Kouzelnická Kouzla

Klec *Stiva* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Skupina: Materiální magie

Past: -

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 2 kola (1 kolo)

Popis:

Toto kouzlo patří mezi čarodějova kouzla, mág je může sesílat prostřednictvím svých pomocných kouzel. Vzhledem k povaze kouzla (vytvoření fyzické překážky) je nezbytnou podmínkou pro naučení se kouzlu znalost zaklínadla Napískání si.

Kouzlo lze seslat na jakéhokoliv tvora velikosti A, B nebo C, u větších bytostí dochází k porušení struktury kouzla z důvodu přílišného zdržení při zaklínání. Klec by se zkrátka dřív uvolnila, než by se stačila usadit okolo celého těla cíle.

Toto užitečné obranné kouzlo funguje tak, že vytvoří okolo zvolené bytosti neviditelnou magickou "Klec". Klec je stvořena pravoúhle podle velikosti bytosti, nechává přitom bytosti prostor okolo sebe do jednoho sáhu. Klec blokuje fyzické útoky zvenčí i zevnitř, lze ji tak využít jako účinné zablokování nebezpečného nepřítele nebo naopak k ochraně zranitelné bytosti. Pokud je cílem kouzla postava velikosti A, stojí kouzlo 5 magů za kolo. Velikosti B pak odpovídá cena 6 magů a bytosti velikosti C lze do Klece zaklít za 7 magů. Proč se cílem kouzla nemůže stát předmět nebo jen určitý prostor? Je nezbytná živá podstata cíle, okolo kterého Klec vzniká. Ze stejného důvodu nelze Klec seslat například na nemrtvého a podobně (např. tělo mrtvé déle než 1k6 dní). Není ovšem problém seslat kouzlo na vyřazeného spolubojovníka a zabránit tak nepřátelům, aby ho snadno dorazili.

Efekt

Kouzelník takto vytvoří magickou bariéru. Klec je možné násilím rozbít, pokud se někomu nechce nečinně přihlížet, jak jeho družina dostává na frak, zatímco on nemůže do boje zasáhnout. Tato magická Klec je ale proti běžným útokům obyčejných zbraní imunní, lze ji rozbít jen pomocí magických zbraní (zranitelnost C). Klec má pro tyto účely 20 životů a OČ 7. Proti střeleckému útoku je pak imunní úplně. Kouzla Klecí prochází, ale díky vázané magenergii v Kleci je šance na seslání kouzla na cíl na druhé straně Klece o 5% nižší. Díky průchodu kouzel bariérou nelze Klec zničit například průraznými blesky.

Důležité je, že Klec je celistvá, jakoby složená z plátů či desek - nejsou tu žádné mezery mezi mřížemi jako u Klecí obvykle bývají a kterými by snad šlo útočit ven či dovnitř. Sám název kouzla tak odkazuje spíše na účinek zaklínadla než na přesnou podobu výsledku.

Při zničení Klece útokem se uvolní magenergie, která by jinak držela Klec pohromadě po zbývající čas do vyprchání kouzla. Proto je ten, kdo Klec násilně zničí, zraněn za 1k6-2 ž za každé kolo trvání, které neproběhlo.

Bytost v Kleci se nemůže vzdálit, dokud Klec nevyprchá nebo není zničena. Na místě ale může dělat cokoliv: vypít lektvar, připravit výbušninu či seslat dlouho se připravující kouzlo. Poslouží tedy i jako dočasný azyl, na druhou stranu nezabrání nepříteli připravit se během svého zavření na drzého věznitele. Klec samotnou lze nahmatat, i když vidět není. Na omak je hladká a kovově chladná. I úder do ní zní kovově. Díky stísněným prostorám Klece má ten uvnitř postih -3 ke své mu ÚČ pokud má zbraň délky větší než 1. Zbraň o délce větší než 2 nelze v Kleci účinně použít.

Kouzlo je zrušitelné stejně jako jiná zaklínadla pomocí kouzla „Rozptyl kouzla“. V tomto případě magie z Klece neškodně vyprchá v podobě bělavého dýmu (asi sáh krychlový).

Sesílání

V prvním kole kouzelník tře dlaně o sebe, přelétávají po nich stříbřité záblesky. V následujícím kole kouzelník s výkřikem "Stiva!" prudce švihne sevřenými dlaněmi směrem k cíli kouzla, ozve se kovová rána a v těsné blízkosti těla cíle kouzla lze na chvilku spatřit podobné odlesky jako přebíhaly po kouzelníkových dlaních (šance na spatření cca 15%). Pak již není vidět nic, Klec se usadila a je připravena blokovat fyzické útoky.

Úpravy kouzla

Kouzlo bylo postupem času různě upravováno, lze měnit jeho parametry tímto systémem příplatků:

- za každé 2 magy lze zvýšit na dobu 5 kol OČ Klece o 1, maximálně o +5.

- více než oněch 5 kol Klec nemůže být posilována, proto se obvykle vyplatí seslat Klec na dobu kratší nebo stejnou, aby kouzelník těžil z možnosti posílené obrany za výhodnější cenu. Kdyby chtěl kouzelník maximálně posílenou Klec na např. 11 kol, musel by totiž zaplatit příplatek 10 magů (2x5) za každých 5 kol trvání (1.až 5.,6-10. a 11.), tedy 3x, celkově +30 magů. A to není zrovna výhodné.

- v krajní nouzi lze seslat kouzlo s dvojnásobnou magenergií, doba sesílání je pak jen 1 kolo

(posílení probíhá po 5 kolech a ne po kolech jednotlivých: kouzelník musí uvolnit více energie najednou, aby se Klec posílila a zároveň se kouzelník při sesílání příliš nezdržoval. Nemyslím, že je to nutně na škodu, protože kouzlo tímto systémem nechává prostor pro taktizování, zda raději déle nebo méně déle, ale účinněji... Kdo nechce, nemusí vůbec systém úpravy kouzla používat.)

Stručný původ kouzla

Toto kouzlo je výsledkem práce spolku barbarských kouzelníků, kteří za tučný žold sloužili jako ochránci vysoce postavených skřetů v jejich klanové válce. Skřeti jako zbrklí válečníci často zbytečně riskovali své životy, což mělo velmi nepříjemné následky na životy samotných členů spolku. Vymysleli tedy toto obranné kouzlo, vhodné jak k zastavení útočníka, tak ochraně jim svěřené bytosti. kouzlo se brzy rozšířilo i do civilizovanějších krajů, oblibu si získalo zejména mezi zbabělými nebo mírumilovnými kouzelníky, kteří dávali přednost zastavení nepřítele před usmažením...

Příklady na závěr

Př.1:

Čaroděj Kaspo má za úkol hlídat dceru skřetího náčelníka při pochodu přes močál, kde žije nepřátelský klan. Jsou napadeni a on sešle na dceru náčelníka (velikost A) Klec na 4 kola, což ho stojí 20 magů. Skřeti nemají zbraně působící zranění typu C, marně tedy do vyděšené skřetice buší, výsledkem je jen kovový třesk jejich šavlí v její těsné blízkosti. Během 4 kol trvání Klece, kdy se marně snaží dceru zavraždit, jsou pobiti Kaspovou výpravou.

Př.2:

Další den Kaspova družina vstoupí do Temného hvozdu. Kaspo jde na průzkum, když tu ho překvapí na lesní mýtině jeho starý rival, šermíř Zarif. Kaspo ví, že je to dobře vybavený válečník, rozhodne se proto seslat na sebe na 6 kol Klec. Chce i s navýšenými parametry za základní příplatek, tedy na 5 kol: stojí ho to 36 magů (je velikost B, takže 6x6 magů)+(4x2 za navýšení OČ Klece o 4)=8 magů. Celkově za Klec utratí 36+8=44 magů a je po dobu 5 kol v relativním bezpečí za bariérou s OČ 11. může tedy vybalit svůj teleportační koberec a seslat složité teleportační kouzlo, kterým se přenese zpět do svého tábora. Pokud to nestihne včas, poslední, 6. kolo trvání Klece již bude chráněn jen Klecí s OČ 7.

Př.3:

Po týdnu cesty prochází Kaspo přes území krollů. Jeho skupina je napadena krollí tlupou, vedenou proslulým bijcem, náčelníkem Gorokem Drtičem. Ten představuje velkou hrozbu, proto na něj Kaspo sešle svou oblíbenou Klec. Kroll je velikosti C, kouzlo má trvat 5 kol, aby Kaspo mohl investovat co nejúčinněji do navýšení obrany Klece, stojí tedy v základu 5x7=35 magů. Kaspo dále ještě připlatí maximální zvýšení OČ Klece, navíc tedy utratí 10 magů (2x5). Celkově utratí 45 magů za Klec na 5 kol s OČ 11. Během 5 kol trvání Klece chtějí vyřídit Gorokovy krolly. Již ve druhém kole se ale Drtič díky svému očarovanému kyji (přestože má postih -3 na úč) protluče na svobodu. Klec měla trvat ještě 3 kola, Gorok je tedy zraněn za 3x 1k6-2 ž, celkově 10 ž. To ho rozzuří a vrhne se směrem ke Kaspovi. Ten na nic nečeká a dává se na útěk, úkol neúkol, kdo uteče, vyhraje...

Dodatky

Povaha kouzla přímo vybízí k mnoha sporným nápadům, pokusím se tedy alespoň některé rozebrat.

Cílem kouzla je bytost se živou podstatou. Živé jsou ale i rostliny, je tedy možné seslat Klec například na vzácný keř při vpádu vetřelců do královské zahrady? Ano, magenergie se určí na základě třídy velikosti, která nejvíce odpovídá rozměrům rostliny (houby atd.)Toto však není příliš časté využité kouzla, je to ovšem možné, proto to raději uvádím. Větší než C opět není možné, vzrostlý strom tedy Klec neochrání.

Co se stane, když kouzelník zkusí seslat kouzlo Klec například na zápasníka, ležícího na jeho spolubojovníkovi? Budou v Kleci oba? Ne. Kouzlo se úspěšně sešle jen tehdy, když má Klec dostatek prostoru, aby se usadila kolem těla cíle. V tomto případě by se tedy Klec seslala neúspěšně a ti dva by si rovnoměrně rozdělili zranění, odpovídající okamžitému násilnému zničení Klece. Výjimkou jsou tvorové menší než A, ti jsou do Klece zavřeni spolu s cílem. Kouzelník se tedy Klecí seslanou na sebe sama nezbaví například útoku mravenců nebo několika obyčejných krys, které jsou těsně u něj.

Trpaslíkovo infravidění i hobití čich, stejně jako i všechny mimosmyslové schopnosti, fungují přes Klec normálně, krollův ultrasluch je ovšem Klecí blokován.

Co se týče zvuku a jeho přenosu z okolí do Klece a naopak, slyšet je, ale asi o polovinu hůře. Šeptání zaklínadla uvnitř Klece tak ven nejspíše slyšet nebude (a naopak).

Zápachy nejsou Klecí nijak blokovány.

Do Klece i z Klece je možné se hyperprostorovat, uvnitř však příliš místa není. Když se do Klece někdo z venku hyperprostoruje, naruší tak strukturu Klece samotné, ta je zrušena a hyperprostorující se je zraněn za příslušný počet životů. Stále ovšem platí postih 5% na sesílání kouzel s cílem na druhé straně Klece. Toto kouzelník ale neví, dokud to nezkusí, určitě to nebude první, co ho napadne, když někdo uvězní jeho družinového válečníka. Dvě postavy zkrátka v Kleci nemohou najednou existovat.

Klec má samozřejmě i podstavu, nejde ji tedy nijak podkopat a utéct.

Co když je Klec seslána například na postavu sedící na větvi stromu a větev je následně uříznuta? Spadne postava v Kleci na zem nebo ne? Gravitace na postavu v Kleci působí, takže by s padající postavou skončila na zemi i sama Klec. Klec ovšem nejde nijak „kutálet“ či přemisťovat, pouze když zmizí okolní prostředí (Klec na sněhu, který sjede s lavinou, Klec na stole, který je podkopnut…), dopadne obvyklým způsobem a okamžitě se naváže na novou pevnou plochu (skála, podlaha..). Postava v Kleci tedy nemůže být nikam odnesena. Samotný přesun v Kelci takto raritním způsobem ale postavě nijak neublíží, zůstane v Kleci nezraněna, protože např. pád na skály Klec nijak nepoškodí a samotný otřes je tlumen magií. Například kdyby na sebe Gandalf v Morii seslal Klec a Balrog následně zničil můstek, ani neskutečně dlouhý pád na dno propasti by čaroději nijak neublížil. Balrog by ale nemohl Klec prostě jen z můstku shodit přes okraj.

Při zničení Klece magickými zbraněmi není zraněna postava uvnitř, i kdyby Klec s 20 životy byla rozdrcena útokem za 50 životů, všechno schytá Klec a až další útok může být veden na toho uvnitř. Jedinou výjimkou je útok dračím dechem, ten Klec okamžitě zničí a za přebytek zranění poškodí i toho v ní.

Tvorové schopní procházet pevnými materiály dovedou projít i Klecí.

Přestože má ve vnímání smysly Klec kovový charakter, není magnetická ani nevede teplo atd. Prostředí v Kleci je tepelně stálé, neovlivnitelné nemagickým způsobem (rozdělání ohně okolo Klece toho v Kleci neupeče).

Možné podoby fatálního neúspěchu při seslání kouzla:

Kouzelník je pouze zraněn za příslušné životy, jako by Klec okamžitě zničil.

Vznikne slabá ochrana +1 k OČ u cíle po dobu příslušných kol, kouzelník navíc ztratí životy

Kouzelník ztratí na dobu 1k6 kol díky záblesku při sesílání, který je silnější než obvykle , zrak

Kouzelník uslyší v mysli ohlušující kovovou ránu, která ho natolik vyvede z míry, že má následující směnu postih -15% ke kouzlení

Klec sama o sobě neváží nic, spadne-li například z mostu někomu na hlavu, je zraněn jen tak, jako by na něj padnul ten v Kleci sám.

Jakékoliv další sporné nápady by měl PJ řeš it tak, aby zachoval obranný charakter kouzla. U neuvedených nápadů doporučuji najít nejpodobnější z uvedených a posoudit je podle zmíněného herního řešení.

Přeji s Klecí hodně zábavy.

Poděkování: v MS se k dílu vhodně vyjádřili Ithildur, anarion a zejména Alden Nahlilairon. Všem tímto děkuji.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 9

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Napřed bych se chtěl omluvit za opět poněkud delší čekací dobu, ale klasifikace je uzavřená a již bych měl mít času dost.

Máme tady kouzlo, které sice neoslní, ale dokáže potěšit a nezklame, alespoň nelpíme-li příliš na formulacích a „detailech“ (a dokážeme si něco sami domyslet a trochu poupravit). Chyby jsou spíše charakteru nesrovnalostí a tedy vesměs méně vážné, je jich ale bohužel poměrně dost a zcela od nich ohlédnout nelze, což dílu zbytečně ubírá:

- Růst ceny v závislosti na velikosti je až příliš mírný, doporučil bych spíše 5/7/9.
- Pro likvidaci klece bych použil mechanismus boje s neživými předměty. Také není jasné, kolik životů vlastně klec má - v závislosti na vložené magenergii. Zmiňovaný počet je pro 1 kolo, nebo se každé kolo obnovuje, či snad není závislý na vložené magenergii (resp. délce trvání)?
- Rozměry klece nejsou jasně definovány. Prostor „do 1 sáhu“ je velmi nekonkrétní.
- Cena navýšení OČ klece je velmi nízká vzhledem k její celkové ceně, také nevidím důvod skokového nárůstu ceny.
- Tlumení otřesů klece se myslím nikterak nezakládá na principu fungování klece.
- Příklady – oslepnutí – i jiná kouzla mají vizuální efekty a zde nespatřuji důvod, proč by se měla klec obrátit v záblesk, který kouzelníka oslepí.

Na druhou stranu je kouzlo zpracováno komplexně a dalo by se říct, že řeší všechny problémy, byť někdy poněkud nevhodně. I tak je třeba tuto skutečnost ocenit. Když už nic jiného, tak je vidět snaha autora. Kladně hodnotím též alespoň hrubou historii a zvláště pak příklady.

Hodnocení:
Nápad – docela dobrý. Pokud se dobře pamatuji, tak „klec“ je kouzlo, kterým pravidla nedisponují. Na druhou stranu nic světoborného. Jistě bychom také ocenili, kdyby byla možnost mít klec poněkud dlouhodobějšího charakteru.
Zpracování – nadprůměrné. Bohužel, v díle se vyskytuje až příliš chyb (zmiňované určitě nejsou všechny) a přes nesporné klady dost dobře nemohu říct, že je dílo dobré, i s ohledem na trivialitu chyb, která až poněkud zaráží – jinak je totiž dílo pojato velmi dobře.
Dojem: - lehce nadprůměrný. Bohužel, pokud ještě částečně můžeme odpustit množství chybek v rámci zpracování, zde ne. Právě dojem z díla je jimi pošramocený nejvíc a to je velká škoda.
Použitelnost – průměrná. Kouzlo sice v základním repertoáru „chybí“, ale zase to není z těch „denní potřeby“. Přihlédnuvše k potřebnému přemýšlení a úpravám se domnívám, že dílo v této kategorii nikterak nevybočuje ze standardu.

Celkově – Hodně silné 3*. Dílo nezapře kvality, ale jsou bohužel znehodnocovány chybami, jež vypadají jako způsobené nedostatkem logického myšlení při psaní kouzla. Ač je mi líto, že to musím takto říct, nedovedu si to jinak vysvětlit. Ve finále tedy musím konstatovat, že kvalitní dílo v rámci repertoáru serveru by mělo vypadat jinak.

Nemohu se zbavit dojmu, že množství chyb by bylo odstraněno, kdyby autorovi pomohl někdo zkušenější. Ať se tedy příště pokusí najít dobré pomocníky, neboť bez těch dokážou tvořit jen ti opravdu nejlepší z nejlepších. U nás smrtelníků je úspěch hodně závislý na dalších lidech.