Lovec
Autor: | Lazi Vlaad |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 61 |
Lovec je hraničář, který se specializoval na lov. Může mít dravce.
Ovládá chodcova a druidova kouzla (ta co mají společná) a Vlčí magii.
Tabulka lovcovi magenergie
stupeň inteligence
|
Vlčí magie
Vlčí magie je skupina kouzel, která používají lovci k zlepšení svých schopností. Vyskytují se i kouzla, která k vlčí magii nepatří zcela. Každé kouzlo stojí určitý počet magů, má určitý rozsah, dobu vyvolání, působení, které určuje od které úrovně je lovec schopen toto kouzlo použít a četnost, která vyjadřuje kolikrát je lovec schopen kouzlo seslat za určitou dobu.
Najdi krev
magenergie: 5rozsah: okruh o poloměru 1 míle
vyvolání: 2 kola
působení: 6.
četnost: 5krát denně
Tímto kouzlem může lovec nalézt krvácející zvíře, které se nachází nejdále 1 míli od něj. Bude přesně vědět kde se nachází, ale nebude vědět kam jde.
Najdi stopu
magenergie: 7rozsah: okruh o poloměru 5 sáhů
vyvolání: 3 kola
působení: 7.
četnost: 3krát denně
Tímto kouzlem může lovec nalézt jakoukoli známku toho, že v okolí někdo byl (zlámané větvičky, udupaná tráva apod.). Lovec však nebude vědět kdo to byl, kam měl namířeno apod. To už musí zjistit nemagickými způsoby.
Lovecká vášeň
magenergie: polovina současnérozsah: lovec
vyvolání: 2 kola
působení: 6.
četnost: 1krát denně
Všechny lovecké schopnosti, uvedené níže, mají na 2 hodiny o 35% vyšší pravděpodobnost úspěchu.
Sokolí oči
magenergie: 10rozsah: lovec+dravec
vyvolání: 1 kolo
působení: pokud má lovec sokola už jednu úroveň
četnost: 2krát denně
Lovec vidí až po dvě hodiny to co vidí jeho sokol. Může se chvíli dívat a poté přestat. Pokud se během dvou hodin rozhodne znovu podívat, nebude jej to stát žádnou magenergii.
Lovecké schopnosti:
Tyto schopnosti nejsou magické a jejich pravděpodobnost se určuje podobně jako u zlodějských. K číslu z tabulky přičti hodnotu údaje v kolonce +, přičemž O = obratnost a I = inteligence, pokud je u písmene 2, přičti dvojnásobek.
Maskování
Spočívá v použití vhodných maskovacích prostředků (bahno, listí, barviva plodů). Lovec se může pokusit zamaskovat i někoho jiného. V tom případě má pravděpodobnost o 10 nižší. Zamaskování jedné osoby trvá 2 směny, zamaskování sebesama 1 směnu.
Ticho
Lovec se snaží uklidnit tak, aby vydával co nejméně zvuků. (ale PJ si určí jak to může pomoci)
Matení pachu
Lovec zmate svůj pach a snaží se dostat k cíli tak, aby byl proti větru.
Napodobení
Lovec napodobí zvuk zvířete. Záleží na něm proč. Pokud napodobuje zvíře, které ještě nenapodoboval odečti 10% pravděpodobnosti.
Přepad
Jde o správné odhadnutí vhodného času pro útok. Pokud lovec uspěje má v hodech na útok bonus +2. Pokud neuspěje má postih -2. Trvání účinnosti přepadu je 1 kolo.
Stopování
Určí stáří stopy a počet nestvůr.
Tabulka loveckých schopností
Schop.\ úroveň | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | +
Maskování | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 48 | 2O
| Ticho | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | O+I
| Matení pachu | 15 | 17 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | I
| Napodobení | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | O+2I
| Přepad | 27 | 30 | 34 | 37 | 40 | 44 | 47 | 50 | 54 | 60 | 2O
| Stopování | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 2O
| |
Dravci
Od 6. úrovně se může lovec pokusit najít dravého ptáka, který jej bude provázet podobně jako pes. Lovec může mít pouze jednoho dravce najednou. Pro základní úrovně jsem použil některé z jednoho staršího Příšeří.
Dravci, které může lovec mít jsou: Poštolka, Sokol, Jestřáb
Sokol: Potřebuje k životu volná prostranství bez souvislého lesního porostu. Hnízda si většinou staví ve skalách, v rozsedlinách, někdy na zemi. Je nejdokonalejším a nejrychlejším letcem, je velice vytrvalý, svou kořist je ochoten pronásledovat několik mil (ale k tomu dojde málokdy).
Jestřáb: Nacházíme ho v lesnatých krajinách od nížin až vysoko do hor. Tento lesní dravec je navzdory své velikosti (jako větší havran) schopen zabít kořist daleko větší než je sám.
Tabulka dravců
Poštolka | Sokol | Jestřáb
Pravděpodobnost | 1-20% | 21-35% | 36-45%
| Životaschopnost | 2 | 2 | 3
| Útočné číslo | 2,2 | 3,3 | 5,4
| Obranné číslo | 3 | 4 | 3
| Odolnost | 16 | 16 | 16
| Velikost | A | A | A
| Bojovnost | 6 | 8 | 6
| Zranitelnost | Zvíře | Zvíře | Zvíře
| Pohyblivost | 20 | 23 | 21
| Vytrvalost | 16 | 16 | 17
| Man. schopnost | 19 | 19 | 18
| Inteligence | 1 | 1 | 1
| Zkušenost | 20 | 40 | 40
| Nosnost | - | - | 40
| |
Diskuze
Suhlasim s Albertom, ale nie v hodnoteni. Podla mna je to dost dobre. Tak davam 4*. Tak len dalej pracuj a zlepsuj.
S uctou Chesus
Zlé to nieje, len by som tam dal viac bonusov a postihov k zbraniam (aby sa to ešte viac líšilo od válečníka). A tiež by som rozpísal viac históriu povolania....Ako to všetko začalo,.......2*
Docela dobrý, jen bych mu dal nějaký bonusy k luku.
Dost fešn kolekšn
No nefim jestli bych to s lovcem niekam dotahl...3*
Psa mít může!
je to zajímavej nápad... davam5*
Hele docela by mne zajimalo jestli muze mit aj psa vedle toho draveho ptaka. Jinak pekny napad davam styry*.
Ten se mi líbí...dávám 5
No zaprvi bych urcite nedaval jestrabovi nosnost 40 mn.
Vzdyt 40 mn. vazi sotva on sam.... zmenil bych to tak na 2mn.
Dale trochu nechapu proc se jmenuje ta magie vlci...dal bych spis tedy dravci....ale to je jedno
jinak je to celkem v pohode-dobry, davam 4*