Nová Povolání

Zaříkávač Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Zaříkávači jsou postavy mající schopnost usměrňování magenergie.

Základní vlastnosti

Síla 12-17
Obratnost 13-18

Životy – 9 / 1k6+3 , od 9. úrovně +2

Tabulka zkušeností

Úroveňzkušenost/cena
10/0
2400/2
3800/5
41600/10
53200/15
66400/20
718000/26
830000/35
958000/44
1086000/53
11116000/62
12160000/79
13199000/88
14237000/97
15280000/116
16320000/135
17375000/154
18420000/172
19472000/192
20520000/213
21580000/236
22640000/259
23700000/282
24760000/310
25840000/340
26890000/380
27960000/410
281025000/430
291100000/475
301168000/500
311235000/530
321300000/550
331370000/600
341459000/650
351530000/670
361610000/700

Zbraně a zbroje

Zaříkávači umí používat všechny jednoruční zbraně pro boj tváří v tvář,všechny vrhací zbraně a všechny zbroje kromě rytířské,neumí používat štít,střelecké zbraně ani žádné obouruční zbraně.

Bojové schopnosti

Vícenásobné útoky

  • Od 5. úrovně může útočit 3× za 2 kola
  • Od 10. úrovně 2× za kolo
  • Od 15. úrovně 5× za 2 kola
  • Od 20. úrovně 3× za kolo

Usměrňování magenergie

Zaříkávač má schopnost jednou rukou usměrňovat magenergii (proto může používat jen jednoruční zbraně).Každou úroveň se naučí magenergii usměrnit jedním způsobem ten nazýváme zaříkadlo.

1.úroveň – vysávání magenergie

Rychlost je 10 magů za kolo, každá nestvůra (pokud není uvedeno v bestiáři jinak) 20 magů, mrtvý 10. Po vysátí všech magů nestvůra vzplane a uhoří. Magy získává zaříkávač.

2.úroveň. – stěna

Před zaříkávačem se vytvoří neproniknutelná stěna. 1 mag za 10 coulů.

3. úroveň. – světlo

Nad zaříkávačovou dlaní se objeví světlo. Dosah 6 sáhů, 1 mag za směnu.

4.úroveň – plamen

Do 10 sáhů od zaříkávače se rozhoří plamen (i na nestvůře). 1 mag za kolo.

5.úroveň – síla

Zaříkávačův bonus za sílu vzroste na +5, 1 mag za kolo.

6.úroveň – obratnost

Zaříkávačův bonus za obratnost vzroste na +5. 1 mag za kolo

7.úroveň – odolnost

Zaříkávačův bonus za odolnost vzroste na +5 (nefunguje při připočítávání životů), 1 mag za kolo.

8.úroveň – čepel

V zaříkávačově ruce se vytvoří plamenná čepel SZ 4 útočnost +4 OZ 0, 10 magů za směnu.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nechci se autora dotknout ani jej nijak demotivovat (díval jsem se do jeho profilu, kde je napsán věk 12 let, tedy ještě dostatek času na drakodoupácké dozrávání), ale tohle povolání není moc dobrý nápad ani počin. A to z následujících důvodů:

- kombinace válečníka a kouzelníka v klasickém DrD je v podstatě "zakázaná" kombinace. Vlastně jakákoliv kombinace válečníka s jiným povoláním je nepřípustná. Ono to tak nevypadá, ale DrD má poměrně citlivý systém (až na pár drobností), který je stejně poměrně vyvážený. Při tvorbě povolání je tedy potřeba postupovat s maximální opatrností, jinak vznikají povolání velmi silná (oproti 5 základním), nebo (výjimečně) příliš omezená. Obě dvě varianty jsou pro hráče a potažmo pro Pj nevhodné. Něco o tom vím, v systému DrD jsem odehrál více než jedno desetiletí.

- tento Zaříkávač mi velmi připomíná Zaklínače (rovněž bojovník s mečem využívající bojovou/ochrannou magii), který tady (nebo jinde) byl jistě mockrát zpracován - nabízí se tedy porovnání s tímto dílem.

- netvrdím, že zde použitý nápad vycucávání magenergie je úplně špatný, ale já osobně jej považuji minimálně za nešťastně koncipovaný. Vemte do úvahy, že např. kouzelník musí cca 8 hodin dobře odpočívat, pak se musí cca půl hodiny soustředit a teprve poté (dá-li Pj) si naakumuluje tolik magů, kolik přísluší jeho úrovni a schopnostem. A posléze přijde nějaký "obyčejný" zaříkávač a bez problémů jej za cca 30 vteřin odsaje. A nejen že odsaje, ale také přisaje k sobě. Beze ztrát (což mi na tom vadí asi nejméně). Nevím nevím.

- je naprosto jasné, jakým směrem se chtěl autor tohoto povolání dát. Doporučil bych mu, aby, když tvoří nějaké nové povolání, jej nechal prověřit coby CP v jejich světě. Pokud bude povolání silné nebo slabé se tak krásně pozná a u CP nebude ani v nejmenším vadit. Dají se tak vychytat všechny nedostatky a mouchy, než se povolání "legalizuje" i pro hráče.
Je rovněž možné se nechat inspirovat podobným bojovně/magicky laděným povoláním zde na serveru (nejlépe velmi dobře hodnoceným), a na základě toho pak se svým nápadem pracovat.

Suma sumec, nejraději bych nehodnotil, ale protože chci svým způsobem ocenit práci jiných (kvalitních), tak nakonec budu. Autor nechť toto hodnocení nebere osobně, nýbrž v kontextu systému hodnocení tady na serveru. A jako takové je toto dílo, bohům žel, nepoužitelné a bez reálně vypadajícího nápadu.

i.


 Uživatel úrovně 0

Vytvářet předměty za čisté magenergie.... tak to nevím kde... když tu je jen tabulka se zkušenostmi a usměrňování magenergie... je to takový poloviční válečník... ten prvotní nápad by možná za něco stál ale v díle není vůbec obsažen...
Fanouš: měl by sis přečíst pár lepší děl... snaha se cení ale v tomto případě za moc nestojí.
Omlouvám se za tvrdou kritiku ale pod pojmem Nové povolání si představuji něco úplně jiného tohle by se dalo možná řadit spíš do dovedností myslím čistě to usměrňování...


 Uživatel úrovně 5

stavím se za Vokův názor


 Uživatel úrovně 0

Chceme novou verzi?
Pod pojmem verze bych si představil vylepšení toho původního, stávajícího. V tomto případě bych doporučil ovšem staré dílo zmačkat a zahodit a začít zcela znovu.
A začít v Moudré Sově. Posledni dobou je tam dost živo, ale pozornosti zkušenějších se ti myslím dostane.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím všechny
s vaším hodnocením souhlasím a tak sem se rozhodl si to u vás opravit.Tak vám chci říct,že jestli chcete můžu udělat druhou verzi.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,
toto dílo má dle mého názoru jen jednu věc-myšlenku.Impuls ke stvoření čehosi, co má sotva na 1*.

Jak již zmínili zkušení, je to přesílené-a to EXTRÉMNĚ.
V anotaci je cosi o tvoření předmětů z čisté magenergie a dál?
Ani Ň!S tou tabulkou jsi mě pobavil-schopnosti do 8. úrovně a zkušenost do
36.Až budu chtít zničit svojí milovanou družinu,bude to delší kandidát hned mezi Paladiny a vrahy Příšer

Příště se zkus zamyslet -nejprve povolání zapasuj do světa,uved stručný původ a historii.Zřejmně dílo nebyl v Sově a je to na něm dost znát.
Další všeobecné rady a tipy najdeš v samotné koncepci rubriky.

Dílo je strohé.Nemá to punc a št´ávu.Přečti si 5* povolání zde na serveru.
Otevře to obzory.Pro příště trochu rozvahy.

s pozdravem,
minister


 Uživatel úrovně 8

Úplně mě ještě zarazila Fafrinova poznámka o zabití příšery v prvním kole. Má úplnou pravdu. Z díla skutečně vyplývá, že zaříkavač vycucnutím magenergie jakoukoliv potvoru za jedno kolo spálí, což je samozřejmě dost absurdní.


 Uživatel úrovně 8

Ten nápad je přímo vynikající. Dovedu si představit hodně slušnou použitelnost pro především bojové povolání s jednou rukou pro zaklínání. A čerpání životní síly z potvor coby magenergie je rovněž dobré a přínosné. Čili pokud někdo hledí na díla pouze jako na studnici inspirace, tohle dílo je supr a na krátkou délku (snad nejkratší povolání, co jsem kdy viděl) nabízí přinejmenším dva hodně dobré nápady. Jsou tu však další aspekty, které musím hodnotit, jmenovitě vyváženost, úroveň zpracování, použitelnost a dále. V těch už dílo dost ztrácí.

Takže co mi na současné podobě díla přesně vadí?
- Předně málo schopností. V podstatě je to na rovni válečníka, ovšem s tím, že válečník má mimo vícenásobných útoků i nějaké pasivní schopnosti a případně i další schopnosti aktivní, které by i zde pomohly. Jinými slovy, hrát za tohle povolání by z hlediska schopností mohlo být po čase dost nuda. K tomu je třeba přičíst fakt, že po deváté úrovni se zaříkávač nijak nevyvijí. Co pak bude hráč dělat, netuším.
- Absence jakékoliv omáčky, i kdyby na jeden odstavec, případně jakéhokoliv povídání o povolání. Anotace, ve které se v podstatě píše pouze to, že zaříkávači existují, mi nestačí. Chybí jakákoliv představa o tom, jak povolání běžně funguje, k čemu a kdy své schopnosti využívá, jak kooperuje s jinými povoláními, jak ho zasadit do světa, prostě nic. Není to úplně nutné, ale hodně to pomáhá.
- Jako Corwinovi se mi zdá jednotné vycucávání dvaceti magů z potvory bez ohledu na její sílu nešťastné. Nějaká jednoduchá rovnice pro výpočet magenergie ze Žvt, navrhnutá Corwinem, by bohatě postačila.
- Nevelká originalita a variabilita stávajících schopností - zaříkadel. Jsou celkem o ničem, některá mi přijdou přesílená (bonus +5 může udělat hodně, nehledě na to, že zvýšení na max za stále stejnou cenu je takové divné, mělo by to prostě přidávat určitý bonus ke stávající hodnotě) a levná, nebo bez nápadů a nezáživná. U stěny zase není z nejasného popisu možné vyčíst, za co přesně se platí (něco jiného by bylo "za 10 coulů čtverečních"). U plamenné čepele by se hodilo zmínit, jaký efekt onen plamen má a zda zraňuje zraněním kouzelné zbraně či rozdílem teplot - ohněm samotným.
- Absence nějakých kontrolních mechanismů pro záruku, že zaříkávač nebude v přímém boji silnější než válečník. S tak levnými možnostmi, jak si zvýšit sílu a obratnost na maximum, s vícenásobnými útoky, s možností používat většinu jednoručných zbraní a se schopností šlehat po bojišti plameny (s větším rozsahem a přesto daleko levnější než kouzelníkův Oheň) to je dost solidní. Ocenil bych místo toho méně vyloženě bojových a několik příběhově a herně zajímavějších nebojových schopností.

Pak mám ještě dojem, že usměrňování magenergie by spíš odpovídalo situaci, kdy zaříkávač magenergii vycucne a rovnou musí použít. A pokud budeme počítat s Corwinovou zásadní úpravou jednotného vycuvávání magenergie z potvor, bude to taky znamenat, že jen proti silným protivníkům můžeme použít silná a drahá zaříkadla, což se mi líbí (= čím silnější soupeř, tím silnější schopnosti by zaříkávač měl, specializoval by se tedy na takové týpky jako draky a podobně...).

Dovedu si tohle povolání představit v akci, ale opravdu si odsud odnesu jen nápad a pokud nějakého takového válečníka se zaříkáváním použiji, budu asi začínat od píky. Je škoda, že se na díle nezapracovalo víc. Zatím 1*, o 2* budu uvažovat.

Za zaslání každopádně díky,
N.


 Uživatel úrovně 5

tohle se mě ale vůbec nelíbí...

když vezmu třebas krolla zaříkávače tak bude mít obrovskou výhodu v síle a určitě si polepší v obratnosti, ale přitom že je naprsto hloupej nemá žádný vliv na účinnost jeho kouzelnických schopností, takže takovej člověk, či elf budou ve velké nevýhodě.

Taky tu je ta věc, že umí dobře máchat mečem i čímkoliv dalším (i když jednoručním) umí kouzlit a má spoustu životů, takže vlastně nemá slabinu.

útoky za kolo má dost podobně jako šermíř, který se na tohle ale specializuje.

kouzla - krapet přesílená...
1 vysátí magenergie - nedá se tomu bránit a zabije to cokoliv do 2 kol jak píšeš
2 stěna - extrémně silné obranné kouzlo, jehož obdobu může mít čaroděj až o dost později za nechutně moc many
3 světlo - no to je konečně rozumné kouzlo a nevím proč až na 3. úrovni
4 plamen - jak je silný, proč na to není třeba pravděpodobnost na seslání? nedá se tomu taky nijak bránit
5 síla - nebere to v potaz původní sílu hráče, takže kruťák hobit s velkou obratností , velkou silou a nezatížen slabší odolností a inteligencí, nehledě na levnost kouzla a výhodě co poskytuje
6 obratnost - přesný opak kruťák kroll, vlastně elf, který k tomu připočte i velkou přirozenou charisma a inteligenci
7 odolnost - není co dodávat
8 čepel - objeví se v které ruce? té volné? není cvičen na boj objema rukama, jak to bude ovládat? a co kombinace s předchozí zbraní? a když je plamenná kolik bere plamen? nebo je to jen efekt?

dále - kolik má max magenergie a dokáže sesílat kouzla tak, že sešle obratnost na nějakou dobu, pak odolnost, pak sílu, takže se supernaboostuje a pak hurá na tlupu obrů o samotě?





 Uživatel úrovně 0

Silně magické povolání se spoustou životů, bojovými vlasnostmi, schopností nosit poměrně těžké zbroje i těžké zbraně (byť jen jednoruční - těžké zbraně by prostě měli být výsadou válečníka).

Zkušenosti naservírovány až do 36., ale schopnosti jen částečně.

Růst útoků blízký válečníkovi. -> silné!

anotace neodpovídá obsahu - čekal jsem magické povolání schoné s magií zázraků a místo toho tu mám bíjce.

Jestli jsem správně pochopil schopnost na 1. úrovni, tak zažíkávač za 2. kola zabije jednou rukou každou nestvůru(která nemá vlastní magenergii). Kromě toho je schopen současně efektivně bojovat.

Takto tedy ne, přátelé.
(Nápad dobrý, ale nerealizovaný, pravidla žádná, vyváženost děsivá, zpracování pochybné (nejvíce práce musela dát tabulka zk), použitelnost - pokud nechci zabít družinu chcípáčkem na 1. úrovni. - nulová.)