Kouzelnická Kouzla

Smrtlivec *Thanatomania* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Vitální magie

Past: Odl+Roz ~ 7 ~ 0

Dosah:

Rozsah:

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Jméno kouzla: Smrtlivec Kouzelná slova: Thanatomania Magenergie: 5 + x magů Past: Odl + Roz ~ 7 ~ 0 Dosah: 0 sáhů Rozsah: Sesílatel Vyvolání: 1 kolo Trvání: Ihned

Stručný popis

Ten, kdo toto kouzlo sešle a neodolá Pasti, bude ve strašlivých bolestech a za nelidského vřískotu zbaven 2K6 + (x/2) životů, kde x je počet magů vložených do kouzla, a na 1K6 kol ho zahalí tma a černá mlha, která mu, pokud přežije, zabrání v jakékoliv činnosti a upoutá ho na zem jako nehybnou postavu. V případě odolání Pasti kouzlo vypustí ohlušující výboj temné energie směrem k obloze, kde neškodně vyšumí.

Při odolávání Pasti má Roz smysl jen tehdy, když se kouzlo sesílá ze svitku, kde se bere v potaz úroveň kouzelníka, který se na výrobě podílel (nikoliv pyrofora), jinak je samozřejmě 0. Právě sesílání ze svitků je ale u tohoto kouzla nejčastější; smyslem kouzla je totiž čekat ve svitku na svou nic netušící oběť a posloužit jako past. Je proto nutné dát svitek k přečtení osobě, která nerozpozná symbol tohoto kouzla na pečeti a zároveň důvěřuje tomu, kdo jí svitek dal, anebo využít různých možností, jak skutečný obsah svitku zamaskovat.

Příklad: Nepředpokládaje nebezpečí, přečte zamýšlený cíl kouzla, zločinecký boss a sicco Thain (Úroveň 14, Odl -1), svitek domnělé Rychlosti. Namísto Rychlosti je však ve svitku zakletý Smrtlivec, vepsaný čarodějem Thulraniem (Úroveň 13) za 5 + 30 magů. Proti Pasti 7 (7 + 1 - 1) nemá velkou šanci uspět a je zasažen za 2K6+15 životů. I kdyby přežil, bude pohlcen temnotou a na 1K6 kol ochromen.

*Poznámka: Thanatomania = sebevražedný úmysl (lat.)


Maskování kouzla

Toto rozšiřující pravidlo umožní kouzlu najít si vlastní způsob maskování

Zatímco ostatní kouzla mají své pevně dané symboly, které každý kouzelník pozná (a ostatní se je mohou průběžně učit), Smrtlivec na sebe může vzít podobu kteréhokoliv jiného kouzla. Aby se tak stalo, musí kouzelník, který ho zapisuje do svitku, přidat polovinu magů kouzla, za které ho chce maskovat. Svitek Smrtlivce se pak bude tvářit i chovat jako svitek tohoto kouzla a dokonce mu přizpůsobí svou dobu vyvolávání, takže je nemožné tuto lest odhalit.

Jediný způsob, jak zjistit, že je něco v nepořádku, je Alchymistovo Vidění magenergie. I to však dokáže Kouzelník oklamat, když při očarovávání svitku použije namísto poloviny ceny maskovacího kouzla jeho plnou cenu. Alchymisté pak ve svitku uvidí právě toto množství magenergie, zatímco magenergie vložená za kouzlo Smrtlivce bude neviditelná.

Příklad: Kouzelník chce vytvořit svitek Smrtlivce za 5 + 15 magů a spolehlivě jej zamaskovat za svitek Rychlosti. Do Pyroforem připraveného svitku zakleje nejprve Smrtlivce (20 magů) a následně ho zamaskuje za Rychlost v ceně 10 magů a zaplatí její plnou cenu. Svitek se nyní bude jevit jako svitek Rychlosti a Alchymista v něm uvidí právě 10 magů. Kdyby Kouzelník seslal Rychlost v poloviční ceně 5 magů, bude sice svitek vypadat jako svitek Rychlosti, ale Alchymista, který ho prozkoumá, v něm uvidí 25 magů a jistě mu to bude podezřelé.

Příběh Thantova šílenství

Koho by zajímal příběh na pozadí tohoto strašlivého kouzla a potenciální zápletka, nechť čte dál

V prohnilých přístavních metropolích obchodního impéria Thenebris se to odjakživa hemžilo ožraly, násilníky, pašeráky, šlapkami i zakázanými rituály. Je to přesně to místo, ve kterém žádný ctihodný občan Thenebrie nechce vychovávat své potomky, a přesto jich tam každoročně končí víc a víc, protože právě v takových dírách létají peníze a každý šikovný boss propere svoje peníze přes přístav, kde se snadno ztratí a kde se nemusí bát městských stráží.

Jistě tedy chápete, že právě slumy a ghetta v přístavech těchto lidských mravenišť byly tím pravým podhoubím nejen pro zločinecké kliky a cechy, ale i pro všechny pošahance a cvoky, kteří v nich živořili na zbytcích a odpadcích tak nechutných, že je i rackové raději nechali být, jen aby mohli šířit své vize a nebát se přitom šatlavy.

Mezi takové blázny ale nepatřil ten, který si říkal Thant a žil ve městě Morkport. To jméno ukradl slavnému hrdinovi z dávných dob a v překladu ze zapomenutého jazyka znamenalo buď "smrt", nebo "ochrana", podle toho, jak jste jej vyslovovali. Nebyl to otrhaný blábolivý dědek z kanálu, kterého od sebe odstrčíte, kdykoliv potřebujete v přístavu něco zařídit. Né, Thant šířil svou vizi konce světa tak přesvědčivě a s takovým darem výřečnosti, že mu brzy propadla spousta beznadějných případů z ulice. Udělal z nich své nohsledy, použil je jako své oči a uši. Nechal je sbírat informace a s jejich použitím pak postupoval v hierarchii přístavu výš a výš a získával do své nové sekty znělejší jména...

Po nějaké době se v přístavu nemluvilo o ničem jiném než o konci světa. Thantovi přívrženci začali být dominantní silou přístavu. Postupně se do nich obuly cechy i městská stráž, ale nikdy se jim nepodařilo vykořenit jeho vizi ani najít Thanta samotného. Všem unikal s takovou drzostí, že jeho pronásledování mu jen vrhalo k nohám další následovníky. Nepolapitelný, neomylný, šumělo ulicemi.

O Thantovi se říká, že než přišel do Morkportu, byl knězem krvavých rituálů vládnoucí dynastie. Znal tedy taje magie. A zároveň měl ambice, kterými rozhodně nebylo vládnout chátře. Na historku o konci světa nasadil slib osvícení a cesty do země zaslíbené. Svět zničí démoni, říkal, a jediný způsob, jak jim uniknout, je provést očistný rituál a schovat se do zemí mrtvých, kam démoni nemohou. A ten rituál začal mezi svými nohsledy šířit formou svitku. Rozpoutal tím neuvěřitelné šílenství. Neuplynulo dne, kdy by se v přístavech nejen Morkportu, ale i dalších měst na pobřeží, kam se nákaza rozšířila, neobětoval alespoň jeden nuzák. Na třžišti, v tavernách, všude mezi lidmi, každou chvíli se objevil kvílící nešťastník, který se svíjel v křečích a bolestech, než ho pohltila temnota.

Mor. Nic nedokáže popsat, jakou zběsilost a strach v lidech vyvolal. Mnozí se k němu přidali jen proto, že už nedokázali pozorovat smrt v ulicích a raději sami riskovali pravdivost jeho slov, než aby žili v kobkách plných děsu. A když se začali ničit i členové městské stráže a v jednom z měst dokonce sám guvernér, vypukly občanské nepokoje. Z vnitrozemí přitáhla královská armáda, rabovala domy, ničila svitky, pátrala po Thantovi, kde jen mohla. Jenže jeho přívrženci se bránili. Nechtěli se vzdát šance na život v ráji, když konec je tak blízko (a ozbrojenci v ulicích této představě jen dodávají na důvěryhodnosti). Šílenství sebevražd se změnilo v šílenství krvavých masakrů a občanské války.

Zatímco lidé umírali dál, Thant se ztratil. Pravda byla taková, že smrt takového rozsahu a hniloba na duších, kterou rozšířil, daly sílu jeho temné magii a on měl konečně moc uskutečnit, co doopravdy plánoval od samého počátku...

... Teprve o mnoho let později, když byl Thant dávno zabit a jeho zlo bylo potlačeno, objevil se mladý lapka Thešik s nápadem využít Thantovo dědictví. Byl první, kdo Thantův rituál, v tom čase už pojmenovaný Smrtlivec, nechal zaklít do svitku a ten pak podstrčil svému konkurentovi v cechu jako dar. Musel si jen pár dní počkat, než získal jeho místo, ze kterého mohl svůj oblíbený trik ještě několikrát zopakovat.

Napsal Nathaka v noci z 28. února. Děkuje za přečtení a přeje příjemnou hru.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Proč by mělo být podezřelé alchymistovi, když je svitek rychlosti o 25 mazích? zaprvé takto přesně to podle klasických pravidel ani nelze určit 2. kouzlo rychlost by i o těch 24 mazích mohlo být a alchymista nemusí nutně vědět kolik stojí kouzlo rychlost ne?


 Uživatel úrovně 5

Nějak nevím co k tomu říct. Je to rozhodně originální a může to ukázat cestu k pár dalším kouzlům. Jestli je to tak naprosto geniální aby to dostalo 5*? Nejsem si jist....
Tak já ti to Nathášku dám asi za 5* protože bez té historie, je to docela pěkně krátký a to je taky plus na takové kouzlo, které může pěkně zpestřit hru u hráčů, kteří znají kouzla vrchem spodem a netuší, že může být kouzlo které ublíží sesílateli.


 Uživatel úrovně 8

Hrdlodus: Jo, to je docela dobrý nápad.
KILLMAN: Méh, je to jen vizuální efekt. Má dokreslovat atmosféru. O strop by se to rozbilo.

Díky za hodnocení i za přečtení. :)


 Uživatel úrovně 0

Inu hezký nápad a pěkně zpracovaný.
Chvíli jsem váhal mezi 4 a 5, ale přišlo mi, že nedat 5 by bylo akorát pusté hnidopišství.

Jediná faktická poznámka k tomuto kouzlu by totiž byla ohledně toho výboje směrem k obloze - co se stane když to někdo sešle v domě nebo v podzemí - může tím na sebe shodit strop ?

Jinak to, že mi to přijde hodně málo účinné na množství magů je jen otázka nastavení světa a snadno lze upravit.

Co se týče maskování, tak by jistě také šlo seslat kouzlo tak, aby magenergie Smrtlivce odpovídala polovině kouzla, za které se maskuje a pak by tedy seděla magenergie ve svitku.


 Uživatel úrovně 0

Napadlo mě zajímavé využití tohoto kouzla.
Na vyjednávání, kde kouzelník nemá zájem na smíru, toto kouzlo beze slov a gest na sebe sešle a dá svým společníkům důvod zmasakrovat protistranu.


 Uživatel úrovně 8

Zranění bych i já dal klidně vyšší, ale pro standard jsem se rozhodl nechat to takhle, aby se neozvali hnípalové s "přepočtem životů na magy" a že je to moc výhodné.


 Uživatel úrovně 5

Sebedestruktivních kouzel moc není (otázkou je, zda sám na sebe mohu zakouzlit svazek blesků), tedy mimo užití ve svitcích lze používat nějakými zajatými členy ohavných kultů k rituálním sebevraždám aby neunikly informace či aby se poděsilo okolí... (výborně by se hodilo do hry z loňska našeho PJ o kreativně prováděných magických vraždách, když jsme pachatele dopadli, použil něco podobného ve flakónu). Umím si představit i jako kouzlo pro démona v předmětu, ideálně nějakém temném skoroartefaktu sesílajícím na nositele ("sešli rychlost", "ano, pane" byť zas démoni nemají toliko magů aby to postavy na vyšších úrovních více rozhodilo). Klidně bych se nebála udělat kouzlo ještě krapet drsnější (zranění třeba odvislé od úrovně a odolnosti sesilatele-čtenáře, mocnější aby zraňovalo více. Aby se touto verzí dalo zbavit válečníka kol 10-15. úrovně s řekněme 90 životy a byla to jistota, chce to 180 magů a to je přecijen dost. Na typického kouzelníka či zloděje s životy 40-50 je 100 magů taky dost. Takže k sebevraždám jako takovým to obvykle budou využívat spíše nižší levely a prostí občané. Pokud nemá být na těle patrné podříznutí či jiné mechanické zásahy způsobené ve stavu ochromení.

Rozšíření a upravení svitkotvorby rozhodně není na škodu, tento zákeřný směr se mé PJovské zvrhlosti zamlouvá. Určitě by si svitkotvorba zasloužila více pozornosti a rozvoje. Směle do toho.

Nápadité, pěkně zpracované, byť povídka trochu rozvleklá, řešení vidění magenergie trochu krkolomné (ale funkční a nic lepšího mne nenapadá, tedy neprotestuji), past mi přijde vpořádku. 4-5. Otestuju, rozhodnu se ;)


 Uživatel úrovně 8

To pravidlo máš u P.J.P., do rubriky je moc krátké, i když kdoví, třeba ho pošlu. A když už máš pravidlo pro maskování svitků, potřebuješ do něj taky vložit nějaké kouzlo, abys měl co maskovat. A právě proto toto. :-)

Přičemž pokud to pravidlo nemáš a nepoužiješ, koncept jednoho kouzla specializovaného na zakletí do svitku a následného maskování je taky oukej. IMHO.

Jinak mockrát díky za pochvalu a hlavně za super-rychlé schválení. Tvé rubriky jsou světlem v temnotě. :-)

Koukám ale, že formulář zase nesežvejkal hodnoty. Už mě to fakt vytáčí. Kdyžtak prosímtě zkus tabulku upravit podle údajů v díle a pokud to nepůjde, tak z té úvodní tabulky udělej tagováním seznam a jméno použij jako H2 nadpis, ať to vypadá hezky. Díky.


 Uživatel úrovně 8

Tak máme tu sebedestrukční kouzlo určené k vytváření "svitkových pastí v podobě falešného kouzelného svitku". Po pravidlové stránce je dobře zpracováno, byla by tu i nějaká ta legenda...

Z tvůrčího hlediska mi jen přijde zvláštní pouštět se do myšlenky pasťových svitků ze strany kouzla, které se prakticky nedá jinak použít - já bych to spíše řešil nějakým obecným pravidlovým mechanismem rozšiřující výrobu svitků jako takovou... Ale jako specifický postup, budiž.

Vzato kolem a kolem, nové a kulaté, krásné a inspirativní, takže dejme tomu plus mínus čtyři hvězdičky.