Nové Rasy

Noční elf-2. verze Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 52

Venku zuřila vichřice a stromy se klátily ve větru.V hospodě u Dargana bylo rušno.Místní rolníci zde v této slotě seděli,hráli karty a popíjeli pivo.Uvnitř bylo příjemně a teplo ,ale venku zuřila bouře.Uhodil blesk a dveře se rozrazily.Do přítmí hostince vstoupila vysoká postava v Nočné kápii.Na zádech měla zvláštní zbraň a oči…Ty oči rudě svítily…

Zápisky hostinského Dargana , Velká bouře roku 1402

Popis

Noční elfové nejsou příliš oblíbenou rasou.Žijí v hlubokých temných lesích, v horách či v pouštích a stepích.Noční elf je mohutně stavěný(1500-2500 mn.) a vysoký (175-215 coulů).Vezměme si člověka a barbara-podobné jeto elf a Noční elf.Noční elfi mají ocelově zbarvenou kůži,špičaté uši,černé rty a nehty,černé vlasy,na rozdíl od elfů jim rostou černé vousy,a to hlavní, kvůli čemu se jich prostí lidé bojí-rudé oči.V lesích či horách žijí v malých vesničkách, v pouštích a oázách ve městech.Jejich města mají architekturu podobnou dnešním Arabům.

Nejčastěji se stávají hraničáři či válečníky, ale jsou i dobrými alchymysty.

Lidé jim nesprávně říkají temní elfové.Združují se do klanů podle povolání. Potomci většinou pokračují v povolání, které měl jejich otec.

Zvláštní schopnosti

Noční vidění (nikoli infravidění)- v noci, ve tmě dokáží velmi dobře vidět (přeci jen- jsou to spíše noční živočichové)-vidí svět kolem sebe zřetelně v takovém zvláštním namodralém světle. Rozeznají předměty, tváře, okolní stěny ,obrazy i se značnými detaily.

Nevýhody

  • Lidé se jich obávají a někteří je považují za zplozence zla.
  • Noční elf nesnese přímé denní světlo (11-16 hodin).Pokud je tomuto světlu vystaven dočasně oslepne (na dobu pobytu na tomto slunci) a ubírá se mu život za dvě směny.Pokud je ze slunce odtažen či jinak „odstaven“ z přímého denního světla, pak se mu životy navrátí.Pokud takto na slunci ztratí všechny životy,má ještě jednu směnu čas,aby ho někdo zachránil.Počítá se za vyřazenou postavu.

Rodová zbraň

Rodovou zbraní temných elfů je katana.Vyrábí se z pevné slitiny kovů, a je takřka nezničitelná jakoukoliv zbraní.Pokud je dobře vybroušena, je schopna přeseknout i železo tenčí 5 mm.je to střední jeden a půl ruční zbraň (lze použít jako jednoruční i jako obouruční).Pokud je používána obouručně, má útočnost +2.Jednoručně má SZ 6,útočnost 0,obranu +1,délku 1-2,váhu 30 mn a stojí přibližně 45 zlatých.Nevyskytuje se běžně v lidských zbrojířství či kovářství. Lze ji zakoupit pouze s vyjímkou (kovář kdysi cestoval a přivezl si jako suvenýr katanu…)nebo ve zbrojířství nočních elfů.

Vlastnosti

Noční elfové jsou silní i odolní, ale kouzlo osobnosti obvykle nemají vysoké.


TABULKA VLASTNOSTÍ PODLE RAS
Rasa Síla Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
Noční elf 9-14 9-14 10-15 11-16 8-18
Noční elf, opravy +2 +1 0 0 -2
Noční elfka 7-12 8-13/td> 11-16 12-17 9-19
Noční elfka, opravy +2 0 +1 0 -1

Přesvědčení

Nebývají zákoní- většinou jsou neutrální či zmatení. Ale občas se u nich projevují sklony ke zlu…

Klany

Klany mají své jméno (V elfštině používané Nočními elfy).Každý klan má svůj „proti-klan“, který nemají moc v lásce.Klany mají určité znaky, jimiž se označují.Každý příslušník klanu má vytetovaný Znak klanu na čele.Každý příslušník se do klanu dostane na 6. Úrovni.Za zabití někoho z proti-klanu dostává dotyčný zvláštní zkušenost (200).

Klan bojovníků- Ba‘ lahkar-ctihodný a rozšířený klan vyučuje válečnickému řemeslu.
Znak:Zkřížená sekera a meč v černém poli,nad nimi rudá hvězda boha války.
Proti-klan:Gelöel Nathar
Výhody:dostávají +1 k ÚČ

Klan šermířů- Dor Ëlhaar-velmi oblíbený klan vyučuje šermířskému řemeslu.
Znak:Zkřížené meče v černém poli a nad nimi rudá hvězda boha Války.
Proti-klan:Nud‘er Belhar
Výhody:dostávají +1 k ÚČ

Klan chodců- Unar Lëpter-také rozšířený klan vyučující chodeckému povolání.
Znak:luk v zeleném poli a rudá hvězda boha války s modrou hvězdou boha vědění nad ním.
Proti-klan:Kalar Aš
Výhody:+1 k ÚČ

Klan druidů-Palar Gelfër- klan učící druidskému řemeslu, rozšířen jen v lesních vesničkách.
Znak:hůl v poli zeleném a hvězdy bohů války a vědění
Proti-klan Hetar Poskür
Výhody:+1 k OČ

Klan čarodějů-Nud‘er Belhar- Vyučuje ctihodnému řemeslu moudrých čarodějů.
Znak-hůl v rudém poli a modrá hvězda boha vědění
Proti-klan- Dor Ëlhaar
Výhody:pravděpodobnost neúspěchu seslání kouzla se snižuje na polovinu(zaokrouhluj nahoru)

Klan mágů-Gelöel Nathar- vyučuje prastarému povolání mudrců.
Znak-kniha v poli rudém a modrá hvězda boha vědění
Proti-klan:Ba‘ lahkar
Výhody:+1 k ZSM

Klan lupičů-Kalar Aš- vyučuje ilegálním praktikám podsvětních mistrů-Lupičů.
Znak-paklíče v modrém poli
Proti-klan:Unar Lëpter
Výhody:-

Klan sicců-Hetar Poskür- vyučuje nekalým praktikám vládců podsvětí.
Znak-dýka v modrém poli
Proti-klan:palar Gëlfer
Výhody: -

Klan Theurgů-Äscha boloh- vyučuje tajemnému řemeslu mistrů vědy.
Znak-čtyři živly v bílém poli, nad nimi modrá hvězda boha vědění.
Proti-klan:Benër alkoh
Výhody:+10% na vyvolání démona

Klan Pyroforů-Benër alkoh- vyučuje řemeslu mistrů alchymie.
Znak-lektvar v bílém poli, nad ním modrá hvězda boha vědění.
Proti-klan:Äscha boloh
Výhody: -

Náboženství

Bohyně vody a úrody: Alkaia -uznávaná bohyně prostých obyvatel.
- Znak-stéblo trávy a kapka vody
- je jí zasvěceno mnoho chrámů, polí i studánek
- slouží ji kněžky v modrých hábitech
- Na 20. Úrovni se zvýší char. +2 (max. 21)

Bůh války: Rahen - bůh uznávaný válečníky a částečně i hraničáři.
- Znak- rudá hvězda
- Je mu zasvěceno menší množství chrámů, kasárny i hřbitovy
- Slouží mu kněží v rudých kutnách
- Na 20. Úrovni vzroste síla +2 (ne přes 21)

Bůh vědění Ol‘maar- bůh uznávaný alchymysty,kouzelníky, ale i hraničáři.
- Znak-modrá hvězda.
- Je mu zasvěceno množství chrámů,knihoven i hřbitovů
- Slouží mu kněží v žlutých hábitech
- Na 20. Úrovni se zvýší int. +2 (max. 21)

Každý může uctívat max. 1 boha.

Kultura

Noční elfové jsou kultivovanou společností-staví lázně,divadla (jako starořecké) knihovny,zavlažování polí zajišťují akvadukty a veřejná fóra,ve kterých svobodní občané můžou říkat své názory na věci v říši.

Hospodářství

Noční elfové pěstují hlavně víno, kokosové ořechy, datle a zvláštní rostlinku které říkají Peaskol.Je to v podstatě další odrůda obilí, z níž vyrábějí placky. Chovají ovce a živí se i rybolovem.

Vojenská moc

Ve městě běžně hlídkují vojáci:šupinová zbroj,katana,helma,štít a černý plášť se znakem města.

V královském paláci hlídají palácové stráže:šupinová zbroj,helma,krátký meč, Halapartna,štít a zlatý plášť se znakem království.

Úderná jízda vyráží při válečném konfliktu jako první, takzvaný hrot kopí. :kroužková zbroj,helma,štít,kopí. :jezdí na černých velbloudech.

Divoká jízda jsou zvlášť cvičení bojovníci:kroužková zbroj,helma,dvě katany, amulet změny v berserkra (díky svému výcviku a tomuto amuletu se může kdykoliv změnit v berserkra) :jezdí na černých jednorožcích, :není jich mnoho.

Lehká pěchota je velmi častá část vojska:šupinová zbroj,katana,helma :v armádě je jich většina

Těžká pěchota je jen vzdáleně podobná lehké:plátová zbroj,helma,obouruční meč :je jich také velmi mnoho

Lučištníci bývají většinou nejobratnější z klanu Unar Lëpter: šupinová zbroj, dlouhý luk, 200 šípů

Kušištníci postupují většinou vzadu za hlavním vojem:kroužková zbroj,300 šipek helma,těžká kuše,široký meč

Rozdělení občanů / práva

1.Otroci
-slouží vyšším kastám:nemají žádná práva, kromě práva na práci.
-za zabití otroka: náhrada 10 000 zl.

2.Svobodní občané druhého řádu:jsou plnoprávní,nesmí vykupovat otroky a hlasovat ve fóru.
: za zabití- otroctví na 10 let rodině zabitého

3.Svobodní občané druhého řádu:mají všechna práva včetně hlasování ve fóru a a vykupování otroků.Pokud vykoupí otroka, stává se z něj Svobodný občan 2. Řádu.
: za zabití- 20 let otroctví rodině zabitého

Vojáci:mají všechna práva, ale jsou vázáni vojenskou službou.
: za zabití- doživotní otroctví rodině zabitého

Šlechtici:jsou plnoprávní mají právo na vykupování otroků a právo na povyšování občanů 2. Řádu na občany 1. Řádu.Dále mají právo sesadit krále v případě souhlasu nižších kast (hlasování ve fóru)
: za zabití-smrt.

Vládce:většinou král je všemocný, ale nemá moc sesazovat šlechtice, nebo je bez soudu popravit.Má moc vykoupit otroka,povýšit občana 2. Řádu a nebo také přidělit šlechtický titul občanu 1. Řádu.
: za zabití je vrah jmenován kandidátem.Pokud zvítězí ve volbách, stává se králem.Pokud neuspěje, bude mučen a popraven.

Volba krále:kandidáti jsou vybíráni z řad šlechticů svobodnými občany 1. Řádu.

Svobodní občané 2. Řádu jsou většinou drobní obchodníčci či prostí obyvatelé. Svobodní občané druhého řádu jsou čarodějové, alchymisté,obchodníci a podobně. Vojáky se může stát kdokoliv válečnického, či hraničářského povolání. Šlechtici jsou většinou šermíři či chodci a stávají se jimi jen za záslužné činy. Vládce je panovník země, většinou válečnického povolání.

Správa státu

Otroci pracují přes den na poli, nebo uklízejí ulice či pracují v domě svého pána. Svobodní občané 2. řádu pracují beze mzdy na polích.Neplatí daně. Svobodní občané 1. řádu podnikají ve svém řemeslu.Platí 25% ze svých příjmů. Vojáci hlídají město, hlídkují na ulicích a udržují právo.Neplatí daně. Šlechtici:pomáhají se správou státu a podnikají ve svém povolání.Platí 10% ze svých příjmů. Vládce panuje nad státem.Samozřejmě neplatí daně.

Potraviny sklizené na polích se rozdělují rovnoprávně mezi všechny kasty. Vždy večer přijede vůz a předá majiteli bednu plnou jídla na příští den a 10 zlatými. Svobodní občané 2. Řádu si mohou u vyšších kast přivydělávat peníze,za které si mohou kupovat šaty či vybavení.Neděle (jejich jazykem Endöerl) je volným dnem, kdy si mohou všichni (kromě otroků) vyřizovat své záležitosti.

Doprava

Běžně se používají malé dostavníky či zvláštní dvoukolé vozy tažené jedním koněm( počítej řízení jako velký kočár a cenu 800-3500).Zapřahají se do nich hlavně koně, zřídka kdy i černí velbloudi (jako velbloud, ale pohyblivost 15)

Ke sklizním se používají zvláštní osmi kolové obří vozy.Je v nich místo jen pro kočího a vzadu pro spoustu potravin (počítej pravděpodobnost jako u žebřiňáku a cenu asi tak 4000-5500, uveze asi 40 000 mincí) zapřahá se do něj šestispřeží černých velbloudů.

Poznámka

Noční elfové, jak už bylo zmíněno nemůžou pobývat na slunci od 11 do 4 hodin. Proto pojmem „Den“ rozumíme „jejich den“, což je období od 17 do 9 hodin. „Noc znamená pojem od 9 do 4 hodin.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

tato rasa se mi moc libi asi ji zacnu hrat...


 Uživatel úrovně 0

Ze začátku to byl noční elf ale jak začalo jít o zbraň tak byli temní :-D :-D ... ale je to moc dobrý, líbí se mi to :-)


 Uživatel úrovně 0

je škoda že si tam nedal trochu víc informací o tom elfovi ale jinak docela solidní


 Uživatel úrovně 0

Podla mna su fajn, pouzil som ich ako CP, no a kamosi boli z nich docela dosrany. Takze u mna su za 4


 Uživatel úrovně 0

Je to moc pekny parada konecne nejakej poradnej Nightelf!!!A nejsupr sou ty klany * navic a tesim se na 3. verzi!!!!


 Uživatel úrovně 0

PS: Zjistil jsem, že při jakž takž záchraně dat z buchlýho kompu mi zůstala ukrytá kopie 3. version, zahrabaná hluboko ve windows :-))))


 Uživatel úrovně 0

A o jedno vás prosím : Dřív než vlepíte hodnocení a komentáře ohledně toho, jak je to celý nedomakaný a přesílený, přečtěte si nejdřív můj komentář asi o dva příspěvky níže...


 Uživatel úrovně 0

Legolas: S vojskem jedou vozy se zásobami a šípy, před bitvou vždy pomocníci popadnou balík a postaví ho poblíž lučištníků, když mu potom dojde zásoba (asi 30 šípů), tak mu přihodí další toulec...


 Uživatel úrovně 0

Lučištníci bývají většinou nejobratnější z klanu Unar Lëpter: šupinová zbroj, dlouhý luk, 200 šípů

??
a kde je dá??
do ávie??
většinou jsou po 25 - 30 :)))
¨
u šipek to samé


 Uživatel úrovně 0

Jo jo...je to dost nedomakaný - měl sem už sepsanou 3. verzi (byla supr), ale když mi buchl komp, tak šla do kopru...
Napíšu tu zatím nové statistiky...
Síla: 10-15 (+1)
Obratnost: 11-16 (+1)
Odolnost: 8-14 (0)
Inteligence: 10-15 (0)
Charisma: 4-14 (-2)
Pohlyblivost: 12
Rodová zbraň: Scandar (30 coulů dlouhá rukojeť, kulatá záštita,100-120 coulů jednostraná čepel s ozubením na prvních 30 coulech) Jednoručně: 6/+1 0 (Těžká)
Obouručně: 6/+1 +1 (Střední)
Váží 45 mn a stojí ......(hodně - mezi normálními lidmi na tuto zbraň téměř vůbec nenatazíte...)

Zvláštní schopnosti: noční vidění, Odolnost vůči nemocem (+1)
Imunita na lidské infekční nemoci (mor, lepra atd)
Bystřejší smysly (+8% na OBJ i MECH)
Zápory: SLuneční úžeh - na slunci dostává dvojnásobný počet bodů únavy, po 1 hodině pak ztrácí 1K10 stínových životů za směnu + bolesti hlavy,-2 ÚČ i OČ, po 5 hodinách ztrácí normální životy místo stínových + horečka a zakalení zraku, -3 ÚČ i OČ
Lze se chránit například tlustým pláštěm s kápií, slunečníkem atd. - pokud je takto chráněn, veškeré účinky mizí a zůstává jen
malá bolest hlavy + o polovinu víc bodů únavy.
Společenské stigma - není co dodat...Špatná pověst a vůbec jednání s lidmi (humanoidy) - lidé se jich bojí, připadají jim úděsní a odporní, elfové je nenávidí...

PS: Na poušti žijí pouze ve skalách, kde se mohou ukrýt přes den.
Jinak žijí (viz rozšířená verze, která tady asi už nevyjde :-) především na neobydlených, pustých a lidem těžko přístupných místech, jako jsou třeba tropické pralesy, nebo rozlehlé hory, kde žijí v městech vytesaných do skály.

PPS:nějaká prvotní verze 3. verze je myslím někde v dílně (moudrá sova)... &-))