Kouzelnická Kouzla

Vykosťovák **ossa decorpus** Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Skupina: Vitální magie

Past: Roz + Odl ~ 7 ~ !

Dosah: 1

Rozsah: 30

Vyvolání: 2 kola + viz níže

Popis:

Varování číslo 1! Pokud Ti nebylo ještě 18 let nebo jsi neviděl několik amerických (akčních) filmů, prosím nečti dále, údajně by Tě to mohlo zkazit, neboť je údajně příliš brutální.

Varování číslo další! Při čtení tohoto příspěvku raději nejezte, neboť slabší povahy by mohly znečistit sebe i okolí...

Pro ty co nemají času na čtení nebo jsou líní: počáteční příběh nic zásadního nepřináší...

Byl krásný den. Sluníčko svítilo, na nebi ani mráček. Bylo krátce po poledni a ve Velkých Ředkvičkách šli jako každé odpoledne hobiti na pole, plít ředkvičky. Šli a vesele se bavili. Pohlédli na svá vypletá políčka, která ráno tak krásně vypleli, ale co to? Na políčkách jen prach a bodláčí a ... A taková divná postava v plášti, snad elf. Zděsili se. On se však jen smál... Vzali kamení a vykročili k neznámému. Neznámý jen rozpřáhl ruce a jedna hobitka začala až po krk zamrzat do kostky ledu. Studilo to a strašně bolelo. Křičela. Ostatní se vyděsili a přiskočili jí na pomoc, ale neměli šanci. "Dívej se, dívej, co se bude dít!" zakřičel neznámý. "Slamíku, Bodláku, Lilio, Štěstíku! Obklopíme ho!" vykřikl nejstarší z hobitů. "Jistě, pane Stoklásku!" Hobiti nejdřív hodili kameny, měl to být klamný manévr to s tím obklopením. Kamení letělo. K neznámému však nedoletěly. Zastavila je jakási neviditelná bariéra. Chytli motyčky a rozběhli se naň. Neznámý na to nic. Jen zlehka hýbal rukama a divně kroutil prsty.

Elf se na ně zašklebil a zakřičel. "Stůjte!" Hobiti se zastavili. Koukli se na sebe a ... Aby viděli, jak se Slamníkovi propadají oči, tváře, jakoby dovnitř, do hlavy. O chvilinku později z něj začala stříkat krev, jasná červená krev, snad miliónem malinkatých dírek, z těla. Řval, strašně řval a padajíce k zemi se svíjel v křečích. A nekřičel sám... Spolu s ním se na zemi svíjeli také Bodlák i pan Stoklásek. Bodlákovi něco probodlo břicho - snad žebro a z břicha mu lezly střeva, nebo co to bylo, a z nich jeho dnešní oběd - jitrnice se špenátem, řádně rozkousané, rozžvejkané a natrávené, vypadalo to už spíš jako... Pan Stoklásek stál na nohou, opíral se o svou motyku a jeho nohy se jaksi nepřirozeně kroutily a křivily. V očích jen děs a bolest. Poté mu z jedné vylétla kost... Dlouhá kost, tak dlouhá, že každý hobit by pochyboval, že je jeho. Za ní druhá a třetí a ... A pak už lítali kosti i z ostatních hobitů. Vylétlé kosti celé od krve se skládaly na hromádku před neznámého. Pan Stoklásek se sesunul na zem, na tu změť krve, střev a jejich obsahu. Na něj nebo spíš na jeho jak cedník děravé tělo, ze kterého ještě vytékala krev, dopadl jeho klobouk, děravý - asi jím prolétla nějaká kost. Z Bodláka zbyla jenom jakási "kaše". Hnědozelená "kaše", po které pomalu tekla jasná zpěněná krev, ani on už neměl žádnou kost v těle. Ze Slamíka bylo poznat snad jen místo, kde byl - krev, oči a mozek - šedobílý jaksi rozmašírovaný a tekl do prohloubeniny směrem k přeživším.

Zkrvavené kosti, zadělané ještě od krve a mozku nebo Bodlákovo oběda – to šlo špatně poznat, se před neznámým začali skládat - v kostlivce. "Slamíku, Bodláku, Stoklásku! Doprovoďte své kamarády zpátky do města!" Kostlivci se zazubili, v očích se jim jaksi zablesklo a rozběhli se za Lilií a Štěstíkem. Ty dva stáli zprvu jako přikovaní a s hrůzou ještě sledovali ty mrtvé hromádky, které byli ještě před chvílí jejich přáteli. Pak se v nich zmohla jakási síla a donutila je běžet jako nikdy v životě - zpět do města. Jejich bývalí kamarádi - teď kostliví, se hnali za nimi, od zkrvavených kostí se odrážely sluneční paprsky. Hobitka byla stále zamrzlá v kostce ledu. Neznámý k ní přišel. Za ním se objevil někdo další. "Lichu! Tu iluzi života si už můžeš sundat." Z licha zmizel elfí obličej a zbyl jenom ten jeho šeredný kostnatý a poněkud zpráchnivělý. "A teď jdi do města a zabij starostu - vykostit prosím!" "S radostí, můj pane!" Zazubil se lich odvraceje od hobitky zrak a rozběhl se do Velkých ředkviček.

...

Hobiťata doběhla do města před kostlivcema. Strážní kostlivce okamžitě zabili. Ve městě začal rozruch. Strážní pobíhali sem a tam. Do toho mumraje vstoupil lich. Uviděl starostu. Starosta šel přímo na něj. Strážní do licha stříleli, ale dopadlo to stejně jako s těmi kameny. Obklopili ho. Lich se chvíli soustředil a ... lichovy zpráchnivělé a věkem sešlé kosti se rozprskly na všechny strany. Strážní, co jej chtěli zastavit, teď padali k zemi s kostmi snad všude. Ten žebro v oku, onen zas holeň v krku. Městem se rozléhal křik. Kaluž krve pod strážnými se zvětšovala. Starosta něco zakřičel. Pár strážných se hned rozběhlo do jeho alchymistické dílny. Nebe se zamračilo. Temné mraky jakoby se stahovali nad město. Pak přišel On. Nekromant. "Byli jste ke mě sprostí, vyhnali mě odsud, házeli po mě kamení, teď se hřejte v mé přízni zase vy!" ... Pak se ozval jen ohlušující hrom, nekromant zmizel nebo si to alespoň všichni mysleli a do města začali všemi branami pronikat kostlivci, zombie, ghůlové i přízraci, fextové, umrlci i jiní nemrtví. Pak šel nekromant dál do města, šlapajíc po ještě teplých mrtvolách z nichž kromě krve teklo i mnoho dalšího, jejich čerstvých vnitřnostech, jež se v pomalu zapadajícím slunci tajemně leskly, drže v ruce černou růži...

...

Velké Ředkvičky byly úplně zničeny a dlouhá léta trvalo, než se vůbec někdo do města odvážil vstoupit a začal odklízet trosky...

Popis kouzla, aneb tady končí veškerá legrace...

Toto úžasně nazvané kouzlo se chová přesně podle jména. A totiž se své oběti pokusí vytrhnout všechny kosti z těla - tedy je vykostit. Pokud terč (terče) neuspěje v hodu proti pasti, všechny kosti mu vylétnou z těla, což se v podstatě rovná okamžité smrti. Kosti jsou celé.

Částečné vykostění

Kouzelník se však může rozhodnout, že terč zbaví pouze kostí končetin. Pak terč ztratí 1k6 životů za svou úroveň (maximálně krát 9) a za každou končetinu, přičemž terči s vykostěnýma ručičkama a nožičkama musí zbýt alespoň 1 život (tedy, vykostěním končetin nelze nikoho zabít, ale může vykrvácet DÚPJ...). Jestliže se rozhodne pouze pro jednu kost, zranění se úměrně zmenší.

Následky pak nechávám na PJ, nechť se ale řídí logikou, páč s rukou bez kostí toho asi moc nezvednem a s největší pravděpodobností se objeví krvácení. Jestliže se kouzelník rozhodne terč zbavit kostí hlavy nebo kostí hrudníku (dvě tři žebra nevadí) či páteře, terč automaticky umírá. Vykostění pouze některých částí těla se na potřebné magenergii kouzla nijak nepromítne.

Tímto kouzlem lze "zaútočit" na tvory velikosti A-C. Chce-li někdo "zaútočit" vykosťovákem na bytost velikosti D, spočítá potřebnou magenergii podle tohoto vzorečku 5*životaschopnost +2. Bytosti velikosti E tímto kouzlem nelze nijak ovlivnit.

Kouzlem lze zabít (nebo poškodit) pouze bytosti s vnitřní kostrou (tedy žádný hmyz, sochy, nevidění, ...).

Tímto kouzlem je možné zneschopnit také nemrtvé - na kostlivce a zombii a jiné hmotné nižší nemrtvé to funguje na 100%, neboť jim kouzlo (zcela omylem) zničí i "magenergické vazby" udržující tělo "v chodu" a tím je definitivně zničí. Vykostěného nižšího nemrtvého nelze znovu oživit.

Mumii a fexta a jiné vyšší hmotné nemrtvé, tato "nepříjemnost" pouze zneschopní na dobu rozdíl úrovní kouzelníka a nemrtvého hodin (minimálně však na 1 hodinu), pak se jim vytvoří kosti nové. Na spektru toto kouzlo nemá vliv a tímto kouzlem indisponovaný upír se zotaví během doby - rozdíl úrovní upíra a kouzelníka kol (minimálně 3 kola). Životy mu neubudou a po tuto dobu je pouze zcela paralyzovaný (tento odstavec platí, pokud to umožňuje Váš svět, jinak DÚPJ).

Uspěje-li terč (přehodí past), to co chtěl kouzelník, aby se stalo terči (terčům), se stane jemu (kouzelníkovi). Jestliže je terčů více, kteří přehodí past, pak se stane kouzelníkovi to, co se mělo stát terči, který past přehodil o nejvíc. Přehodí-li (nějaký) terč past o 6, tedy totální úspěch, bude kouzelník vykostěn úplně, nehledě na to co chtěl, aby se stalo terči.

Magenergie potřebná pro seslání se spočítá pro každý terč zvlášť a pak se sečte. Tedy (2*životaschopnost 1. terče + 2) + (2* životaschopnost 2. terče +2) + (2*životaschopnost 3. terče +2) s tím, že terčů může být i méně – jeden nebo dva. Na past si hází každý zvlášť. Chce-li kouzelník zvýšit past, musí za každé zvýšení pasti o 1 obětovat minimálně životaschopnost terčů + 3 magů. Past se zvýší všem terčům o 1.

Příklad: Koukněme se do příběhu. Lich seslal vykosťovák na Bodláka (2. úroveň), Slamníka (2. úroveň) a pana Stokláska (4. úroveň) k tomu spotřeboval (2*2+2 + 2*2+2 + 2*4+2=) 22 magů. Kdyby si nebyl lich jist zda uspěje, mohl by zvýšit past o 1 za (2+2+4+3=) 11 magů.

Kosti vylétající z terče (terčů) zraní další osoby pouze pokud se nacházejí do zhruba 5 sáhů od terče (může se mírně lišit) a okolo stojící si musí hodit proti pasti Obratnost ~ 8 ~ nic/zranění za 1k6+2 životů, přičemž si zasažený může od zranění odečíst ještě kvalitu zbroje nebo i štítu. Všechny kosti neletí jedním směrem. Ve vzdálenosti 3 sáhy od terče je zranění poloviční a ve vzdálenosti 5 sáhů od terče je poloviční i past. Pokud sesilatel zvýší past na úspěch, zvýší se past i na uhnutí kostem. PJ může past případně zvýšit za okolní podmínky (těsné prostory atd...).

Po seslání kouzla je už celkem jedno, kde se nachází kouzelník a kde oběť, oběť se tedy může od kouzelníka libovolně vzdálit.

Příklad: Starosta, který byl terčem kouzla přehodil past o 9 a tedy totálně uspěl, vzhledem k tomu, že lich byl obklopen strážemi, to asi není moc úspěšné... Ale zpět. Strážní si musí hodit proti pasti Obratnost ~ 8 ~ ... což velká většina z nich nepřehodí, kdyby chtěl být lich úspěšnější a zvýšil past řekněme o 4, tak by starosta stejně vyhrál, protože lich ho chce vykostit, ale vojáci by past už tuplem nepřehodili ... a tak se stane co se stane...

Bolest až na kost

Vykosťovák má však ještě dvě zajimavá doplnění, která stojí za to...

Sesilatel může nechat kosti oběti se v těle lámat a kroutit 1 až 3 kola, což terči způsobí strašlivou bolest, než nakonec poslušně vylezou. Trpícímu terči si kosti dělají co chtějí - kroutí se, lámou v těle a pomalu se derou ven a čekají už jen na to, až budou moci tělo opustit. Během této doby, kdy terč nesnesitelně trpí (a obvykle i křičí), má -5 ke všem hodům (i k úč, oč) při vykonávání jakékoliv fyzické činnosti (útěk, obrana, vyšívání atd. ...). Ale je zde ovšem riziko, že na terč někdo může seslat rozptyl kouzla nebo něco podobného (třeba ho zmrazit) a od vlastní zkázy jej zachrániti...

Každé kolo je trpící terč zraněn za 2k6 životů. Kouzelník si může určit, který z terčů a jak dlouho bude trpět. Pokud je terč zmražen (zkameněn, postaven mimo prostor a čas, atd.) na dobu delší jak jednu hodinu, efekt vykosťováku se už neprojeví a kouzlo předčasně skončí.

Ale všechno něco stojí. Kouzelník může nechat oběť trpět maximálně 3 kola. Tuto dobu musí určit při vyvolávání a během trvání kouzla již tuto dobu nelze měnit, přičemž si může vybrat, který terč bude jak dlouho trpět a jestli vůbec... Za 1 kolo kdy se jeden terč bude svíjet v bolestech, si musí kouzelník připlatit 2 magy.

Bolest nepůsobí na nemrtvé. Pokud na nemrtvého někdo sešle vykosťovák s bolestí, budou pouze normálně zraněni za 2k6 životů, ale během této doby mohou dělat co uznají za vhodné, i když mohou být trochu omezeni v pohybu...

Přidání bolesti nijak neprodlužuje vyvolávací dobu.

Kosti jsou rozlámané a poničené, a proto pokud z něj chtít vytvořit "klasické bestiářové" kostlivce, bude si ty kosti muset nějak (kouzlem) opravit.

Jak bude takto trpící terč kouzla působit na ostatní nechávám na popisu PJ a případné postihy taktéž.

Přiklad: Když naši tři šťastlivci 3 kola trpěli, stáli licha (3*2+3*2+3*2=) 18 magů navíc.

Červení kostlivci

Psychologické účinky tohoto, již tak úděsného, kouzla lze posílit sesláním dodatečného kouzla za 7 magů za kostlivce (maximálně 3 kostlivci), které prodlouží vyvolávací dobu o 1 kolo.

Po vykostění terčů se z vylétlých kostí začnou skládat, kdekoliv v okolí 4 sáhů od terče (respektive terčů), kostlivci (za 1 kolo) s životaschopností 1 a vydrží 2 směny i na slunci, neboť to nejsou nemrtví, pouze magií ovládané kosti (tedy se stvoří i z rozlámaných kostí), kteří jsou v příštím kole připraveni na rozkazy od kouzelníka, což prohloubí psychologický efekt. (Sindor dokonce v MS prohlásil: "totální recyklace nechat se umlátit vlastní kostrou...").

Ze stejného důvodu tyto kostlivce nelze zmámit nekromantovou zvláštní schopností ani jinými zaručenými prostředky typu znič nemrtvé atd. pouze rozptyl kouzla je to pravé. Po skončení doby trvání nebo jejich zničení se rozpadnou a jsou-li hodně poškozené, nelze je použít pro vyvolání nemrtvých (leda by si někdo ty kosti spravil).

Kouzelník si při vyvolávání může určit směr i vzdálenost (maximálně 6 sáhů) od terče kde se složí z kostí úhledná hromádka z níž následně povstanou kostlivci.

Toto podpůrné kouzlíčko je součástí vykosťováku a nelze ho seslat samostatně. Padne-li terčům úspěch nebo totální úspěch a kouzelník chtěl, aby se po vykostění složil kostlivec, stane se tak. Kostlivec však nebude nic dělat, páč nemá rozkazy od svého (zřejmě mrtvého) pána...

Není důležité z kolika kostí se kostlivec složí, neboť ho ovládá magenergie, ale minimální počet kostí je alespoň 5 ("nožičky", "ručičky", ..., ale hlavičku nemusí mít).

Příkaz kouzelník nemusí ani vyslovit, stačí jenom pomyslet, avšak kostlivci musí být nejdál 30 sáhů od něj. Příkaz lze kostlivcům dát i při sesílání podpůrného kouzlíčka, ale ten stojí 2 magy navíc. Kostlivci plní rozkaz jakmile ho dostanou, ale nesmí to být nic složitého (řekněme, že pro tyto případy mají jakoby inteligenci 2).

Kostlivci mají právě 7 životů.

Příklad: Lich spotřeboval na kostlivce (7+7+7=) 21 magů, protože příkaz jim dal až po té, co sám dočaroval.

Přežije-li někdo vykostění končetin (když dřív nevykrvácí) nebo někdo terči zachránil během doby, kdy trpěl, je uzdravení a obnovení funkce končetin, bez magické podpory (nějaká zapomenutá kouzla, mocné bytosti, ...; kovové protézy, ...) v podstatě nemožné. A i tak to trvá velice dlouhou dobu.


Toto kouzlo se vždy trefí.

Kouzelník musí na oběti kouzla vidět a musí se nacházet do 30 sáhů.

Toto kouzlo může bez omezení používat i nekromant (nikoliv však mág).

Zvláštní případy, aneb co hráči nemusí (by neměli) vědět

Vykosťování mrtvých obětí

Mrtvou obětí nemysleme nemrtvé, ale třeba králíka, srnku nebo i hobita, atd. V tomto případě se nehází proti pasti, protože tělo nebrání jeho duše, a úspěch je automatický.

Terč má zbroj

V případě zbroje kožené nebo vycpávané se nic zvláštního neděje, zbroj je jenom místy proděravělá.

Oběť v šupinové nebo kroužkové zbroji jaksi "naboptná", protože tyto zbroje jsou pevnější než třeba kožená, ale zase jsou víceméně pružné - prostě kosti se o tuto zbroj zachytí a nikomu neublíží.

V případě jakýchkoliv pevných zbrojí - plátová nebo rytířská - je z terče celkem slušná sekaná, protože kosti už sami o sobě udělají pěknou spoušť a když je tvrdý kus plechu odrazí zpátky, je z vnitřností terče ještě tekutější "omáčka" (i s kousky masa - ňam, ňam). V tomto případě část kostí nevyletí a zůstanou uvnitř oběti a část kostí se bude snažit najít si cestu kudy to půjde - žebra budou lézt krkem a když bude mít terč nějakou helmu, tak mu bude z hledí kapat kromě krve a možná oběda i rozmašírovaný šedobílý mozek s krvavou omáčkou. V tomto případě také kosti nikomu neublíží.

Srostlé kosti

Některé kosti v těle jsou srostlé či pevně spolu spojené (lebka, pánev). Kouzlo je jednoduše rozebere na jednotlivé kosti a nechá je provést svůj "účel". Případně je rozdělí na menší části.

Kosti zblajznuté jakousi červojdní existencí a podobné chuťovky

Vykosťovák je celkem chytré kouzlo, ale normálně není možné jej seslat i na nějakého přerostlého červa, který se právě napapal vaším přítelem hraničářem. Nebo v případě seslání tohoto kouzla na draka, jenž si pochutnal na válečníkovi, se nepočítá s válečníkem, ale s drakem, jak při určování magenergie, tak při hodu proti pasti. Kouzlo má holt radši "živé maso"...

Proto, bude-li někdo tímto kouzlem odstraňovat rybí kůstku z krku svého spoludružinníka, budiž mu PJ milostiv...

Pokud ovšem kouzelník přesně ví, kde se oběť nachází a přidá 10 magů, přeci jenom může oběť vykostit... Bohužel to ale prodlouží vyvolávací dobu o 1 kolo, kdy se kouzelník soustředí na místo pobytu oběti, a sníží past o 4 (na 3). Pak je kouzlo schopno opravdu vykostit toho červa (teda hraničáře v něm) nebo našeho mrtvého válečníka, jenž zasytil draka. Kosti pak zraní našeho "červíčka" (draka, či cokoliv jiného) za úroveň sežraného (či sežraných - sčítá se, ale kosti dalších obětí musí být ještě přítomny) *3 životů. PJ nechť se řídí svou úvahou, co je a co není možné.

Příklad: Válečník Eragon byl spolknut divokým drakem a jeho přítel nekromant Kerigor v tom vidí šanci jak zabít draka a pomstít přítele. Zatímco zbytek družiny zaměstnává draka, Kerigor se soustředí na kouzlení a po 3 kolech a 40 mazích (Eragon je na 14. úrovni), Eragon neuspěje a tak se náhle z Eragona v dračím žaludku stane "střepinová bomba" a zraní draka za (14*3=) 42 životů. Jen škoda, že nikdo kromě bojovníka Magnuse nevěděl, že se Eragon nechal sežrat schválně, aby vyzkoušel fintu, jenž se nedávno naučil...

Rohy a jiné kožní deriváty

Tímto kouzlem je možné vykosťovat, jak už název napovídá kosti, nicméně kost obalená rohovinou nebo v krajním případě i rohovina (kopyto) se dá ještě do pole působnosti kouzla zařadit. Není ale možné tímto kouzlem ovlivňovat vlasy, vousy, chlupy, srst, šupiny a podobně, protože to už mezi kosti počítat nemůžeme. Případné nejasnosti nechť vyřeší PJ podle své rozvahy.

Další možná řešení neobvyklých situací - různá kouzla a podobně, které sem zde nezmínil (ať už sem na ně vůbec nemyslel nebo mi bylo doporučeno je sem necpat a zbytečně popis neprodlužovat), ať vyřeší PJ po zvážení všech okolností a taky toho, že vykosťovák má rád krev a živé maso...

Pokusil sem se zde nastínit několik možných výjimek, ale hráči a PJ, mohou přijít na daleko zajímavější a zamotanější otázky, proto ať rozhodne rozum a zábava při hře než-li svár. Případné zajímavosti či otázky mi pak klidně pište, ať se taky pobavim a v případě otázky potrápim...

A začíná sranda...

Na závěr bych chtěl poděkovat Legarovi, Sindorovi, Darnathornovi, Sukovi, Aritmovi a Tuvymu za jejich snahu nalézt v tomto kouzle chyby a taky za to, abych se nad vykosťovákem zamyslel hlouběji...

Vykosťovák jsem publikoval před pár lety na svých osobních stránkách týkajících se DrD(+), toho času na adrese: http://deniksilenehopj.wz.cz.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 9

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Tak tak.

Pochopitelně, to co jsem níže psal o tom vynulování je pouze "ideální stav" - vždycky je napříkla potřeba vynaložit nějakou magenergii na to, aby se vůbec "něco" stalo (i když asi by se dalo hrát ve světě, kde jedním z principů magie je "rovná výměna" a nezáleží tam na tom, jestli za kouzlo zaplatíš magy, nebo rizikem, že se sám staneš terčem kouzla). A navzdory tomu co jsem řekl, si dovedu představit řadu námitek, které by se daly vzést (jako například že tomu kouzlu je jedno, kdo o ty životy přijde, protože to musí danou práci vykonat tak jako tak).

BTW: Co se týče bonusu za odolnost, tak aby to bylo úplně správně, musela by se vykalkulovat s jakými nestvůrami se postavy během dobrodružství setkají, a jakou měrou se jejich bonusy/postihy za odolnost podepíšou na jejich průměrném počtu životů na bod životaschopnosti... :-D


 Uživatel úrovně 5

Unknowne je pravda,že pokud započítáme i kladný bonus za odolnost, tak to kouzlo zlevňuje, ale stejně tak může být ten bonus záporný, tudiž je může i zdražovat. Ale asi se shodnem že ta cena u takových kouzel může a měla by být nižší. Tedy u takových, která se v případě neúspěchu obrátí proti sesílateli.
Je taky pravdou, že i blesky zlevňují s klesající pravděpodobností zásahu.


 Uživatel úrovně 8

A další zajímavá věc:

Kouzlo s magenergií (životaschopnost × víc než 2,25 magu) ani žádnou past mít nemusí - může prostě cílovou nestvůru zabít podle regulérních převodů.

(když teda nepočítáme věci jako počítání bonusu za odolnost a konstantní opravy životaschopnosti)


 Uživatel úrovně 8

Tech: Ono je třeba nezapomínat na fakt, že tamty pasti se odvozují od ROZu - tudíž jakmile je kouzelník o dostatečný počet levelů výš, tak kouzlí na jistotu.

Co je však mnohem zajímavější je zamyslet se nad následující věcí:

Jak víme, životaschopnost v podstatě udává, kolikrát je třeba hodit k8, abychom dostali počet životů dané nestvůry.

To znamená, že nestvůra s životaschopností 1 má průměrně 4,5 života.

U kouzel, které tedy jako základ pro určení potřebné magenergie používají "2 x životaschopnost" je tedy logické, že mají ještě nějakou past nebo prostě jinou formu vyvážení.

Jenomže co ona taková past vlastně dělá?

Vemte si třeba takovou obyčejnou, pro kouzelníka bezpečnou past "~ 5 ~ 0".
- Past bez použité vlastnosti říkající, že v 50% případů kouzlo funguje normálně, a v 50% případů prostě jenom nefunguje.

To prakticky znamená, že v dlouhém běhu dané kouzlo využívá magenergii s pouze poloviční efektivitou - respektive u kouzla opatřeném takovou pastí, lze ospravedlnit způsobování zranění v poměru 1 mag = 4 životy. Ale - a to je důležité, když zafunguje.

V okamžiku, kdy ale tato past má podobu "~ 5 ~ !", tak co se stane?

Vedle 50% šance, že způsobíme zranění cíli, tu máme 50% šanci, že způsobíme zranění sami sobě - to není nulový efekt, ale dokonce efekt záporný, a ten logicky snižuje magenergii mnohem radikálněji. Jak?

Na jedné straně mám šanci 50%, že někomu způsobím zranění za třeba osm životů, čemuž odpovídá magenergetická cena 2 magy (1 mag = 2 životy ; 50% šance, že se to stane). Na druhé straně mám 50% šanci, že o těch 8 životů přijdu já, a tomu by tudíž měla odpovídat magenergetická cena -2 magy.

Hola, co se to stalo? Kouzlo by najednou mělo mít vyvolávací cenu NULA magů.

Zajímavé, což?


 Uživatel úrovně 0

Dá se seslat toto kouzlo na mrtvé zvíře jako normálí vykoštění, nebo bude maso znehodnocené?


 Uživatel úrovně 8

Dakeyras: Ajo. Pardon. :-)


 Uživatel úrovně 5

Nathako, to bylo zamyšlení, jestli nejsou třeba levnější oproti jiným ničivým kouzlům. To by mnohé mohlo osvětlit. Kdyby byli levnější tak by to už kouzelníka donutilo přemýšlet: "Vezmu si mágův velký mix? Na zabití čehokoliv můžu spotřebovat jen polovičku magenergie. Hmm ale taky to může udělat rosol ze mě. Hmm hmmmm...."


 Uživatel úrovně 0

Nechápu změnu magenergie pro velké tvory... (D, E) proč? ento limit mi příjede nepotřebný.
Dále mi spíše příjde, že kouzlo se chová jako ČP, ale VI asi nebude špatné zařazení. co je to za směr?
Vysvětlování vykřičníku z pasti (!) v textu mi v textu příjde nadbytečné.
Z textu vyplývá, že kouzlo lze použít na více cílů - kolik maximálně? (Předpokládám, že tabulka je špatně a prosím redaktora, aby ji opravil.)
Zvyšování pasti mi příjde nepěkně drahé, ale nad vyvážeností a magovou náročností kouzla bych se musel více zamyslet.
Možná by neškodilo přeházet některé odstavce tak, aby to, co je obecné bylo na začátku, a to, co patří pod částečné vykostění, nebo jiné speciální případy bylo níže. - Při nesmrtícím částečném vykostění bych uvažoval o úpravě pasti.
Funguje to na konstrukt s vnitřní kostrou? (mechanicko - magického draka)
Co se týče létajících kostí, myslím, že vhodnější by byl popis pomocí nečímé střelby, třeba X/8/4/4/2/1/1, nebo tak nějak (X je místo, kde stál vybuchující, používá se protistřelecké OČ, tedy Obr,KZ,štít). Zvýšení pasti lze vyjádřit zvýšením UČ
myslím, že vyvolání je 2 kola,
trváná ihned - 1kolo
Ztráta životů v průběhu trpění by mohla být závislá na Žvt, ale je to vlastně jedno.
některé hodnoty (vzdálenost složení kostí od terče) se v textu vyskytuje vícekrát a navíc se liší.
Řešení v případě sežranýck kostí mi příjde nevhodné, přidávající další systém -
1) pokud cíl není vidět, tak na něj kouzlo přece nelze seslat - to řeší + 10 magů, budiž. (Můžu to použít i na strážníka za rohem?)
2) Zraňoval bych jako bomba apod. z nepřímé střelby s tím, že drak nemůže uhnout (automatický zásah) - to dává nějakých 6 útoku UČ 8, 12 útoků UČ 4...
Pokud se počítá s životaschopností spolknutého, mělo by se s ní počítat i při rosprsknutí na volném prostoru.

Trošku mi nesedí slohový stil a řekl bych, že některé informace jsou uváděny zbytečně či opakovaně. Jinak je to velmi pěkné, včetně popisů zvláštních případů apod.

Škoda, že jsem to minul v MS. Kdy to tam bylo?


 Uživatel úrovně 8

Dakeyras: Jo, to není ten problém. Počítat nějaké převody by mě ani nenapadlo. Problém je, že blesky nemají slušnou šanci usmažit samotného kouzelníka, když je sesílá.

Když chceš vykostit něco s malou životaschopností, abys měl jistotu, že se to neobrátí proti tobě, tak to bude zase tak slabé, že bys to usmažil i těmi blesky.


 Uživatel úrovně 5

Inu smysl tohoto kouzla je přímočarý, nepříliš inovativní, zato efekt je naprosto inovativní a krutě využitelný. Rozhodně oceňuji rozsah popisu i pečlivost zpracování a pravidlovosti.
Jak napsal Nathaka je srovnatelný s Mvm a to jak účinkem, tak použitou magenergii, takže se nedá považovat za přesílené.

Nathako: těžko říct... vzhledem k tomu, že průměrný hod na životaschopnost je 4 a převodová tabulka z DrD navrhuje poměr 1 mg => 2 životy tak se dá říct, že ty 2mg na zranění v hodnotě 1 životaschopnosti jsou akorát a tyhle kouzla používají právě množství mg jako 2x životaschopnost (a často +X dalších mágů) takže ani nejsou ani levnější než adekvátní množství magenergie vložené přes blesky