Kouzelnická Kouzla

Pět kouzel ze starého zaprášeného grimoáru *-* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Skupina: Ostatní

Past: -

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Bleskosvod

  • Kouzelná slova: *Fulgor Attraheus*
  • Magenergie: 3 magy na kolo
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: 1 tvor
  • Vyvolání: 1 kolo
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Skupina: EU

- kouzelnické blesky mířené na očarovaného kola mají pravděpodobnost na zásah o 30% větší a to na dobu danou trváním kouzla. Tento efekt není kumulativní. Maximální pravděpodobnost na zásah je 100%. U blesků, které již mají 100% šanci na zásah (modrý, bílý, černý a bledý) se toto zvýšení nijak neprojeví.

Magická ochrana

  • Kouzelná slova: *Vindicatio Magicalis*
  • Magenergie: 3 magy na směnu + 1 mag za každý život ochrany
  • Dosah: 0
  • Rozsah: sám kouzelník
  • Vyvolání: 1 kolo
  • Trvání: dle dodané magenergie nebo dokud není ochrana vyčerpána
  • Skupina: EO

- Kouzelník s pomocí magenergie kolem sebe stvoří ochranné pole (to má podobu "druhé kůže" z modravé energie ve vzdálenosti jednoho coulu od kouzelníkovy kůže), které prakticky zvyšuje množství kouzelníkových životů o hodnotu danou vloženou magenergií. Tato ochrana v plné míře přejímá zranění typů A, B, D, G, J, K a L, navíc je ale zraňována typem N (bílou střelou). Magické pole se vždycky rozprostře tak, aby mělo všude stejnou hustotu, takže dokud má ochrana alespoň jeden život, je kouzelník chráněn po celém svém těle.

- Kouzlo končí, jakmile uplyne doba jeho trvání, jakmile jsou vypotřebovány všechny životy ochrany, následkem efektu "rozptyl kouzla" nebo se smrtí kouzelníka, který "magickou ochranu" vyvolal.

Magický zaostřovač

  • Kouzelná slova: *Lens Magicalis*
  • Magenergie: 1 mag / 20 magů na směnu
  • Dosah: 1 sáh / 10 sáhů
  • Rozsah: -
  • Vyvolání: 1 kolo / 4 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Skupina: MA

- V základní variantě kouzelník za jeden mag vytvoří ve svých rukou čočku tvořenou magickým fluidem, která bude existovat dokud bude kouzelník chtí, nejdelé však 24 hodin. Tato čočka se vznášící ve vzduchu do vzdálenosti jednoho sáhu od kouzelníka má proměnlivé zaostřovací vlastnosti, které ale kouzelník neurčuje implicitně (tzn. on sám v myšlenkách nemanipuluje přímo s ohniskovou vzdáleností a indexem lomu apod.), pouze se soustředí na výsledek a čočka pak zaostřuje podle jeho představ. Toto kouzlo bylo svým tvůrcem původně určené pro stárnoucí kouzelníky, kterým už se kazí zrak.

- Později bylo kouzlo poněkud rozšířeno. Stejného principu bylo použito k vytvoření mnohem většho tělesa - zaostřovače, jejhož zaostřovací schopnosti dosáhly nebezpečné úrovně - navíc se neomezuje na pouhé zaostřování světla, které skrze něj prochází, ale rovněž je schopen světlo odrážet a soustředit do jednoho bodu. Svítí-li slunce, je možné ve vzduchu vyčarovaným zaostřovačem velmi efektivně podpalovat hořlavé předměty ba dokonce i zraňovat živé tvory. Rychlost zaměřování zaostřovače je taková, že v jednom kole může zacílit nejvýše jeden cíl. Za každé načaté kolo, kdy na ně dopadají koncentrované sluneční paprsky, jsou zasažené bytosti zraněny za 1k6+X životů, kde X je koeficient daný intenzitou slunečního světla. Hořlavé látky mají po Y kolech, kdy byly vystaveny koncentrovanému záření, stejnou šanci vzplát, jako by byla zasaženy obyčejným ohněm, přičemž Y je rovněž dáno intenzitou světla (pokud je cílem postava oblečená v šatech z hořlavého materiálu, tak je na začátku kola zraněna a na konci kola mohou její šaty vzplát, pokud už je na ní světlo zaostřováno dostatečně dlouho).

- Na intenzitu světla má vliv roční období, zeměpisná poloha a aktuální počasí. Tyto tři jednotlivé vlivy se sčítají a dohromady udávají výsledné hodnoty X a Y.

Světlo / X / Y

Podle ročního období:
- jarní (podzimní) slunce / 0 / 2
- letní slunce / +1 / 1
- zimní slunce / -1 / 3

Podle zeměpisné polohy:
- slunce mírného pásu / 0 / 2
- slunce polárního pásu / -1 / 3
- slunce rovníkového pásu / +1 / 1

Podle počasí:
- jasno (slunci nic nebrání) / 0 / 0
- polojasno (slunce je za lehkým mlžným oparem apod.) / -2 / 3
- zákryt (slunce je za mrakem apod.) / -6 / nejde zapálit

Příklady:
Je léto, nacházíme se v mírném pásu, je jasno. X = (+1 + 0 + 0) = 1. Y = (1 + 2 + 0) = 3
Nacházíme se na rovníku, uprostřed léta a je jasno. X = (+1 +1 + 0) = 2. Y = (1 + 1 + 0) = 2
Nacházíme se v polární oblasti, v zimě, je polojasno. X = (-1 + -1 + -2) = -4. Y = (3 + 3 + 3) = 9.

- Minimální vzdálenost, na jakou je zaostřovač schopen zaostřovat, je jeden sáh. Maximální vzdálenost, na kterou je schopen za ostřit, je 10 sáhů. Pokud se mezi zaostřovačem a cílem, na který je světlo zaostřováno, nachází nějaká překážka, jedná se o tzv. sekundární zákryt - v tom případě koncentrované paprsky nepůsobí žádné zranění ani nebudou schopny nic zapálit.

- Obě varianty tohoto kouzla se učí jako jedno jediné kouzlo.

Poškoď zbroj

  • Kouzelná slova: *Laedo Tropaeum*
  • Magenergie: 15 magů
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: 1 zbroj
  • Vyvolání: 1 kolo
  • Trvání: ihned
  • Skupina: Energetická magie

Po seslání tohoto kouzla vyšlehne z kouzelníkovy dlaně jasný bílý paprsek, který do trupu zasáhne cílovou bytost a poškodí zbroj, kterou nosí, což se projeví snížením KZ o 1. Zbroje se liší v závislosti na tom, jak moc je možné je poškodit, pak už na ně kouzlo "Poškoď zbroj" neůčinkuje (je to dáno pozměněním hmoty zbrojí magickými silami). Poškození zbroje je trvalé.

  • Zbroj / Max. poškození / Popis
  • žádná / -1 / Oblečení cílové bytosti se úplně rozpadne na cáry*
  • vycpávaná / -1 / Zbroj se potrhá, vycpávky vypadají
  • kožená / -1 / Ve zbroji se objeví trhliny
  • šupinová / -2 / Po prvním seslání dojde k uvolnění šupin a dost jich odpadne, pod ruhém seslání odpoadnou další šupiny
  • kroužková / -2 / Jako u šupinové, s tím rozdílem, že se uvolňují kroužky
  • plátová / -3 / Po prvním, druhém i třetím seslání z povrchu plátů zrychleně odreznou vrstvičky kovu
  • rytířská zbroj / -3 / jako u plátové
  • štít / speciální / Na štít je možné "Poškoď zbroj" selslat třikrát. Každým sesláním kouzla roste šance, že se štít při použití v obraně zničí o 10%.

*toto je jediná výjimka, kdy dochází ke kompletnímu zničení "zbroje" samotným sesláním tohoto kouzla. V souvislosti s tímto efektem se můžeme setkat s tím, že je toto kouzlo nazýváno též "Kouzlem obnažovacím".

- v tomto případě je navíc nutný hod proti pasti:

Roz ~ 10 ~ kouzlo neúčinkuje/kouzlo účinkuje

- proti pasti si hází majitel oblečení (případně si za něj hází PJ), i v případě, že není právě přítomen. Pouze pokud by se zničením souhlasil, hod není nutný a kouzlo je automaticky úspěšné.

Pro neuvedené zbroje se řiďte přibližně tímto schématem:

  • Typ zbroje / Max. poškození
  • látková či kožená zbroj / -1
  • zbroj z malých tvrdých dílků (např. kroužky, šupiny) / -2
  • zbroj z větších tvrdých dílů (např. pláty) / -3

- "Poškoď zbroj" nedokáže snižovat přirozenou KZ tvorů (například neodrbe z draka šupiny apod.) a KZ kouzelných zbrojí.

- VAROVÁNÍ: Odlišná působení kouzla na rozdílné typy zbrojí nejsou vysvětlitelná fyzikálními zákony. Kouzlo bylo tvořeno tak, aby samo poznalo, jak nejlépe narušit strukturu dané zbroje. Tvůrce kouzla neručí za duševní zdraví všech, kteří stráví dlouhé dny bádáním JAK to vlastně funguje.

Falešná smrt

  • Kouzelná slova: *Mors Imaginarius*
  • Magenergie: 5 magů za každou směnu čekání + 4 magy za každé kolo trvání
  • Past: Int ~ 8 ~ prohlédne iluzi/neprohlédne
  • Dosah: 10 sáhů *seslání kouzla* / (10 + 3 za každou úroveň kouzelníka) sáhů *okruh působnosti efektu kouzla*
  • Rozsah: 1 tvor
  • Vyvolání: 2 kola
  • Trvání: Dokud není zrušena "rozptylem kouzla" nebo odvolána tím, kdo ji seslal. Obor magie: IL

- iluze smyslová

- pokud kouzelník chce, může za cenu vyšší sesílací magenergie zajistit větší komplexnost iluze. Pokud by chtěl kouzelník tuto iluzi seslat jako tělesnou, je potřebná magenergie dvojnásobná, pokud by ji chtěl seslat jako komplexní, je potřebná magenergie trojnásobná - takto se násobí pouze magenergie vynaložená na kola trvání (a nikoliv na směny čekání)

- dříve, než se bude kouzelník moci naučit toto kouzlo, je nutné abu uměl alespoň tři další kouzla z oboru iluzivní magie.

- Když tímto kouzlem kouzelník očaruje jednu bytost (klidně i sebe), je kouzlo nějakou dobu (dle magenergie dodané na "čekání") v latentním stavu. Pokud ale očarovaný utrží zranění zatímco očarování trvá, tak se kouzlo automaticky aktivuje a spustí velmi věrohodnou iluzi smrti zasaženého a následně pak iluzi jeho mrtvoly, která může existovat v okruhu (10 + 3 za každou úroveň kouzelníka) sáhů od místa, kde byla iluze spuštěna.

- Současně s tím tato iluze "kryje" onoho zasaženého, který je vůči všem, kdož iluzi podlehli, po dobu trvání kouzla neviditelný - dokud se ovšem nevzdálí z okruhu působnosti iluze.

- Proti pasti na rozpoznání iluze se hází buď při zkoumání iluzivní mrtvoly, nebo ten, kdo při vystavení zastíracím účinkům iluze (každý, komu se kouzlem zastřený cíl kouzla promenáduje před očima, každý koho se cíl kouzla dotkne...)

- Minimální hodnotu zranění, jaké musí očarovaný utržit, aby se kouzlo spustilo, určuje sesilatel (takže pokud například nastaví hranici pro spuštění jako 3 životy, kouzlo se nespustí pokud cíl kouzla obdrží zranění menší).

- Dalším kritériem pro spuštění efektu kouzla může být dosažení hranice maximálního zranění - zatímco je kouzlo v latentním stavu, sčítají se všechna zranění, která cíl kouzla utrží, a jakmile přesáhnou sesilatelem danou mez, kouzlo se spustí.

(Ve hře to postavy pochopitelně neurčují na životy, ale stylem "Ať se to spusí, když dostanu nějakou větší ránu, nebo až budu napůl mrtvej.")

- Kouzlo dokáže působit tak, že přechod mezi skutečností a iluzí nevypadá kostrbatě a nelogicky. Ti co neuspějí v hodu proti pasti se tak například nebudou divit, že cíl kouzla se během boje složil jako podťatý po nějakém lehkém zraněníčku, protože pro ně iluze stvořila obraz zasazení smrtelné rány. Iluze rovněž ve vhodných případech zahrnuje dramatické umírání.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 9

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

U zaostřovače není zdrojem zranění samotné kouzlo, to pouze zaostřuje sluneční světlo. Zranění jako takové tak pochází z jiného zdroje.

1k6+2 za kolo a podpálení za dvě kola pouze v létě, na rovníku a když je jasno.


 Uživatel úrovně 0

UnknowNovi jsem dal reputaci již já, nyní ji dávám i Sniperovi za kritiku, jaká má být.

Vrácení jsem zvažoval, nakonec jsem ho ale zamítl, uznávám, že poměrně jednoduchá oprava by dílu hodně přidala, avšak zde by stačilo dílo si jednou přečíst a na chybu by autor došel... že se jedná o starší verzi se nedomnívám, protože velká část díla je napsána bez těchto chyb.


 Uživatel úrovně 8

Tak se na to vrhneme. Prioritně je škoda, že FF kouzlůo nevráteil nebo nezjistil autora a nezeptal se, zda to nechce opravit. Vím, autor má "trpět" za svoji nerozvážnost, ale ve skutečnosti budou tpět uživatelém, co to čtou a chtějí si to vytisknout (+rep Unknownovi právě za to, že rychle reagoval a byť si toho člověk spíše všimne až po přečtení díla, alespoň ten tisk může stát za to). Sám jsem takto jednou omylem poslal neopravené dílo, neb jsem měl na počítači dvě verze a nechtěně poslas tu starší (a měl jsem chuť redaktora uškrtit, že mi to nevrátil).

Teď ale k dílu samotnému. Nejsem úplně nadšen ze spojení kouzel do jednoho. Byla zde naděje že bude třebva v závěru přidáno, proč byla kouzla spojena (a tudíž nějaký použitelný bonus navíc). Ale nic takového zde není a spojení nemá důvod, je to oblbnutí systému (některá kouzla kdyby byla sama by byla i na 5*, jiná se neuživí) a za to prostě v hodnocení trestám -1*. To se nedělá.

Bleskosvod: chce to zkusit se zamyslet a poptat se na vyváženost kouzla, protože ono defakto navyšuje průměrné zranění. Bohužel nemám po ruce pravidla, ale zkusím doma spočítat a dám vědět, jaké jsou z něj zisky. Jinak nic extra. Zatím tak 1-2*

Magická ochrana: vnější kůže je dobrá věc a její totální průraznost některými typy kompenzuje fakt, že to "přidává životy". Ironicky by ale pro mě bylo pochopitelnější kdyby to vůbec neredukovalo A a B a naopak to redukovalo C (tedy čistá fyzika by prošla, ale magie by se srazila s magií). Bylo yb to zajímavé i v tom, že by došly na vyšších úrovních k uplatnění i nedémonické zbraně (což v ADnD má geniální adamantinový golem, hráči na 15. úrovni schánějící neočarovaný palcát, to je pokoukáníčko). Ale i tak to jde a je to tak 4*.

Magický zaostřovač: tohle je hodně sporné. Pokud jsem pochopil, vytvoří to objekt (je magický? může se pohybovat? jde zranit?). Proč to je schopno zranit za nějakých 1k6+2 (což zabije dost vesničanů) a fakticky stejné zranění musí být dáno ěnjaké látce dvakrát, aby mohla vzplát... no, chce si to přečíst víc o ohni v pravidlech, pak by jednoznačně většina účinků zapálila věci okamžitě, pokud to dává takováto zranění. Zatím tak 3*+-1 (hodně věcí závisí na odpovědích).

Poškoď zbroj: Tohle je takové zajímavé kouzlo. Za určitých situací je skvělé pro bojové i RP použití, jen by chtělo mu dát víc variací a možností nastavit si magy a tím i efekt. I v plátové zbroji, pokud by zasáhlo jen těch pár řemenů, tak udělá z ochrany vězení pro nositele (což by bylo Velice zajímavé). Nyní tedy asi 3*

Falešná smrt: Nejsilnější prvek celého příspěvku, skvělý doplněk pravidel, nádherná myšlenka. K efektům většiny kouzel (zabij, odkloň, uteč) přidává rafinovanou formu. Budu se muset podívat na magenergii podobných kouzel a efekty smyslové iluze, ale už jen za myšlenku je to na 5*.

To by bylo k základu vše, ještě si to promyslím a podívám se na magenegii v pravidlech, pak ohodnotím.


 Uživatel úrovně 0

Kibe: Ty si opravdu myslíš, že kouzlo bleskosvod je zpracováno lépe, než Nathakovo "zabij čas", kterému jsi dal 4* a ve svém hodnocení tohoto díla dáváš Bleskosvodu 5??

Uznávám, že mé hodnocení je nízké, fakt, že je kouzel více, pro mě totiž neznamená žádné plus. Tvé hodnocení je ovšem silně pochybné.


 Uživatel úrovně 8

Varování: Napsáno kvůli rejpalům, kteří by se pozastavovali nad tím, že jednou kouzlo působí reznutí a podruhé trhání látky.

Dramatické umírání: Kašlání, sípání, křeče... Pouze ve vhodných případech, tzn. pokud by tomu odpovídal charakter zranění (probodnutá plíce, otrava...)


 Uživatel úrovně 8

Omlouvám se za češtinářské chyby a zároveň předkládám opravenou verzi (nehodlám tím nějak vylepšovat hodnocení - prostě aby tady byla češtinářsky správná - nebo přinejmenším správnější - verze):

Bleskosvod
• Kouzelná slova: *Fulgor Attraheus*
• Magenergie: 3 magy na kolo
• Dosah: 10 sáhů
• Rozsah: 1 tvor
• Vyvolání: 1 kolo
• Trvání: dle dodané magenergie
• Skupina: EU

- kouzelnické blesky mířené na očarovaného tvora mají pravděpodobnost na zásah o 30% větší a to na dobu danou trváním kouzla. Tento efekt není kumulativní. Maximální pravděpodobnost na zásah je 100%. U blesků, které již mají 100% šanci na zásah (modrý, bílý, černý a bledý) se toto zvýšení nijak neprojeví.

Magická ochrana
• Kouzelná slova: *Vindicatio Magicalis*
• Magenergie: 3 magy na směnu + 1 mag za každý život ochrany
• Dosah: 0
• Rozsah: sám kouzelník
• Vyvolání: 1 kolo
• Trvání: dle dodané magenergie nebo dokud není ochrana vyčerpána
• Skupina: EO

- Kouzelník s pomocí magenergie kolem sebe stvoří ochranné pole (to má podobu "druhé kůže" z modravé energie ve vzdálenosti jednoho coulu od kouzelníkovy kůže), které prakticky zvyšuje množství kouzelníkových životů o hodnotu danou vloženou magenergií. Tato ochrana v plné míře přejímá zranění typů A, B, D, G, J, K a L, navíc je ale zraňována typem N (bílou střelou). Magické pole se vždycky rozprostře tak, aby mělo všude stejnou hustotu, takže dokud má ochrana alespoň jeden život, je kouzelník chráněn po celém svém těle.
- Kouzlo končí, jakmile uplyne doba jeho trvání, jakmile jsou vypotřebovány všechny životy ochrany, následkem efektu "rozptyl kouzla" nebo se smrtí kouzelníka, který "magickou ochranu" vyvolal.

Magický zaostřovač
• Kouzelná slova: *Lens Magicalis*
• Magenergie: 1 mag / 20 magů na směnu
• Dosah: 1 sáh / 10 sáhů
• Rozsah: -
• Vyvolání: 1 kolo / 4 kola
• Trvání: dle dodané magenergie
• Skupina: MA

- V základní variantě kouzelník za jeden mag vytvoří ve svých rukou čočku tvořenou magickým fluidem, která bude existovat dokud bude kouzelník chtít, nejdéle však 24 hodin. Tato čočka se vznášející ve vzduchu do vzdálenosti jednoho sáhu od kouzelníka má proměnlivé zaostřovací vlastnosti, které ale kouzelník neurčuje implicitně (tzn. on sám v myšlenkách nemanipuluje přímo s ohniskovou vzdáleností a indexem lomu apod.), pouze se soustředí na výsledek a čočka pak zaostřuje podle jeho představ. Toto kouzlo bylo svým tvůrcem původně určené pro stárnoucí kouzelníky, kterým už se kazí zrak.
- Později bylo kouzlo poněkud rozšířeno. Stejného principu bylo použito k vytvoření mnohem většího tělesa - zaostřovače, jehož zaostřovací schopnosti dosáhly nebezpečné úrovně - navíc se neomezuje na pouhé zaostřování světla, které skrze něj prochází, ale rovněž je schopen světlo odrážet a soustředit do jednoho bodu. Svítí-li slunce, je možné ve vzduchu vyčarovaným zaostřovačem velmi efektivně podpalovat hořlavé předměty ba dokonce i zraňovat živé tvory. Rychlost zaměřování zaostřovače je taková, že v jednom kole může zacílit nejvýše jeden cíl. Za každé načaté kolo, kdy na ně dopadají koncentrované sluneční paprsky, jsou zasažené bytosti zraněny za 1k6+X životů, kde X je koeficient daný intenzitou slunečního světla. Hořlavé látky mají po Y kolech, kdy byly vystaveny koncentrovanému záření, stejnou šanci vzplát, jako by byla zasaženy obyčejným ohněm, přičemž Y je rovněž dáno intenzitou světla (pokud je cílem postava oblečená v šatech z hořlavého materiálu, tak je na začátku kola zraněna a na konci kola mohou její šaty vzplát, pokud už je na ní světlo zaostřováno dostatečně dlouho).
- Na intenzitu světla má vliv roční období, zeměpisná poloha a aktuální počasí. Tyto tři jednotlivé vlivy se sčítají a dohromady udávají výsledné hodnoty X a Y.

Světlo / X / Y

Podle ročního období:
- jarní (podzimní) slunce / 0 / 2
- letní slunce / +1 / 1
- zimní slunce / -1 / 3

Podle zeměpisné polohy:
- slunce mírného pásu / 0 / 2
- slunce polárního pásu / -1 / 3
- slunce rovníkového pásu / +1 / 1

Podle počasí:
- jasno (slunci nic nebrání) / 0 / 0
- polojasno (slunce je za lehkým mlžným oparem apod.) / -2 / 3
- zákryt (slunce je za mrakem apod.) / -6 / nejde zapálit

Příklady:
Je léto, nacházíme se v mírném pásu, je jasno. X = (+1 + 0 + 0) = 1. Y = (1 + 2 + 0) = 3
Nacházíme se na rovníku, uprostřed léta a je jasno. X = (+1 +1 + 0) = 2. Y = (1 + 1 + 0) = 2
Nacházíme se v polární oblasti, v zimě, je polojasno. X = (-1 + -1 + -2) = -4. Y = (3 + 3 + 3) = 9.

- Minimální vzdálenost, na jakou je zaostřovač schopen zaostřovat, je jeden sáh. Maximální vzdálenost, na kterou je schopen za ostřit, je 10 sáhů. Pokud se mezi zaostřovačem a cílem, na který je světlo zaostřováno, nachází nějaká překážka, jedná se o tzv. sekundární zákryt - v tom případě koncentrované paprsky nepůsobí žádné zranění ani nebudou schopny nic zapálit.
- Obě varianty tohoto kouzla se učí jako jedno jediné kouzlo.

Poškoď zbroj
• Kouzelná slova: *Laedo Tropaeum*
• Magenergie: 15 magů
• Dosah: 10 sáhů
• Rozsah: 1 zbroj
• Vyvolání: 1 kolo
• Trvání: ihned
• Skupina: Energetická magie

Po seslání tohoto kouzla vyšlehne z kouzelníkovy dlaně jasný bílý paprsek, který do trupu zasáhne cílovou bytost a poškodí zbroj, kterou nosí, což se projeví snížením KZ o 1. Zbroje se liší v závislosti na tom, jak moc je možné je poškodit, pak už na ně kouzlo "Poškoď zbroj" neúčinkuje (je to dáno pozměněním hmoty zbrojí magickými silami). Poškození zbroje je trvalé.
• Zbroj / Max. poškození / Popis
• žádná / -1 / Oblečení cílové bytosti se úplně rozpadne na cáry*
• vycpávaná / -1 / Zbroj se potrhá, vycpávky vypadají
• kožená / -1 / Ve zbroji se objeví trhliny
• šupinová / -2 / Po prvním seslání dojde k uvolnění šupin a dost jich odpadne, po druhém seslání odpadnou další šupiny
• kroužková / -2 / Jako u šupinové, s tím rozdílem, že se uvolňují kroužky
• plátová / -3 / Po prvním, druhém i třetím seslání z povrchu plátů zrychleně odreznou vrstvičky kovu
• rytířská zbroj / -3 / jako u plátové
• štít / speciální / Na štít je možné "Poškoď zbroj" seslat třikrát. Každým sesláním kouzla roste šance, že se štít při použití v obraně zničí o 10%.
*toto je jediná výjimka, kdy dochází ke kompletnímu zničení "zbroje" samotným sesláním tohoto kouzla. V souvislosti s tímto efektem se můžeme setkat s tím, že je toto kouzlo nazýváno též "Kouzlem obnažovacím".

- v tomto případě je navíc nutný hod proti pasti:
Roz ~ 10 ~ kouzlo neúčinkuje/kouzlo účinkuje

- proti pasti si hází majitel oblečení (případně si za něj hází PJ), i v případě, že není právě přítomen. Pouze pokud by se zničením souhlasil, hod není nutný a kouzlo je automaticky úspěšné.
Pro neuvedené zbroje se řiďte přibližně tímto schématem:

Typ zbroje / Max. poškození
látková či kožená zbroj / -1
zbroj z malých tvrdých dílků (např. kroužky, šupiny) / -2
zbroj z větších tvrdých dílů (např. pláty) / -3

- "Poškoď zbroj" nedokáže snižovat přirozenou KZ tvorů (například neodrbe z draka šupiny apod.) a KZ kouzelných zbrojí.
- VAROVÁNÍ: Odlišná působení kouzla na rozdílné typy zbrojí nejsou vysvětlitelná fyzikálními zákony. Kouzlo bylo tvořeno tak, aby samo poznalo, jak nejlépe narušit strukturu dané zbroje. Tvůrce kouzla neručí za duševní zdraví všech, kteří stráví dlouhé dny bádáním JAK to vlastně funguje.

Falešná smrt
• Kouzelná slova: *Mors Imaginarius*
• Magenergie: 5 magů za každou směnu čekání + 4 magy za každé kolo trvání
• Past: Int ~ 8 ~ prohlédne iluzi/neprohlédne
• Dosah: 10 sáhů *seslání kouzla* / (10 + 3 za každou úroveň kouzelníka) sáhů *okruh působnosti efektu kouzla*
• Rozsah: 1 tvor
• Vyvolání: 2 kola
• Trvání: Dokud není zrušena "rozptylem kouzla" nebo odvolána tím, kdo ji seslal. Obor magie: IL

- iluze smyslová

- pokud kouzelník chce, může za cenu vyšší sesílací magenergie zajistit větší komplexnost iluze. Pokud by chtěl kouzelník tuto iluzi seslat jako tělesnou, je potřebná magenergie dvojnásobná, pokud by ji chtěl seslat jako komplexní, je potřebná magenergie trojnásobná - takto se násobí pouze magenergie vynaložená na kola trvání (a nikoliv na směny čekání)
- dříve, než se bude kouzelník moci naučit toto kouzlo, je nutné aby uměl alespoň tři další kouzla z oboru iluzivní magie.
- Když tímto kouzlem kouzelník očaruje jednu bytost (klidně i sebe), je kouzlo nějakou dobu (dle magenergie dodané na "čekání") v latentním stavu. Pokud ale očarovaný utrží zranění zatímco očarování trvá, tak se kouzlo automaticky aktivuje a spustí velmi věrohodnou iluzi smrti zasaženého a následně pak iluzi jeho mrtvoly, která může existovat v okruhu (10 + 3 za každou úroveň kouzelníka) sáhů od místa, kde byla iluze spuštěna.
- Současně s tím tato iluze "kryje" onoho zasaženého, který je vůči všem, kdož iluzi podlehli, po dobu trvání kouzla neviditelný - dokud se ovšem nevzdálí z okruhu působnosti iluze.
- Proti pasti na rozpoznání iluze se hází buď při zkoumání iluzivní mrtvoly, nebo ten, kdo při vystavení zastíracím účinkům iluze (každý, komu se kouzlem zastřený cíl kouzla promenáduje před očima, každý koho se cíl kouzla dotkne...)
- Minimální hodnotu zranění, jaké musí očarovaný utržit, aby se kouzlo spustilo, určuje sesilatel (takže pokud například nastaví hranici pro spuštění jako 3 životy, kouzlo se nespustí pokud cíl kouzla obdrží zranění menší).
- Dalším kritériem pro spuštění efektu kouzla může být dosažení hranice maximálního zranění - zatímco je kouzlo v latentním stavu, sčítají se všechna zranění, která cíl kouzla utrží, a jakmile přesáhnou sesilatelem danou mez, kouzlo se spustí.
(Ve hře to postavy pochopitelně neurčují na životy, ale stylem "Ať se to spustí, když dostanu nějakou větší ránu, nebo až budu napůl mrtvej.")
- Kouzlo dokáže působit tak, že přechod mezi skutečností a iluzí nevypadá kostrbatě a nelogicky. Ti co neuspějí v hodu proti pasti se tak například nebudou divit, že cíl kouzla se během boje složil jako podťatý po nějakém lehkém zraněníčku, protože pro ně iluze stvořila obraz zasazení smrtelné rány. Iluze rovněž ve vhodných případech zahrnuje dramatické umírání.


 Uživatel úrovně 0

Kibe:
- "na očarovenéo tvora" nebo "za očarovaného kola"? To je docela zásadní rozdíl. V prvním případě je terčem kouzla obeť, ve druhém kouzelník.
- To, že ti autor napíše, ať se něčím nezabýváš, že to nemá logiku, pravdu neberu jako +... navíc, to, že kouzlo působí jinak na různé typy zbrojí je implicitně zřejmé, kroužky bude likvidovat jinak, než kůži... nebo ty by sis vzal na koženou zbroj štípačky?
- to je logický efekt kouzla, je to tam tak popsáno, ovšem dramatické umírání... to si představuju jako něco s teatrální vložkou... což mi přijde podivné.


 Uživatel úrovně 0

To Firefanatic:
-Bleskosvod mi je jasný(pokud ho použiješ před sesláním barevných blesků, tak máš větší pravděpodobnost, že zasáhnou).
-Varování jsem pochopil(kdyby tam nebylo, tak jsem se přesně tím před čím varuje začal zabývat).
-a pojem "dramatické umírání" mi je také zcela zřejmý(pro přihlížející to vypadá, jako kdyby daný tvor opravdu zemřel ač má stále většinu životů)

Všechna kouzla se mi zpracováním líbí od 3 do 5 a nápadem dokonce od 4 do 5. O pravopis mi tu nijak nejde a tedy dávám 5+5+3+4+5/5=4.4 a 4+4+5+5+4/5=4.4 což je celkem 4.4(zaokrouhleno na 4*).


 Uživatel úrovně 0

Skoro mi připadá, jako by dílo psali dva různí autoři. Některé pasáže jsou vysloveně tragické, některé přitom nejsou až tak špatné... co mi vadí:

- Autor si měl po sobě dílo přečíst, + korektura pravopisu ve wordu.
- Bleskosvod - absolutně nejasný efekt kouzla
- Varování považuji za nemístné, uniká mi jeho smysl.
- Nevím, co si mám představit pod pojmem „dramatické umírání“.

Nápad: Co říct, 50%.
Zpracování: Chyb je poměrně mnoho, první kouzlo je vlastně kvůli špatnému zpracování nepoužitelné, pozdější kouzla jsou však některá rozepsána lépe... přesto „jen“ 40%.
Dojem: Podprůměrné dílo. 40%.
Použitelnost: Na jednu stranu musíme započítat nízkou použitelnost kvůli potřebným opravám, na druhou stranu, některá kouzla bych použil... neutrálních 50%.

Celkově: 44%, 2*. Po prvních odstavcích, jsem měl pocit, že dílo bylo otagováno zbytečně, nakonec se to „vyšplhalo“ na 2*, což ale pořád není žádná sláva. Obyčejné přečtení si díla po sobě a tím daná úprava by tady svedla „divy“.

HTML vytvořil Nathaka Warrior, děkuji.