Nové Rasy

Kwaramu Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 6

K'wara'mu, jak si říkají oni, nebo též M'balaka, jak jim říkáme my, jsou nedostižnými individualitymi. Žádný jiný národ, žádná jiná rasa, nedosáhla takové svobody. My, jež se nazýváme nejmoudřejšími, naši bratři, jež se nazývají nejsvobodnějšími...nic z toho není pravda. Oni jsou svobodní... tak svobodní, jako je lístek mwaku ve větru. A tak moudří, jako je balvan, jež se kutálí ze skály. Byl tam dlouho, hodně zažil, hodně vydržel, ale nyní s nikým nedrží pohromadě; je menší, rychlejší...a smrtící pro každého, kdo stojí pod ním.

Amilar, Strážný elf

Jsou rozlezlí po lesích jako vši v žebrákových vousech. Vybíjí naši zvěř. Běžte a před branou paláce mi složte hlavy všech, které najdete.

Emilius III. Dobrotivý k veliteli VI. regimentu

Chlapi. Kousek dál v lese se trochu rozviňte a až zakopnete o nějakýho camprlika, co začne brečet, tak ho něčim majzněte...zkuste zakopnout o co nejvíc těch skrčků a co nejrychlejc, ať už můžem konečně jít domů.

Tautus, velitel VI. regimentu, těsně před Rutharským masakrem

K'wara'mu. Nikdo pořádně neví, odkud přišli...tvrdí se, že tu jsou od počátku věků...že vznikli nepovšimnuti již během Probuzení Skřetů...to však nevědí ani bohové. Jisté je, že žili už za dob Azn-chiru...

Vzhled: K'wara'mu jsou asi sáh a půl vysocí, podsadití humanoidé vypadající v podstatě jako vyšší trpaslíci bez vousů, zelenohnědou, tvrdou pokožkou a na svou postavu úzkými nohami. Mívají odulé rty, krátký tlustý nos, vždy černé, blízko posazené černé oči a zpravidla po ramena dlouhé, mastné, černé vlasy. Nejraději nosí kožešiny - přestože je vzhledem ke svému tělesnému obalu nepotřebují, jsou pro ně totiž jakýmsi znakem sebevědomí, síly a moci.

Povaha a jiné specialitky: K'wara'mu jsou samotáři. Dlouhověcí, zatrpklí a nevrlí samotáři. Žijí v lese v dokonalém souladu s přírodou. Naučili se vybírat ty méně škodlivé magické byliny, v případě krajní nouze jim nedělá problémy ulovit zvěř (tato věta zní jako protimluv, ale je pravdivá. K'wara'mu neloví, protože by to neuměli (tohle jim řekněte do očí a zjistíte, že lov humanoidů jim taky nečiní potíže), ale protože je to proti jejich přesvědčení ničit jakéhokoliv živočicha, který žije v souladu s lesem (a mimoto někteří magičtější živočichové můžou překvapit i K'wara'mu :-))). Z tohoto důvodu se také občas setkají s druidy, i když jen po tom, co je dlouho pozorují a zjistí, že druid lesu nijak neubližuje (Zde je třeba zdůraznit, že K'wara'mu mají ve své kůži jisté magické ingredience, které je chrání před vyhledávacími kouzly a sférami až do 15. Pokud někdo získá K'wara'minu kůži, tyto vlastnosti však "nezdědí" - leda že by si ji nechal voperovat a nezůstal na něm kousíček jeho vlastní kůže...). Pro některé starší druidy je však psychicky poněkud náročnější, pokud se po jejich celoživotním starání o les objeví někdo, kdo mu řekne, že by měl spoustu věcí dělat jinak...

Společenstvo?

K'wara'mu jsou horkokrevní a vznětliví, zároveň však inteligentní a vzhledem ke své dlouhověkosti i moudří. Netvoří žádná společenství a těžko u nich rozeznáte muže od ženy. Pokud se někdy potkají osoby stejného pohlaví, pravděpodobně se budou ignorovat nebo si ujasní, kde je čí rajón. Pokud se potká můž a žena, pravděpodobně si před tím najdou nějaké pohodlné místečko někde v křoví...

K'wara'mu jsou ochotni se sejít pouze v nejnutnějších případech, jako byl právě Emilius III. Dobrotivý a jeho pogromy. Pak ovšem dokáží vytvořit ve svém prostředí téměř nepřekonatelnou vojenskou sílu, která bude však spíše bojovat partyzánkým způsobem...no, co je Vietnam víte, ne?

Já nejsú dobrodrúh. Et tu?

Z pohledu K'wara'mu jsou prakticky všechny ostatní rasy nepoučitelné, jinak by přece nikdy nemohli takhle ničit přírodu (vzhledem k časové ose a geografickému rozmístění se nikdy nesetkali s tzv. dlouhověkými elfy, ale pouze jejich mutacemi. Pokud se však ve Tvém světě setkají, mohou potom vznikat zajímavé asociace. Popusť uzdu své fantasii... - pozn. aut.). Proto není téměř žádná šance, že by se vydal s kdejakými pobudy za nějakou blbostí, K'wara'mu jsou stavěny spíše jako tajemná CP dotvářející pozadí. Určeno náhodou...pokud hodíš 5x za sebou k20 a pokaždé ti padne dvacítka, je tvůj K'wara'mu dobrodruhem. Pokud si chceš za K'wara'mu mermomocí zahrát, počítej s VELKÝMI problémy od ostatních ras. Vědí o nich velmi málo a to velmi málo není zrovna pozitivní...

Výskyt aneb Kde je červená kniha?

K'wara'mu jsou rozesety po celém západním kontinentu, nicméně jejich počet není příliš vysoký. Je to dáno jednak tím, jak často se potkají, jednak se v posledních desetiletích jejich děti poněkud hůře vyrovnávají se všeobecným zesílením magického pole, jednorázově byl pak jejich stav před pár staletími sražen pogromami.

Seznámení s ostatními aneb Nelez mi do lesa, povídám!

Doteď by se mohlo zdát, že K'wara'mu jsou jakýmisi stíny v lese, které nikdo nezná, v kronikách by o nich možná byla zmínka v sekci "Legendy" a jejich studium bude velmi obtížné. S tím posledním se dá jistě souhlasit, s tím předchozím by se dalo nebýt poněkud hrubšího přístupou ostatních ras k lesům. Díky tomu začali K'wara'mu podle své logiky lesu pomáhat - přepadali osamělé dřevorubce, tu a tam napadli zatoulaný vůz karavany...tak došlo k neúspěšným pogromám a systematickým pátráním Emiliuse Dobrotivého, vyvrcholením pak byl Rutharský masakr (poblíž Rutharu byl regiment přepaden větším seskupením K'wara'mu (50) a vybit do posledního muže). Od té doby ostatní poznali, že je lepší K'wara'mu nechat na pokoji a dávat si pozor, kam se zatouláte a nastalo tak období jakés-takés rovnováhy - nicméně K'wara'mu mají u ostatních ras pořád hluboký zářez.

Zbraně aneb Nemlať tu zvěř nebo tě majznu po palici

Jejich technika výroby zbraní není příliš vyspělá, takže nejčastěji používanou zbraní je oštěp. Jelikož však lidé za ta staletí v lesech leccos zapoměli, má téměř každý K'wara'mu u sebe dlouhý nůž. Pro svou obranu si též velmi oblíbili řemdich (90%), cizí jim není ani sekera (50%). Nikdy nebudou používat střelné zbraně.

Konec poetiky aneb trocha pravidel

[vím, bude to znít podivně, nicméně z K'wara'mu se skutečně vyvinuli spíše bojovníci než moudří stařešinové...]

Pro DrD považuj K'wara'mu za trpaslíka hraničáře/chodce, který bude mít opravu na sílu +5, na inteligenci +4 a jeho velikost je B.

Pro D&D 3e je K'wara'mu dwarf barbarian.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Zajímavé, ale šlo by to mnohem více obohatit a spestřit, není to nic extra...


 Uživatel úrovně 0

Zajímavé, zvláštní, zmatené, dobré, ...

...tyhle zelenohnědý prdele si však vůbec nedovedu představit.


 Uživatel úrovně 0

Myslel sem na povolání DrD.


 Uživatel úrovně 0

Hezky napsaný, ale není to jak aplikovat na DrD.


 Uživatel úrovně 5

Mooooc pěkně napsané, ale spíše bych to viděl na CP než na povolání...


 Uživatel úrovně 0

Jsi inteligent jak Troll


 Uživatel úrovně 0

Si hovado nedals tam tabulku


 Uživatel úrovně 0

Protože seš buk.


 Uživatel úrovně 0

Pakliže je autorem Nam-Tar, proč je u kolonky autor otazník? Chyba hardwaru, nebo něco jiného?


 Uživatel úrovně 0

Zajimavy napad. Jako CP dobre( ale postavy ho stejne hned zabijou, vsak to znate ).