Kouzelnická Kouzla

Kouzelnické výbušniny *viz níže* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 13

Skupina: Ostatní

Past: viz níže

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Kouzelnické výbušniny

Nebezpečné hrušky

  • Kouzelná slova: *Mala Mála*
  • Magenergie: 5 magů za kus
  • Dosah: viz níže
  • Rozsah: viz níže
  • Vyvolání: 1 kolo
  • Trvání: ihned
  • Skupina: MA

- Toto kouzlo nahrazuje kouzlo "Nebezpečné ovoce". Vytvoří něco, co na pohled vypadá jako obyčejné hrušky. Jedná se ale o výbušninu, která je po odtržení stopky citlivá na náraz, takže po vržení při dopadu exploduje. Síla výbuchu je 10/2/1. Samovolně exploduje po 5 až 10 směnách.

Granátová jablka

  • Kouzelná slova: *Rimon*
  • Magenergie: 10 magů za kus
  • Dosah: viz níže
  • Rozsah: viz níže
  • Vyvolání: 2 kola
  • Trvání: ihned
  • Skupina: MA

- Toto kouzlo nahrazuje stejnojemnné pravidlové kouzlo. Vytvoří něco, co na pohled vypadá jako červená granátová jablíčka. Jedná se ale o výbušninu, která je po odtržení stopky citlivá na náraz, takže po vržení při dopadu exploduje. Síla výbuchu je 25/4/2/1/1. Samovolně exploduje po 6 až 10 směnách.

Pálivé papričky

  • Kouzelná slova: *Chillitum Diabolum*
  • Magenergie: 7 magů za kus
  • Dosah: viz níže
  • Rozsah: viz níže
  • Vyvolání: 2 kola
  • Trvání: ihned
  • Skupina: MA

- Toto kouzlo vytvoří něco, co na pohled vypadá jako tenké dlouhé a červeňoučké papriky. Jedná se ale o zápalnou výbušninu, která je po odtržení stopky citlivá na náraz, takže po vržení při dopadu exploduje a vše v dosahu výbuchu potřísní hořící látkou o vlastnostech lampového oleje. Síla výbuchu je 7/1/1. Samovolně exploduje po 5 až 10 směnách.

Banánová bomba

  • Kouzelná slova: *Chiquitum Semtexum*
  • Magenergie: 25 magů
  • Dosah: viz níže
  • Rozsah: viz níže
  • Vyvolání: 3 kola
  • Trvání: ihned
  • Skupina: MA

- Toto kouzlo vytvoří v kouzelníkově dlani něco, co na pohled vypadá jako obyčejný banán. Jedná se ale o výbušninu, která je po odtržení stopky citlivá na náraz, takže po vržení při dopadu exploduje a navíc až do vzdálenosti čtyř sáhů vrhne další tři menší výbušné banánky. Místo jejich dopadu nepřímo určuje kouzelník podobným způsobem, jakým pyrofor určuje vyjmuté výseče u vějířových rachejtlí: Kouzelník pro každý banánek určí vzdálenost, do jaké má odskočit, a úhel, který bude směr odskoku svírat se spojnicí kouzelníkem okupovaného hexu a hexu, na který dopadne "primární banán". Primární banán expoduje se silou 25/4/2/1/1, sekundární banánky vybuchují se silou 10/2/1 (ÚČ na hexech zasažených vícero explozemi se sčítají). Samovolně vybuchuje po 3-6 směnách, v tomto případě jsou banánky rozhozeny symetricky (tak že směřují do vrcholů pomyslného rovnostraného trojúhelníku, v jehož středu je primární banán) a do maximální vzdálenosti (4 sáhy).

- K ovládnutí tohoto kouzla musí kouzelník umět alespoň tři další kouzla z oboru MA (Nepoviné pravidlo: Musí se jednat o všechna výše uvedená kouzla. V případě, že všechna nepoužijete, potom pouze ta, která použijete, doplněná kouzly z oboru MA dle vlastního výběru.)

Třaskavá dýně

  • Kouzelná slova: *Pumpkinium Kaboomium*
  • Magenergie: X
  • Dosah: viz níže
  • Rozsah: viz níže
  • Vyvolání: za každých načatých 20 magů kouzla 1 kolo
  • Trvání: ihned
  • Skupina: MA

- Toto kouzlo v kouzelníkově dlani vytvoří něco, co na pohled vypadá jako malá žlutá dýně, velká asi jako dvě pěsti. Nejedná se však o nic poživatelného, ale stejně jako v případech "nebezpečného ovoce" či "granátového jablka" o výbušninu. Třaskavá dýně je po odtržení stopky citlivá na nárazy a vybuchuje okamžitě po dopadu. Pokud nedojde k odtržení stopky, vybuchuje samovolně po 1-3 směnách.

Síla třaskavé dýně se určí následovně:

Nejprve určíme základní ÚČ. To se rovná X×1,5 (zaokrouhleno dolů)

V každém pásmu výbuchu získáme ÚČ tak, že vydělíme základní ÚČ počtem hexů, které se v daném pásmu nachází. Výsledky zaokrouhlujeme podle pravidel pro zaokrouhlování na celá čísla. Dokud nevychází 0, je dané pásmo výbuchem zasaženo.

Př.:

magenergie: 10 magů; parametry: 15/3/1/1

magenergie: 20 magů; parametry: 30/5/3/1/1

magenergie: 30 magů; parametry: 45/8/4/2/1

...

magenergie: 100 magů; parametry: 150/25/13/6/3/2/1

...

magenergie: 412 magů (čaroděj, int 21, úroveň 36, plně nabitá hůl); parametry: 618/103/52/26/13/6/3/2/1

- Pro ovládnutí tohoto kouzla musí kouzelník umět alespoň čtyři kouzla z oboru MA (nepovinné pravidlo: Musí se jednat o všechna výše uvedená kouzla. V případě, že všechna nepoužijete, potom pouze ta, která použijete, doplněná kouzly z oboru MA dle vlastního výběru.)

Pozn.1: Pro určování síly všech všech těchto výbušnin jsem použil stejný mechanismus, jako u "Třaskavé dýně", s tím rozdílem že "Nebezpečné hrušky" mají konverzi magy~základní úč ×2, "Granátová jablka" ×2,5 a "Banánová bomba" ×2,5 u primárního banánu a ×2 u sekundárních banánků. Třaskavá dýně má konverzi nižší (×1,5) pro svou možnost stvořit libovolně silnou výbušninu.

Pozn.2: Vrhací parametry všech těchto kouzelnických výbušnin jsou stejné, jako v případě pravidlového "Nebezpečného ovoce".

Změň v nálož

  • Kouzelná slova: *Creatum Petardum*
  • Magenergie: 15 magů
  • Past: Roz ~ 10
  • Dosah: dotek
  • Rozsah: 1 pevný, celistvý (součástky neobsahující*) nemagický předmět anorganického původu do 5 mn
  • Vyvolání: 2 kola
  • Trvání: 1 hodina
  • Obor: MA

* Může se ale jednat o jednu součástku splňující dané podmínky.

- Toto kouzlo, pocházející ze slavného grimoáru "Fistusumova kouzla" změní cílový předmět ve výbušninu, která vybuchuje se silou "nebezpečného ovoce" - a to po jakémkoliv prudkém nárazu. Cílový předmět je během výbuchu bezezbytku zničen. Proto si při sesílání kouzla hází majitel onoho předmětu proti pasti uvedené v popisu kouzla a to i pokud není fyzicky přítomen. V případě že uspěje, předmět není ve výbušninu proměněn. Kouzelník, který toto kouzlo sesílal ale nemá možnost rozpoznat, jestli bylo kouzlo úspěšné či nikoliv (dokud nenastane situace, ve které by měl předmět vybuchnout). Po uplynutí doby uvedené v trvání kouzla ztrácí předmět schopnost vybuchovat.

- Toto kouzlo vkládá do předmětu magenergii, která po určitou dobu není aktivní, z toho důvodu je viditelná alchymistickým "viděním magenergie".

Pozn.: Toto kouzlo sem umisťuji pro jeho tématickou relevantnost a také proto, že jsem ho oproti předchůdci ve FK trochu pozměnil.


Nástavby

Hopsavé (hopsavá)...

  • Kouzelná slova: *... Boingboingum*
  • Magenergie: 1 mag na skok, 1 mag za každých načatých 30° při určování směru odskoku
  • Vyvolání: +1 kolo
  • Skupina: MA

- Toto kouzlo je nástavbou pro všechna výše uvedená kouzla, s vyjímkou kouzla "Změn v nálož". Pozmění vlastnosti vyčarovaných předmětů tak, že nevybuchují hned při prvním nárazu ale před výbuchem se ještě odrazí tolikrát, kolik skoků si sesilatel "připlatil". Každý skok je o sáh kratší než předchozí, přičmež v případě prvního skoku je to o sáh méně než vrh. Pokud byl předchozí skok jeden-a-něco sáhový, jsou všechny zbývající skoky jednosáhové. Za normálních okolností se odskoky řídí zákonem dopadu a odrazu (na rovné ploše se odrážejí ve směru vrhu), avšak sesilatel si navíc může u každého odrazu připlatit za změnu směru, kterým se předmět odrazí - je tedy například možné hodit "žabku" za roh.

Demagizační...

  • Kouzelná slova: *... Demagomia*
  • Magenergie: +3 magy
  • Vyvolání: -
  • Skupina: EU

- Toto kouzlo je nástavbou pro všechna výše uvedená kouzla s vyjímkou "Pálivých papriček". Tyto výbušniny jsou působením této nástavby změněny tak, že místo exploze uvolní zvláštní energetický pulz zelené barvy, který místo životů odebírá magenergii - magenergii v hlavách kouzelníků, magenergii, kterou démoni astrálních sfér používají pro sesílání kouzel nebo používání schopností, případně tuto magenergii, která byla něčím pohlcena a uskladněna. Pravidlový postup je následující: ÚČ v každém pásmu výbuchu vydělíme dvěma a zaokrouhlíme nahoru na celá čísla. Výsledná čísla udávají, o kolik magů se sníží zásoby magenergie všech zasažených "zásobníků magenergie", které se na daných hexech nacházely.

Implozní...

  • Kouzelná slova: *... Implosia*
  • Magenergie: stejná
  • Vyvolání: stejné
  • Skupina: EU

- Toto kouzlo je nástavbou pro Nebezpečné hrušky, Granátová jablka, Banánovou bombu a Třaskavou dýni. Tyto výbušniny jsou působením této nástavby změněny na vbušniny, což radikálně mění jejich působení po dopadu. Tato změna se netýká číselných vlastností výbuchu (vlastně "vbuchu" - imploze), ale jeho charakteru. Při implozi nedochází k uvolnění ohně a rozhození věcí do okolí. Imploze naopak všechno strhávají do epicentra vbuchu a poškození vyvstává jako důsledek silových vírů, které trhají, lámou a drtí vše co zasáhnou. Obvyklá zranění při zasažení implozí jsou vykloubeniny, zkrouceniny, zlomeniny, natržené svaly či šlachy a v neposlední řadě vnitřní zranění - natržené orgány, potrhané cévy... (Číselně tedy žádná změna, dochází pouze ke změně možností použití a RP následků).

Fázově posunuté (posunutá)...

  • Kouzelná slova: *... Noclipia*
  • Magenergie: +3 magy na kus
  • Vyvolání: +1 kolo
  • Skupina: ČP

- Toto kouzlo je nástavbou použitelnou se všemi výše uvedenými výbušninami. Umožní těmto výbušninám po vržení projít až jedním sáhem jakékoliv obyčejné pevné látky. Toto omezení se netýká kouzelníka samotného a osob, kterou kouzelník při sesílání určí. Nestane se tak, že by takto očarované ovoce propadlo kouzelníkovýma rukama na zem. Tato schopnost je pouze jednorázová - tzn. nerozlišuje se, jestli výbušnina prošla sáhem nebo coulem - jakmile celým svým objemem opustí pevné těleso, kterým prolétala, už schopnost procházet pevnými látkami nemá. Pokud výbušnina i po jednom sáhu stále prolíná nějaký pevný objekt, ztratí se v mimoprostoru.

Doprovodná kouzla

Aktivuj nálože

  • Kouzelná slova: *Detonatum Petardem*
  • Magenergie: 5 magů
  • Dosah: 0
  • Rozsah: okruh o poloměru 100 sáhů
  • Vyvolání: 1 kolo
  • Trvání: ihned
  • Obor: EU

- Toto kouzlo, pocházející ze slavného grimoáru "Fistusumova kouzla" vyšle aktivační impuls, který způsobí explozi všech kouzelníkem vytvořených výbušnin v dosahu. Takto nelze aktivovat výbušniny vytvořené jiným kouzelníkem.

Pozn.: Toto kouzlo zde uvádím jen pro jeho souvislost s kouzelníkem tvořenými výbušninami.


V dílně pomáhali:

  • Alden Nahlilairon
  • Shadowmage
  • Hamster

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 13

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nebudu to příliš okecávat, některé věci se již řešily (imploze, fázový posun, atd.) takže je nemá cenu opakovat nebo rozpitvávat. Poslední dobou se snažím aby práce byly více hratelné než pěkně zpracované. Tato práce by v konečném důsledku asi udělala z kouzelníka ještě brutálnějšího zabijáka, který by nahradil práci poctivých pyroforů. Mno budiš.
Myslím že FF tady hodnocení dost přestřelil, je to jeho názor ale často s ním nemohuu souhlasit. Celkově je práce přesto jen jistá nástavba na pravidla, vychází z jednoho nápadu a je rozvedená do více směrů využití.

Celkové hodnocení: Je to něco mezi 3-4. Osobně však volím nižší variantu, protože mi u práce připadá, že zbytečně ZASE posiluje kouzelnické povolání.


 Uživatel úrovně 0

UnknowN:
- A kolik magů by tak asi stálo přetnout někomu míchu? Sesílací magenergie se odvozuje od důsledků kouzla, právě kvůli vyváženosti.
- Zde souhlasím s tím, co jsi řekl, ale nějak nevidím důvod, proč jsi to řekl…
- ---
- To ale neznamená, že na to nesmím reagovat.
- To, co říkáš, není tak úplně pravda. Intenzita exploze je na všech sázích v dané vzdálenosti od epicentra stejná, zde intenzita závisí na množství předmětů. Umožňuje zlikvidovat klidně celou brašnu svitků za řádově nižší magenergii (avšak 1 silnější předmět je takřka v bezpečí, nechápu proč). Když už jsi uvedl onu krásnou analogii s výbuchem, proč se jí neřídíš?
- Jenže ona se zde mění i vážnost zranění, a chyba není jen pravidlová. Je li logická, a to je mylsím vážnější.
- Kdo chtěl víc verzí? Máme přece kouzla s magovou náročností dle míry efketu…
- U aktivace mám silný pocit, že ve tvé reakci jde o prázdná slova, neboť se nedotýkají věcí vytýkaných.

Co se týče tagování – nevšimnul sis, že je to zde prakticky beze změny? Jen h1 se používá pro lavní nadpis, dále h2, h3…

Alden Nahlilairon:
- Přiznávám, že jsem poněkud limitován PPZ pouze verze 1.5, u mě hoří zapálený olej 4 kola… Také se přiznávám, že určení správné magenergie je zde poněkud složitější, ale zde autor prostě ignoroval plošnou povahu působení kouzla. Můžeme se bavit, jaký jí dát význam, ale ignorovat ji zcela…
- Kouzlo nemůže popírat logiku věcí, když už, ať je tedy dražší („ochrana“). Hlavně jsem zde ale spíš proti velice úzkému zaměření jednotlivých kouzel, jak už jsem řekl – tolik „slotů“ nemůže kouzelník obětovat, navíc není nejmenší důvod, proč by tyto vlastnosti měl mít zrovna a pouze banán.
- On je ale rozdíl mezi 2 a 6, resp. 11 kouzly.
- Argument o stopkách – hnidopišství? Zamyslet se nad tím, jestli můžu provést něco, co popisuju, je hnidopišství? Možná, že se mýlím v názoru na těžkost odlomení „stopky“, ale určitě nejde o hnidopišství. To už by bylo hnidopišství i „Ale medvěd nemá peří“.
- Nevidím, co jsi chtěl říct rozdílem krysa-drak…
- Frekvenci? Je to výbušnina, ta se snad neaktivuj rezonancí, ne? A „protože to autor chtěl“ je hodně hloupý argument. Já bych toho chtěl…

Hamster: Za daných okolností bych očekával nějaké vyjádření…


 Uživatel úrovně 8

- Fázové posunutí: cituji "umožní těmto výbušninám po vržení projít až jedním sáhem jakékoliv obyčejné pevné látky". Klasické kouzelnické magické bariéry tedy proti nim chrání stejně dobře, jako jako proti jiným projektilům. Jestli při nárazu do bariéry ovoce vybuchne, to je jiná věc - záleží na tom, jak bariéra působí. Co se týče neprůchodné zdi (použití démona neprostupnosti), potom by se použila past na Roz u tohoto démona popsaná, akorát výsledek by byl "ovoce prošlo/ovoce narazilo".


 Uživatel úrovně 0

Pálivé papričky - to by ma zaujímalo, kde FF prišiel k tou svojmu zraneniu, pokiaľ viem, tak olej horí tri kolá a zraňuje za 2-7 za každé, takže by to malo byť 6-21 životov plus výbuch (opravte ma, ak sa mýlim). Potom by to zodpovedalo priemerne zraneniu (ak by bola obrana nula, na výbuch sa obrana totiž hádže) 17 životov na hexe dopadu a zraneniu 14,5 života na ostatných. Keďže je mi logika prideľovania magov za výbuch trochu záhadou, nemôžem logicky odvodiť, akú by malo mať kúzlo magenergiu, ale asi by som ju nastavil na (17/2+2=)10 magov za kus. Rozdiel je tri magy, čo nie je až taká strašná chyba.

Banánová bomba - Tak tu FF úplne nechápem. Ako to myslíš s tým, že banány by mali vybuchovať s hlavným banánom, lebo to tak proste musí podľa teba byť? Je to kúzlo, zdôrazňujem, kúzlo, a robí to, čo od neho chce autor, možno sa ti to nepáči, ale to ešte neznamená, že je to zle (mne sa film Temný rytier tiež veľmi nepáči, ale keďže ho všetci tak chvália, tak uznávam, že na ňom asi niečo bude). Okrem toho, Banánová bomba má aj skrytú časť, kto hral Worms: Armageddon (alebo akýchkoľvek Worms), toho rozhodne poteší.

Čo sa týka toho nepovinného pravidla o tom, že musí kúzelník ovládať všetky vybuchujúce ovocia... nevidím problém (keďže je to nepovinné, ja by som to asi nepoužil). Skôr by som škrípal zubami, keby sa kúzelníkovi vylepšovali kúzla sami, ako navrhuje FF. Ono je rozdiel medzi kúzlami Hyperprostor a Metamorfóza, kde sa robí to isté, len "ďalej" a "lepšie" (aj keď u Metamorfózy sa mi to už tiež nepozdáva) a medzi týmito kúzlami. Ono stačí sa pozrieť do pravidiel, a uvidíme, že Nebezpečné ovoce a Granátové jablko sa takýmto spôsobom neučia. Najskôr je to tým, aby sa zamedzila sila kúzla, predsa len je to tvorba prenosných granátov.
Čo sa týka argumentu "stopky sa nedajú odtrhnúť", považujem ho za krajne nevhodný. Ide o "hnidopišstvo" v čistej forme, okrem toho nie je dyňa ako dyňa, a môžem FF uistiť, že malým dyniam (myslím, že sa im vraví trpasličie, ale nechcem teraz zháňať babku, aby mi to potvrdila), ktoré pestujeme na záhrade, sa stopka láme pomerne ľahko, keď sú zrelé. Nie síce tak ľahko, ako malinám, ale omnoho ľahšie, ako jablkám a, áno, granátovým jablkám (schválne to niekedy skúste).

Hopsavá nástavba - tak toto je asi najväčší plus celého diela, aj keď ja mám v obľube aj banánovú bombu.

Demagizácia - zaujímavý nápad a chybu v spracovaní nevidím. Súhlasím v tomto s UnknowNom, je rozdiel hodiť ohnivú hlinu po jednej kryse a po drakovi.

Implózne - tak tu súhlasím s FF, implózia je veľmi náročná na prevedenie (napadá ma to riešiť buď cez vákuum, alebo cez ČP mágiu), a mala by zraňovať viac a stáť viac.

Fázovo posunuté - chýba mi zmienka, ako by sa správalo v prípade bariér nehmotného charakteru (Veľké ochranné kúzlo, Nepriechodná stena).

Aktivuj nálože - dobre premyslené a využiteľné. A prečo to aktivuje len výbušniny od jedného kúzelníka? Lebo to tak autor chcel. Keď už FF trvá na vysvetlení, možno je to tým, že ovocie jedného kúzelníka bude reagovať len na jeho frekvenciu, resp. bude reagovať na všetky, ale bude mať strmú krivku rezonancie.

Kúzelné slová už vôbec neriešim, tie si aj tak každý zmení (a používa ich asi tak tretina družín). Síce môžu potešiť alebo uraziť, ale nie sú určujúce pre kvalitu diela. Ani mne sa nechce vymýšľať stále nové názvy, tak používam spotvorenú fínštinu, UnknowN používa spotvorenú češtinu (alebo Dooma :-)).

Suma sumárum nejde o niečo oslnivé alebo prelomové, ale podľa mňa je to kvalitné spracovanie jednej témy, aj keď by ma potešilo, keby bolo širšie, pretože potenciál nie je ani zďaleka vyčerpaný, ako som ostatne tvrdil už v MS. Použiteľnosť je solídna, trochu kreatívna družina sa s tým určite vyhrá do sýtosti.
Váham medzi nadriemerným a kvalitným (tj. 3-4*), ešte si to nechám uležať v hlave a počkám na ostatné kritiky (to som zvedavý, čo na to povie Shadowmage).

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 8

- Pálivé paprčky: Kolik magenergie by asi tak stálo vytvoření čtvrtky lampového oleje, dle DrDčkovských pravidel?
- Skutečné banány a dýně dokonce ani nevybuchují. Ale tady přece netvoříme skutečné banány a dýně, že? Tvoříme jen něco, co jako banány a dýně vypadá...
- no comment
- Proto je znalost předchozích kouzel v závorce a označena dvouslovím "Nepovinné pravidlo"...
- no comment
- Stejně tak je nerovnoměrný účinek obyčejné exploze v závislosti na hustotě nepřátel na zasažených hexech. Něco jiného je hodit ohnivou hlínu po jedné kryse a něco jiného je hodit tu samou hlínu do plné hospody.
- *Pokrčení rameny* To je váš názorr... (Jsou-li stejná ÚČ na zasažených hexech a mění se pouze povaha působení, tak se pravidlově - opomineme-li teorie o vyšší náročnosti stvoření imploze - IMHO nejedná o chybu...)
- Protože psát víc verzí by bylo IMHO OT.
- Hmmmmmm... Třeba proto, že sesílatel nemůže vědět, jaké všechny výbušniny si kde někdo vyčaroval. A odpalovat něco, o čem neví, kde to je a co to tam udělá... Ano, mohlo by se to hodit, pokud by naopak věděl, kde si kdo co vyčaroval a chtěl mu překazit plány. Potom by se ale spíš hodilo kouzlo, které tyto výbušniny rovnou zneškodní...

--------------

K hodnocení díla nemám připomínek. Hej, dostalo se do rubriky a to stačí, ne? Alespoň mě jo. A pokud si z toho někdo něco odnese - jako třeba FF tu hopsavou nástavbu - tak budu jedině rád. Proto dělám to, co dělám, a třeba i uspěchaně :-)

--------------

Q: Firefanaticu, kdybys měl zhodnotit můj pokus o samostatné tagování tohoto díla, co bys řekl?


 Uživatel úrovně 0

Tak zde máme další seznam kouzel, a bohužel alespoň pro mě nepříliš povedený. Nápad na rozšíření výbušných kouzel je ještě docela dobrý, co ale táhne dílo ke dnu je zpracování stylem suchým, zbytečně pravidlovým a nedokonalým.

- Pálivé papričky – přesílené. Za 7 magů je plošné zranění ohněm za 8-28 životů + výbuch je poněkud příliš.
- Banán a dýně – nemají lehce odtržitelnou stopku. Na jednu stranu „detail“, na druhou stranu jasně ukazuje, jak moc se autor nad dílem zamýšlel. Ve svém důsledku to vede k nutnosti nahrazení za jiné ovoce.
- Banán – Příliš jsem nepochopil logiku odskakujících banánků. Jsou také výbušné, měly by explodovat spolu se základním banánem. Imho nevím, k čemu je toto specifické kouzlo dobré, když už, tak jako rozšíření…
- Znalost všech předchozích kouzel je věcně značně nesmyslná, limit počtu kouzel by kouzelníkovi neumožnil takto „plýtvat“ kouzly při dané podobnosti.
- Odkazování na jiné texty, např. pravidla, místo uvedení na pravou míru. Člověk musí hledat a imho je i kratší rovnou napsat, o co jde…
- Demagizace – Magie není jasně definována, ale zdá se, že se jedná i o magienergii svitků. Zvláště zde, kde je magenergie fixována, mi to přijde nelogické. Krom toho je účinek kouzla značně nerovnoměrný v závislosti an druhu magické výbavy.
- Imploze je technicky náročnější na provedení, zranění jsou vážnější, ale stojí stejně magů? Krom toho popírá princip ohnivého ovoce jako výbušniny, dokonce bych implozi ani nezařadil do oboru energetické útočné magie, neboť spíše vyžaduje manipulaci s prostoročasem.
- Fázové posunutí – proč tak striktně limitovaná 1 verze?
- Aktivace náloží – zajímalo by mě, proč nelze aktivovat nálože vytvořené jiným kouzelníkem. Přinejmenším vzhledem k oboru bych očekával, že půjde o energetický impulz, který prostě přiměje výbušninu k výbuchu…
- Poněkud nevhodně zvolená magická slova, ale to již je částečně subjektivní.

+ Bohužel, nalezl jsem jen jednu věc, která se mi opravdu líbila, a tou jest hopsající ovoce.

Celkem tedy:

Nápad díle je docela dobrý, ale domnívám se, že to chtělo pojmout jinak.

Zpracování je bohužel dle mého názoru silně podprůměrné. Čistě pravidlový popis s dosti nedořešenými skutečnostmi.

Dojem souvisí s výše uvedeným, neboť dílo ve své strohosti nemá nic, co by ho mohlo vylepšit, tedy podprůměrný.

Použitelnost ve stávající podobě velmi podprůměrná. Kouzla tohoto obsahu si PJ může vyrobit během 5ti sekund a to ještě více na míru, než jsou zde, vzhledem k úzkému zaměření nevím, který kouzelník by takto „plýtval“ počtem kouzel, která umí. Jak jsem již říkal, chtělo to celé pojmout jinak, snad jako kouzla I, II, III… úrovně, aby se je mohl kouzelník naučit najednou, ale i postupně s úrovněmi a neplýtval počty kouzel. Také striktní určení druhu ovoce a síly na použitelnosti moc nepřidá, navíc je nelogické. Nutnost „odjištění“ dále může zdržovat a znesnadňuje rychlé použití.

Celkem 2*, a to spíše slabší, než lepší. Může se to zdát velmi tvrdé, ale v tomto díle vidím naprosto zabitou zajímavou magii, jejíž nástin nám dávají pravidla. Autor si zvolil nejhorší možné pojetí práce a podle toho to také dopadlo. V tomto rozsahu se dalo vytvořit jedno zajímavé, obšírněji využitelné a mnohem kvalitněji zpracované kouzlo. Autor zcela opomněl, že používat vícero kouzel s de facto identickým účinkem je pro jednoho kouzelníka naprosto iracionální.

Bojím se, že autor očekával mnohem víc a zklamu ho, ovšem nemohu hodnotit jinak. Příště u tvorby více myslet, zda věci v díle uvedené jsou logické, dát dílu čas a nechat ho uležet a hlavně kouzlo zpracovat na více než šest řádků.

S přáním větších úspěchů do příště


Firefanatic