Dodatky k Paladinovi
Autor: | Korath |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 18 |
Dodatky k paladinovi
Magická rezistence
Paladin je díky své silné víře chráněn proti nepřirozeným -magickým- útokům, jelikož magie pramení z bohů.
Tato ochrana v něm je zakořeněna již od 1.úrovně a je rovna součtu úrovně a bonusu za charismu.
Inkvizitor si počínaje šestou úrovní může přičíst ještě navíc 1% za každé 2 úrovně, které ho dělí od šesté
Drakobijec zůstává beze změn.
Tato ochrana funguje jen proti kouzelnickým kouzlům. Nepůsobí proti kouzlům hraničářským, nezajistí ochranu proti magickému lektvaru či jedu a neochrání ani před útoky magických bytostí. Avšak lze ji využít například proti kouzlu seslaného magickým svitkem.
!! Rezistence je vlastnost, kterou má každý paladin v sobě automaticky, proto ji nijak neovládá. Je stále přítomna a může narušit i sesílání kouzel, které mají postavě pomoci - hyperprostor, neviditelnost atd. !! - toto sice někdy může být ke škodě, ale podle paladinova kodexu.. - paladin prostě z boje neutíká, hráč si sice bude snažit zachránit svoji piplanou postavu, ale správně hraný paladin by měl položit i život za ochranu přátel. A nevím jestli se bude neviditelný ploužit chodbami paláce nebo spíš přijede na koni a vezme útokem hlavní bránu…
Boj s nemrtvými
Počínaje 1.úrovní má paladin bonus v boji proti nemrtvým +2/+1 ke své zbrani
O odvracení nemrtvých platí stejná pravidla jaká jsou popsána v popisu paladina s následujícími omezeními:
1. Maximální počet nemrtvých , které může odvrátit, je max. úroveň/2 zaokr. dolů. Odvrací od nejslabších nemrtvých.
2. Je schopen odvrátit jen kostlivce (jako by podle pravidel pro paladina odvracel přízraka), zombii (mumie) a ghůla (fext). Na 12.úrovni se může pokoušet o odvracení ducha, podobně jako by podle pravidel odvracel mumii na šesté. Pak na 17. Přízraka, na 22. Mumii, na 27. Fexta a na 32. Spektru. U všech těchto vyšších počítá opět jako u ducha, tedy jako by byl na šesté. Proto si musí počítat pravděpodobnost pro každého nemrtvého zvlášť.
Vícenásobné útoky
Paladin (drakobijec, inkvizitor) má od 5.úrovně 3 útoky za 2 kola. Tento počet se na 11.úrovni zvýší na 2 útoky za kolo. Na 18.úrovni na 5 útoků za 2 kola a konečně na 29.úrovni na 3 útoky za kolo.
Odhady zbraní a protivníků
Drakobijec odhaduje podle tabulky z pravidel, inkvizitor do 13.úrovně odhaduje, jako by měl o dvě úrovně méně. Od 13.úrovně o jednu.
Cvik
Drakobijec získává cvik po pěti úrovních, inkvizitor po sedmi.
Inkvizitor
- je imunní na kouzla Sugesce, Hypnóza, Poslání
- získává bonus k hodu proti pasti na psychická kouzla: na 6.úrovni +1, na 12.úrovni se zvyšuje na +2, na 18.úrovni na +3 a nakonec na 26.úrovni na +4 - i proti chodcovským!!!
- od 8.úrovně je imunní na útoky, které vysávají životní sílu oběti (čili na vysávání úrovní, imunní na mumií ochrnutí atd.)
- ke zvláštní schopnosti Rozptýlení zlé magie si přičítá k nebezpečnosti modifikátor závislý na jeho úrovni a počtu magů potřebných ke kouzelnickému kouzlu. Pokud je počet magů menší než je paladinova úroveň, má bonus +1. Pokud je stejně velký či menší než je 1,5 násobek paladinovy úrovně, je modifikátor 0. Pokud je počet magů větší než 1,5násobek úrovně, ale menší než trojnásobek úrovně, získává paladin -1 postih. Pokud je počet větší než trojnásobek paladinovy úrovně, je postih -2. Tato schopnost funguje proti jakémukoli druhu magie, která bezprostředně ohrožuje paladina. Např. i kněžská či druidská.
- Ochrana před mentálními útoky -její procentuální výpočet- se mění následovně: od dvacáté úrovně má paladin pravděpodobnost 20+Int+Char %. Toto číslo se každou úroveň zvýší o 3%
- Inkvizitor je stále schopný bojovník a proto má proti mag. tvorům v boji bonus +2/+1
Drakobijec
- od 7.úrovně získává bonus +1 k UČ i OČ. Od 17. +2 a od 27. +3.
- Od 6. se může pokoušet svým heroickým zjevem Zastrašovat jako bojovník stejné úrovně.
- Je imunní vůči strachu, poklesu morálky, panice apod. Také proti Hypnóze, Sugesci a Dračímu pohledu.
- Vůči jedům je imunní, od 6.úrovně má 2xOdl+Ziv+15 % imunitu na oheň, mráz a kyselinu (útoky)
- Proti drakonickým a démonickým stvořením má v boji bonus +3/+3
P.S: Vřele doporučuji vyškrtnout Svatý meč a všechno, co k tomu patří
Diskuze
Já sem za paladina hrál už dřív a proto mam radost za tyto dodatky.
Mne sa to celkom paci navrhnem to mojmu PJ
No, jaxi jsem tam autora nenašel, takže se ti omlouvám. Nechtěl jsem zasahovat, ale jelikož je to řekněme...ééé..jediné a nejlehčeji dostupné zpracování pro DrD, tak jsem si do toho tak trošku rýpnul. Doufám, že jsem tě neurazil:))
Korath
ale zda se to byt trochu logicke. 3-4. zaokrouhleno
Ja bych se autora alespon zeptal, nebo jej informoval.
Nemuzu posoudit, jak tve navrhy ovlivnuji me puvodni dilo.
Teda alespon myslim, ze vychazis z meho dila.
Nemal by mat pasivne rezistancie. Na to su artefakty.
Paladin je fajn,dávam4*
Viem, ze si hovoril, aby sme nehlasovali, tak som ti tam bodol jednu 5*, lebo take tam este nebolo. Inak je to slusna zbierka poznatkov o paladinoch.
S uctou Chesus
Jo ujde to
celkom to ujde, tak za 2*