Nová Povolání

Kněz Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 44

Kněz

Kněz je dobrá postava, která se snaží svými skutky pomáhat ostatním. Žijí v klášterech vysoko v horách a jen pokud opat schválí, můžou podniknout svatou výpravu. Na těchto výpravách šíří dobro a víru. Někdy se přidávají i k dobrodruhům, aby lépe odolávali nástrahám zla. Do kláštera se opět vracejí až když dosáhnou požehnání od samotného boha. Požehnaní knězi už nejsou do konce života zranitelní žádnou normální zbraní.

Kněz je třetí specializací hraničáře. Ovládá společná kouzla druida a chodce kromě Ochrany před dračím dechem a Transferu.

Mimozmyslové schopnosti

U kněze se dále vyvíjí mimosmyslové schopnosti:
na 10. úrovni získá druhou mimosmyslovou schopnost
na 15. úrovni získá třetí mimosmyslovou schopnost

Psi

Nesmí mít psa (pro ty, kteří to nechápou: už jste někdy viděli v klášteře psa?).

Zbraně a zbroje

Víra mu zakazuje nosit jakékoliv brnění a používat kovové zbraně (kromě obřadní dýky a tesáku), také nesmí používat štít a střelné zbraně. Při přestupu na 10. úroveň si může vyrobit Svěcenou hůl (6/+3/+1), kterou lze považovat za magickou zbraň. Jen v krajní nouzi může dočasně použít kovovou zbraň.

Vycítění zla

Tato schopnost umožňuje knězi do určité vzdálenosti rozpoznat přítomnost zla. Pokud v hodu uspěje, vycítí pouze velikost nebezpečí.

Tabulka vycítění zla

úroveňúspěšnost  úroveňúspěšnost
6252265
7272367
8292470
9312572
10342675
11362778
12382880
13412982
14443084
15463187
16493290
17493290
18533495
19573598
206036100
2162&nbsp&nbsp

Kouzlení

Tabulka Knězovi magenergie

úroveň6-78-910-1112-1314-1516-1718-19
617181819212223
721222223242525
825262628293031
929303033343538
1034353538394143
1139394042434447
1245454849495254
1349495054545760
1455565861626568
1561616368687075
1665697274767983
1771757881848791
1878828588919498
198488939598102106
20909599102105109114
2197102108110113118123
22104110114118122126134
23111117122126130135141
24119126131135139144151
25126133139143147153160
26134142147152157162170
27142150156161166172180
28151159166171176183191
29159168174180186192201
30168177184190196203212
31176186194200206214224
32185196204210216224235
33194205213220227235246
34204215224231238247258
35213226235242249258271
35213226235242249258271

Knězova kouzla

  • Důvěra
  • Export životů
  • Idyla
  • Klidný spánek
  • Krvavá magie
  • Mimo tělní vnímání
  • Moc nad časem
  • Moc nad útokem
  • Nauč se cizí jazyk
  • Nedýchání
  • Neviditelná zeď
  • Očista jídla
  • Ochrana
  • Ochrana před ďábly
  • Ochrana před nemrtvými
  • Ochrana před neviděnými
  • Ochromení
  • Pomáhej
  • Požehnání
  • Působení dobra
  • Proraz past
  • Sejmutí strachu
  • Sen
  • Spánek
  • Stopař
  • Světlo
  • Uhrančivý pohled
  • Uklidnění
  • Útok mysli
  • Vidění
  • Vyžeň démona
  • Zhášení ohně
  • Zlom prokletí
  • Znehybnění
  • Zruš zakletí
  • Zvrať útok
  • Zvyš vlastnost

Důvěra
magenergie: 10 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
působení: 8. úroveň
Pomocí tohoto kouzla začne cílová postava důvěřovat knězi, jako by to byl jeho nejlepší přítel (nesvěří mu však svůj život).past: Roz,Int 4

Export životů
magenergie: 2 magy za 10 životů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz předá libovolný počet svých životů jiné postavě. Magy se počítají za každou načatou desítku. A to i nad maximum životů.

Idyla
magenergie: 13 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 8. úroveň
Kněz vyvolá pro postavy v okruhu 10 sáhů pocit naprostého bezpečí. Toto kouzlo se vztahuje na všechny postavy, které neuspějí proti pasti Roz+Int. ~ 6 ~ nic/idyla. Postavy, které do okruhu vstoupí později, si také házejí. Postavy, které idylu opustili a vracejí se, si už neházejí, ale opět na ně kouzlo začne působit. Postava v okruhu kouzla nikoho sama nenapadne, ale bude se bránit.

Klidný spánek
magenergie: 6 magů
dosah: 0
rozsah: okruh 20 sáhů
vyvolání: 5 kol
trvaní: 10 h
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo umožní knězi klidně spát, neboť v případě přiblížení se nějakého nebezpečí do blízkosti 10 sáhů se ihned probudí.

Krvavá magie
magenergie: 8 životů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní:do nejbližší meditace
působení: 9. úroveň
Toto kouzlo umožňuje knězi kouzlit, i když vyplýtvá veškerou magenergii. Místo magů investuje do kouzla své životy. A však přesákne-li počet vyplýtvaných životů na kouzlení jednu třetinu celkového počtu je Kněz podrážděný,nemůže meditovat a jde chůzí 7 sáhů za kolo (trvání 24 hodin), přesáhne li o dve třetiny tak Kněz je velice unavený, velice podrážděný, nemůže spát, nejí, rychlost jeho chůze je 5 sáhů za kolo, nemůže meditovat, trvání 48 hodin. Kněz který se dostane do třetí třetiny po 1 směně po boji padne na zem uplně vyčerpaný a však spánku se mu nedopřeje po deseti hodinách je schopný jít rychlostí 3 sáhy za kolo, nejí, zvrací,je velice podrážděný a tehdy může ublížit i svému nejbliššímu kamarádovi (pokud má pocit že se mu vysmívá nebo mu něco vytýká nebo ho dokonce dráždí, popichuje, pak je velice pravděpodobné že na něj zaůtočí svou nejůčinnější zbraní (v tomto případě může také rozhodnout PJ pokud má pocit že se hráč nechová jako postava).

Mimo tělní vnímání
magenergie: 25 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 5 kol
trvaní: max 2 směny
působení: 8. úroveň
Knězova mysl po krátkém soustředění opustí tělo a může se samostatně pohybovat v okruhu 100 sáhů rychlostí 20 sáhů za kolo. Duše je nehmotná a neviditelná, tudíž není zasažitelná žádnými zbraněmi a kouzly. Lze se s ní však domlouvat telepaticky a může být na ni podniknut mentální útok. Tělo je zatím neovladatelné a jeví se jako mrtvé. Po návratu duše do těla upadne kněz do transu, který trvá 2-11 kol. Pokud se duše nestačí vrátit včas do těla, ztrácí kněz každé kolo 1-10 životů, a to až do návratu či smrti.

Moc nad časem
magenergie: 7 magů za kolo
dosah: kruh o poloměru 50 sáhů
rozsah: kněz + max 6 postav
vyvolání: 3 kola
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 9. úroveň
Toto kouzlo dává možnost postavit zvolené bytosti mimo čas. Z pohledu bytosti, na níž je kouzlo sesláno, se vlastně okolní čas zastaví. Postavy mimo čas nemohou ostatním (strnulým) nijak ublížit, zranit je či zabít, popřípadě někam přenést. Manipulovat lze pouze s materiálem. Je 20% pravděpodobnost že se stane opak.

Moc nad útokem
magenergie: 6 magů
dosah: 0
rozsah: jeden útok
vyvolání: ihned
trvaní: 1 kolo
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo dává knězovi bonus +2 na zásah.

Nauč se cizí jazyk
magenergie: 3 + životaschopnost+2 (bytosti které se jazyk učí)
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 h
působení: 8. úroveň
Pomocí tohoto kouzla se kněz naučí cizí řeč nějaké inteligentní bytosti v dosahu.

Nedýchání
magenergie: 12 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Po seslání kouzla nebude potřebovat postava dýchání a tím pádem se může bez problémů pohybovat pod vodou, ale také se neotráví jedovatým plynem.

Neviditelná zeď
magenergie: 10 magů, za každé další kolo 4 magy
dosah: 50 sáhů
rozsah: až 10 sáhů2
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 7. úroveň
Tímto kouzlem vytvoří kněz neviditelnou, ani jinak nezjistitelnou clonu, kterou není možné proniknout ani jedním směrem, a nelze ani nic prohodit. Kdo se pokusí projít, ucítí jakousi neviditelnou sílu, která mu v tom zabrání. Zeď lze předčasně zrušit jen použitím kouzla Rozptyl kouzla.

Očista jídla
magenergie: 15 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: jedno jídlo
vyvolání: 2 kola
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Udělá ze zkažené či otrávené vody a jídla nezávadné a poživatelné. Vyčistí jídlo pro 5 osob.

Ochrana
magenergie: 10 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: ihned
trvaní: 1 kolo
působení: 6. úroveň
Tímto kouzlem si kněz zvýší vlastní OČ o 5 bodů.

Ochrana před ďábly
magenergie: 25 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 10. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, která mu zajistí, že na něj žádný ďábel nezaútočí.

Ochrana před nemrtvými
magenergie: 7 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, jenž dá nemrtvému postih -3 na zásah.

Ochrana před neviděnými
magenergie: 10 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 8. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, jenž dá neviděnému postih -3 na zásah.

Ochromení
magenergie: 8+žvt. oběti
dosah: 7 sáhů
rozsah: jeden tvor
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 12. úroveň
Oběť si hází proti pasti Roz ~ 9! ~ nic/na jednu směnu se sníží síla a obratnost na 1/-5.

Pomáhej
magenergie: 5 magy za jedno kolo vyvolání
dosah: 25 sáhů
rozsah: viz níže
vyvolání: viz níže
trvaní: stálé
působení: 7. úroveň
Toto kouzlo vykoná za kněze nějakou práci (např. opraví střechu, uvaří jídlo aj.). Kouzlo práci vykoná stejně dobře jako kněz, avšak za mnohem kratší dobu a bez potřebných nástrojů. Za každou směnu, která by práce zabrala, je potřeba jedno kolo vyvolání a tomu odpovídá i příslušný počet magů. K tomu, aby kouzlo fungovalo je nutné, aby v dosahu byly všechny potřebné suroviny (např. při opravě plotu prkna a hřebíky, ale kladivo nikoliv).

Oživ mrtvého

Požehnání
magenergie: 5-20 magů
dosah: 25 sáhů
rozsah: viz níže
vyvolání: 2 kola
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Tímto kouzlem může kněz někomu požehnat a přivodit tak na jeho bedra trochu štěstí. Může například zvýšit dojivost krávy, zajistit dobrou úrodu ap. Podle obtížnosti se mu také odečítá magenergie. Úkol samozřejmě musí být splnitelný (např. kráva na pokraji smrti stejně nezačne dojit).

Působení dobra
magenergie: 5 magů
dosah: úroveň kněze
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 3 kola
působení: 9. úroveň
Z postavy kněze začne do okolí proudit energie dobra. Každý tvor, který by na něj chtěl zaútočit má postih -1 k zásahu, obraně a iniciativě.

Proraz past
magenergie: 9 magů za jeden bod
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 kolo
působení: 7. úroveň
Kněz se může pokusit, pokud si hází na past, sníží její hodnotu. Stojí ho to 9 magů za snížení její nebezpečnosti o jednu. Je 30% minus inteligence kněze šance, že efekt bude obrácený.

Sejmutí strachu
magenergie: 12 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz může uklidnit jednu živou postavu a sejmout z ní panický strach. Pokud je strach způsoben magicky, může si postava znovu hodit proti pasti a počítat si bonus +4.

Sen
magenergie: 13 magů + odolnost cíle za směnu
dosah: 2x úroveň kněze
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 9. úroveň
Kněz může tímto kouzlem vytvořit sen postavě v dosahu.

Spánek
magenergie: 9 + žvt.
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 4-28 směn
působení: 8. úroveň
Kouzlo uspí jednu nemagickou postavu. Postava si hází proti pasti Roz+Odl ~ 9 ~ spánek kněze / vlastní spánek. Postavu lze kdykoliv zbudit, ale sama procitne až po uplynutí 4-28 směn.

Stopař
magenergie: 1 mag za směnu
dosah: 10 sáhů
rozsah: jeden předmět
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 6. úroveň
Kněz po celou dobu trvání kouzla ví, kde se předmět nachází a jakým směrem se pohybuje. Má 100% šanci do jedné míle, s každou další mílí se tato pravděpodobnost snižuje o 15% .Kouzlo nelze seslat na živou bytost.

Světlo
magenergie: 3 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Pomocí tohoto kouzla kněz vyvolá magickou pochodeň, která ozáří prostor o poloměru 4 sáhů. Postavy jenž nesnášejí světlo jsou oslepeny na 1-10 kol. Toto kouzlo lze kdykoliv zrušit.

Uhrančivý pohled
magenergie: 2 magy
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 3 směny
působení: 6. úroveň
Po seslání tohoto kouzla se knězovy oči rozzáří nadpřirozeným vnitřním jasem. Postavy s inteligencí 12 a menší si hodí 2k6: 2-5 neudělá nic; 6-8 bude mít před knězem respekt; 9-12 zaútočí na vlastní družinu.

Uklidnění
magenergie: 6 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedno zvíře
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz může pomocí tohoto kouzla uklidnit jedno splašené zvíře.

Útok mysli
magenergie: 2x žvt. magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 2 kola
trvaní: 1 směna
působení: 11. úroveň
Kněz soustředí proud myšlenek na jednu bytost, k níž musí být postaven čelem. Té se v případě úspěšného útoku odečítá k10 inteligence (max 2/-4) a stejný počet životů. Inteligence se po jedné směně vrátí na původní úroveň, životy nikoliv. Pravděpodobnost úspěchu je 60% + Int. kněze - Int. oběti.Pokud je však inteligence oběti větší než inteligence kněze, odečítá se za každý bod rozdílu 5% místo 1%.

Vidění
magenergie: 5 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 15 kol
působení: 7. úroveň
Pomocí tohoto kouzla může kněz vidět skrz jakoukoliv zeď a vidět co je za ní.

Vyžeň démona
magenergie:20 + 5 magů za každou sféru
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna posedlá osoba
vyvolání: 1 směna
trvaní: stálé
působení: 12. úroveň
Toto kouzlo může vyhnat pouze démona posedlosti, který se usadil v něčí mysli. Během sesílání nesmí být kněz od démona oddělen pomocí svitku. Mechanismus kouzla je podobný jako u kouzla Zlom kouzlo. Základní pravděpodobnost je 25%, ta se zvyšuje o 5% za každou úroveň, o kterou je kněz nad sférou původu démona a naopak. Pokud kněz uspěje, vrátí se démon do své sféry. Pokud však padne dvakrát více než je pravděpodobnost, opustí démon původní mysl a uchytí se v mysli kněze.

Zhášení ohně
magenergie: 6 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: okruh o poloměru 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 8. úroveň
V dosahu kouzla zhasne veškerý oheň o celkové intenzitě jednoho ohniště. Dají se tak např. zhasit všechny svíčky v místnosti, rychle zhasit lucernu, ale ne hořící dům. Pokud se kněz ocitne v hořící místnosti, může si pomocí tohoto kouzla třeba uvolnit dveře a zmizet dřív, než se tam plamen opět rozšíří.

Zlom prokletí
magenergie: 5 + magenergie lámaného prokletí
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna prokletá bytost
vyvolání: 10 kol
trvaní: stálé
působení: 9. úroveň
Tímto kozlem může kněz zrušit prokletí (prokletí se neprojevuje přímo, ale postavě přináší smůlu). Jeho šance na úspěch je stejná jako u kouzla Zlom kouzlo, ale nehrozí při něm, že posílí prokletí. Zlom prokletí však nemůže být použito na zrušení jiného kouzla než prokletí.

Znehybnění
magenergie: 2x žvt. magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 10 + Roz - k10 kol (min 1)
působení: 11. úroveň
Toto kouzlo znehybní jednoho nemagického tvora s inteligencí větší než 1. Past Roz ~ 12! ~ nic/znehybnění.

Zruš zakletí
magenergie: 5 + magenergie lámaného zakletí
dosah: 10 sáhů
rozsah: jeden zakletý tvor
vyvolání: 6 kol
trvaní: stálé
působení: 8. úroveň
Tímto kozlem může kněz zrušit zakletí (zakletí se projevuje přímo, např. postižený ztratí řeč nebo zkamení). Jeho šance na úspěch je stejná jako u kouzla Zlom kouzlo, ale nehrozí při něm, že posílí zakletí. Zlom zakletí však nemůže být použito na zrušení jiného kouzla než zakletí.

Zvrať útok
magenergie: 4 + 3 za každých načatých 5 bodů zásahu
dosah: 2 sáhy
rozsah: jeden útok
vyvolání: 1 kolo
trvaní: do nejbližšího útoku (max 5 kol)
působení: 12. úroveň
Tímto kouzlem je kouzelník schopen odvrátit jeden útok mířící na něj a navíc ho zvrátit proti útočníkovi samotnému. Kouzlo je dokončeno fakticky až při samotném útoku, poněvadž to teprve kněz přidává potřebný počet magů. To znamená, že i kdyby kouzlo vyvolal o chvíli dříve, než na něj byl útok proveden, ve chvíli útoku nemůže dělat nic jiného, ale musí kouzlo dokončit, jinak se jeho sesílání nepodaří. Pokud se útok podaří zvrátit, zaútočí útočník vlastně sám na sebe, s tím rozdílem, že si vlivem překvapení nehází na obranu. Proti pasti si hází kněz. Past Roz ~ 6 ~ odvráceno/neodvráceno.

Zvyš vlastnost
magenergie: viz níže
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 směna
trvaní: jeden den
působení: 10. úroveň
Kněz může postavě zvětšit jednu vlastnost o čtvrtinu původní. Potřebuje na to následující počet magů: síla-17, obratnost-28, odolnost-16, inteligence-32, charisma-20. Vlastnost lze zvýšit nad rasové maximum. Toto kouzlo smí kněz používat jen jednou denně.

Zlepšení kouzla

Při přestupu na 15. úroveň získá kněz schopnost zlepšení kouzel. Tato schopnost umožní knězi vylepšit jeho kouzla. Při přestupu na novou úroveň získá jeden učednický bod, který může věnovat do hlubšího učení jednoho kouzla a zlepšit tak jeho účinky (např. snížení magenergie potřebné pro seslání, zvýšení dosahu, rozsahu, pravděpodobnosti ap.). Jeden bod stačí na vylepšení jedné vlastnosti. Kouzlo lze vylepšit maximálně dvakrát.

vylepšené vlastnosti:

  • magenergie pro seslání kouzla se sníží o třetinu (zaokrouhluj nahoru)
  • dosah se zvýší o jednu čtvrtinu (zaokrouhluj dolů)
  • rozsah se zvýší o jednu čtvrtinu (zaokrouhluj dolů)
  • vyvolání se zkrátí o 1 kolo (pokud to lze)
  • trvání se prodlouží o 5 kol
  • pravděpodobnost se zvýší o 15%
  • past se zvedne (sníží) o jeden bod

Artefakt

Při přestupu na 15. úroveň získá kněz artefakt, který mu umožňuje sesílání nových vyšších kouzel (bez něj je nelze sesílat). Jedná se o zlatý symbol boha, který navíc dává všem zlým tvorům, kteří ho uvidí, postih -1 na zásah a poškození. Pokud kněz o artefakt přijde, nový získá až při přestupu na novou úroveň za 500 zlatých.

Vyšší knězova kouzla

Na tato kouzla nelze uplatňovat knězovu schopnost zlepšení kouzel.

  • Magický deštník
  • Popros boha
  • Odvrácení zla
  • Ochrana před psychickými kouzly
  • Uzavření mysli I
  • Uzavření mysli II
  • Znič blesk

Magický deštník
magenergie: 35 magů
dosah: 0
rozsah: koule o poloměru 3 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 16. úroveň
Toto kouzlo vytvoří nad knězem neviditelný deštník, který zabrání proniknutí jakéhokoliv předmětu vrženého shora, je dokonce odolný i proti kouzlům. Pokud na něj předmět nebo kouzlo míří ze stran je 25% + úroveň kněze šance že se odrazí.

Popros boha
magenergie: 25 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 25. úroveň
Pokud se kněz ocitne v nesnázích, může pomocí tohoto kouzla požádat boha (PJ), aby mu pomohl. Bůh dle svého uvážení knězi pomůže, jen je-li to v zájmu dobra. Většinou sešle blesk nebo vichřici, které zabrání nepřátelům útočit na kněze nebo ostatní postavy. Toto kouzlo může kněz používat jen jednou za 7 dní, jinak by se bůh mohl rozzlobit a to by mělo nedozírné následky.

Odvrácení zla
magenergie: 32 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 15. úroveň
Tímto kouzlem se kněz chrání proti obtěžování různých zlých stvůr. Během trvání kouzla na něj nezaútočí žádní nemrtví, nevidění ani žádní jiní magičtí zlí tvorové. Pokud na ně kněz bude útočit zblízka, budou útok opětovat, ale mají postih -2 na zásah a poškození. Některé nestvůry však mohou na kněze zaútočit kouzly, které budou mít poloviční účinek, ale rozhodně se budou snažit vyhnout přímému kontaktu.

Ochrana před psychickými kouzly
magenergie: 25 magů na 10 kol
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 20. úroveň
Toto kouzlo učiní kněze imunní vůči kouzelnickým i hraničářským psychickým kouzlům.

Uzavření mysli I
magenergie: 3 magy na 1 kolo
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 18. úroveň
Tímto kouzlem se knězovi přičítá k ZSM bonus úroveň/5 (zaokrouhluj dolů).

Uzavření mysli II
magenergie: 5 magů za kolo
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 2 kola
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 26. úroveň
V knězovy mysli se vytvoří neproniknutelná hradba, která odolá každému mentálnímu útoku.

Znič blesk
magenergie: 2x magenergie blesku
dosah: 15 sáhů
rozsah: jeden blesk
vyvolání: 0 kol
trvaní: stálé
působení: 18. úroveň
Pokud na kněze míří nějaký blesk, je 50% + úroveň kněze šance, že toto kouzlo blesk zničí.

Použitá literatura: časopis Nemesis

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Hezky zpracované, ale kromě mnoha kouzel nic nového. Připadá mi trochu jako druid "města".
Mohlo by to být oživeno více zvláštními schopnostmi.
Nějak nevidím návaznost mezi knězem a hraničářem.
Nevim, ale kdyby mělo oživ mrtvého 2 vylepšení na snížení magů o třetinu, tak by mohl za jednu várku magů oživit skoro celou armádu :-)


 Uživatel úrovně 0

je to docela dobrý, ale bylo tam až příliž kouzel


 Uživatel úrovně 0


Ahoj Myslíku,
rád bych upozornil, že větší než malý počet kouzel uvedený v tvém díle se vyskytuje i u mého kněze uveřejněném též zde na servšeru, rád bych se zeptal do jaké míry je to jen náhoda. děkuji za odpověď. S pozdravem
Osina


 Uživatel úrovně 0

Zaujímavé povolanie len neviem prečo má kňaz tak veľa kúziel. Podľa mnanáboženstvo nemá s mágiou nič spoločné. To je asi tak všetko.=)


 Uživatel úrovně 0

Ahoj, asi to řeknu hodně ošklivě ale děkujeme za vyjmenování a vymyšlení nových kouzel. Co mě docela dost překvapilo bylo to že jsi se nezmínil ani trošku o přesvědčení které musí mít postava aby se stala knězem (já bych chtěl ZkZ kněze ;-)). O knězi jako takovém jsi napsal opravdu jenom minimum a to jsem čekal že napíšeš více. Jak jsem již řekl napsal jsi jenom samá kouzla. Omlouvám se kdybych se opakoval neměl jsem čas si pročítat komentáře k příspěvku.

Zatim zdar a zase někdy u dalšího příspěvku čusík


 Uživatel úrovně 0

Je to fajn propracovaný. je zbytečné mu zakazovat zbroj.Klidně by mohl nosit až koženku.Jestli můžeš, tak domysli ještě nějaká lečivá kouzla. Klidně se můžeš inspirovat PC hry. Př:hromadné léčení,regenerace nebo navracení int. po mentálním souboji či navrácení U. po upířím dotyku a td..


 Uživatel úrovně 0

Myslík: já jim jjich právo neberu... jen jim říkám svůj názor...


 Uživatel úrovně 0

Lazi Vlaad: Nesouhlasím s tebou. Každý si může ohodnotit co a jak chce a nikdo nemá právo mu něco vyčítat. Když se to nelíbí tobě tak to neznamená že se to nelíbí všem. Každý člověk má jiný vkus a já to chápu, ale ty bysi mohl respektovat jejich svobodné rozhodnutí. Například takový Azariel má pořád nějaké narážky. Když se to líbilo Fili, Petr Lukáš a Nesta tak moc že tomu daly 5* tak jim to připadá asi hodně dobré. Ještě jednou opakuji každý má právo si to ohodnotit jak uzná za vhodné. Já sám nemám rád když mi do toho někdo keá.
S úctou Myslík


 Uživatel úrovně 0

Raindancer, Petr Lukáš, Nesta, Fili: promiňte, ale tohle rozhodně není 5* povolání. I já jsem dal až příliš hvězdiček... a dokonce se divím, že můj lovec dostal v průměru 4*... zkuste se podívat na nějaké povolání, které je hodnoceno průměrem 4* nebo 5* ( doporučil bych například Nekromanta od Jimmyho) a zjistíte co je dobrý povolání...


 Uživatel úrovně 0

Je to hodně dobré povolání.
Nejvíc se mi líbí ty kouzla.