Předměty

Didgeridoo Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Obyčejné předměty

Délka: 2

Cena: 250

Váha: 50 mn

Popis:

Tento hudební nástroj pocházející z Austrálie používali jako první domorodý kmen Aboriginsů. Je velmi spjat s přírodou a proto jeho vlastnost využívají převážně méně inteligentní postavy a pro umění chápat přírodu a její jevy i hraničáři, od 4.úrovně. Je to termity vyžraná na konci rozšířená eukalyptová větev, dlouhá asi dva sáhy, vážící kolem 50mn. Je opatřena náústkem ze včelího vosku.Vydává charakteristický, dunivý, až bručivý zvuk. Bývá velmi pestře zdobeno barevnými ornamenty magických zvířat, jako jsou třeba želva nebo ještěrka.

Didgeridoo se používá k obřadům, za účelem psychického posílení a zdárnosti výpravy.

Pro hraničáře slouží i jinak.

Aby bylo dosaženo těchto účinků, je třeba se aktivně hrou na Didgeridoo zúčastnit 15 směn trvajícího obřadu, který musí být prováděn za úplňkové noci pod širým nebem. 60%pravděpodobnost, že se povede. Účastníci se musí zvuku zcela oddat a vstřebávat do sebe jeho sílu. Je nutné ovládat dovednost hudba, zpěv. Dále je třeba dosáhnout totálního nebo normálního úspěchu, jinak nezbývá obřad opakovat, než zajde měsíc. Jestliže zajde, je třeba vyhledat úplněk druhý den, nebo až za měsíc.V případě úspěchu obřadu je trvání celý den a v případě fatálního úspěchu je trvání tohoto vlivu celý den a noc.

Po celou tuto dobu po obřadu se jakékoli házení na past, např. u překonávání různých překážek, zvyšuje při inteligenci nižší než 11 o +3k6. Při inteligenci nad 11 jen o +2k6. Pokud má někdo inteligenci vyšší než 18, tak nevkládá v „nějaký kus dřeva“ moc šanci. V tomto případě se hod na past zvyšuje pouze o +1k6. Např.: postavy narazí zezadu na nic netušícího skřeta, a chtějí ho potichu obejít. Není to tak složité, a mají 50%pravděpodobnost. K hodu na ní, se vám bude ještě přičítat ?k6, podle inteligence.(Určeno výše). Tím je větší šance, že se jim to povede. A takto je to u všech překážek.

Pro hraničáře od 4.úrovně má Didgeridoo ještě tyto vlastnosti:

-Rozestoupení vody: Hraničář se usadí na břehu řeky, a začne usilovně hrát na svůj klacek (Tak se říká Didgeridoo ) Je to docela složité a podle toho je základní pravděpodobnost použitelná u normální řeky 40%. Samozřejmě bude jiná u líně tekoucího potůčku a u Obrovské dravé řeky. Vypadá to asi takto: Hraničář 1 směnu hraje a voda se zvedne ze svých břehů ale nevylije se. Nadzdvihne se tak, že vytvoří u dna jakýsi tunel, kterým je možno projít. Trvání jsou jen 2 směny, takže u delších vzdáleností je třeba si pospíšit. Na hraničářovo krátké zatroubení trvající půl směny, se voda vrátí na své místo

-Vábnička na zvěř: Stačí jen hrát libovolné tóny a usilovně se soustředit na zvíře, jenž chceme přivolat. Samozřejmě je těžší přivolat plachého zajíce, než zvědavého medvěda. Podle toho se řídí i pravděpodobnost. zvířata s inteligencí 0, (hmyz, drobní živočichové (žížaly,chrousti):50%. Zvířata s vyšší inteligencí(pes, kočka,kůň…):80% Opět nutná vlastnost hudba, zpěv. Při fatálním neúspěchu přijde jiné zvíře než hraničář chtěl, popřípadě ho odhalí a pokouše, či jinak zraní. Naopak při totálním úspěchu přijde nic netušící zvíře, přesně na přání hraničáře. Atd. i u ostatních výsledků.

-Hypnóza zvěře: Hrou na Didgeridoo lze hypnotizovat zvěř. Obtížnost bude podle inteligence zvěře. Hypnotizovaný živočich bude 5směn vystaven stavem jisté euforie, kdy bude naprosto vypnutý, a bude s nim možno jakkoli manipulovat (chová se jak hodně napitej člověk) Zde je nutno hrát 2 směny, a zvíře musí být nepřerušovaně vystaveno zvuku. Pravděpodobnost bude stejná jako u vábničky.

Postavy hrající na Didgeridoo jsou vžité do obřadu a nevnímají okolí. Změny zaregistrují jen v případě, že na ně někdo zaútočí. Reagují, až když ránu schytají. Nehází si v tomto případě na obranu. Pokud přežijí, celý obřad se musí opakovat.

Tak to jsou všechny vlastnosti tohoto kouzelného nástroje. Je použitelný pro všechny rasy i povolání. Je možně nechat od nějak zasvěceného druida vybrat větev, a nechat jí vyžrat termity. Cena za obstarání všeho se může pohybovat okolo 250zl.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jelikož jsem zjistil, že je to tvuj 1. přispěvek, zě nesrovnalosti jsi yatím neupravil ani navysvětlil a už se mi nech tím déle zabívat dám ti motivačně 2**. A nestěžujte si pro mne je 0* základ.
atd.


 Uživatel úrovně 0

Teiwaz> Neexistuje něco z ničeho. Zákon zachování energie funguje i v magických systémech, někde musí být zdroj, který způsobuje, že předmět funguje. Proč má didgeridoo schopnosti, které má? Z čeho plynou?


 Uživatel úrovně 5

Teiwaz: Stale mi nejak uniklo vysvetleni onoho petiminutoveho kratkeho zatroubeni... S tim se da jen tezko nekomu zavrit voda pred nosem...


 Uživatel úrovně 0

Bezejmenej: Není. je v tom kouzlo přírody ta taky dělá věci bez magenergie. Prostě příroda je mocná a vyznají se v ní jen zasvěcení druidi, tudíž didgeridoo nepotřebuje magenergii, jelikož žádnou energii neprodukuje ale jen přeměňuje, kapišto?


 Uživatel úrovně 0

Teiwaz> Prosím odpověď na mojí otázku


 Uživatel úrovně 0

děkuji, a slibuji, že až mě přepadne múza, tak určitě ještě něco napíšu...


 Uživatel úrovně 0

Na tomto příspěvku si nejvíce cením jeho originality, která je asi jeho největší ředností. Vlastnosti jsou hratelné a vyvážené, přestože se zde vyskytuje ještě pár nesrovnalostí. Dávám motivačně 4*, i když jsem si původně myslel, že dam jen 3*. Tiewaz má viditelně talent a doufám, že brzy uvidím další jeho příspěvek.
Defeater


 Uživatel úrovně 0

Moje pripomienky:
(1) Tým, že sa zvišuje "házení na past", si myslel, že postava dostáva bonus, nie, že sa zvyšuje pasca? (Lebo tak som to najprv pochopil.)
Najprv hovoríš o pasci, a potom tam uvádzaš pravdepodobnosť. Tak z toho som úplne zkockavený.
A ak je to bonus ku pasci, tak je akosi vysoký.
Potom som našiel tvoju odpoveď na túto otázku. Ale pripomienka je to aj tak.
(2) Pekné to s tým zdvíhaním vody. To sa mi páči. Je to trochu silné, ale páči sa mi to.
(3) Na zvierata s int.: 0 by tá vábnička podľa mňa pôsobiť nemalo, lebo väčšinou ani nepočujú, ale nevadí.
(4) Chcel si povedať, že ak je vedený útok na postavu hrajúcu na Didgeride, počíta sa ako útok na nehybného, nie že si nehádže, nie?
(5) 250zl za odrezanie konára a vyžratie termitmi???
(6) Ozaj: Obyčajný predmet, ktorý má kúzelné vlastnosti?!?!?! To sa mi nepáči!! To sa mi veľmi nepáči.
A ku tvojej odpovedi: Áno. A takéto predmety sa volajú magické.

Nápad ceľkom dobrý, ale toľko chýb.. Je to sídce tvoj prvý príspevok, ale rovnaké hodnotenie pre všetkých.
Podľa mňa je tam dosť blbostí na 1, ale dal si si s tým dosť práce, tak 2.

..GJ!


 Uživatel úrovně 0

Naprosto souhlasim se Syrusem. Též dávám 3*!


 Uživatel úrovně 0

Teiwaz> Jak? není tam žádná magenergie, tvé didgeridoo by mělo mít stejnou moc jako železný meč nebo loutna. Není v něm mechanismus, který by mu tu magickou sílu dával.