Kouzelnická Kouzla

Mimoriadne mocná mágia- Čistý časopriestor *-* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 10

Skupina: Časoprostorová magie

Past: -

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Mimoriadne Mocná Mágia

I. časť

Čistý Časopriestor

Oddychový čas

  • *Tempus non fugit*
  • Magenergia: 70 za 1 vložené kolo
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 0
  • Dosah: 0
  • Rozsah: -
  • Pasca: -

Toto kúzlo „vloží“ jedno kolo do toho aktuálneho, ale len pre kúzelníka. Kúzelník má toľko akcií, koľko by mal podľa svojej iniciatívy bez bonusov a postihov z predmetov či ČP kúzel.

Počas trvania tohto kúzla sa kúzelník môže ľubovoľne pohybovať, ale nemôže manipulovať svojím okolím. Ak zošle kúzlo alebo hodí vrhaciu zbraň, táto po opustení jeho ruky postupne „zamrzne“ vo vzduchu a zasiahne svoj cieľ až po skončení tohto kúzla. Všetci protivníci ale aj priatelia a spojenci sa z hľadiska pravidiel považujú za nehybných. V podstate je nemožné aby sa pri súboji kúzelníkov, počas ktorého obaja zošlú toto kúzlo naraz, pohybovali obaja súčasne (je to možné iba v prípade zásahu veľmi vysokej sféry(moc nad minulosťou a vyššie)).

Môže sa zdať, že toto kúzlo na istý čas zastaví čas na celom svete okrem kúzelníka, v skutočnosti ale funguje na rovnakom princípe ako Rýchlosť, akurát urýchli kúzelníka omnoho viac, až do takej miery, že sa mu zdá, že čas v okolí sa zastavil. Trvanie kúzla je teda v podstate cca. stotisícina sekundy.

Príklad: Čarodej Elros sa pri súboji s theurgom Durchom dostane do ťažkej situácie a rozhodne sa použiť Oddychový čas. Elros je na 31. úrovni a má inteligenciu 21 a zostáva mu 186 magov (jeho palica je už vyčerpaná). Elros má na sebe zoslané kúzlo Protoplazma, ktoré ho spomaľuje a má v držaní artefakt, ktorý mu dáva bonus +3 k iniciatíve, jeho normálna iniciatíva je teda +7, v tomto kole má ešte 3 akcie. Elros úspešne zošle kúzlo, ale jeho iniciatíva pre účely Oddychového času je len +4 (+7(pravidlová)/2 (protoplazma nie je ČP kúzlo), bonus z predmetu sa neráta). Elros má ale šťastie a padne mu 6, takže má 4 akcie. Ako prvú urobí úkrok, aby sa vyhol Durchovmu artefaktu, Čiernemu šípu(ale nemôže napr. Čierny šíp chytiť a podať ho svojej priateľke siccovi Loráne, aby ho obrátila proti Durchovi), vzápätí použije Odzbrojení aby Durchovi vytrhol kušu a začne zosielať kúzlo Temný úder.

Durch vidí, ako Elros povedal Tempus non fugit šachora (šachora kvôli tomu, že Temný úder dokončoval v rámci svojich normálnych akcií), akýmsi záhadným spôsobom sa posunul o meter vedľa a vyhol sa tak Čiernemu šípu a navyše zistí, že mu čosi vytrhlo z ruky kušu, a to všetko naraz. Vzápätí doňho narazí Temný úder a zhodí ho na zem.

Oko búrky

  • *Oculus fulgurae*
  • Magenergia: 40 za kolo +10 za každú vyňatú osobu
  • Vyvolanie: 2 kolá
  • Trvanie: Podľa magenergie
  • Dosah: 0
  • Rozsah: Kruh s priemerom 24 metrov
  • Pasca: I. Roz~2~pád na zem/pád na zem a strata 20-30 životov
  • II. Žvt~7~0/smrť

Toto kúzlo patrí k vrcholom ČP mágie. Vytvorí okolo kúzelníka búrku časopriestorových anomálií, v ktorej je nemožné udržať sa na nohách, nieto vykonávať akúkoľvek činnosť vyžadujúcu sústredenie. Navyše môžu tieto anomálie spôsobiť pomerne závažné zranenie a menej skúsené postavy môžu dokonca rovno zomrieť. Toto kúzlo si však vyžaduje úplné sústredenie zosielajúceho kúzelníka a ak je toto prerušené, je kúzlo behom polovičky kola zrušené. Kúzelník sa samozrejme môže kedykoľvek v priebehu kúzla rozhodnúť kúzlo prerušiť, v takom prípade je zrušené ihneď.

Proti prvej pasci si hádže každý, proti druhej len tí, ktorí sú na úrovni, ktorá je menšia ako tretina tej kúzelníkovej.

V prípade útokov zvonku do vnútra poľa platí, že bežné strely a vrhacie zbrane sú okamžite zničené, ak sú kúzelne, spadnú na zem na náhodnom mieste(rozhoduje PJ) bez toho, aby komukoľvek ublížili, čo platí aj pre balistu a palintomon. Monagkon a trebuchet majú dvojnásobný rozptyl, rakety a podobné výbušniny vybuchujú na okraji poľa, ale v jeho vnútri nikoho nezrania, dračí dych zraňuje len v prípade plného rozptýlenia (tj. uhol 45°), a aj to len za 1/8. Pravdepodobnosť zosielania kúzel či už do poľa alebo v poli(napr. vyňatým kúzelníkom) je 1/3 pôvodnej.

Z pôsobnosti kúzla sú automaticky vyňatí zosielajúci kúzelník a jeho priatelia(mačka, havran atď., nie jeho kamarát Jožo), za každú osobu naviac musí kúzelník vynaložiť 10 magov.

Ak sa do poľa pokúsi vstúpiť veľmi veľký tvor (D alebo E), závisia účinky od situácie, ale rozhodne nebude môcť nikoho zraniť obyčajným spôsobom. Ak do poľa strčí hlavu, platia všetky bežné pasce bezo zmeny, ak napr. Končatinu, nebude ňou môcť poriadne hýbať.

Toto kúzlo môže zoslať len kúzelník, ktorý sa špecializuje na ČP mágiu, ovláda v nej aspoň 20 kúzel a aspoň 4 kúzla z oboru ČP vymyslel.

Príklad: Náš starý známy čarodej Elros je na návšteve u svojho priateľa Albertiho, keď do obývačky vtrhnú vrahovia najatý nepriateľom Elrosovej priateľky Lorány. Elros sa rozhodne, že ich zlikviduje naraz a zošle Oko búrky. Jeho havran, pavúk a potkan sú vyňatí automaticky (havran ani nemusí, keďže poletuje nad Albertiho domom a varoval Elrosa pred zabijakmi), ale na to, aby vyňal Albertiho a jeho mačku musí vynaložiť ďalších 20 magov a keďže sa rozhodol zoslať kúzlo na dve kolá, bude ho stáť celkom 100 magov. Efekt však stojí za to.

Z 10 vrahov prežijú traja, všetci spadnú na zem a dvaja sú aj zranení, raketa, ktorú odpálili do obývačky cez okno vybuchne tesne za rámom a vážne zraní niekoľko náhodných okoloidúcich. Alberti a jeho mačka zostanú nezranený, Elros však nevedel, že Alberti má aj Xarna, ale PJ rozhodne, že keďže je Xarn na Albertiho tele, nič sa mu nestane.

Po skončení kúzla sa traja na zemi ležiaci zabijaci(z toho dvaja vážne zranení)ocitnú tvárou v tvár dvom veľmi zle naladeným čarodejom-expertom. Albertiho obývačka je mierne poničená(na stenách popraskala omietka a nábytok tiež úplne neunikol, nehovoriac o menších predmetoch), a na obraze od slávneho maliara Amuna je fľak od vína. S vrahmi to nevyzerá dobre.

Absolútna nula

  • *Anamut zero*
  • Magenergia: Žvt*3.5
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 1 kolo
  • Dosah: 15 metrov
  • Rozsah: 1 tvor
  • Pasca: Roz~9~0

Počas trvania tohto kúzla je terč prudko spomalený až na tú úroveň, že sa zdá, že je „zamrznutý“ v čase. V dôsledku toho sa považuje za vyradenú postavu, ale všetky zranenia, ktoré utŕži sa delia 45, vždy je ale zranený aspoň za jeden život. Toto kúzlo je určené hlavne na dočasné odstavenie silného súpera z boja.

Slovo času

  • *Temporus azar*
  • Magenergia: Súčet žvt/2
  • Vyvolanie: 1 kolo
  • Trvanie: 2 kolá
  • Dosah: 0
  • Rozsah: Kruh s polomerom 20 metrov
  • Pasca: Roz~10~0

Čarodej na začiatku trvania kúzla určí, kto sú jeho nepriatelia a kto spojenci. Jeho nepriatelia si musia hodiť proti pasci a v prípade neúspechu sa uvažuje, ako by na nich bolo zoslané kúzlo Spomalenie, jeho spojenci si proti pasci hádzať nemusia a sú automaticky urýchlení (postupuje sa ako pri kúzle Rýchlosť). Toto kúzlo nie je možné zrušiť jednotlivo, musí byť rozptýlené celé.

Kúzelník môže vybrať toľko tvorov, aká je jeho úroveň, ktorý zostanú kúzlom neovplyvnení a nebudú sa zarátavať od celkovej životaschopnosti.

Príklad: Lorána(18. úroveň) sa rozhodne pomstiť škretiemu mestu a tak sa vydá s lupičom Amunom(18. úroveň) a Elrosom(17. úroveň) na trestnú výpravu. Dostanú sa až do trónnej miestnosti kde musia prekonať ochranku zloženú zo štyroch jaskynných trollov(žvt 6) a šiestich orkských stráží(žvt 3). V miestnosti sú ešte 10 škreti. Elros sa rozhodne použiť Slovo času, aby urýchlil postup.

Elros sa rozhodne, že 10 škretov do celkovej životaschopnosti nebude zarátavať(chce šetriť magy) a tak bude celková magenergia kúzla 18(Lorána)+18(Amun)+17(Elros)+6*4(trollovia)+6*3 (orkovia)=95/2=47.5=48 magov. To je síce dosť, ale naši hrdinovia nemajú veľa času.

Iný príklad: Čo by sa stalo, ak by sa Elros rozhodol urýchliť len seba a svojich priateľov? V dosahu kúzla je 20 nepriateľov, takže 3 z nich musí Elros chtiac-nechtiac zarátať do kúzla, a keďže chce šetriť magy, rozhodne sa, že zaráta troch náhodne vybraných škretov(žvt 1). Magenergia kúzla teda bude (3*1+18+18+17)/2=28 magov.

Anomália

  • *An Numaar Agh Gheer Tyros*
  • Magenergia: 4 magy za 1m3
  • Dosah: 30 metrov
  • Rozsah: Podľa magenergie
  • Vyvolanie: 1 smena
  • Trvanie: 1 rok
  • Pasca: ––

Toto kúzlo vytvorí časopriestorovú anomáliu, ktorá buď predĺži alebo skráti priestor, čo sa však nijako vizuálne neprejaví. Prechod je postupný, takže nehrozia žiadne zdravotné následky.

Príklad 1: Čarodej Elros(25. úroveň, 180 magov) zoslal na chodbu s prierezom 2*2 metre kúzlo anomália za 176 magov. To znamená, že po dobu jedného roku bude musieť každý, kto chce prejsť po zdanlivo 10m dlhej chodbe, prejsť 21 metrov.

Po nejakom čase sa chodbou rútia na Elrosovho priateľa, lupiča Amuna, dvaja šermiari. Amun vie o anomálii a tak pokojne vytiahne kušu a začne strieľať do zdanlivo 10 metrov vzdialených šermiarov. Tí sa nestačia čudovať, keď zistia, že nech bežia ako chcú, hobit sa približuje pomalšie ako by mal, aj keď nič neobmedzuje ich pohyby alebo rýchlosť.

Príklad 2: Čarodej Elros pri príprave na zlodejskú akciu, ktorú organizuje jeho priateľka, sicco Lorána, zošle toto kúzlo na chodbu s prierezom 2*2 metre, ale len na jej polovicu (tj. prierez 2*1 meter) na dĺžku 22 metrov. Keď sa počas úteku z miesta činu pustia za zlodejmi členovia mestskej stráže, stretnú sa so zaujímavým úkazom, zatiaľ, čo tá polovica, ktorá beží po ľavej strane napreduje normálne, ich kolegovia na pravej strane vyzerajú, že napriek tomu, že šprintujú sa posúvajú pomaly(vyzerá to, akoby bola podlaha natretá niečím extrémne šmykľavým, alebo akoby strážcov poriadku ťahal dozadu akýsi magnet, proti ktorého ťahu musia bežať).

Spomalená implózia

  • *Nuragh Imploser*
  • Magenergia: 60 magov + 30 magov za 5 kôl
  • Dosah: 40 metrov
  • Rozsah: Guľa s priemerom 9 metrov
  • Vyvolanie: 2 kolá
  • Trvanie: Podľa magenergie
  • Pasca: ––

Toto kúzlo je spojením časopriestorovej a energetickej útočnej mágie. Na mieste určenia vyvolá implóziu, ktorá zraní každého v jej dosahu za 3k10+30 životov. Implózia však nastáva veľmi pomaly, šíri sa priestorom tak, aby sa dostala do stredu na konci trvania kúzla. Všetci, ktorí sa v okamihu zoslania nachádzali v okruhu kúzla, sú spomalení spolu s implóziou, ale keďže sú v tejto anomálii, nie je ich možné zraniť(zbrane sa prudko spomalia pri dopade a pravdepodobne sa zlomia, ak bude ich majiteľ pokračovať v útoku, zlomia sa aj magické zbrane, démoni artefaktov odmietnu zaútočiť, je im vrcholne nepríjemné brániť sa pred zlomením takýmto spôsobom), šípy sa zastavia, obliehacie zbrane ale prestrelia (s výnimkou balisty) a výbuchy zrania normálne.

Počas trvania sa v poli môžu pohybovať osoby, ktoré boli v okamihu zoslania mimo pôsobnosť, a ak stihnú vyjsť pred skončením trvania, nič sa im nestane.

Total Recall

  • *Anamut Garsteiros*
  • Magenergia: 180 magov + 20 za vyňatú osobu
  • Dosah: 0
  • Rozsah: všetko
  • Vyvolanie: 3 smeny
  • Trvanie: relatívne
  • Pasca: ––

Toto kúzlo je mimoriadne mocné a náročné a je (právom) považované za vrchol ČP mágie. Nefunguje ale vo všetkých svetoch, toto užitočné kúzlo totiž vráti čas o 1 smenu dozadu.

Ako vlastne toto kúzlo funguje? Jeho zosielanie sa delí do troch fáz. Prvá fáza je tzv. prípravná a trvá prvé dve smeny, ktoré sú napísané vo vyvolaní.

Druhá fáza je čakacia, jej dĺžka je obmedzená na jednu hodinu. V tejto fáze sa zdanlivo nič nedeje, ide o čakanie na ten správny okamih.

Tretie fáza je posledná smena, ktorá je napísaná vo vyvolávaní. Túto fázu dokáže čarodej spustiť iba pomyslením. Na konci tejto smeny sa čas vráti o smenu späť, takže čokoľvek sa počas nej udialo sa ešte nestalo. Vyslovene podotýkam, že magenergiu na toto kúzlo potrebnú musel čarodej vynaložiť už počas prvej fázy, a teda sa mu nevrátia. Čarodej a tí, ktorých vyňal si pamätajú, čo sa stalo počas tretej fázy.

A teraz sa pozrime na niekoľko zvláštnych prípadov. Ak čarodej zomrie počas tretej fázy, nič sa nedeje...až na to, že keď sa čas vráti, bude si čarodej pamätať len udalosti do svojej smrti. Ak ale čarodej zomrie v druhej fáze, môžu nastať dve situácie: buď si včas uvedomí nebezpečenstvo a spustí tretiu fázu, čím získa šancu zachrániť sa, alebo to nestihne a spustí ju až keď bude neskoro(ak ho niečo zabije okamžite, spustí sa v tom okamihu tretia fáza automaticky) a zomrie dva krát.

Kto si vlastne uvedomí, že toto kúzlo bolo zoslané? Všetci čarodeji ovládajúci toto kúzlo si ho budú vedomí už v prvej fáze a vycítia aj začiatok tretej, čarodeji špecializujúci sa na ČP ale nepoznajúci toto kúzlo, ho vycítia až keď bude po ňom(budú mať zhruba predstavu o tom, čo sa stalo, ale môžu si myslieť, že zaznamenali zásah sfér), všetci theurgovia, ktorí kontaktujú aspoň 15. sféru sa to dozvedia automaticky, mágovia zaznamenajú prudký výkyv magického poľa v súvislosti s časom, čarodeji nad 16. úrovňou(teda tí, ktorí ovládajú načúvanie kúzlam) zaznamenajú veľmi mocné kúzlo s magenergiou okolo 200 magov(po skončení tretej fázy), siccovia nad 25. úrovňou budú mať intenzívny pocit, že čosi nie je v poriadku(po skončení tretej fázy), to isté platí aj pre lupičov, ktorí počas tretej fázy nepotlačovali šiesty zmysel. Toto platí pre dané obory celosvetovo, kúzlo sa samozrejme dá zaznamenať aj bežnými prostriedkami(alchymistické videnie magenergie, počas druhej a tretej fázy má celý svet magenergický šum 100 magov, ktorý sa ale neprejavuje a zaznamenajú ho iba alchymisti).

Toto kúzlo sa môže naučiť len čarodej, ktorý sa špecializuje na ČP mágiu a dosiahol v nej majstrovstvo, ovláda všetky ČP kúzla z pravidiel a aspoň 10 ich vymyslel.

Ale pozor na fatálny neúspech tohto kúzla, môže sa stať naozaj čokoľvek, môže to čarodeja vyradiť na nejaký čas z diania(Half-Life 2), alebo čosi bizarnejšie(Stephen King- Langolieri), alebo čokoľvek, čo vás napadne.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 10

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Karel Doleček: Ďakujem za povzbudenie...čo sa týka spomalenej implózie, tak tá je naozaj náročná na predstavivosť, môžem jedine odporučiť porieť si film Constantine, scéna, kde Diabol vyhodí do vzduchu dvere z dreva a skla a tie triesky a črepiny tak akoby zostanú visieť...Spomalená implózia robí to isté, len rôzne veci nerozbíja štýlom "výbuch"(tzn, že vektory pohybu triesok(ach jo, zas tá fyzika...)majú tvar gule a lúčovito sa rozbiehajú do priestoru,), ale štýlom implózie(to isté, ako výbuch, len vektory smerujú do stredu gule). Ono to vyzerá ako by sa okolo zóny pôsobnosti sformovala akoby tenká vrstva vody guľovitého tvaru(v skutočnosti ide o deformáciu priestoru, ktorá ohýba svetlo), ktorá potom postupne prechádza smerom do stredu tejto gule a "ťahá" za sebou veci, cez ktoré prejde. Toto ťahanie je schopné rozbiť trochu labilnejší drevený dom na triesky, takže pozor...aj keď toto opäť závisí od toho, ako chce PJ, aby toto kúzlo bolo silné.

Čo sa týka pokračovania, "Časť I." nie je v nadpise len tak, už mám v podstate hotové časti Maximálny Materializmus a Vysoká Vitalita, len si musím nájsť čas na doladenie parametrov a dopísanie príkladov...

Shadowmage: Fyziku študujem, som prvý rok na MatFyze v Bratislave, a ako fyzika ma štval nedostatok poriadnych ČP kúzel...a takto to dopadlo :-)
A s relativitami je to dosť ťažké...ono pochybujem, že takéto niečo by si boli schopný dobre predstaviť aj špičkový odborníci. Vypočítať by to vedeli, to bez debaty, ale predstaviť si to...mno, s tým by asi boli problémy...

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 0

Nebudu se tu nijak výrazně rozepisovat, protože podle mého se na základní nejasnosti zeptal Shadowmage.
Co se týče mě: Konečně něco pro mocné mágy, které mám tak rád. Skvěle se tím dá ukázat arogantní družince, že pořád mohou snadno dostat na prdel.
Jediné co zřejmě nevyužiji je Zpomalená imploze, u které si stále nedokážou představit jak to má vlastně vypadat.
Nicméně doufám, že se nám neodmlčíš na stejnou dobu jako před tímto příspěvkem, ale brzy nám dodáš další zajímavá kouzla ať už z oboru Časoprostorového či jiného.


 Uživatel úrovně 4

Alden Nahlilairon:
V první řadě se omlouvám za ty shluky čísel v textu, byly to smyboly z wordu, šipky atd., kterými jsem se snažil dokreslit slovní popis. Nějak se ty symboly nepřevedly... Stejně tak mi word opravuje slova, někde tuším Elros na Doros, to mě mrzí.

Díky za komentář, v lecčems mi to pomohlo. Budu tedy předpokládat, že v poli časových anomálií je materiál namáhán, což u lidí vede k zraněním a u věcí ke zničení... proč ne.

Zdůraznil bych, že se mi tvůj příspěvek líbí a určitě nějaká z těch kouzel použiju. Nejsem odborník na fyziku, takže ti budu s těmi relativitami věřit :-) Studuješ něco takového?

Zatím dám 4 hvězdy, pokud se objeví nějaká nesrovnalost, která by dílo ukázala v novém světle, a kterou já jsem nepostřehl (například v "tajné" redaktorově kritice), můžu snížit. Ale podrthuji, že se mi to celkově jako obohacení specialisty na ČP magii zdá jako velmi povedené.


 Uživatel úrovně 0

Shadowmage:
Oddychový čas: Na to, aby niekoho obišiel, kúzelník nemá čas, aspoň nie s týmto kúzlom, teda aspoň vo väčšine situácií nie. Pravidlo akcií bez rýchlosti je tu kvôli tomu, aby sa toto kúzlo nestalo až priveľmi silné. Ono u kúzelníka to nie je veľmi vidieť, ale keď dostane zvitok s týmto kúzlom šermiar, ktorý strieľa z kuše (nemôže útočiť nablízko, keď meč trafí v tej rýchlosti čokoľvek, tak sa rozbije na kusy, ale šípy hneď po opustení kuše zamrznú v čase), tak je dosť rozdiel, či má na kolo 4 strely, alebo 8(zvlášť, ak má tá kuša démona).

Oko búrky vytvorí veľké množstvo ČP anomálií, takže k jednotlivým bodom:
-má, ale ten je rôznorodý a závisí od toho, ako si PJ predstavuje ČP zakrivenie. Ja osobne opisujem Oko búrky zvlneným vzduchom, v ktorom je vidno akési divné útvary akoby z vody(to je ale len zakrivenie ČP, ktoré divne ovplyvňuje svetlo). Samozrejme, sú aj iné možnosti. Jeden z mojich známych navrhol, že môže ísť o maličké rotujúce portály(zmenšené verzie kúzla Portál *Šaar*). Toto proste závisí čiste na PJ (ono ani v pravidlách nie sú presne popísané všetky vizuálne efekty)
-roztriešti sa na malé kúsky(námaha materiálu kvôli neustále sa meniacemu priestoru)
-rozptyl sa zvýši preto, lebo(podľa mňa, aj keď si nie som istý, či by to tak fungovalo aj v realite) priveľké objekty proste akoby "upchajú" ČP zakrivenia(podobne ako malé drievko popláva po prúde aj v zákrutách a brvno sa vzprieči), ale nejako sa aj tak prejavia. Zbrane útočníkov sa roztrieštia najmä kvôli tomu, že predpokladám, že nimi pohybujú. Okrem toho, meč je predsa len krehkejší, ako nejaký šuter. Možno by sa mali rozlišovať normálne zbrane(meč sa rozbije skôr ako kyjak), ale to by len pridalo na zložitosti.
-hm, to je síce pekná myšlienka, ale závisí to od toho, aká je to bytosť. Keď do Oka strčí ruku a pol hrude s kyjakom obor, bude to mať iný efekt(- 5 až - 8), ako keď tam ohnivý drak vopchá pol tlapy(asi tak -3 až - 5).
-Xarn je kúzelníkov priateľ z Asterionu (modul Falešná apokalypsa). Aby bolo jasné o čo ide v príklade, Xarn je hadík, ktorý je ovinutý okolo kúzelníkovej paže, takže ho nie je vidieť, a kúzelníci sa ním veľmi nechvália
-presne tak :-P
-na kúzlo sa musí kúzelník neustále koncentrovať, takže podľa parametrov je jasné, že sa kruh Oka nepohybuje, keďže sa nemôže hýbať ani kúzelník
-znútra von sa dosť dobre nedá útočiť, pokiaľ nieje dotyčný vyňatý. Keď je vyňatý, postupuje sa, akoby išlo o útok smerom do poľa
-nepodarí sa útok, a ak sa útočník poučil, už by sa nemal pokúsiť o ďalší útok. Ak bude tvrdohlavý, mal by PJ určiť nejaké zlomkové zranenie podľa situácie.
A Amun je lupič a aj maliar. Príklady v tejto hre sú s postavami, ktoré sme naozaj hrali. VP sú Elros(ja), Amun a Lorána, Durch a Alberti sú NPC.

Absolútna nula: To bola zhruba myšlienka keď som to kúzlo tvoril. Ono ČP kúzelníci sú dosť kombinujúce povahy(teda u mňa), a tak ma napadlo dať im kúzlo, ktoré by samo o sebe nebolo veľmi ničivé, ale so správnym použitím...ono asi najsmrtiacejšie kúzlo je Dym, s tým sa dá zastaviť nájazd ťažkej jazdy ako nič...

Slovo času: Tak má smolu a kúzlo nezošle a príde o všetky magy. Tieto kúzla sú naozaj nebezpečné a keď ich už chce kúzelník použiť, mal by si setsakramentsky dobre rozmyslieť ako a kde.

Anomália: Aj aj, pozor na relativitu. Tomu, kto je v anomálii sa zdá, že sa pohybuje konštantnou rýchlosťou, aj keď tomu nezodpovedajú zrakové vnemy (a keď má nižšiu inteligenciu, je zrejme poriadne zmätený). Nezávislý pozorovateľ vidí, ako osoba v anomálii zrýchľuje/spomaľuje.
Pre jednoduchosť si možno predstaviť kúzlo, ako niečo, čo buduje tunel, ktorý má rozmery podľa magenergie v hlavičke. Tzn. za jeden pridaný alebo ubratý meter kubický (v hlavičke sa blbo zobrazil horný index) terba zaplatiť 4 magy. Takže ak chcem skrátiť chodu 2x1x5 metrov na 2x1x2 metre, je to za (2x1x3)x4=24 magov.
Ten superskok je naozaj možný, prečo nie, len si kúzelník musí dať pozor, kade bude padať späť :-) Pri skrátení cieľ neurýchli, len zmenší priestor. Teda, pre vonkajšieho pozorovateľa bude cieľ akoby urýchlený, ale nijako sa to neprejaví v súboji(v popise píšem, že zmena je postupná, takže letiaci šíp spomalí a tak podobne).

Spomalená implózia: Uff, tak toto vysvetlím fyzikálne. Ničenie zbraní som založil na fyzikálnej veličine menom impulz sily. V podstate nám hovorí, že účinok sily je rovnaký ak pôsobí veľká sila krátky čas, alebo malá sila dlhý čas. Nebudem sa tu rozpisovať rovnicami, je to už vysokoškolská fyzika, ale vyplýva z toho, že ak meč pohneme konštantnou rýchlosťou, udelíme mu hybnosť, ktorá by sa nemala meniť. Keď sa ale meč dostane do ČP anomálie, zmení sa rýchlosť jeho pohybu, teda dôjde k vzniku záporného zrýchlenia. Rýchlosť a teda aj hybnosť sa zmenia. Ale! V anomálnej zóne sa zmenia tiež, lenže tam je čas spomalený(a to výrazne!), takže podľa toho, čo nám hovorí impulz sily, bude sila mnohonásobne väčšia. Podľa popisu kúzla je minimálne trvanie 5 kôl, teda sila pôsobiaca na meč je 5-násobná. To je podľa môjho názoru viac ako dosť na to, aby sa meč, ktorým niekto prudko mávne, zlomil, zvlášť ak ten meč do niečoho aj narazí.
Obávam sa, či toto vysvetlenie nezmiatlo viac ako informovalo, ale lepšie to naozaj neviem, aspoň nie takto na diaľku...
Čo sa týka predstavy účinku, toto kúzlo ma napadlo, keď som pozeral film Constantine(záverečná scéna, keď Diabol prejde dverami tým, že ich rozbije a črepy zostanú visieť vo vzduchu).
Čo sa týka postupu implózie, kúzlo postupne smerom od okrajov k stredu vcucáva objekty, ktoré sa nachádzajú v jeho pôsobnosti. Zranenie je spôsobené tým, že napríklad človeka to proste hodí smerom do stredu. Ak sa ale niekto ocitne v dosahu kúzla po jeho zoslaní behom tých 5 a viac kôl, nijako ho neovplyvní ten ťah, takže môže napr. prejsť k stolu a zobrať z neho dokumenty(resp. zobrať ich zo vzduchu, keďže letia spolu so stolom vzduchom). Bude mať trochu problémy s ich presunom, ale to môže vyriešiť napr. použitím neviditelnej torny.

Total Recall: Mno, anglický názov je otázkou gusta, mne sa páči...podľa mňa nemá cenu ho ďalej rozoberať.
V jednom s tebou súhlasím, ja osobne mám vo všetkých svojich svetoch cestovanie v čase tiež znemožnené. Ale v pravidlách máš kúzlo Klika, ktoré čas vracia(viď. PPE, tabuľku smerov mágie pre čarodeja), tak som sa spýtal svojho PJ, čito uňho ide a on povedal, že hej.
Tvoj príklad je správny(ak odhliadneme od toho, čo by povedala mestská stráž na praženie kupcov bledými bleskami zdanlivo z dlhej chvíle). A kúzelník nemôže po vrátení času späť meditovať. Keď hráte na únavu, tak za zosielanie získa niekoľko BÚ + tie BÚ, ktoré získa za druhú fázu, že na to bude príliš unavený. Ak by chcel meditovať počas druhej fázy, ako si asi mal na mysli, tak za prvé, toto kúzlo asi zosiela niekde bokom, takže musí prísť na miesto činu a to chce čas, a za druhé, stále platí argument s BÚ, meditovať by mohol asi tak kroll alebo barbar(a predstaviť si krolla-ČP špecialistu je pre mňa takmer nemožné), lebo majú dosť veľkú odolnosť. Ale aj tak by ich to značne unavilo. A ak nehráte na únavu, je tu pravidlo, že kúzelník môže meditovať až po tom, čo si dôkladne odpočinie(čiže ak ide o zázrak, tak aspoň 8-(5/2)=5 a pol hodiny spánku, čo je o dosť viac ako jedna smena). O tom, čo sa stane, keď sa rozhodne múdry drak, že toto kúzlo použije, odmietam uvažovať, ale bolo by to určite poriadne maso.

Posledná poznámka: V nadpise mám Mimoriadne Mocná Mágia, takže ide o kúzla, ktoré nie sú bežne prístupné. Pozri sa napr. aké požiadavky na naučenie má Oko búrky(kvôli nim má tak nízku cenu). Vo všeobecnosti by som povedal, že tieto kúzla sa dajú buď objaviť cieleným pátraním, štúdiom u naozajstného majstra čarodeja na ČP mágiu alebo tým, že sa tým ČP majstrom stane postava samotná. Samozrejme ale môžu existovať svety, kde je mágia na takej úrovni, že sa tam tieto kúzla dajú nájsť aj na univerzitách, či v obyčajných kúzelníckych manuáloch. Alebo sú aj magicky nevyvinuté svety, kde sa mágia ešte nedostala ani na dosah takýchto lahôdok. Toto, ale platí pre všetky kúzla, ktoré sú na tejto stránke, takže som to ani nespomenul. Možno som mal, ale tak čo už, je to môj prvý príspevok, a na chybách sa človek učí.

S pozdravom,
Alden Nahlilairon


 Uživatel úrovně 4

Zdravím,
Už dlouho jsem se těšil v rubrice na nějaká mocná kouzla. Tak tajuplný obor jako je právě časoprostor nabízí jistě Široké pole pro kouzla pro opravdové mistry, jak naznačují pravidla.
Autorův soupis několika takových kouzel mě tedy potěšil.

Podívám se tedy postupně na jednotlivá kouzla.

Oddychový čas:

Hraju základní soubojový systém, takže se neorientuji dokonale v akcích a struktuře akcí v kole apod. Nebudu tedy rozebírat, jak moc se hodí zohlednění či opomenutí jednotlivých postihů a bonusů k iniciativě v rámci tohoto kouzla, ale samotná myšlenka se mi rozhodně líbí.
Chválím, že autor na to šel přes již existující mechanismus „rychlosti“, že nezastavil celý svět v okolí kouzelníka. A čas navíc se vždycky hodí, ať už pro léčivý lektvar nebo déle sesílané silné kouzlo. Napadá mě: co takhle soupeře během trvání kouzla obejít a zaútočit zezadu/omráčit holí?

Oko búrky:

Možná bych kouzla nechal o něco dražší, 40 magů přece jen za ochranu před skoro vším není tolik. Navíc kouzlo zraňuje a může i zabít neomezeně slabších bytostí. Navíc zničí či zahodí zbraně útočníků, čímž kouzelníkovi velmi pomůže v následném pokračování souboje. Tyto výhody trochu kompenzuje delší sesílání, kouzelník asi tedy kouzlo použije spíše tehdy, když o nebezpečí předem ví jako v povedeném příkladu. Proč ale výbušniny nevybouchnou normálně, když v níže zmíněné implozi tomu tak je? Mechanismus přitom asi bude podobný…?
- Má Oko búrky nějaký vizuální efekt nebo přihlížející jen uvidí zmítající se těla v křeči okolo kouzelníka či tak nějak?
- Zničení zbraně – praskne/zmizí?
- Navíc: pokud má kouzlo takovýto vliv na běžné zbraně, proč se stejně nechová i k projektilům ze zbraní nepřímé střelby, kterým jen zvýší rozptyl?
Navrhoval bych, aby se zbraně v tom poli neničily, ale při údery vyletěly útočníkovi z ruky nebo tak nějak. Představuji si, že na daném území jsou ony „časové anomálie“, v drobnějším měřítku asi různé zvláštnosti co se týče zrychlení či zpomalení úderu v určitém místě, prostě nějaká změna pohybových energií atd. To by nemělo asi zbraň zničit, ale přesunout či nechat odletět o kus dál… Ničivé účinky se vlastně projevují tehdy, je-li v poli kouzla hlava oběti, tedy útočí přes psychické či smyslové vnímání a ne fyzicky, že by urvaly kus těla. Není tedy podle mě důvod zbraně ničit.
- velká bytost s kusem těla v rozsahu kouzla by mohla čelit konkrétnímu postihu, např. -3 k boji.
- V příkladu není jasné, kdo je to Xarn. Nějaký přítelíček Albertiho, na kterého Doros zapomněl?
- Představte si tohle kouzlo v situaci, kdy je čaroděj obklopen hordou skřetů… sešle a má klid
- Napadá mě: je možné se pohybovat spolu s kruhem (tedy středem kruhu je vždy čaroděj) nebo je kruh vázán na místo seslání?
- Útok zevnitř ven probíhá normálně? Např. šípy ale musí čelit stejným anomáliím jako když letí dovnitř…
- Co se stane při útoku dovnitř holýma rukama? Další zranění navíc nebo jen útok neprojde?
Přesto se mi tohle kouzlo moc líbí a pro mocné čaroděje je dobré. Přece jen bych je ale zdražil a omezil ničení zbraní. A Amun je kromě lupiče i malíř?:-)

Absolútna nula:

Drahé a krátké, ale taky použitelné. Předpokládám, že během trvání kouzla je oběť svázána, omráčena, škrábnuta a otrávena jedem, případně shozena ze skály či věže…Dosah dělá z kouzla zákeřnou věc, představte si, že jste bojovník lezoucí po laně do čarodějovy věže, ten se vykloní z okna, sešle tuhle haluz a vy se pustíte a zabijete se pádem z výšky…Kouzlo by se mohlo zdát příliš silné, protože během kola se dá podniknout leccos. Snížené zranění ale leccos vyrovnává a tak je síla kouzla především v použití ve spolupráci s ostatními a vhodným terénem, což bych podpořil…

Slovo času:

Oproti rychlosti a zpomalení se udělá obojí naráz, čímž se bojová výhoda ještě znásobí, trvání je ale jen 2 kola za vyšší cenu. Kouzelník také může najednou ovlivnit více cílů. Zdá se to silné a silné to asi i je, ale neviděl bych v tom problém, díky omezení trvání se to použije především jako blesková akce, ne dlouhodobý boost třeba pro bojovníka po celou dobu boje. Líbí se mi to více než rychlost samotná, kterou nesnáším, protože udělá z válečníků mnohem úrovňově vyšší postavy, i když dočasně. Mechanismus ceny je také zajímavý, protože omezuje kouzlo tak, že kouzelník skutečně musí přemýšlet o seslání. Má-li nízkou úroveň, nevyjme třeba dostatečně nepřátel, aby mu to požralo magy, které třeba ani utratit nechtěl…
- Co se ale stane, když kouzelník musí za celkové kouzlo utratit více magů, než má k dispozici? Např. je na 10. úrovni, má ještě 10 m, urychlí sebe a válečníka (10. úr.), to je oněch 10 magů… ale v místnosti je v blízkosti ještě 10 skřetů (úr.1), dalších 5 m kouzelník už nemá…

Anomália:

Prodloužení prostoru je OK, ale co to zkrácení? Postava ve zkráceném prostoru by jím měla „proletět“ rychleji, stejně jako předtím v příkladu pomaleji. Je postavě uděleno nějaké zrychlení? Nevytřelí ji to někam do pryč? Nebude postupně stále více zrychlovat?
Každopádně mi ale není úplně jasná míra toho prodloužení či zpomalení. O kolik to je? Z příkladu se zdá, že urazí stejně metrů za dvojnásobek času, respektive jako by byla dvojnásobná dráha. Nikde v hlavičce kouzla ale číselné vyjádření té anomálie nevidím. Kouzlo ale vybízí k zajímavým úvahám: co by se stalo s běžcem v chodbě, kde by se střídaly metry očarované nejdřív prodlužovaním a pak zkracováním:      atd. s cílem by to asi dost cukalo, ne? Pokud kouzlo při zkracovací verzi skutečně cíl tolik urychlí, může někdo proskočit nahoru očarovaným prostorem a vyletět hooodně vysoko?:-)

Spomalená implózia:

Jak konkrétně zpomaluje? Táhne přitom prostor ty uvnitř koule do středu? Proč zbraně ne dopadnou, ale výbuch zraňuje? Opět to ničení zbraní… proč vlastně?
Konkrétně tohle kouzlo by stálo za podrobnější popis, alespoň moje představa účinku není úplně jasná…

Total Recall:

Nelíbí se mi anglický název, to především. Pokud kouzlo chápu správně, tak kouzelník jednou sešle první fázi kouzla, ony dvě směny, pak má hodinu času, ve kterém se může kdykoliv rozhodnout vrátit čas zpět. Může čaroděj seslat kouzlo za 180 m, pak dát meditaci a je plný magenergie a ještě má k dobru efekt toho kouzla?
Přiznám se, že obecně mám trochu problém připustit cestování v čase… Vycházím z názoru, že to není NIJAK možné, což je ale na delší diskuzi a sem to nepatří.
K čemu ale kouzlo vlastně je, pokud by se v čase vrátit nešlo? Čaroděj získá směnu, ve které může udělat cokoliv, čehož následky se neprojeví, protože se ta směna vlastně nestala. Připustíme-li cestování zpět v čase, kouzlo smysl má. Tedy za předpokladu, že znalosti nabyté během té bonusové směny lze pak použít, smysl by to mělo. Pomohl by nějaký příklad.
Kouzelník Elros třeba čelí vrahovi, který ho má za hodinu potkat, jak Lorána zjistila. Sešle TR a jde s Loránou (kterou z účinku TR vynechá) na náměstí, kde prý vrah čeká. Před vstupem na náměstí se domluví, že Lorána bude vše sledovat a Elros dělat návnadu. Spustí poslední fázi a vkročí na náměstí. V tu chvíli jeden z kupců, maskovaný vrah, bodne dýkou Elrose do krku. Po skončení směny se Elros octne opět před náměstím a zeptá se přihlížející Lorány, kde vrah stál, kdo to je. Ta mu to poví, a tak Elros klidně přijde na náměstí, jde jako předtím, přitom jen tak nenuceně narve bledý blesk do jednoho z kupců. Šlo by to takhle? Kdyžtak mě opravte někdo…

No, na časové paradoxy a podobně nejsem expert, takže nechám na ostatních, jestli v kouzle najdou nějaké logické trhliny, v mnou popsané podobě by se mi ale líbilo


Celkově hodnotím dílo jako rozhodně zajímavé, vzhledem k tomu, že jsem možná něco pochopil jinak a něco třeba úplně špatně, počkám před hodnocením na vyjádření autora…

S pozdravem a úctou
Shadowmage




 Uživatel úrovně 0

V rámci spekulací na téma Obsáhlá kritika redaktora / málo dalších kritik jsem se rozhodl, že svou kritiku dodám později, nejedná se o žádnou chybu systému. Můžete diskutovat. ;-).