Nová Povolání

Paladin Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Paladin je vznešený a hrdinný válečník, symbol všeho dobra a pravdy. Jako takový si musí stále udržovat své vysoké ideály. Úrovně přestupuje vždy v klášteře zasvěceném jeho bohu a vždy se musí zasluhovat o hlásání slov jeho boha.

Paladinem se může stát jen člověk se zákoně dobrým přesvědčením. (ve výjimečných případech i zmateně dobrý).

Má to jen malý háček: síla a odolnost musí být alespoň 15 a charisma musí být alespoň 12.

Paladinovi zásady

Paladin má určité rytířské zásady, jejichž dodržování je pro něj věc cti. Porušeni těchto zásad by mohlo vést k nepřízni bohů (PJ). Bohové (PJ) tedy při nedodrženi zásad rozhodnou o případném potrestáni paladina. V tom případě paladin může modlením dosáhnout zrušeni trestu, dle situace mu bohové (PJ) mohou při teto příležitosti podsunout, co by měl udělat, aby byl trest zrušen. Všechny zásady se vztahuji na inteligenti (rovněž na krolly) přirozené bytosti (rozuměj lidi, elfy, hobity, ale rovněž lid kočičí, monkové a jiné), fakticky tedy na bytosti, se kterými se lze domluvit a které lze vyzvat na tzv. konfesi fechtung (tzn. i drak). Zásady jsou tyto:
- paladin nikdy nepoužívá střelné, ani vrhací zbraně, jelikož to nepovažuje za rytířské
-­ nezaútočí na postavu, která o něm neví anebo neví, ze chce zaútočit (ani útok ze zálohy) ­ nezaútočí na postavu, která se nebrání nebo se bránit nemůže nezaútočí na postavu, která na nikoho neútočí a ani útočit nehodlá (náhodný divák) nezaútočí na postavu či skupinu postav, které nespáchaly žádný vážný zločin anebo se vzdávají
-­ nezaútočí na postavu, která mu oznámí, že s nim nechce bojovat, pokud samozřejmě právě nebojuje s někým jiným, či netropí jinou nezákonnou činnost
- Nikdy neshromažďuje bohatství. Může si nechat pouze nutné částky na žold a plat svých sluhů, vojáků a stoupenců, na umírněný život pro sebe a na udržování a stavbu malé pevnosti nebo hrádku (na tyto účely si může peníze i odkládat). Vše ostatní musí věnovat církvi nebo vynaložit jiným hodnotným způsobem. Nikdy je nemůže předat CP. - Paladin musí odevzdávat desátek zákonně dobré církvi nebo dobročinné organizaci, které slouží. Desátek se platí z každého paladinova příjmu – z daní jeho panství, nalezených pokladů, magických předmětů, darů atd.
- Může si postavit pevnost, tvrz nebo hrádek, nemá z toho však žádné zvláštní výhody. Může najímat vojáky a specialisty, ti však musí být také zákonně dobří.
- Může přijmout pouze zákonně dobré stoupence (nebo ty, kteří toto přesvědčení předstírají). Paladin spolupracuje s postavami jiného přesvědčení pouze dokud se chovají jako dobří. Snaží se jim ukazovat správnou cestu života jak slovem, tak skutkem. Je si vědom toho, že mnoho lidí není schopno splnit jeho vysoké nároky, dokonce i zloděje může tolerovat, nejsou-li zlí a snaží-li se o nápravu. Nesnese se s postavou konající zlé nebo protiprávní činy. Podvod s dobrým úmyslem je také přijatelný, ale pouze jako poslední možnost.

Odolnost vůči nemocím - paladin je vybaven od 8. úrovně zvýšenou imunitou proti nemocím. Pokud hází proti pasti na odolnost při nakažení má +2 do hodu kl0.

Bonus na boj - paladin na 6. úrovni získává svůj první bonus na boj se zplozenci pekel - magickými tvory Chaosu. Je to bonus +1 k OČ. Na každé čtvrté úrovni získá paladin bonus +l, střídavě k OČ a ÚČ. Na osmé +1 k ÚČ, na 12. +1 k OČ atd.
- od 16 úrovně může paladin útočit 2x za kolo

Odvracení: od 8 úrovně vzhledem k odporu paladia ke všemu zápornému se u něj vyvinula schopnost odvracet nemrtvé, neviděné, démony a podobnou verbež. Paladin hází proti pasti ROZ + CHAR - 6 nic/odvrácení. Odvrácená bytost uteče a na paladina zaútočí jen v případě, že on zaútočil na ni a ona nemá kam couvnout. Potřebuje však na ní svůj svatý symbol, jinak má past 12.
- Říká se, že Paladinova víra je tak silná, že z něj vyzařuje jako mocná síla působící proti nemrtvým
- Paladin od 16 úrovně je obklopen ochrannou aurou o poloměru 2 sáhů. Uvnitř této oblasti mají určité nestvůry(nemrtví, nevidění, přívržence chaosu, postavy posedlé temnotou atd.) postih -1 k hodům na útok nezávisle na tom, na koho útočí. Takto ovlivněné nestvůry snadno rozeznají zdroj, a to i když je paladin schován nebo maskován.
- Od 25. úrovně paladinova aura v noci lehce modře světélkuje (nedá se s ní svítit) a postih pro nemrtvé a další je –2 k ú.č. a –1 k o.č.

Hledání zla

Paladin může od 16 úrovně zjistit přítomnost zla do 20 sáhů koncentrováním duševních sil. Je schopný určit i směr. Může se koncentrovat kolikrát chce, ale každé soustředění zabere 1 kolo. Touto schopností umí odhalit zlé nestvůry i postavy.

Bojové šílenství

Paladin od 6 úrovně podvědomě reaguje na přítomnost zla, aniž by si to sám uvědomoval. Pokud koncentrace zla (rozuměj úroveň zlých bytosti) v jeho okolí přesáhne jeho úroveň, připočítává se mu bonus +2 k UČ kvůli jakési podvědomé agresivitě. Pokud koncentrace zla přesáhne trojnásobně jeho úroveň, zachvátí ho bojové šílenství (Int­8­nic/běsnění), pro které platí všechna pravidla pro berserka. Paladin se bez rozmyslu vrhne na své nepřátele a nedá se zastavit dokud je některý z nich ještě naživu.

Paladinův meč

SZ: (záleží na církevním kováři a alchymistovi) 7 – 12
Útočnost: +5
OZ: +1
Zvl. schopnosti: - má 30% šanci odrazit jakékoliv blesky seslané na paladina.
- v noci lehce zlatě světélkuje takže se sním nedá moc schovat
- paladin má 25% šanci objevit neviděné

Ztráta meče je největší hřích a pokud ho majitel nenajde do pěti úplňků je paladin vyloučen z církve a je nucen zaplatit veškeré své výdaje.

Imunita vůči mentálnímu útoku - paladin se řadí mezi nepodrobytelná povolání a proto se sním musí vést mentální souboj. Bez svatého symbolu je paladin podrobytelný jako válečník. Sýla mysly paladina je 5.

Vkládání rukou - tuto schopnost získá paladin až na šestnácté úrovni. Může ji použít jen jednou za tolik dní, kolik je 60/jeho úroveň. Potřebuje na ni svůj svatý symbol. Vložením obou rukou dokáže vyléčit všechny ztracené životy sobě nebo i jiné postavě a zároveň odstraní i příčinu úbytku životů. Toto mu trvá jednu směnu, během níž nesmí být vyrušen (následky vyrušení mohou být různé - nic se nestane, postava je vyléčena zčásti atd).

Svatý symbol

Našesté úrovni získá paladin přívěsek jako symbol svého boha a díky němu může sesílat nějaká kouzla.

Úroveň paladina Magie symbolu Úroveň paladina Magie symbolu
8 4 17 22
9 6 18 24
10 8 19 26
11 10 20 28
12 12 21 30
13 14 22 32
14 16 23 34
15 18 24 36
16 20 25 38

Kouzla:

Výpad mg: 2/kolo vyv: 0 trv: dle mg Paladin má o jeden útok za kolo více.
Štítmg: 2/kolo vyv: 0 trv: dle mg Paladinova KZ se zvýší o 7.
Vodoměrka mg: 3/směnu vyv: 2 kola trv: dle mg Během trvání kouzla se muže paladin pohybovat po vodní hladině jakoby měl prsten černé vodoměrky
MlhaMg: 4 vyv: 1 kolo trv: 2 sm Paladin se promění v oblak mlhy, který není zasažitelný žádnými zbraněmi, ale jeho věci zůstanou na místě (kromě přívěsku).

Paladinův pohled Mg:14dos: 5svyv: 1 kolotrv: 2 smenyZkz postava, která s paladinem bojuje má –2 k O.č. a Ú.a. Pokud neuspěje proti pasti int /10/nic-neúspěch.
Svate kladivo (jen proti nemrt.)mg: 20dos: 10svyv: 1 kolotrv: 1 kolo Ubere oběti 2K10+4 životů
Ochrana před šípi mg: 12dos: 0 vyv: 1 kolo trv: 3 sm Kolem paladina se vytvoří jakési neviditelné pole, které od něj odvrátí všechny malé letící předměty jako šípy, kameny atd.
Temný úderMg: 25Vyv: 1 koloRoz: 1 postsvaDosah: 10 sPaladinovi vylétne z amuletu energet. kužel, který odhodí postavu o 3s zpět (pokud je v cestě zeď ztratí 1K6 živ.) a ubere ji tolik stínových životů kolik má právě paladin.
Proud dobra mg: 38 dos: 100 sáhů vyv: 1 kolo trv: 6 sm Skrz paladina začne do země proudit to dobra, v okruhu jedné míle začne dočasně zelenat tráva a kvést květiny. Lide se budou chovat uctivě a inteligentní nestvůry začnou, v době trvání kouzla, přecházet na víru Světla.
mg: 36 dos: dotek rozs: 1 tvor vyv: 1 sm trv: stale Paladin pomoci amuletu vyléčí sobě či někomu jinému všechny ztracené životy nebo vyléčí např. fexti či mumii nemoc. Následující dva týdny však bude amulet k nepotřebě.
Paladinovo světlomg: 6 dos: 4s vyv: 1 kolo trv: 6 sm Prostor kolem paladina se osvětlí.
Sejmuti strachu mg: 16dos: 10s rozs: 1 postava vyv: 1 kolo trv: 2sm působeni: 6. úroveň Paladin může uklidnit jednoho živého tvora a sejmout z něj panický strach. Pokud je strach způsoben magicky, muže si postava znovu hodit proti pasti a počítat si bonus za úroveň paladina.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

je to sice pěkné, ale více to propracuj...


 Uživatel úrovně 0

ale no tak už konečně vymyslete povolání pro všechny rasy a přesvědčení


 Uživatel úrovně 5

Tohle by šlo použít možná jako doplněk, ale ne jako obor...


 Uživatel úrovně 0

Když to porovnaš s jinýma verzema... to silenstvi je trochu ujety!!!


 Uživatel úrovně 0

Vsetko je slaby priemer a vrchol je bojove sialenstvo-u paladina!?Sialena krava!


 Uživatel úrovně 0

vsetko ok,ale to sialenstvo je u paladina ale riadna pi...(pitomost samozrejme)


 Uživatel úrovně 0

Celkem dobry ale je trochu silnejsi nez je zdravo


 Uživatel úrovně 0

No nevim. Neco podobneho, ale v lepsi verzi jsem uz na netu videl.


 Uživatel úrovně 0

Ujde. Je ale dost silnej. Pro mě škoda, protože jsem chtěl PALADINA udělat já!


 Uživatel úrovně 0

Hele toho chlapka uz jsem nekde videl,jo uz vim,v Diablu 2,jo to jsem byl paladin na 56 urovni,to bylo neco podobnyho.