Nová Povolání

Rytíř Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 73

Zezačátku to jsou potulující se bojovníci, jež bojují za svou čest a slávu. Rytíři musí dodržovat určitá pravidla, pokud tyto pravidla nedodrží, jsou považováni za trosku. Později se již rytíř stává členem nějakého rytířského řádu (např. řád Zlatého skarabea, řád Dračích rytířů). Svému řádu jsou rytíři bezmezně zavázáni.

Základní vlastnosti:
síla: 13-18
obratnost:12-17(pokud se Vám tam ta obratnost nezdá ,dosaďte si tam vlastnost jakou chcete)
Životy:9(1k6+3),od 8.úrovně 2životy
Rytíř smí používat max. střední zbraně, ale všechny mečového typu. Všechny střelné a vrhací (pokud ale tyto zbraně použije je považován za vyvrhele), všechny zbroje a smí používat štít (rytířský štít - KZ 2).

Pravidla

Pravidla,které musí rytíř dodržovat - těch pravidel je 10, tzv.,,Čestné desatero“:
  1. Nikdy nenapadnu zezadu
  2. Nikdy nepoužiji střelnou zbraň na boj
  3. Nikdy nepodcením nepřítele a vždy budu mít k němu respekt. Pokud však nepřítel bojuje se střelnou zbraní nebo mne napadl zezadu či dokonce kouzlí, nemá na to právo (platí i pro nemrtvé - v době kdy bylo toto desatero vydáno ještě nemrtví neexistovali)
  4. Pokud mám dar kouzlit, nikdy nezakouzlím
  5. Nikdy nenapadnu neozbrojeného či spícího
  6. Pokud jsem svého protivníka zabil nebo dostal do bezvědomí zabodnu jeho zbraň do srdce a nechám ji tam, pokud však sok bojoval se střelnou zbraní, napadl mne ze zadu či kouzlil nezaslouží si to (opět platí i pro nemrtvé)
  7. Vždy uposlechnu příkazy mého řádu
  8. Nikdy nezradím svůj řád ani nikoho jiného
  9. Nikdy nespáchám zločin
  10. Svého soka mohu zesměšnit pouze bojem

1.-5. úroveň

1.úroveň

Blokování: Pokud rytíř několikrát zblokuje útok svým štítem získává bonus k obraně se štítem (jestli štítem rytíř ránu zblokoval poznáš tak, že od OČ odečteš KZ zbroje a je-li poté OČ větší než ÚČ rytíř ránu zblokoval).
10 bloků=+1 OČ (pouze se štítem)
30 bloků=+2 OČ (pouze se štítem)
Bloky musí být dosaženy s jedním a tím samým exemplářem,OČ se také připočítává pouze pokud se rytíř brání s tím jedním exemplářem. Bonusy se nesčítají!!!

Přesnost:Pokud rytíř nasbírá se zbraní mečového typu 2000 zt, získá s ní bonus +1 k ÚČ (platí pouze pro jeden a ten samý exemplář)

Jízda na koni: Pokud jede rytíř na koni, má bonus +1 k pohyblivosti

3.úroveň

Útok štítem: Rytíř může místo klasického útoku použít útok štítem. Štít má útok 3/+1 a zranění jím způsobené je pouze stínové. V dalším kole je zasažený na tolik ochromený, že má –1 k ÚČ a OČ.

Boj s mečem: Rytíř má bonus +1ÚČ se zbraní mečového typu

5.úroveň

Několika-násobný útok:Pokud rytíř bojuje se zbraní mečového typu má 2útoky za 3 kola (+3 inc.).

Bojové finty: Rytíř se naučí dvě finty,Koncentrovaný útok a Útok štítem a mečem naráz
Koncentrovaný útokÚtok štítem a mečem naráz
1.akce: -3OČ
2.akce: +3ÚČ,+5útoč.,+3 inc.
1.akce:ÚČ meče+2/0(štít)
V první akci se rytíř zadívá na soka a přemýšlí kam ho zasáhnout,aby to způsobilo co největší zranění,pokud rytíře někdo během první akce zasáhne,koncentrace je zmařena a další akci nemůže nic dělat.Rytíř se rozmáchne a zaútočí mečem a štítem naráz. Tohle kolo už se ale nemůže bránit a v příštím kole nemůže rytíř štítem útočit. Pokud se obránce bude bránit, má –2 k OČ
Zbraň: jakákoliv mečového typu a štítZbraň: jakákoliv tváří v tvář

6.-15.úroveň

6.úroveň

Při přestupu na 6.úroveň se rytíř může stát členem některého z řádů a nebo zůstat na volné noze. Pokud se rozhodne stát se členem řádu, všechny schopnosti zůstávají, pokud není uvedeno jinak a má schopnosti rytíře na volné noze. Z toho vyplývá, že je lepší být v řádu, ale pravda také je, že bude muset plnit to, co řád přikáže - tak či tak rozhodnutí je na něm. Do řádu se může dostat i později!

Boj s mečem: Na 6.úrovni má rytíř se zbraní mečového typu bonus +2ÚČ a +1OČ na 14.úrovni +3ÚČ a +1OČ

Jezdecký souboj:Rytíř spadne z koně pouze tehdy je-li zraněn jedním úderem za více jak ½ životů. Při boji s dřevcem mu stačí se rozjet ze vzdálenosti 15 sáhů.Aby měl bonus k ÚČ stačí mu rozjet se ze 40 sáhů místo 50. Když bojuje dřevcem má bonus +3ÚČ.

Souboj muže proti muži: Rytíři jsou skvělí v souboji muže proti muži, když se dvě znepřátelené strany dohodnou, že o dalším osudu města rozhodne souboj muže proti muži, aby se zabránilo zbytečnému krveprolití, není pochyb o tom, že obě strany nasadí své rytíře. Rytíři mají v souboji muže proti muži následující výhody +2 ÚČ a OČ, +3 inc. a počet životů může být i v mínusu, ale max. –15, poté umírají. Pokud mají po boji životy v mínusu musí být do 5kol vyléčen nebo umírá (aby jste to pochopili prostě souboj jeden vs. druhý)

8.úroveň

Několika-násobný útok: Se zbraní mečového typu mají o jeden útok za kolo navíc(+6 inc.)

Jízda na koni:+2 k pohyblivosti

10.úroveň

Bojové finty: Rytíř se naučí všechny verze šermířovy finty KRYT a navíc se naučí útok z otočky
Útok z otočky
1.akce:ÚČ,útočnost –3,inc. +3
Rytíř uchopí svou zbraň a rychle se otočí o 180 stupňů, čímž soka překvapí, ale má to i nevýhodu a to tu, že nestihne zamířit na citlivá místa.

16.-36.úroveň

16.úroveň:

Boj s mečem: Na 16.úrovni má rytíř v boji s mečovou zbraní bonus +4 ÚČ a +2 OČ, na 28. +5 ÚČ a +2 OČ a na 36. dokonce +6 ÚČ a +3 OČ

Bojové povely: Rytíř vydává povely své družině, např. jak mají útočit,bránit se,…. V číslech to vypadá takhle: členové družiny (max. 5 osob) mají bonusy +10% do obrany a do útoku, od 25.úrovně to je 15%.

Identifikace mečů:Rytíř má 100% šanci, že identifikuje zbraň mečového typu (ÚČ, OČ …), od této pravděpodobnosti se odečítá 5% za každou sféru. Pokud se mu to nepovede tak může zkusit za dalších 24 hodin.

18.úroveň

Několikanásobný útok: Na 18.úrovni mají s mečovou zbraní 5 útoků za 2 kola (+9 inc.) a na 25. úrovni 3 útoky za kolo (+12 inc.)

25.úroveň

Jízda na koni: +3 k pohyblivosti

Souboj muže proti muži:+3 ÚČ a OČ,+6inc.,životy –25

Jezdecký souboj: Rozjet z 10 sáhů.Bonus k ÚČ 35 sáhů.Boj s dřevcem +5 ÚČ

Zkušenosti

Stejně jako u válečníka

ŘÁDY

Řád Světlých bojovníků

Rok založení:826
Nepřítel:Nekromanti a jejich výtvory
Bonusy:+3 ÚČ a OČ proti nemrtvým,nemusí si házet proti speciálním útokům nemrtvých
Vybavení:
Zbraň:stříbrný dlouhý meč zvaný ,,Bílá zkáza“-7/0(proti nemrtvým 10/+2) a navíc nemrtvým dává zranění za 2-9živ.(je posvěcený)
Zbroj:Stříbrná plátová
Plášť:Přes plátovou zbroj nosí bílý plášť podobný tomu jaký nosili Římané-vydává auru o průměru 2 sáhy,pokud tato aura zasáhne nemrtvého tak si hází(nemrtvý) žvt.~5~nic/smrt
Helma:Stříbrná helma s bílými chocholky
Cena:8000zl.
Schopnosti:Svěcení zbraní(dávají nemrtvým zranění za 2-9 životů,nebo spíš neživotů :-))
Kůň:Bílý mustang-1000zl.

Řád Dračích rytířů

Rok založení:57
Nepřítel:Skřeti,orkové,goblini,….
Bonusy:+3 OČ a ÚČ proti skřetům a podobné havěti
Vybavení:
Zbraň:Široký meč,,Smrt Orkům“-6/0(skřeti apod. 9/+4)
Zbroj:Kroužková zbroj
Plášť:Červený s výšivkou draka
Helma:Z červené rudy a s chocholky v podobě dračích křídel
Cena:3000zl.
Schopnosti:nic
Kůň:Černý hřebec-500zl.(válečný)

Řád Krvavých

Rok založení:786
Nepřítel:Řád Světlých bojovníků
Bonusy:nic
Vybavení:
Zbraň:obouruční meč,,Polibek upíra“-7/+2(dobré bytosti 10/+3),1/2 ubraných životů se připíše majiteli meče(nejde nad maximum životů)
Zbroj:Šupinová zbroj obarvená načerno
Plášť:Černý plášť s červeným lemováním
Helma:Černá s červenými rohy
Cena:5000zl.
Schopnosti:nic
Kůň:černý mustang-1000zl.

P.S.:Tak a to je konec.Pokud(zkuste si spočítat kolikrát jsem to slovo použil :-))bude mít Rytíř úspěch tak uveřejním další řády(3 a více hvězdiček),pokud se vám bude líbit a neuveřejním další řády tak mi pošlete mail(chodecaragorn@seznam.cz ) s radostí vám ty další pošlu!

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tento rytíř mi příde celkem odfláknutý. Místo té obratnosti bych dal spíše charisma.


 Uživatel úrovně 0

No je to zajimave to ano , ale mel bych par pripominek :
Ty hlavni vlastnosti , zadny povolani by nemelo mit obratnost a silu , protoze by pak bylo moc silny v boji.
Potom ty finty , koncentrovany utok je trochu presilneny a utok mecem a stitem naraz si nedokazu predstavit , podle me je to pitomost , ale budiz.
Cele to na me pusobi akorat jako smesice bonusu na snad uplne vsecko co de.
Jo a řády by si snad mel kazdy PJ ve svem svete vytvorit vlastni .
NO nevim kolik hvezd dam, budu si to muset poradne rozmyslet. Jo a jeste by mohl dostata na nejake vyssi urovni nejaky rytirsky supermecik a ne jenom kdyz vstoupi do radu.


 Uživatel úrovně 0

Je skvělý povolání a po všech stránkách se mi líbí kromě jedné věci. Rytířské řády, není tam ani jeden řád který by nosil rytířskou zbroj a je zarážející, že Řád Krvavných nosí šupinovky což je dost průměrná zbroj a ještě ke všemu na rytíře.


 Uživatel úrovně 0

je to hodne dobry povedlo se ti to


 Uživatel úrovně 0

moc se mě to libi


 Uživatel úrovně 0

Jó fakt hustý určitě si za něj skusím zahrát jenom bych upravil ty zkušenosti takovej rytí bojuje spíš hlavou než válečník, proto mu stačí tak málo zkušeností rytíři bych dal aspoň jako u hraničáře ale to je jenom detail a jako třešničku na dortu přidal nějakou rytířskou přísahu ale i tak bych dal za 5* kdybych ještě mohl


 Uživatel úrovně 0

myslím že čistě bílej mustang je trochu divná věc , protože mustangové nebyla čistá rasa a lidé v jejich době je považovali za havěť . jinak je to dobře promyšlený . jen u těch světlých bojovníků bych dal jako nepřítele ještě ty krvavé rytíře


 Uživatel úrovně 0

jeste jedna vec, jestli si tpri tom myslel na opravdoveho historickeho rytire tak ti mneli v hlavni utocne sile i kopi, to bylo jen informacni =)


 Uživatel úrovně 0

Je to perfektní, ale přidal bych tam něco málo modifikací pro obouruční meče. V Řádu krvavých se píše že mají obouručák, jenomže to pak nesmi (samozřejmně) použít útok mečem a štítem naráz. Dal bych tam neco jako: rytir uchipi svuj obourucak za cepel a vrazi jednu protivnikovi primo mezi oci, mnelo by to mit podobne nasledky


 Uživatel úrovně 0

Já uvažuju, že za Rytíře začnu hrát. Je to propracovaný alíbí se mi to.