Nová Povolání

Bitkár (Rváč) Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Pravidlá: POZOR POUŽÍVAM ČÍSLA, PERCENTÁ a TABULKY Z PRAVIDIEL 1.3 PPP a 1.5 PPZ (je to také nezvyklé ale proste sa mi to osvedčilo. PPE som na toto povolanie nepoužil lebo nebolo treba. Pravidlá pre vyššie úrovne som si vymislel.)

Stručný popis: Toto povolanie som vytvoril hlavne pre CP. Dá sa s ním aj hrať ale dopredu musím upozorniť, že je to také zlepenie Válečníka a Zlodeja. Nie je to tým, že by som nemal dosť nápadov, ale skôr pre to, že som nechcel zavádzať nové obtiažne pravidlá, ktoré by ovládanie CP iba sťažovali.

Vlastnosti podľa povolania:
Sila 12-17
Obr 13-18

Pribúdanie životov: 1k6+1, ako alchymista

Zbrane a Zbroj: maximálne koženné brnenie, zbrane jednoručné ľahké, stredné a kovaná hůl. Nepoužíva štít.

ÚSEK PRE PJov: Toto povolanie sa hodí hlavne pre CP. Určite ste už čítali knihy, či poviedky kde sa hlavný hrdina (či hrdinovia) stretli s miestnymi bitkármi v krčme. Presne tak si predstavujem typického bitkára. Je to človek, ktorý vyhľadáva konflikty (hlavne s cudzincami). Najčastejší výskyt je samozrejme v dedinských či mestských krčmách, ale podobné typy sa dajú nájsť aj na hlavných cestách (kde otravujú pútnikov). Ja tieto postavy používam hlavne na spestrenie príbehu, prípadnú šarvátku v krčme, keď sa zdá, že sa družina správa príliš hlučne (alebo náš zlodej príliš často vyhráva v kartách). Vtedy sa proste zdvyhne nejaký bitkár, ktorý rázne zasiahne (môže ich byť prípadne viac). Dobré je, že nemusí mať žiaden dôvod a PJ nemusí vysvetľovať prečo ich napadol. Samozrejme kvalitný bitkár sa nevrhne rovno na svojho nepriateľa. Najprv ho začne urážať, potom ho bude chcieť vypudiť z krčmi rôznymi spôsobmi (napr. obleje ho pivom) a až nakoniec siahne po násilý. Najviac ho naštve keď ho ľuia ignorujú. Vtedy je schopný siahnuť na násilie hneď na začiatku. Z dôvodu svojho chovania by nemalo byť CP-bitkár zákonne dobré (ale kľudne môže ... a bitkárstvo má akože takú úchylku). Najčastejší bitkári sú ľudia a barbari (samozrejme krollovia a trpaslíci vôbec nezaostávajú, ale krollovia sú v mojom svete príliš sprostý na to aby sa zaoberali šikanovaním cudzincov - radšej ich rovno zmlátia - a trpaslíci sú stará rasa, ktorá berie boj ako niečo posvätného a šikanovanie berú trpaslíci ako svätokrádež. Samozrejme to záleží len svete kde sa dobrodružstvo odohráva a na PJovi). Musím ešte spomenúť že som nikdy nepoužil bitkára, ktorý by bol na vyššej ako na piatej úrovni, keďže pochybujem že by taký bitkár na 36. úrovni behal po krčmách a mlátil ľudí. Pravdepodobne taký dobrý bitkári, že sa dostanú na vyššiu úroveň si to asi uvedomia a stanú sa z nich vojaci. Ak chceš prerobiť postavu z bitkára na vojaka tak zober všetky hody kockou a tvár sa že si akože hádzal na bojovníka. Výsledná postava bude na prvej úrovni a stratí dosavadné schopnosti. Je to iba návrh. Samozrejme kto by chcel stratiť schopnosti z desiatej úrovne. Ale mne sa stalo, že boli bitkári v krčme naverbovaný a tento vzorec sa mi pozdával najviac. Ešte raz opakujem, že toto povolanie je skôr pre CP na nižších úrovniach.

Schopnosti a Zvláštne Schopnosti:

1) Zastrašovanie: Riaď sa podľa tabuľky TABULKA ZASTRAŠENÍ z PPZ len všetky percentá v tabuľke zníž o 10%. Zvláštnosťou však je skupinové zastrašenie. Ako už vieme Bitkári nie sú väčšinou samotári a odvahu si dodávajú tak, že chodia v skupinkách. Skupinka bitkárov sa nikdy nepokúsi zastrašiť inú skupinu s väčším počtom jednotlivcov. Percentá na zastrašenie sa však bitkárom sčítavajú. Výsledné číslo sa delí počtom nepriateľov a za každú úroveň (okrem prvej) bitkára(ov) sa pripočíta +1%. (To znamená, že keď dvaja bitkári na tetej úrovni s charizmou 4 a 5 budú chcieť zastrašiť dvoch trollov-(bojovnsť 5) tak majú pravdepodobnosť ((15%2%)+(0%+2%))/2%=9%, že trola zaženú. Zastrašovanie nie je automatické a bitkári sa o neho musia pokúsiť (prebieha urážkami, naparovaním a pod.). Nedajú sa teda zastrašiť bytosti s Int 0 a 1 lebo tie tomu nerozumejú. Ak niekoho bitkár zastraší tak na ďalšie zastašenie toho istého tvorá má bonus 5% (platí aj pre skupinu). Nastáva tu ešte problém s tvormi (či postavami), ktoré majú príliš veľkú inteligenciu aby mali bojovnosť. Také bytosti sa musia samé rozhodnúť či je múdre dráždiť bitkárov a samé sa môžu rozhodnúť či odídu alebo ostanú a budú čeliť následkom.

2) Boj bez zbraní: Platia pravidlá pre Lupiča. Môže však všetky typy boja používať už od prvej úrovne.
- Body boja: má ich toľko, na ktorej je úrovni + bonus za obrantosť
- Boj v obrane: môže používať už od prvej úrovne. Počet nepriateľov, s ktorými môže bojovať naraz sa zvyšuje na každej piatej úrovni o +1.
- Boj v útoku: rovnaké pravidlá, len ÚČ útokov úder pěstí, úder dlaní a kop sú iné. Na 1.-5. úrovni je to (0,1,2) a zvyšuje sa to na každej piatej úrovni o +1. Útočnosť je tiež konštantná ale vyráta sa ako (1x bonus za Obr., 2x bonus za Obr. a 3x bonus za Obr. bitkára)

3) Boj so zbraňou: Obľúbená zbraň bitkárov je dýka. Bitkári sa často vyhýbajú stretom, v ktorých ide o život, ale keď sú zahnaný do kúta sú s dýkou veľmi nebezpečný. Každý bitkár má svoju vlastnú dýku. Väčšinou sú na nej iniciáli, alebo je nejak zvláštne ozdobená. S touto dýkou má bitkár od 2. úrovne bonus +1 a od 5. úrovne bonus +2 k útoku pri boji tvári v tvár. Túto dýku vrhne iba ak je to posledná možnosť sa zachrániť alebo iba ako akt záfalstva proti presile (Viď HOD ZO ZÚFALSTVA). Namiesto dýky môžu mať bitkári aj zubaté ostrie. Dýku vyťahujú iba príležitostne. Radšej sa bijú bez zbrane, ale keď niekto vytiahne na nich zbraň začnú sa brániť. Samozrejme je blbosť aby na dlhý meč vybehli s dýkou a tak somozrejme nosievajú aj iné zbrane (napr. krátky meč). Dýku vyťahujú keď nevedia kam s konopí. Podobne ako zlodej dokážu dýku vytiahnuť v priebehu jednej akcie a v tej akcii ešte aj s ňou zaútočiť.

4) HOD ZO ZÚFALSTVA: Ak je bitkár zatlačený presilou, uteká mu nepriateľ, ktorý zabil jeho sestru alebo je v podobnej situácii väčšinou ho prepadne zmes zlosti a zúfalstva. Hádže si na pascu Int~7~nič/HOD. Ak ho prepadne toto zúfalstvo vrhne svoju dýku po nepriateľovi (ak je skupina tak po najbližšom). Má bonus +3 k ÚČ. Zbraň vrhne aj keby mal potom ostať bez zbrane. Vytiahnutie dýky a vrh sa odhráva v jednej akcii (to znamená že za kolo môže vrhnúť dve - viď DRUHÁ DÝKA)!

5) Druhá Dýka: Od 15. Úrovne môže bitkár používať dve dýky naraz. Od 17. úrovne dostane bonus +1 k druhej dýke a od 22. úrovne bonus +2 k druhej dýke. Dve dýky nie je žiadna zvláštna zbraň. Je to ako keby mal vlastne viac útokov za kolo len sa to neprejavuje iniciatívou, ale tak že môže použiť v jednej akcii dvakrát dýku. Bitkár nemá žiaden postih za ľavú ruku (alebo pravú ak je ľavák). Musí však útočiť na jedného protivníka s oboma dýkami.

6) Odhad súpera: bitkár sa časom naučí rozoznávať ľudí čo je pre neho dôlezité, lebo si predsa nebude začínať so silnejším. Na prvej úrovni má šancu, že odhadne súperovu silu a životy s odchýlkou -+50% a toto číslo sa zmenšuje o -5% za každú ďalšiu úroveň bitkára.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

souhlasím s renrakem


 Uživatel úrovně 5

cour: no zdá sa mi dosť odvedci tvrdiť že btkár nemôže maž základné vlastnosti Silu a Obratnosť. Každý do dakedy stretol dákeho streat fightera vie že oni sú v prvom rade silný a obratný. A to platí pre aké kolvek bojové umenia v ktorých sa bojuje ručne. Aj tý tlstý sumovia su tak brutálne rýchli a obratný, že sa z toho mozok zastavuje.


 Uživatel úrovně 0

šiknou se jako CP, dík Noeh, je to dobré


 Uživatel úrovně 5

xsamantha a axamimus .... skvelé hodnotenie :-))


 Uživatel úrovně 0

čistý npc což nezabere tolik času a práce, ale za nápad a provedení 2*


 Uživatel úrovně 5

drMartins: musím nesúhlasiť ... v krčmách sú boli, sú aj budú bitkári ... či už z rozmaru alebo za peniaze ... dneska sú to biletári ... v minulosti to boli kvázi vyhadzovači ... ale určite boli aj taký ktorý proste presedeli celý deň v krčme a vyvolávali konflikty


 Uživatel úrovně 0

Na CP se to přesně hodí. Až na pár maličkostí, jako třeba ten výcvik a zkušenosti je to v pohodě.


 Uživatel úrovně 0

Je to celkem slušně napsaný, ale rváč mi nepřipadá jako povolání.


 Uživatel úrovně 1

ako krčmový bitkár v pohode... :)
k vlastnostiam: no imho je najlepšie pre válečníka Sil, +3 Odl, +3 Obr... k stupňu vlastnosti z rasy, aj cez sa tým prekročí rasové maximum
ako CP je použiteľné tak na ***, ****, ale ako vlastnú postavu by som ho asi nepoužil...
výcvik bitkárov prebieha v krčme??? a tabuľka skúsenosti je aká ??
ak to má byť CP, nebola by lepšia v beštiári??
schopnosti: ak ho stretnú postavy na 2-3 úrovni v krčme bude mela :)) ale inde sa asi nepresadí...
celkom: lepšia ***.
nedaj sa znechutiť :) chaff.


 Uživatel úrovně 0

age: jedine povolani, ktere ma opravneny narok na zakl. vlastnosti obr a sil je valecnik, protoze krome boje nic jineho nestuduje a neumi a zakl. vlastnosti boje jsou podle me sila a obratnost a ne sila a odolnost. tvurcove drd to ale udelali jinak a nam nezbyva nez to akceptovat a dodrzovat pri dalsich povolanich.