Nová Povolání

Poutník Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Vlastnosti podle povolání: Síla (13-18), Obratnost (14-19).

Před mnoha lety,kdy se na světě začali školit první hraničáři, objevil se mezi nimi jedinec, který vynikal místo inteligencí obratností. Ale i přesto, že měl nízkou inteligenci, pochytil něco z umění hraničářů a rozhodl se založit klan poutníků. Do tohoto klanu nemohl vstoupit každý. Základní požadavek byla,aby dotyčný jedinec byl silný a obratný. Navíc byly přijímáni pouze postavy s neutrálním přesvědčením. Později se klan rozpadl a začali se mezi poutníky objevovat zlé i dobré postavy.

A teď už k jednotlivým vlastnostem.

Soudržnost

Poutníci, pakliže se potkají a mají stejné přesvědčení na sebe v žádném případě nezaútočí (vždy poznají, že se jedná o poutníka a jaké má přesvědčení, díky znaku poutníků (viz. níže)) a budou se k sobě chovat jako by měli ZkD přesvědčení (dokonce i poutníci se ZkZ přesvědčením), ale to platí jen pokud se potkají poutníci stejného přesvědčení (samozřejmě to platí i v případě, že se potkají ZkD a ZmD, popřípadě ZkZ a ZmZ postavy), v opačném případě je šance (10%), že se ihned napadnou, to je tzv. nenávist. Na nenávist si poutník háže pro každého poutníka jen jednou vždy, když ho potká. Poutníci mezi sebou bojují ve zvířecí podobě (viz.níže).

Životy

Životy poutníkovi narůstají jako hraničářům.

Magenergie

Od 1. do 5. (včetně) má poutník tolik magenergie jako hraničář s inteligencí 6-7, od 6. výše má tolik magenergie jako druid s inteligencí 6-7.

Schopnosti

Poutník má schopnosti hraničáře, dále má své vlastní.

Změna ve zvíře

Každý poutník má schopnost změnit se ve zvíře, respektive v tygra, ale tuto schopnost může využít jenom v noci a nesmí jí použít k boji, ale pakliže je v této podobě napaden, může v této podobě bojovat, dokud není v dohledu žádný bojeschopný protivník. Ovšem nesmí tohoto pravidla zneužít, to znamená, pakliže se před útokem pokusí proměnit, tak se mu to nepovede a v tomto kole se nebude moci bránit. Navíc, poruší-li jedno z těchto pravidel, ztrácí svojí schopnost přeměny na 2k10 dnů.
Popis zvířecí podoby pro neutrální přesvědčení:
Životaschop.: 13 Úč: (+4+9/-2) = 13/-2 (drápy) (+4+7/+7) = 11/+7 (tlama) Oč: (+3+6) = 9 Odolnost: 22 Velikost: (jako poutník) Zranitelnost: lykantrop** Pohyblivost: 21* Inteligence: (jako poutník) Přesvědčení: (jako poutník) Zkušenost: 3085

Popis zvířecí podoby pro ostatní přesvědčení: Životaschop.: 13 Úč: (+5+5/+1) = 10/+1 (drápy) (+5+6/+1) = 11/+1 (tlama) Oč: (+5+5) = 10 Odolnost: 22 Velikost: (jako poutník) Zranitelnost: lykantrop** Pohyblivost: 21* Inteligence: (jako poutník) Přesvědčení: (jako poutník) Zkušenosti: 2890 *Poutník se v této podobě stává magickou bytostí,což znamená,že se neunaví. **Ve zvířecí podobě ho zraňuje i jiný poutník, který je ve zvířecí podobě. Zvířecí podoba má ještě tyto úpravy, protože A postava nemůže být stejně silná a obratná jako např. C, Je zde takový malý rozdíl:
Velikost Úprava* A +2 Oč, -1 Úč B +0 Oč, +0 Úč C -2 Oč, +1Úč *Úpravu k Úč ber ke všem Úč dané zvířecí podoby. Tuto schopnost vynalezli poutníci z důvodu toho, že jsou neustále na cestách.Z čehož vyplívá další omezení na možnost přeměny ve zvíře a to, že poutník se smí ve zvíře proměnit jen pokud chce cestovat, pokud necestuje a je v tygří podobě, popřípadě necestuje a chce se ve zvíře proměnit, vystavuje se nebezpečí,že o tuto schopnost na nějakou dobu přijde (viz.výše).
Ale je tu jedna vyjímka, pokud se potkají poutníci různého přesvědčení automaticky se přemění ve zvíře a pakliže jim vyšla nenávist (viz.výše), napadnou se. Do tohoto boje se nemůže nikdo jiný zapojit. V tomto případě platí, že se promění zpět, až po té co je jeden z nich mrtev, to platí v případě nenávisti, jinak se do jednoho kola změní zpět a rozejdou se.
Přeměna z jedné podoby do druhé mu trvá 2 kola,během nichž se nemůže bránit (útok na nehybnou postavu), ani útočit, při čemž má vlastnosti té podoby ze které se mění. Ve zvířecí podobě nemůže kouzlit.Do zvířecí podoby se přemění se všemi věcmi co má u sebe. Ve zvířecí podobě může v jednom kole poutník zaútočit tlamou i drápy, ale jen na jednu postavu. Pozn. pro PJ:Pokud je ve zvířecí podobě, ber to tak jako by právě spal.

Získávání magenergie

Poutník je ochránce šelem, svojí moc čerpá ze země (jeho magenergie se automaticky doplní každou půlnoc). Z tohoto důvodu má schopnost odvracet šelmy, je to stejná schopnost jako druidova schopnost odvracet zvířata, ale platí jen pro šelmy. S tím souvisí i nutnost očištění, stejné jako očištění u druida, ale opět se vztahuje jen na šelmy. Jako ochránce šelem nerad vidí, když šelmám někdo ubliže a podle toho se i zachová (nechávám na úvaze hráče a PJ). Mezi druidy a chodci je kvůli tomu vážený (vždy poznají,že se jedná o poutníka).

Tygr

Každý poutník je doprovázen šelmou, podle toho, také poutníci poznají postavení druhého poutníka (je to tzv.znak poutníků). Je 90% šance, že poutník získá svého tygra, může se o to pokoušet jednou na každé úrovni. Pokud mu ho někdo zabije může se na další úrovni pokusit získat jiného tygra. Poutník může mít vždy jen jednoho tygra.
Popisy tygra pro dané úrovně poutníka: 1-6 úroveň Životaschop.: 3 Úč*: (+2+3/+1) = 5/+1 (drápy) (+2+4/+1) = 6/+1 (tlama) Oč: (+2+3) = 5 Odolnost: 16 Velikost: C Bojovnost: 9 Zranitelnost: zvíře Pohyblivost: (stejná jako poutník)** Vytrvalost: (stejná jako poutník)** Inteligence: 1 Poklady: nic Zkušenost: 150 *zatím umí zaútočit jen tlapami **z důvodu, aby mu poutník neutekl 6-16 úroveň Životaschop.: 5 Umí zaútočit i tlamou, neboli v jednom kole zaútočí tlamou i drápy, ale jen na jednu postavu. 16-36 úroveň Oč: +1

Omezení na zbraně a zbroje

Poutník smí používat všechny brnění kromě rytířské zbroje.Smí používat štít. Smí používat všechny druhy střelných a vrhacích zbraní, kromě těžké kuše. Smí používat jen lehké a střední zbraně, vyjímkou je hůl, kterou dostane od učitele (viz.níže).

Hůl

Na sedmé úrovni si může poutník koupit u svého učitele hůl. Je to 2 sáhy dlouhá černá a lesklá hůl, ze které, pokud hodlá poutník bojovat, vyjedou hroty. Hůl má následující hodnoty SZ 7/+1 a OZ je 1. Na 16. úrovni dostává díky této holi bonus +1 k Oč, na 20.úrovni bonus +1 k Úč. Hůl nemůže nikdo používat, ani jiný poutník, poutník vždy svou hůl pozná, neboť každá hůl je něčím zvláštní. Za hůl musí učiteli zaplatit 300 zlatých.

Koně

Poutníci si nekupují koně, neboť je nepotřebují. A neradi se na nich vozí.

Smrt

Pokud je poutník zabit, změní se v tygra a odběhne pryč...

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

je to vymazlený.......ale ploč to omezuješ jen na tygra ??? dal bych tam víc možností proměn...a líbí se mi to když natáhne bačkory :D


 Uživatel úrovně 0

mňe sa to strašne páči.Fakt super nápad a hlavne to s tou smrťou...................ale chýbaju mi tu poutnikové kúzla ale inak super.



 Uživatel úrovně 0

Za poutníka hraje jeden z naší družiny a obvzláště se mi líbí to, že když poutník zemře promění se v tygra a odběhne pryč.


 Uživatel úrovně 0

Jde to....


 Uživatel úrovně 0

Jako píšu skoro u všeho, když je to kompletní povolání tak by to mělo mít obory.
To získávání magenergie je trochu divný podobný démonovi, třeba v zajetí si stačí počkat na půlnoc.


 Uživatel úrovně 0

Dotáhnout ma vyšší úroveň a bude to úplně super....


 Uživatel úrovně 0

Mno, me se to libi, dobry napad a zpracovani. Dekuji za tento prospevek...


 Uživatel úrovně 0

Ještě něco,když budete mít kdokoliv nějaký dotaz, na který budete chtít odpovědět, pošlete mi ho prosím na galfaroth@cbox.cz Děkuju.


 Uživatel úrovně 0

Drazí dobrodruzi,mnohokráte děkuji za vaše příspěvky.A ještě vícekrát se omlouvám za mou dlouho odmlku.Nyní jsem opět zde a vrhnu se do vylepšení této postavy.A pakliže se mi splní můj sen a bude mi schválena nová postava,budu se těšit na vaše názory...
Ještě jednou děkuji a hurá na update.