Nová Povolání

Pán zvířat Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 61

Pán zvířat je tvor, který se rozhodl pro život a studování v neustálém kontaktu se zvířaty (nemagickými tvory). Díky tomu byl obdařen jakýmsi „šestým smyslem“, který mu propůjčuje schopnost dokonalému porozumění zvířatům. Toto povolání vychází ze schopností hraničáře. Hráč jej může zvolit při přechodu na 6. úroveň, kdy se hraničářská povolání dále dělí na druida a chodce. Do této doby získává zkušenosti, schopnosti a kouzla bez jakéhokoliv omezení podle PPZ.To vše postavě samozřejmě bez omezení zůstává. Toto povolání však sebou také přináší jistá omezení. Jelikož je postava Pána zvířat od samého počátku vedena k lásce ke zvířatům, měli by jí hrát hráči se ZkD, ZmD a nebo s N přesvědčením.

Povolání zvířete

Je jednou z nejdůležitějších schopností postavy. Na 9. úrovni má PZ možnost pomocí zvláštního rituálu povolat mládě zvířete(uvedeno níže).

Na jeho provedení si PZ musí najít poklidné místo v lese a za úplňku začít s meditací. Takto musí setrvat nejméně tři dny v naprostém klidu. Pokud je vyrušen (například bandity, jinými postavami), musí rituál přerušit a začít znovu při příštím úplňku.Jednou za den 2K10:pod 40% vyrušen; nad 40% se rituál povedl. Pokud se vše zdaří, vystoupí ze stínů lesa zvíře, které se stává služebníkem a přítelem PZ. Má také stejné přesvědčení, jako jeho pán (totéž jako u kouzelníkových přátel). PZ nikdy nemůže vyvolat více zvířat najednou!!Není také možné, aby se zvíře samovolně pohybovalo ve městech či vesnicích!!

Určení druhu zvířete:
Hod 2K10: 01-15%: Mládě opičky
16-30%: Vlčí mládě
31-40%: Mládě bílého vlka
41-60%: Mládě černého pantera
61-75%: Lvíče
76-90%: Medvídě
91-99%: Mládě černého medvěda
00%: Purpurové dráče

S rostoucí úrovní hráče ( až do jeho 16.úrv.) postupně stárnou a stávají se z nich dospělá zvířata, která jsou schopná svobodného jednání. Samostatná výchova zvířete je velice složitý proces vyžadující stálou péči PZ. Minimálně 3x krmení a 2 hodiny výcviku za den. Pokud se tak nestane, může mládě i pojít nebo ztratit důvěru ve svého pána a následně ho opustit. Pokud zvíře přijde o život vlastní vinou PZ (byť jen zemře s vědomou zradou), ztrácí nadobro schopnost Povolání zvířete. Navíc způsobí hněv bohů a proto má při jakémkoliv útoku na zvíře –2 k OČ a ÚČ (bonus +1 při boji se zvířaty mizí!). Následuje také změna přesvědčení: 2K10 01-50% na ZmZ, 51-00% na N.

Vlastní stárnutí zvířete probíhá se vzrůstající úrovní PZ. A to takto: 1 úrv = 1 rok. Do 16. Úrv, jak už jsem psal výše probíhá zlepšování schopností zvířete. Od 16. úrv. výše už pouze stárne. Od 24. úrv začíná zvíře postupně stárnout a slábnout. Následně umírá (záleží na PJ, jak dlouho nechá zvíře žít). Stejně tak může PJ ovlivnit míru ztrácení schopností při stárnutí zvířete. Z toho vyplývá, že dosažitelný věk zvířete je něco okolo 11-15 lety.
Pokud zvíře z nějakého důvodu vyvoláš později, řiď se s jeho vlastnostmi podle tabulek.

Krmení

V prvním roce života není zvíře schopno samostatné obživy. Musíš mu tedy pomoci. Proto si obstarej dostatečné zásoby mléka. To mu potom musíš podávat minimálně 3x denně. V 2. roce musí mít často kontakt s přírodou, aby se naučilo samostatně lovit. Potravu si však již musí shánět samostatně (lovením). S tímto mu nijak nepomůžeš. Zvíře nikdy nesní živočicha, který byl usmrcen rukou PZ nebo rukou někoho jiného.

Pohyb

Ve volné přírodě se pohybuje samostatně podle svého uvážení a podle povelů PZ. Počínaje druhým rokem se zvíře začíná učit povelům svého pána. Počet a tematika není nijak omezena. Musíš si je však dobře rozmyslet a oznámit je svému PJ. Od začátku 3. roku tuto schopnost ztrácí a jiné příkazy neposlouchá. Povely smí vydávat pouze PZ!!! Není tedy možné cvičit zvířata tak, aby poslouchala jiné členy družiny.
Ve městě se zvíře samostatně pohybovat nemůže. Musí proto být uvázáno na vodítku. Musíš jej však pouštět za potravou (například za hradbami města).Jinak se zvíře pokusí o útěk.

Pohlaví

Jedná se spíše o doplněk, pro někoho možná nutnost. 1K10: 01-50% samec, 51-00% samice (není nutné)

Podrobný popis zvířat:

Opička

Malý inteligentní tvor, v dospělosti 65coulů vysoký. Díky své velké obratnosti vhodná pro průzkum, či drobné krádeže.

úroveň910111213141516
Životasch.:11223456
ú.č.:3+13+13+24+14+155+15+2
o.č.:44455556
Velikost: A
Odolnost: 12
Obratnost: 18
Inteligence: 13

Vlk

Tmavě zbarvený malý vlk s modrýma očima, drobnějšího vzrůstu. Žádný výrazný rozdíl oproti jeho volně žijícím druhům.

úroveň910111213141516
Životasch.:33556667
ú.č.:4+14+25+15+15+36+16+26+3
o.č.:55666777
Velikost: A
Odolnost: 15
Obratnost: 13
Inteligence: 13

Bílý vlk

Vzácná forma vlka, který původně přebýval v trvale zasněžených oblastech. Byl však lovci zavlečen do níže položeného a teplejšího prostředí, kde se po dlouhé době přizpůsobil. Pro inteligentní bytost je velmi těžké takového tvora vůbec spatřit. Pohyb v blízkosti takového vlka přidává tvé postavě bonus k charismě +1. Zvíře je také neobyčejně silné. Další jeho vzácnou vlastností je výhoda při pohybu ve sněžném terénu, kde zvíře získává bonus k iniciativě +4. Od 13.úrovně je při pohybu ve sněhu obdařen Ledovým útokem:2K10:pod 90% automatické zranění za 20 životů, nad 91% smrt zmražením.Toto kouzlo smí být použito pouze jednou za dva dny.

úroveň910111213141516
Životasch.:566789910
ú.č.:5+36+16+26+36+4777+2
o.č.:66778889
Velikost: B
Odolnost: 18
Obratnost: 11
Inteligence: 15

Černý panter

Na pohled velmi nebezpečná šelma, většího vzrůstu, než je obyčejný vlk. Poměrně obratný, vhodný jako pomocník při boji proti přesile. Má velice agresivní povahu vůči jiným bytostem, kromě svého pána. Zvíře při pohybu v lese získává iniciativu +1.

úroveň910111213141516
Životasch.:45556677
ú.č.:5+25+25+3666+16+16+2
o.č.:34566677
Velikost: A
Odolnost: 14
Obratnost: 17
Inteligence: 12

Lev

Obyčejný lev, jak svým vzrůstem, tak svými vlastnostmi. Pokud na PZ nebo na lva samotného zaútočí menší zvíře, je 20% šance, že ze strachu uteče.

úroveň910111213141516
Životasch.:55566677
ú.č.:5+25+25+3666+16+16+2
o.č.:45566778
Velikost: B
Odolnost: 17
Obratnost: 10
Inteligence: 13

Medvěd

Obyčejné, vlastnostmi průměrné zvíře. Je však až zarážejícím způsobem věrné svému pánu.

úroveň910111213141516
Životasch.:55566677
ú.č.:5+25+25+36+16+16+26+27+1
o.č.:45566777
Velikost: B
Odolnost: 16
Obratnost: 9
Inteligence: 11

Černý medvěd

Díky svému zbarvení velice charismatické zvíře. Vzrůstem veliké a silné. Na medvědovi je patrné, že pokud se někdo přiblíží k jeho pánovi, ať už v dobrém, začíná působit velmi hrůzostrašně. Bez povelu PZ však sám samovolně nezaútočí. Pokud jsi v blízkosti zvířete, ostatní divocí medvědi velikosti A nebo B jednají, jako by PZ neviděli, ani necítili, pokud nezaútočí jako první.

úroveň910111213141516
Životasch.:66677788
ú.č.:6+26+26+36+377+17+27+3
o.č.:55566778
Velikost: B
Odolnost: 17
Obratnost: 11
Inteligence: 13

Purpurový drak

PZ musí mít opravdu velké štěstí, aby se toto stvoření stalo jeho pokorným služebníkem. Stejně, jako je tomu u bílého vlka, tak i v tom to případě přidává pohyb v blízkosti zvířete na charismě. Tentokrát však bonus +3. Původ draka je zahalen tajemstvím. Jedná se o velice inteligentního tvora, který má vlastnost promlouvat lidskou řečí. Díky svojí velikosti může používat PZ draka, jako svůj prostředek k dopravě.
Jinou postavu však na svém hřbetě nesnese!! Drak může také použít od 14. úrovně PZ 2x za den svůj ohnivý útok. Z nozder mu vystřelí ohnivá koule, která nepřítele (pokud nemá ochranu proti dechu) zraní automaticky za 30 životů.

úroveň910111213141516
Životasch.:910101112131415
ú.č.:7+27+27+388+29+11010+3
o.č.:1011121314151617
Velikost: C
Odolnost: 18
Obratnost: 13
Inteligence: 25

Zbraně a výbava

PZ smí používat pouze zbraně přírodního původu. A to: všechny formy luků, dřevěné hole, dýku a prak.To je vše!!! Na 7.úrovni se může rozhodnout pro výrobu jedné z těchto dvou zbraní:

Na 10. úrovni získává PZ jeden útok navíc. útočí tedy 2x za kolo
Na 16. úrovni již útočí 3x za jedno kolo a navíc získává bonus +1 k iniciativě
Na 25. úrovni může PZ do své zbraně vložit manu a další den jí bez omezení opět vybrat. Na vyvolání kouzel však potřebuje dvojnásobek času. Mana ve zbrani vydrží pouze 1 den.
Na 31. Úrovni získává při střelbě lukem přirozenou rychlost a proto nemusí 1 kolo nabíjet

Hadí hůl

Jedná se o dlouhou dřevěnou hůl, zakončenou hadí hlavou, vyřezanou na jejím konci. PZ musí navštívit hvozd a poprosit druidy o dřevo ze vzácného stromu na její výrobu. Samotná výroba probíhá za pomoci magie. PZ rozdělá velký oheň o poloměru nejméně dvou sáhů a poté dřevo vhodí do plamenů. Následuje zaříkání, které probíhá 1 směnu. Po dokončení zaříkání oheň samovolně zhasne a na jeho místě leží hůl s následujícími parametry:

Síla zbraně: 8+1
Obrana: +2
Délka: 180 coulů
Zvláštní: Po vyslovení zaklínadla se rozzáří hadovi na holi oči rudým světlem a při každém dalším úspěšném zasažení nepřítele zraňuje po dobu 5 kol za 4 životy hadím jedem.

Vyslovení zaklínadla trvá 2 kola.

PZ má pomocí mysli s holí spojení i tehdy, pokud se nenachází v jeho rukou a to do 100 sáhů. Schopnost hůl zničit má pouze PZ, který ji vyrobil. A to tak, že opakuje rituál výroby, vhodí hůl do ohně a odříká zaklínadlo, které ji zničí.

Luk ledového zasažení

Výroba s nalezení vhodného dřeva probíhá stejným způsobem, jako při výrobě hole. Stejně tak se musí luk zničit.

Síla zbraně: 6+4
Obrana: -2
Zvláštní: Při vyslovení zaklínadla (1kolo) střílí luk po dobu 7 kol ledové šípy, které při správném zásahu způsobí zranění za 3 životy.

Zbroj

PZ smí užívat pouze koženou zbroj. Po absolvování 3 úrovní s jednou a tou samou zbrojí, získává brnění “kouzlo lesa“: z pozvolna začne zezelenávat a působit dojmem organické hmoty. Probudí se v něm síla, která přidá bonus +1 k OČ. Po 6 úrovních +2 a po 12 bonus +3 k OČ. Pokud PZ o zbroj z nějakého důvodu přijde, promění se po 1 směně v obyčejný černý prach (odumře). Díky svému zbarvení propůjčuje PZ další vlastnost: “Ukrytí v lese“ podle následující tabulky

Stupeň obratnosti postavy

Úroveň8-9.10-11.12-13.14-1516-1718
6112334
7124679
82257811
945781014
10578131517
118912141620
1291212161923
13101414172227
14121617202430
15141719222733
16151821253036

Údaje v tabulce jsou uvedeny v %

Kouzla Pána zvířat

Tabulka magenerie

Stupeň inteligence postavy
Úroveň6-7.8-9.10-11.12-13.14-1516-1718-19
615161717181921
718192121222325
821222525262729
924162828303133
1027193232333437
1131323535373842
1234363939414246
1337394343454650
1440424646495054
1543465050525458
1646495353565863
1749525757606267
1852556161646671
1955596464687075
2058626868717379
2162657171757784
2265697575798188
2368727979838592
2471758282878996
25747986869093100
26778289899497105
278085939398101109
2883889797102105113
298692100100106109117
308995104104109112121
319398107107113116126
3296102111111117120130
3399105115115121124134
34102108118118125128138
35105112122122128132142

Kouzla

Podobně, jako je tomu u hraničáře, stejně tak i PZ může využívat kouzla jemu prospěšná. Kouzlům se nemusí učit, stačí pouze, když má postava dostatek mg na seslání.

Oživ mrtvé zvíře
Magenergie: 50 magů
Dosah: dotek
Rozsah: 1 nemagické zvíře
Vyvolání: 10 kol
Trvání: stále

PZ má zvláštní dar oživit mrtvé zvíře, které zkonalo násilnou smrtí. Samotné kouzlo probíhá tak, že PZ přiloží ruce na smrtelnou ránu a po dobu 10 kol zaříká. Po uplynutí této doby zvíře procitne s 1 životem. Pokud zvíře nějakým způsobem přišlo o končetinu, doroste nová. Tímto způsobem však není možné oživit svého přítelíčka. Na pánova psa (pokud nějakého má) to kouzlo však účinkuje

Uzdrav zvíře
Magenergie: 11 magů
Dosah: dotek
Rozsah: 1 nemagické zvíře
Vyvolání: 3 kola
Trvání: stále

PZ uzdraví pomocí tohoto kouzla zraněné zvíře.(vhodné kombinovat s předchozím kouzlem) za 2k6 životů

Ovládni zvíře
Magenergie: 19 magů
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: 1 nemagické zvíře
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 1 směna

Pomocí tohoto kouzla plní zvíře jednoduché nesebevražedné příkazy. Po uplynutí doby trvání kouzla jedná zvíře normálně, jako dříve.

Zadrž zvíře
Magenergie: 30 magů
Dosah: 12 sáhů
Rozsah: 3sáhy
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 5 kol

Po vyslovení kouzla uvolní PZ ze svých dlaní ohromnou vlnu energie, která omráčí na určitou dobu všechna zvířata vzdálená do 3 sáhů od místa, na které je kouzlo sesláno.

Vyvolej přelud
Magenergie: 16 magů
Past:Int+Roz ~ 5 ~ 0
Dosah: 36 sáhů
Rozsah: ---
Vyvolání: 3 kola
Trvání: 10 kol

PZ vyvolá podle svého uvážení iluzi 1 tvora velikosti B a větší, za účelem zastrašení nepřítele

Ukaž stopu
Magenergie: 9 magů
Dosah: 50 sáhů
Rozsah: ---
Vyvolání: 4 kola
Trvání: 3 směny

V okruhu 50-ti sáhů uvidí stopy zvěře, která místem prošla nejpozději 3 dny zpět. Déšť, sníh a podobné úkazy, které stopy zahladily nemají na kouzlo vůbec žádný vliv. PZ je spatří.

Uzdrav kritická zranění
Magenergie: 15 magů
Dosah: dotek
Rozsah: ---
Vyvolání: 4 kola
Trvání: stále

Kouzlo uzdraví zranění za 3k6+2 životů. Nikdy však nesmí přesáhnout maximum.

Uzdrav nemocné zvíře
Magenergie: 30 magů
Dosah: dotek
Rozsah: ---
Vyvolání: 1 směna
Trvání: stále

Uzdraví 1 nemagické zvíře, které postihla nějaká zákeřná choroba

Tabulka zkušeností

úroveňZkušenosti
69325
718000
836500
964000
1080000
11115000
12134500
13165500
14184000
15215500
16235000
17259500
18287000
19313000
20334000
21365500
22380000
23410000
24440000
25460000
26490500
27510500
28536500
29565000
30590000
31612500
32637500
33662500
34687000
35713000
36745000

A jedna věc závěrem: Pán zvířat je vegetarián…

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

tak konecne jsem narazil na neco pro moje hrace. Fakt diky zes to vymyslel


 Uživatel úrovně 0

chtěl bych mít purpurové dráče


 Uživatel úrovně 0

Je to super. Líbí se mi to. Zrovna nám přibyl do družiny novej člen tak mu to hned doporučim :-)


 Uživatel úrovně 0

dokonalý ale ta hůl je trochu moc silná


 Uživatel úrovně 0

Solidně udělané, propracované.


 Uživatel úrovně 0

Nemam co dodat.


 Uživatel úrovně 0

Hodně dobrý , přízpěvek. Měl jsem to štěstí si za něj zahrát a z černým medvědem jsem byl téměř neporazitelný .


 Uživatel úrovně 0

Kvalitní příspěvek, který přináší zas trochu něco jiného, než pořád dokola ty obory válečníků.


 Uživatel úrovně 0

Velmi kvalitní práce! Možná si za něj zahraju.


 Uživatel úrovně 0

Je to celkom slusny nadpriemer. Vidim, ze si s tym dal vela roboty. Ale ma to aj svoje chyby, ktore uz spominal Gandalv. To su ale len male chybicky krasy.

S uctou Chesus