním v čase. Aj sa ti to podarilo. Ale nepodarilo sa ti už úplne oslobodiť od myšlienky toho cestovania. Dochádza tam vlastne k predpovedi budúcnosti, a nie k cestovaniu. Tak to chápem ja.

Ináč pekne. Páči sa mi, že si myslel na "ostatných", a že aj keď si napísal, že "nebudu říkat, že postava stiskne runu číslo 1" a potom ich aj tak označuješ číslami....

Teraz to vidím tak, že počkám na odpoveď.

..GJ!


 Uživatel úrovně 0

Schullin Koulle - polepším se.

Terry


 Uživatel úrovně 0

T.: Tam nai nejde, že je to složité to mi taky nevadí, ale spíš je to složitě napsané...


 Uživatel úrovně 0

Schullin Koulle - no, já složitost předmětu neberu jako zápor, ale nevadí mi, když ostatní to tak berou.

Rád si příspěvek přečtu vícekrát a také se rád připojím do diskuse.

Terry


 Uživatel úrovně 0

Zajímavě napsaný, dobrej nápad, pár pdivností, co už řekli jiní.


 Uživatel úrovně 0

T.: Bod 2 by si jako zápor měl brát, dokonce jako docela dost velký zápor. Pokud píšeš sám pro sebe klidně, ale když publikuješ tak publikuješ pro ostatní a je hezké své myšlenky formulovat srozumitelně a jasně. Navíc se tím zbavíš mnoha problémů sám (např. "Je to moc složité", nebo omylů, když si to někdo blbě přečte).


 Uživatel úrovně 0

T. - ok, nechám to být. Jak už jsem řekl níže - je to jen drobnost. Hodnotím...

Tuvy


 Uživatel úrovně 0

Hrač DrD

Zápory.

1 - no, je to jen jiné, než jsou všichni zvyklí .)
2 - ano, to je pravda - ale to bych nebral jako zápor.
3 - stříbro se Ti zdá málo honosné? Hmm, když by si udělal super zlatou korunu, která by vážila deset kilo a byla samej rubín, smaragd atd., nebylo by to moc praktické - navíc král také nechodí všude po celé zemi jen ve zlatě.
4 - no, to jsme dva .)

Terry


 Uživatel úrovně 0

Klady
1) Prokletost
2) Originální nápad
3) Pěkný je to s tím démonem, který ti řekne jak artefakt pracuje.
4) Dobýjení za život

Zápory
1) Dělení (ty odstavce atd.)
2) Skutečně je těžké pochopit vše na poprvé.
3) Proč si král vyráběl kožený náramek? Proč neudělal něco honosnějšího?
4) Zdá se mi, že každý artefakt je nejsilnější a formuje vesmír...

Verdikt: Toto je velmi těžké rozhodování. Váhám mezi 4* a 5*, protože to mohlo být spracováno líp. Ještě si to rozmyslím a budu hodnotit až zítra.

s pozdravem lord Kedrigern, člen rady Bratrstva, strážce diskuse a student KU