Nová Povolání

Lukostrelec Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 47

Lukostrelec

Vlastnosti: Sila: 11-16 Obratnosť: 13-18

Životy: Ako hraničiar.
Skúsenosti: Ako hraničiar.
Mágy: Nemá.

Lukostrelec je povolanie, ktoré vymysleli elfovia z červeného lesa, ako náhradu za bojovnícke povolanie, lebo odjakživa prejavovali záľubu v lukostreľbe. Povolanie lukostrelca sa dlho menilo, a zlepšovalo, elfovia sa doň snažili pripliesť svoj magický um. Podarilo sa im to iba zčasti. Lukostrelec musí byť silný, aby vydržal držať tetivu luku po dlhý čas, a obratný, lebo pre streľbu z luku je obratnosť nepostrádateľná.

Zbrane: Lukostrelec môže používať všetky strelné zbrane, okrem ťažkej kuše, lebo je preňho veľmi ťažkopádna. Používa všetky vrhacie zbrane. V boji na blízko používa ľahké a stredné jednoručné zbrane. Vie používať zbroje až po šupinovú, ostatné ho spomaľujú, a nesmie používať štít.

Viacnásobné útoky: Vzťahuje sa iba na strelné zbrane. Údaje v zátvorke sú pre rozšírený súbojový systém.

5 úroveň.3útoky za 2 kolá (+3 na iniciatívu)
9 úroveň2útoky za 1kolo (+6 na iniciatívu)
16 úroveň5útokov za 2 kolá (+9 na iniciatívu)
22 úroveň3útoky za kolo (+12 na iniciatívu)
35 úroveň7 útokov za 2 kolá (+15 na iniciatívu)

Útok na viac cieľov: Od 30 úrovne dokáže lukostrelec vystreliť na 2 ciele v jednom kole. Podmienkou je, že takto môže vystreliť iba 2 šípy, bez ohľadu na viacnásobný útok.

Bonusy: Ak lukostrelec získa 1000 skúseností s jedným lukom (prakom ,kušou) získa bonus +1 na ÚČ. Ak získa ďalších 3000 bonus sa zvýši na +2. Celý čas sa ale musí jednať o ten istý exemplár zbrane.

Zlepšenie dostrelu: Ak lukostrelec bojuje s tým istým lukom (prakom ,kušou) 10 úrovní, zvýši sa mu krátky/stredný/dlhý dostrel o +5. Musí sa ale jednať o ten istý exemplár zbrane.

Zlepšenie obratnosti: Lukostrelcovi sa na 25 úrovni zvýši obratnosť o 1, ale iba ak mu pri tvorbe postavy nepadlo na obratnosť 6.

Kamufláž: Lukostrelec sa dokáže dobre maskovať, aby nevyplašil svoju korisť. Maskovať sa môže v lese, hvozde, pralese. Nič ti nebráni maskovať sa napríklad v paláci, ale musí ti to dovoliť PJ. Doba maskovania na 1 úrovni sa rovná 100 kôl čiže 10 smien. Samozrejme že postupne sa zlepšuje. Počet kôl dostaneš keď 100 vydelíš úrovňou lukostrelca. Čiže 100 : úroveň lukostrelca. Ak sa jedná o elfa v lese, pričíta sa mu na úroveň +2, ale maximálne do 36. Maskovať sa ale môže iba ak má vhodné prostredie a pomôcky. Určite sa nezamaskuje vo vypálenom lese.
Keď je lukostrelec zamaskovaný je to ako keby bol pod vlivom kúzla neviditeľnosť. Nik ho nezbadá, kým on sám nezaútočí, neprehovorí, nevstane a podobne.

Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.

Zásah do srdca: Táto smrtonosná schopnosť pochádza z temnej strany červeného lesa, kde žijú zlý elfovia. Dobrí elfovia ju nepoužívajú, lebo si myslia že v srdci sídli duša, a vražda duše je pre nich neuveriteľný hriech. Ak lukostrelec pri útoku z diaľky uberie svojej obeti viac ako 15 životov, má 10% šancu že zasiahne srdce a obeť ja v tom momente mŕtva. Táto pravdepodobnosť sa zvyšuje o 1% za každé dva životy ktoré uberie naviac. Túto schopnosť majú všetci lukostrelci, ale tí dobrí ju úmyselne nepoužívajú. Zdráhali by sa ju použiť aj proti ohyzdom (skřetom).

Lov: Lukostrelci sú skvelí lovci. Na 6 úrovni si môže za poplatok 500 zlatých kúpiť špeciálnu sieť. Ak chce lukostrelec niekoho chytiť je to pasca:
Obr~5+lukostrelcov bonus za obratnosť~chytí sa/nechytí sa. Keď je obeť chytená, nemôže sa hýbať a útok na ňu sa počíta ako útok na nehybného protivníka. Ak sa chce obeť zo siete vytrhnúť je to pasca:
Sil~10(13)~vytrhne sa/nevytrhne sa. Každý pokus o vytrhnutie, či už úspešný či neúspešný, uberie obeti 2 životy. Ak obeť prehodí pascu v zátvorke, sieť je zničená.

Šípy: Lukostrelec bez šípov je ako kúzelník bez magenergie. Ale lukostrelec nieje obmedzený na klasické šípy. Od 6 úrovne si za pomoci alchymistu môže vyrobiť špeciálne šípy. Alchymista mu dodá mágy a suroviny. Vlastnú výrobu robí lukostrelec. Doby výroby šípu sa pohybuje medzi 1-2 smenami.

Šíp s vývrtkou:
Magenergia: žiadna
Suroviny: 10 zlatých
Výroba: 1 smena.

Šíp má namiesto ostria vývrtku, ktorá sa po zásahu mierne vryje do tela obete. Cieľ útoku má postih na KZ -2.

Šíp so záchytmi
Magenergia: žiadna
Suroviny: 25 zlatých
Výroba: 1smena
Šíp má na ostrí veľký počet ostňov a zarážok, a keď si ho obeť vyťahuje z tela spôsobí zranenie za 3 životy.

Šíp so sieťou
Magenergia: žiadna
Suroviny: 40 zlatých

Šíp má v hrote sieť. Na výrobu šípu musí lukostrelec použiť svoju loveckú sieť. (uvedené v sekcii Lov) Šíp je veľmi ťažký, dostrel sa skracuje o 10 siah. Pasca na chytenie sa oproti uvedenej znižuje na Obr~4~chytí sa/nechytí sa. Pravidlá vytrhnutia zo siete sú normálne, tiež uvedené v sekcii Lov. Sieť sa uvoľní zo šípu pri náraze na obeť.

Šíp s kyselinou
Magenergia: 15 mágov
Suroviny: 30 zlatých

Šíp s kyselinou pri zásahu spôsobí zranenie poleptaním 1 život každé kolo, po dobu 6 kôl. Doba sa skráti vytrhnutím šípu. Keď je šíp vytrhnutý kyselina účinkuje ešte jedno kolo, potom vyprchá z tela.

Šíp "fénix"
Magenergia: 25 mágov
Suroviny: 25 zlatých

Šíp sa vďaka vloženej magenergii hneď po vystrelení zapáli. Pri zásahu spôsobí zranenie ohňom za ďalších 1k6 životov.

Šíp s plynom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 35 zlatých

Šíp sa strieľa do zeme a po dopade na zem sa z neho uvoľní mrak plynu. Na výrobu je potrebné použiť jeden z pyroforových plynových jedov. Šíp stačí trafiť do zeme a nie do človeka, preto má lukostrelec bonus +2 na ÚČ.

Šíp s lanom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 15 zlatých

Šíp s lanom slúži na priťahovanie predmetov k majiteľovi tak, že trafí šíp do predmetu, a pomocou lanka ho pritiahne k sebe. Na lanku unesie veci do maximálnej hmotnosti 1200 mincí (čiže unesie aj ľahšiu osobu). Lukostrelec môže dostať bonus, alebo postih za to, aký veľký je predmet, ktorý chce trafiť.

*To je k šípom všetko, možno uvediem ďalšie v dodatku*

Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.

*Nepovinné pravidlá*

Šíp v tele: Keď niekoho trafí šíp do tela a zraní ho, šíp mu pochopiteľne z tela nevypadne. Šíp treba vybrať, a to nieje najľahšie. Preto tu je táto nová schopnosť:

Vytiahnutie šípu z tela
Vlastnosť: obratnosť
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Šíp je vytiahnutý bez zranenia.
Úspech: Šíp je vytiahnutý, zranenie je iba povrchové (1 život).
Neúspech: Šíp je vytiahnutý normálne a postava je zranená za 1k6 životov.
Fatálny neúspech: Pri vyťahovaní šípu došlo k chybe a bol poškodený nejaký vnútorný orgán. Postava stratí 2k6 životov.
Lukostrelec ovláda túto schopnosť od 1 úrovne na stupni "priemerne" pričom si túto schopnosť môže zlepšovať pridávaním normálnych profibodov.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Myslím že z něj děláš zbytečnýho stealth zabijáka . Ale ty šíipy nejsou špatnej nápad. Chtělo by to trochu viladit


 Uživatel úrovně 0

nic moc...


 Uživatel úrovně 0

Přijde mi že jsem něco podbnýho už několikrát četl, ale dobře. Má to dost nedostatků, ale to už tě informovali jiní, tak jen v bodech
To zabíjení je dost nevyvážený, zvyšování vlastností nemám rád, ale když už tak sniž jinou(proč by ji nemohl zvýšit někdo kdo hodí 6), dále ty šípy-šíp se sítí? (to taky někam doletí?), šíp s lanem (chtěl bych vidět 60kg člověka jak se přitahuje na šípu)...


 Uživatel úrovně 0

kombinace zlodeje s hraniičařem. Nemá žadný postih. A co když chci být ve skupině bez alchymisty? do města se nedostanu ve vesnici neni?


 Uživatel úrovně 0

Dá se za to hrát ale žádná slava . Davam za 2*


 Uživatel úrovně 0

No je to docela smutné.....


 Uživatel úrovně 0

Aby se neřeklo! 1*


 Uživatel úrovně 0

Aby se neřeklo


 Uživatel úrovně 0

Asi nie som prilis objektivny ked ti davam 4*, ale mne sa to paci a som za kazdu srandu a tie sipy su fakt uletene.


 Uživatel úrovně 0

Aspoň za snahu, protože ta se cení.....příště to bude určitě lepší...tomu věřím!
P.S. Pokračuj ve vymýšlení dalších příspěvků.......;-)