Nové Rasy

Upíři a Míšenci Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 31

Na začátek je důležité si uvědomit že upírů jsou vcelku 3 druhy:
- nakazili se kousnutím(povolání)
- narodili se jako upíři (rasa)
- oživil je nekromant (nemrtví)




Vznik upírů a jejich historie



Prastaří upíři

Prastaří upíři (dále jen PU) byla stará a vznešená rasa (nebo se aspoň za ni považovali), která zde byla dávno před lidmi. S dnešními upíry ale měla málo společného. Byli vysocí s černými vlasy, modrou kůží a havraními křídly. Měli obrovské magické nadání a schopnosti. První a poslední z PU a praotec dnešních upírů byl Janos Oldrin.



Náboženství prastarých upírů

Uctívali bezejmenného boha. Kněží ho oslovovali „Mocný“ nebo „Veliký“. Jejich bůh byl ve skutečnosti nějaký druh parazita, který se živil dušemi po jejich smrti. Ale pouze duše uvolněné při přirozené smrti pohltil automaticky. Pro ty co se uvolnily při násilné smrti musel poslat tzv. Lovce – bytosti (vyvolené bývalé duše) pohybující se ve světě mrtvých lovící duše pro svého pána. Také měl schopnost vrátit nějakou duši vlastníkovi a tak ho navrátit do života. Tak si udržoval přísun potravy, protože ho díky tomu PU považovali za boha a pořádali pro něj oběti. Tento „bůh“ je entita stará jako tento svět a je nesmrtelná a neviditelná. S kněžími mluvil pomocí telepatie, nebo pomocí snů které dokázal ovlivnit.



Vznik „dnešních“ upírů

Pak přišli (vznikli) lidé a PU získali nový zdroj obětí. Lovili je a zdokonalovali se v lovu (chytit a odtáhnout živého, zmítajícího se člověka, který máchá mečem, nebo pálí blesky na všechny strany není zas taková legrace jak to na první pohled vypadá) a lidé zase v jejich zabíjení (říkal jsem že to není sranda). Pro upíry to začalo být nevýhodné, tolik nadarmo vyplýtvaných životů. Pak je napadlo unést nějaká lidská mláďata a vychovat je na lov vlastního druhu. Tento na první pohled skvělý nápad se ukázal být úplným fiaskem. Bylo jich prostě málo a chovat v dostatečném množství se prostě nedali. Pak PU dostali další skvělý nápad: Co je trochu vylepšit, trochu je k nám přiblížit, dát jim kousek z nás samých. Tento nápad se zdál být větším fiaskem než ten první. Ubohá lidská těla nezvládly nápor moci PU a explodovaly ( nebo implodovaly jak kdy). Vypadalo to na další zbytečné ztráty, když Janos dostal nápad. Vložil do člověka část své moci, ale ne na volno nýbrž svázanou samu do sebe. Pak použil aktivační látky – krve – aby ji pozvolně uvolňovala a přetvářela si tělo podle svých potřeb. Tak vznikl první upír Vorador, jenž se stal nejlepším upířím kovářem co kdy žil. (jeho zbraně mečovitého měli SZ +2). Genialita a nadání PU znovu slavila úspěch.



Zánik prastarých upírů

Po lidech do světa PU přišli Hyldeni (polodémonická rasa s mocí srovnatelnou s mocí PU). I když přišli v míru tvrdili, že milovaný bůh PU je jen parazit, který je jen využívá. Za takové rouhání je jen jediný trest …. Začala válka. Hyldeni proti spojené síle PU, kteří představovali solidní vzdušnou sílu, a pěchotě normálních/dnešních upírů(dále jen upíři) neměli nejmenší šanci a byli vyhlazeni. Ale ještě před tím seslali na všechny upíry kletbu, kletbu nesmrtelnosti věkem. Od té doby se od nich jejich bůh odvrátil a většina PU raději spáchala sebevraždu. Ostatní byly zabiti lidmi nebo rozprášeni po světě. A „normální“upíři byli odkázáni sami na sebe.



Upíři

Jelikož upíři vnikli z lidí, mají jejich vzhled, tedy aspoň ze začátku protože ten se mění spolu s jejich rostoucí mocí. Ze začátku vypadají jako lidé s (mrtvolně) bílou kůží, mastnými (jen upíři) černými vlasy a rudými výraznými rty. Samozřejmě mají výrazné špičáky. (Jen tak pro zajímavost upírky mají dlouhé řasy, černé vlnité husté vlasy a úžasně (správně) tvarované tělo)
     Upíři jako národ jsou arogantní , jistí si svou vlastní silou a nepřemožitelností.
     Kvůli přežití se jejich upíří podstata probouzí kolem 15let, kdy jdou zabitou a vysají svého prvního člověka (elfa,hobita-zvlášť oblíbení, barbara ..atd.). Tím jsou přijati mezi dospělé.
     Kvůli tomu že jsou vlastně uměle vytvořenou rasou jsou jejich ženy prakticky sterilní. Mají jen 10% Šanci že otěhotní, což ve spojení s tím že mohou mít dítě jen jednou za pět let a 2-3děti za život, je tvoří pro nás lidi prakticky sterilními. Ta síla která je pohání má také nějaké vedlejší efekty.(viz níže v nevýhodách)
Základní pohyblivost je 12.



  Síla Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
Vlastnosti 13-18 12-17 12-17 10-15 5-15
Opravy +3 +3 +2 0 -4


Upíří evoluce a vzhled upírů


Tabulka bodů krve a psychické síly
Stupeň evoluce Body krve 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19
1. 0 3 3 3 3 3
2. 45 7 7 7 8 8
3. 90 11 11 11 12 13
4. 182 13 14 15 15 16
5. 367 19 20 22 23 24
6. 740 23 24 25 26 26
7. 1500 27 29 30 31 32
8. 3000 31 34 35 36 39
9. 5500 36 39 40 42 44
10. 8000 41 43 44 45 48
11. 10500 47 50 50 53 55
12. 13000 51 55 55 58 61
13. 15500 59 62 63 66 70
14. 18000 64 69 69 71 76
15. 20500 73 75 77 80 84
16. 23000 79 82 85 88 92
17. 25500 86 89 92 95 99
18. 28000 93 96 99 103 107
19. 30500 100 13 106 11 115
20. 33000 108 111 114 119 124
21. 35500 115 119 123 127 133
22. 38000 123 127 131 136 142
23. 40500 132 136 140 145 152
24. 43000 140 144 148 154 161
25. 45500 148 153 158 163 171
26. 48000 157 162 167 173 181
27. 50500 167 172 177 184 192
28. 53000 175 181 187 193 222
29. 55500 185 191 197 204 213
30. 58000 195 201 207 215 225
31. 60500 205 211 217 225 236
32. 63000 214 221 228 236 247
33. 655000 225 232 239 248 259
34. 68000 236 243 250 259 272
35. 70500 246 254 262 271 284
36. 73000 256 264 272 281 294

Co to sakra je evoluce? To je vývoj. Znamená to že pomocí sání krve se upír zlepšuje uvolňuje se více moci, a zároveň se zvyšuje spotřeba krve Až dosáhne 36 stupně evoluce krev již nepotřebuje.
     Ale u všech upírů není,kvůli tomu že je vrozenou záležitostí, jejich „Krvavý dar“ stejně silný. Proto při vzniku upíra si PJ hodí 6k6 a výsledné číslo je maximální stupeň evoluce, kterého může upír dosáhnout.
     Upír za každých stupeň evoluce vysátých životů získá 1 bod krve (denně může získat maximálně stupeň evoluce * 5bodů krve)
    Teď se dostáváme k druhé části nápisu a to je vzhled. Jestli se někdo diví co to dělá tady, tak je to proto, že zvyšováním schopností upíra se deformuje(mění) jeho vzhled. S tím zároveň se bude měnit charisma upíra. Číslo uvedené u Char se přičteodečte od stupně vlastnosti. Charisma nemůže být menší jak jedna.
U upírek je šance 65%, že se vzhled nemění.

1.stupeň evoluce - Vypadá jako normální příslušník své rasy, až nato že má černé vlasy a vrchní špičáky, kterých si někdo nemusí hned všimnout.

3 stupeň evoluce - Nyní mu přibyly i spodní špičáky, a jeho nehty získávají černou barvu,a kůže bledne

6.stupeň evoluce - Vlasy začínají bělet (v krajních případech vypadávat) a kůže je už úplně bledá, nehty se dorůstají velké délky a jsou velmi tuhé, ale zatím projdou maximálně koženým brněním.
- Char: - 1

9.stupeň evoluce - Vlasy už jsou naprosto bíle(nebo v čudu), nehty si poradí i s kroužkovým brněním a u některých bělmo začíná rudnout
- Char: - 1

12.stupeň evoluce - Bělmo už je rudé, případně oči stříbrně žhnou . Upír je na vrcholu své hrůzné krásy.
- Char: + 6

15.stupeň evoluce - Kůže začíná získávat zelený odstín a kůži začínají napínat velké svaly.
- Char: - 2

18.stupeň evoluce - Kůže je (mírně) zelená obličej je svraštělý a špičáky jsou vidět pořád. Začíná se deformovat tvar hlavy a ruce.
- Char: - 2

21.stupeň evoluce - Ruce nyní ze všeho nejvíc připomínají zrohovatělé drápy. S nimi si upír poradí i s rytířským brněním a pokud je zloděj má šancí na šplhání jako by byl o úroveň výš(lépe pronikají do kamene). Zmizí obočí a nad očima od kořene nosu se po hlavě táhnou nové kosti s vystupující špicí a táhnoucí se až k uším ,které lemují vlasy. Uši se prodlužují(vnikají v nich kosti) a končí špičkou a dotvářejí tak děsu plný vzhled
- Char: - 3

25.stupeň evoluce - Nyní je upír ve své plné proměně kdy jsou zmazány rozdíly mezi výchozími rasami. A nyní upír budí strach a odpor.
- Char: - 4



Upíři a jejich psychické síly

Základní síla mysli upíra je 8 nezávisle na povolání.
     Každý upír má psychické síly pomocí kterých používá své zvláštní schopnosti nebo kouzelnická kouzla. Tyto kouzla ho stojí 4*více bodů psychické síly než by stály magů. Tyto body psychické síly může doplňovat buď soustředěním(trvá 1 hodinu) nebo pitím krve. S tím že krev za 6 životů doplní 1 bod psychické síly.
     Každou úroveň se naučí 1 kouzelnické kouzlo a to ho stojí dvojnásobek magů.

     Může se naučit pouze kouzla těchto oborů:
Časoprostor – Zpomalení toku času + Přesun prostorem v nulovém čase
Energetická ochranná magie – kromě komplexních ochranných kouzel
Iluze – iluze smyslové + úplné smyslové iluze
Poznávání

Také existují kouzla která mohou seslal rovnou za psychické body, ale počítají se do celkového počtu kouzel.
Clona myšlenek (PPP)
Čtení myšlenek(PPP)
Davová hypnóza(PPE)
Hypnóza(PPZ)
Kouzelná rušička(PPP)
Orlí oči(PPE)
Vidění dvojmo(PPE)
Zmatek(PPP)

Pokud upír sesílá kouzlo počítá se jako jeho úroveň (v pastích u kouzel) stupeň evoluce.



Zápory:

Světlo
- velmi velký nepřítel, pobyt na světle je pro upíra velmi bolestivý, ale nikoliv smrtelný. Upíři na světle na :
1.úroveň – nemohou bojovat ani používat zvl. schopnosti
3. úroveň –nemohou používat zvl. schopnosti a bojovat mohou s postihem –5
6. úroveň – mohou používat zvl. schopnosti a bojovat s postihem -3
9. úroveň – mohou vše

Voda
- Jeden z nejhorších vedlejších efektů, naštěstí jím netrpí všichni upíři
– největší upírův nepřítel, protože voda působí na upíra jako kyselina na normální lidi. Ale upíři vyšších úrovní našli způsob jak dotyk s ní přežít. (je 50% šance že upír tento postih nebude mít)

Stříbro
- je pro upíra stejně příjemné jako do bíla rozpálená ocel. Ale zlato mu nevadí
- stříbrné zbraně mu způsobují 2*zranění



Fámy:

Česnek
- ten upírům vůbec nevadí, i když někteří česnek nemají rádi(asi jako lidi).
- 10% upírů trpí alergií na česnek(pro ty vrchní řádek neplatí), ta se projí tím že se upírovy ucpe nos, začnou mu slzet oči(asi jako pylový alergici) má postih –3 k UČ i OČ

Kůl
- kůl je upírovi volnej, pokud není ze stříbra. Osikové kůly fungují pouze na nemrtvé.

Kříž
- kříž upírovi nevadí do té doby než ho jím přetáhnete po zádech(hlavě).



Výhody:

Vidění ve tmě + čich
(jako u hobita)

Pití krve
- za den musí vypít tolik krve kolik vznikne při zranění 3*stupeň evoluce životů
- z mrtvoly se dá vycucnout tolik krve jaká byla její životaschopnost
- za kolo je schopen vycucnout krev za 1-6životů za stupeň evoluce(upír na 36 je jako vysavač). Pijící upír se považuje za nehybného protivníka
-za každých 4 životy nad denní dávku si vyléčí 1 život
- když chce chytnout oběť hází si na past (upír) : Obr(upíra) — Obr(oběti)+1k6+(bonus/postih s tabulky rozdílů velikostí) — chycení/nic
- Když ho drží hází si na past: Sil(upíra) — Obr nebo Sil(co je větší,oběti) + váha v kilech/20 — udrží/pustí
- Upír je schopen se napít dopředu(max na 7dní). S tím pravidlem že za každý den do předu musí vypít krve za dvojnásobek životů než na den předchozí.(Př: upír na 2.stupni na 4dny potřebuje dopředu vypít krve za 2*6+4*6+8*6+16*8+6(za tento den)=186životů
- Co se stane když upír nepije?:
1.den hladovění – Upírovi přibude na pevno jeden stupeň únavy (je unavený)
2.den hladovění – Upírovi přibude na pevno další stupeň únavy (je vyčerpaný)
–Začíná dvojitě vidět (OČ a UČ–3),nemůže použít zvl. schopnosti upíra.
3.den hladovění – Upírovi přibude na pevno další stupeň únavy (je úplně vyčerpaný)
–Má halucinace
4.den hladovění – Upírovi přibude na pevno další stupeň únavy (je vysílený)
–Pokud mu někdo nedá napít krve umírá během 1k6 hodin.



Zbraně:

Nejraději používají pařáty a náloketník štíty.(KZ - +4)(SZ-4/-2)(pouze v boji beze zbraně)
Pařáty(později)-rodová zbraň
- B-SZ-6(10)/+2
C-SZ-8(12)/+2



Zvláštní schopnosti Upíra:

Každá schopnost má několik úrovní a na každém 3.stupni evoluce si upír může vybrat jednu novou nebo vylepšit stávající.
     Každý upír si na první úrovni hodí 1k6, aby získal jednu ze základních schopností

0.Plachtění+skok vysoký
– toto má každý upír.
Plachtění
- upír se snese z výšky 5*stupeň evoluce. Zaplatí jeden bod psychické síly za sáh. Na sestup se musí soustředit.
Skok vysoký
-Upír vyskočí do výšky:
1-5.stupeň evoluce – svoji výšku
6-10.stupeň evoluce – 2*svoji výšku
11-15.stupeň evoluce – 3*svoji výšku
16-20.stupeň evoluce – 4*svoji výšku
21-25.stupeň evoluce – 5*svoji výšku
26-30.stupeň evoluce – 6*svoji výšku
31-35.stupeň evoluce – 7*svoji výšku
36.stupeň evoluce – 8*svoji výšku
-Upír zaplatí 3body psychické síly za násobek své výšky.

1.Mlha
1.úroveň
- Upír se může stát neviditelným a neslyšitelným na 1 směnu, ale musí stát v mlze. Jakmile mlhu opustí nebo zaútočí (případně do někoho vrazí) kouzlo se zruší. Upír je zatím hmotný. Stojí 7 bodů psychické síly.
2.úroveň
- Upír vytvoří mlhu(4sahy čtvereční/2magy). A pak může použít samotnou schopnost(ta stojí už jen 5 bodů psychické síly)
3.úroveň
- Upír je v mlžné podobě nehmotný a může projít skrz nemagické nebo nestříbrné mříže. Ale musí pořád stát v mlze(3 body psychické síly)
4.úroveň
- Upír se může na mlhu proměnit kdykoliv, ale postavy uvidí mlžnou postavu.(1 bod psychické síly v mlze,5 bodů psychické síly mimo mlhu)
5 .úroveň
- Upír může projít skrz libovolné mříže (kromě stříbrných ty mu způsobí zranění – 1k20 životů)(v mlze 0 bodů psychické síly,jinak 3 body psychické síly)
6.úroveň
- Upír je nyní velmi dobrý v mlžné podobě a může ji použít k zneškodnění šípů(proletí skrz), až na stříbrné ty způsobují normální zrnění a kouzelné stínové.(1 bod psychické síly) Šípy musí letět z větší vzdálenosti než je 20sáhů
7 .úroveň
- Upír je nyní Mlžný Mistr. Na mlhu se může proměnit kdykoliv a v této podobě mu neubírají ani zbraně nablízko (je to stejné jako u šípů).V mlžné podobě ale nemůže utočit, ale není pro něho udeřit a rychle zmizet v témže okamžiku(Aby ho mohli nepřátelé zranit musí vyhrán iniciativu). Proměna ho už nestojí žádné body psychické síly. Tuto úroveň schopnosti si může dát až od 30.úrovně.

2.Zuřivost
- Za každých 5 bodů psychické síly v situaci kdy má upír vztek si může zvýšit sílu o jeden bod na 1 kolo. Maximální síla je 31/+10. Ale za každé použití mu přibude tolik bodů únavy za kolik magů si zvýšil sílu/2.

3.Skok
- Je skok do dálky. U úrovně bude vzdálenost skoku. Počítá se tím že se s rozběhem k délce skoku přidá délka rozběhu. Vzdálenost skoku lze maximálně zdvojnásobit.
1.úroveň –Doskok 4 sáhy. 5 bodů psychické síly
2.úroveň –Doskok 6 sáhy. 4 body psychické síly
3.úroveň –Doskok 8 sáhy. 3 body psychické síly
4.úroveň –Doskok 10 sáhy. 2 body psychické síly
5.úroveň –Doskok 12 sáhy. 1 bod psychické síly
6.úroveň –Doskok 14 sáhy. 0 bodů psychické síly
7.úroveň –Finální úroveň. Let dvojnásobnou pohyblivostí. 10 kol letu/ 2 magy

4.Ovládni
– Ptali jste se někdy jak upíři mohou na lidi působit dojmem mírných přátelských a sympatických bytostí? Ano? Tak to je díky této schopnosti, kdy postavu během rozhovoru(musí to být klidný rozhovor, žádné řvaní během bitvy) tlačí ,ani ne silou svých argumentů, ale silou své vůle, k přesvědčení, že ON je HODNÝ upír nepochopený společností, vyvrhel i svých vlastních lidí. Jestli postava bude poslouchat, tak je ztracena a poslouží jako sluha upíra(v horším případě jako přesnídávka)
– Tuto schopnost může mít až od 9.úrovně. Je to vlastně stejnojmenná schopnost mága.
– Místo magie používá svoji psychickou sílu.(Místo magů použijte body psychické síly)
1.úroveň – Jako mág na 16.úrovni. Max. ovládnutí - přítel
2.úroveň – Jako mág na 21.úrovni. Max. ovládnutí - žák
3.úroveň – Jako mág na 26.úrovni. Max. ovládnutí - sluha
4.úroveň – Jako mág na 31.úrovni. Max. ovládnutí - otrok

5.Berserk
1.úroveň – stejné jako u bojovníka až na to že to může sám zahájit, ale ne vypnout
2.úroveň – stejné jako u bojovníka až na to že se je to může sám zahájit, ale ne vypnout. Také má sílu +1
3.úroveň – stejné jako u bojovníka až na to že se je to může sám zahájit, ale ne vypnout. Také má sílu +1. Také se může jednou za 3 kola bránit.
4.úroveň – stejné jako u bojovníka až na to že se je to může sám zahájit, ale ne vypnout. Také má sílu +1, obratnost +1. Také se může jednou za 3 kola bránit
5.úroveň – stejné jako u bojovníka až na to že se je to může sám zahájit, ale ne vypnout. Také má sílu +2, obratnost +1. Také se může jednou za 2 kola bránit
6.úroveň – stejné jako u bojovníka až na to že se je to může sám zahájit, ale ne vypnout. Také má sílu +2, obratnost +2 Také se může jednou za 2 kola bránit

6.Telekinese
– Upíři jsou mistři telekineze(kam se na ně hrabou hraničáři)(stupně znalosti jsou z PPE1.6 hraničář)
1.úroveň –Stupeň znalosti - 14 Rychlost pohybu: 1sáh/kolo
2.úroveň –Stupeň znalosti - 18 Rychlost pohybu: 1sáh/kolo
3.úroveň –Stupeň znalosti - 22 Rychlost pohybu: 10sáh/kolo
4.úroveň –Stupeň znalosti - 26 Rychlost pohybu: 10sáh/kolo
5.úroveň –Stupeň znalosti - 30 Rychlost pohybu: 100sáh/kolo
6.úroveň –Stupeň znalosti - 33 Rychlost pohybu: 100sáh/kolo
7.úroveň – Stupeň znalosti - 33 Rychlost pohybu: 1000sáh/kolo
–Jelikož upíři musí předmět chytnout jako celek dlouho nevěděli jak použít svoje nadáni jako zbraň sice můžou nepřátele omlacovat o zdi ale není to ono. Ale jeden z nich přišel na způsob jak to využít. Velkou rychlostí a silou pohybuje člověkem dopředu a do zadu a ten si musí hodit na past odl—7— 1-10 / 20-40 životů. Hází si každé kolo
Upírovi při tomto „Kosti třesu“ přibývají 3body únavy za kolo a ubývají 25 bodů psychické síly za kolo.
Omlacování o zdi probíhá jako kouzlo Temný Úder (z PPE) až na to že pouze odhazuje a životy ubírá pouze zásah do zdi(místo magů se použijí body psychické síly).


Nyní přistoupíme ke schopnostem které upír dostane podle úrovně.

6.stupeň evoluce – Dostane k síle(ne bonusu) +2
9.stupeň evoluce – Dostane k obratnosti(ne bonusu) +2
12.stupeň evoluce – Dostane „Temný Dar“
15.stupeň evoluce – Dostane k síle(ne bonusu) +2
18.stupeň evoluce – Dostane k obratnosti(ne bonusu) +2
21.stupeň evoluce – Roj netopýrů
25.stupeň evoluce – Ochromení hrůzou
27.stupeň evoluce – V stání z popela nebo Temný dar II
30.stupeň evoluce – Vodotěsnost
33.stupeň evoluce – Super síla - dostane k síle(ne bonusu) +10(Max 31/+10)
36.stupeň evoluce – Permanentní rychlost

Temný dar
- Je to částečná odolnost vůči zbraním a útokům.
Zranitelnost: A1/2,B0,C3/4,D2,G1,I1,J1,K1
- „Normální“ upíři po vzoru svého vůdce a s jeho pomocí (viz Janos Oldrin) si „kletbu“ Hyldenů upravily pro svou potřebu a udělaly s ní výhodu. Ale až v pokročilém stádiu je aktivovaná(tělo by ji dřív nemuselo snést)

Temný dar II
- Je to pokročilá odolnost vůči zbraním a útokům.
Zranitelnost: A1/4,B0,C1/2,D2,G3/4,I3/4,J3/4,K3/4

Roj netopýrů
- Upír se promění v roj 50 netopýrů. Ti letí a na místě určení se zase složí v upíra.
Mají vlastnosti jako normální netopýři. Tento proces stojí upíra stupeň únavy.
Za každého mrtvého netopýra ztratí 1/50 životů. Když zemře víc jak 4/5 netopýrů upír je taky mrtev. Když se upír dotkne vody promění se v hejno a přistane na nejbližším bezpečném místě s jednou desetinou životů.(netopýři mají vlastnosti netopýra z AP-FA19, ale dá se použít netopýr z PPZ)

Ochromení hrůzou
- Oběť si hodí na past odl – int — 8— nic/ - 5 k UČ a OČ

V stání z popela
- Když upír zemře tak se změní v popel. Když se na něj nalije krev za 3*úroveň upíra tak zase oživne.

Vodotěsnost
- Upír je odolný vůči účinkům vody.

Permanentní rychlost
- Jako kouzlo rychlost, ale funguje NONSTOP

Přesvědčení: ZmD-ZkZ

Povolání:
Hraničář – Chodec
Válečník
Zloděj
Alchymista
A také další povolání která nemají kladný vztah k přírodě či lidem, a nemají kouzelnická kouzla.

Upíří předměty

- může je vytvořit jen upír pyrofor

Deštník
Magy: 0
Suroviny: 1zl
Popis: Obyčejný deštník

Skládací deštník
Magy: 0
Suroviny: 3zl
Popis: Obyčejný skládací deštník

Vodo-olej
Magy: 10
Suroviny:50
Popis: Kouzelný olej, který nepustí vodu na tělo upíra

Prsten krve
Magy: 200
Suroviny: 200zl +zlatý prsten
Popis:Zlatý tlustý prsten po kterém sem tam přejede červený třpyt. Upírovy stačí měsíčně krev jen za 10*úr životů.

Prsten živlů
Magy: 800
Suroviny:zlatý prsten+rubín o hmotnosti 1 mince.
Popis: Zlatý prsten s rubínem ve tvaru kapky krve. Upírovy stačí měsíčně krev jen za 5*úr životů. Získává 80% odolnost proti magii ohně, vzduchu, vody a země.

Přívěšek podoby
Magy:380
Suroviny: Přívěšek z upířího stříbra
Popis: Přívěšek z upírova podvědomí vytáhne to jak by vypadal kdyby byl normální a pomocí kouzla metamorfóza jej do ní změní. Upírovi stále vadí voda. Upír může zvl. schop. Používat pouze v upíří podobě. Upír může mezi podobami přepínat(trvá to 1kolo) Upír vidí upíra s přívěškem podoby normálně až na to že kolem něho září modrá aura.

Upíří stříbro
Magy:3 za 20mn stříbra
Suroviny: čisté stříbro
Popis: Z nebezpečného kovu se stane kov bezpečný.

Krve-sajka
Magy:80
Suroviny: dutá hůlka+dutá jehla+200zl
Popis: Vypadá jako hůl s runami zakončená závitem z jedné a jehlou z druhé strany. Do toho se zašroubuje speciální flakónek(cena 1zl), zabodne se do mrtvoly a krve-sajka do úroveň mrtvoly*kol vysaje do flakónku krev za 1,5* úroveň mrtvoly životů. Tato krev je k přímé spotřebě nebo k dalšímu zpracování. Pro boj nevhodná, protože se jehla velmi snadno zlomí.

Konzervovaná krev
Magy: 1
Suroviny:1zl+krev za 20 životů.
Popis:Upraví krev proti srážení a zkažení. V hodný doplněk na cesty, ale takto upravená krev nedává body krve.

Krvavé pohlazení
Magy: 1
Suroviny: krev za 20 životů.+ mléko+2zl
Popis: Udělá lahodný upíří jogurt trvanlivost 1týden(až1měsíc pokud je v chladu)



Upíří klany

Jsou to vlastně pevnosti ve kterých žijí rody upírů. Ve sklepeních mají lidské otroky na krev a otrokyně na výrobu míšenců. Protože upírky jsou prakticky neplodný, a díky svému malému počtu by neměli proti lidem šanci, začali upíři(pouze muži) pěstovat nového koníčka výrobu míšenců.
     Tyto klany se skládají z 15-25 upírů, z toho je 10 – 15 upírek. Vůdce klanu nazývaný „kníže “ má právo dělat jakákoliv rozhodnutí, nebo si vybrat a vzít jakoukoliv upírku. Vůdcem = knížetem je vždy ten nejstarší, případně ten nejsilnější



Míšenci

Upíři míšence používají nejen jako pracovní sílu na těžké nebo nebezpečné manuální práce. Ale také jako základní vojenskou sílu(v případě upířích království), nebo dobře namixované jedince jako špióny.
Bohužel(nebo možná bohudík) jsou míšenci úplně sterilní.
Nyní přejdeme k pravidlům pro tvorbu míšenců.

Vlastnosti se určují podle rasy matky(upírky nemohou mít míšence) S tím že Síl,Obr a Odl jsou o2 větší a tabulka úprav má také o1 vyšší hodnoty. Zato charisma je o 3 menší(tabulka úprav o 2)


Tabulka pravděpodobnosti zkřížení
Člověk Barbar Elf Kroll Hobit Kudůk Trpaslík
85% 80% 75% 65% 55% 50% 45%

Každý rok v životě míšence se zvyšuje šance, že se probudí jeho upíří část o 5%.



Zvláštní schopnosti Míšence:

Míšenci mohou mít kteroukoliv z upířích výhod, schopností i nevýhod . Teď si je bodově ohodnotíme a součet musí být menší než 10. Každý míšenec má pití krve.

Nestabilní proměna(musí pít 2*tolik krve) -40
Nestabilní proměna II (musí pít 4*tolik krve) -80
Změna vzhledu –14
Upíří psychické síly +40
Upíří zvláštní schopnosti +60
Schopnost kouzlit pomocí psychických sil +20
Citlivost na světlo -30
Voda jako kyselina(tady se nehází na procenta) -60
Stříbro -20
Alergie na česnek -16
Vidění ve tmě+čich +30
Odolný(neplatí postihy při nepití krve) +100
Silák(bude pro něj platit zvyšování síle za úrovně) +20
Super silák(platí i schopnost super síla,vyžaduje siláka) +50
Artista(bude pro něj platit zvyšování obratnosti za úrovně) +20
Temný dar +55
Roj netopýrů +40
Ochromení hrůzou +10
Idiot(zkřížení narušilo psychiku)(inteligence je menší o 1,2,3,4,5 – nesmí být menší jak2) –5,-10,-15,-20,-25
Zrůda(zkřížení narušilo vzhled, charisma menší o 1-10 –nesmí být menší jak 1) –1 až-10


Teď ještě pár informací o tvůrci upírů jak je dnes známe a o vyhlazení většiny upírů



Janos Oldrin

Janos, i když to může znít/vypadat divně, patřil mezi PU k nejmladším. Už od narození byl velmi inteligentní a nadaný, měl obrovskou magickou moc, která by byla v rukou jiného dítěte velmi nebezpečná, ale byl vždy „andílek a nikdy se s nikým nehádal(pozn. Autora: Materiál pro tuto část jsem čerpal z „Janosovy autobiografie“ tak to berte s rezervou)
     Protože byl inteligentní tak ho napadlo, že s tím „bohem“ není vše v pořádku, naštěstí byl tak chápaví(inteligentní- ale nechci ho moc přechvalovat), že se s tím moc nechlubil (No teda se s tím jedné osobě svěřil a to Voradorovi, protože ten mu byl plně oddán). Jestli měl o své pravdě nějaké pochybnosti, tak ty zmizeli s příchodem Hyldenů) Ti měli s „bohem“ určité zkušenosti a PU varovaly. A to bylo jejich zhoubou. Když se blížil konec války( spolu s úplným vyhlazením Hyldenů) zasáhlo Janose , stejně jako ostatní upíry mocné kouzlo. Na rozdíl od ostatních pochopil že není kletbou, ale poslední zoufalou pomocí Hyldenů(Věděli, že jediná šance na přežití je přesvědčit PU o tom že jejich bůh není bohem). A tak sílu kouzla svou vlastní nemalou mocí znásobil a stal se tak prakticky nesmrtelným(zabít ho může jen zbraň co sám vytvořil – Vytrhávač duší -viz předměty v blízké době)



Redukce počtu upírů

Upírům se dařilo pod vedením Janose jako jediného živého PU, který nezešílel velmi dobře. Jeho autorita pomáhala krotit krvežíznivost upírů(myšleno, že pili zvířecí krev a nemasakrovali obyvatelstvo), a s lidmi vzniklo velmi křehké přátelství a mír. Změna nastala když se k nám/upírům přišli podívat Serefani slabší ale i tak mocní sousedé a přátelé Hyldenů. Když se dozvěděli co se stalo, se pomocí kouzel chopili lidské vlády(nahradili lidské vůdce jejich dvojníky) a začali válku. Upíři bez podpory PU neměli šanci a byli vyhlazováni , proto Janos vytvořil velmi mocný meč(artefakt) Vytrhávač duší v něm byla část jeho síly. A Vrhl se v čele pár nejschopnějších upírů na Citadelu Serafanů aby zabil jejich vůdce. Ten se ukázal být Janosovi důstojným protivníkem a v boji,potom co roztrhl Vytrhávač duší na dvě části- fyzickou a astrální, mu vytrhl srdce, které si vzal jako důkaz své moci a vítězství do Citadely.(Janos doopravdy neumřel, říká se kdyby se srdce vrátilo do těla tak by znovu ožil)
     Vypadalo to na úplný zánik upírů, když se zčistajasna objevil extrémně mocný ale úplně neznámý upír s Vytrhávačem duší v ruce. Rychle se mu podařilo sjednotit upíry a dobýval jedno město za druhým a jeho armáda rostla. Nakonec se setkal s armádou Lorda Serafanů, a v boji byl vážně zraněn jeho kouzelným mečem(Všichni upíři mohli přísahat, že zemřel). Během několika dalších let byly upíři až na pár výjimek kompletně vyhlazeni. A lidé znovu ovládli zemi.
     A jednoho dne se začali v hlavním městě ztrácet lidé a Kain(jak se jmenoval ten neznámí upír) začal rychle znovu nabírat sílu, a získávat pod své vedení zbytek upírů(což bylo těžké a stalo se dost bratrovražedných bojů). Až zesílil jako důkaz své síly sám prolomil obranu Citadely a zabil Lorda Sarafanů. A pak zmizel neznámo kam. Upíři se začali pomalu vzpamatovávat, ale to šlo velmi pomalu a ani do teď nezískali svou plnou sílu a moc.
     Jestli vás zajímá život Kainův, jak to že se objevil v tu pravou chvíli, jak to že vstal z mrtvých a kam zmizel počkejte si na článek -Upíří historie a legendy.



Pár maličkostí na konec

Upír je myšlen jako CP na odstraňování hráčů, či pro zpestření příběhu. Kvůli síle je doporučuji používat co nejméně a samostatně.

     Tímto se chci všem omluvit, že jsem je připravil o pár minut jejich života a hlavně milovníkům a znalcům upírů, kterým se tímto ještě omlouvám

     Upírů je velmi málo, skrývají se a brání se odhalení do poslední chvíle (Tedy až na pár výjimek a o těch napíšu v článku „Upíří historie a legendy“- tento článek popíše upíří hrdiny, podrobně popíše gildy …atd. Můžete ho najít zhruba za měsíc v esejích nebo tam někde)

     Děkuji všem kritikům za jejich rady a návrhy.(I když nějaké neposlechnu .př: Přestaň psát ty sr**ky., Chcípni,.. atd.)

     No a pokud by měl kdokoliv nějaký dotaz (týkající se mého povolání) může mi napsat e-mail (a jako předmět musíte vyplnit upír, jinak hrozí že e-mail smažu bez přečtení J) : magestik@centrum.cz a já mu obratem odpovím.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jeden autor od tebe opisoval ale ty to mas rozhodne lepsi!


 Uživatel úrovně 0

zkuste to brát z té druhé stránky.. Podle mě upíři nemají moc výhod, ale ostatní rasy málo..(ale chápu, že neni moc lidí, co by se s tim tak sr**o..)


 Uživatel úrovně 0

Která vlastnost je uvedená nahoře v tabulce bodů krve a psychické síly?


 Uživatel úrovně 0

Silný, ale dá se za to v pohodě hrát.
Máš to však dobře propracovaný.


 Uživatel úrovně 0

Hmm bolo to super škoda že som si to prečital o niekolk rokov neskôr dufam že si to tu budeš ešte niekedy čítať ak hej tak by som ta chcel poprosiť o to aby si my sa my ozval na email BlueWolf@orangemail.sk a napisal my či si napísal aj „Upíří historie a legendy“ ak hej tak kde to najdem rád by som si to prečítal diky moc.S pozdravom BlueWolf.Mimochodom postavu na DrD mám teda asi budem mať necromancer upir tak ako si ho popisal tu.


 Uživatel úrovně 0

Nehrál si nahodou hru BloodOmen pac se mi to zda dost okopirovany ,to neumis vymyslet nic vlastního.
No a kdyz uz neco od nekat okopirujes tak to udelej distak alespon presne pac Janos Oldrin nebil praotec upiru a nebil posledni.Jestli si to pamatuji dobra tak prisel o sve srdce a tim definitivne zkoncil.Jak sem rekl nemam rad kdis nekdo neco okopiruje at uz je to zehry nebo ne.S pozdravem Hilarius


 Uživatel úrovně 0

Budte zdravy
Protoze miluju Upiri Tak davam 5*
Je to super propracovany
Dragsus


 Uživatel úrovně 0

Souhlasím se skritkem.Je to silné až moc. Ale aspon se to bude hodit těm co jsou na vysokých levlech (bude se jim dobře postupovad) protože z těch normálních potvor je pro vysoké levly málo zkušeností.


 Uživatel úrovně 0

je to dobře propracovaný,ale je to až moc silný


 Uživatel úrovně 0

velmi silná rasa pro normální hráče.A pro dobrodružství jako CP ktery bojuje proti družině se mě taky zdá silny.Tvurce musi byt velmi zaujaté.