Kouzelnická Kouzla

Zabij čas *Mortificare Tempus* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Skupina: Vitální magie

Vyvolání: 3 kola

Trvání: 2 hodiny

Popis:

Jméno kouzla: Zabij čas
Kouzelná slova: Mortificare Tempus
Magenergie: 10 magů
Past:
Dosah: 0
Rozsah: Kouzelník
Vyvolání: 3 kola
Trvání: 2 hodiny


( Historie

Tvůrcem kouzla byl děkan magické univerzity, jistý lenoch a člověk jménem Simon Snór. Všemi podceňovaný, líný, nepříliš zručný a znuděný čaroděj chtěl stvořit kouzlo primárně takové, aby mu umožnilo několikahodinová volná odpoledne, která jeho kolegové trávili studiem, přečkat bez jakékoliv nudy, tak, aby utekla téměř okamžitě, studovat by ho ani nenapadlo. Pohrával si s myšlenkou časové bubliny, nakonec ale zjistil, že na stvoření takového kouzla prostě nemá. Ubíral se tedy směrem ke své vlastní mysli a výsledkem bylo toto kouzlo. Jeho příznivých účinků na psychiku i fyzickou kondici si všímal až průběžně a až kolegové, kterým se s výzkumem svěřil, je odhalili všechny a kouzlo zdokonalili. )

Podmínky pro seslání

Aby na sebe mohl kouzelník toto kouzlo seslat, musí být přibližně nehybný, v klidu, na tichém (ne hlučném) místě a měl by být v poloze, která je mu příjemná (v křesle, v posteli). Pak samozřejmě musí znát toto kouzlo a mít dostatek magů. Není-li kterákoliv z podmínek splněna, kouzlo nelze seslat, nejedná se tedy o nevyvedené seslání (se ztrátou magů), ale o nemožnost kouzlo vůbec začít sesílat. Dá se seslat i tam, kde by postava při správném RP jen těžko usla (napadení hrůzou), pokud je již dostatečný klid.

Fungování

Jakmile kouzelník toto kouzle sešle, okolní svět pro něj vymizí. Okamžitě upadne do stavu, který připomíná mix mezi bezvědomím a drogovým opojením - v žádném případě se však nejedná o nic nebezpečného ani nepříjemného. Tento stav, který vydrží dvě hodiny, naopak kouzelníka velice příjemně naladí a zregeneruje, aniž by si kouzelník byl vědom, že uběhly celé dvě hodiny. Jedná se tedy o cosi jako formu vylepšeného spánku. Kouzlo má tedy veskrze pozitivní dopad na kouzelníka, a to ve všech směrech jeho psychické a fyzické kondice. Kouzelník v tomto stavu vypadá, jako by přemýšlel či meditoval. Oči má při tom zavřené.

V běžné podobě kouzla nemůže kouzelník ovlivnit svůj stav, pokud však připlatí dva magy při sesílání kouzla, může si zvolit, jaké představy se mu během dvou hodin budou honit hlavou. Ty si pak bude pamatovat, přestože ani nezaregistruje jejich průběh. Musí to být jednoduché představy, primitivní myšlenky, žádné složité vzorečky či kniha, takže například šumící les či krb v kouzelníkově domově.

Následky:

  • Kouzlo odstraní všechny body únavy.
  • Zregeneruje tělo po fyzické stránce, částečně sníží bolesti.
  • Zregeneruje tělo po psychické stránce, zlepší náladu a příjemně naladí.
  • Sníží míru stresu a kouzelníka uklidní.
  • Kouzlo má příznivý vliv na délku života.
  • Proběhlo-li kouzlo v pořádku, může kouzelník po jeho skončení zaostřovat vůli.
  • Z pohledu kouzelníka uběhnou dvě hodiny času téměř okamžitě.
  • Kouzlo nepracuje s časem jako takovým.
  • Kouzlo neléčí životy.
  • Kouzelník je po dobu trvání kouzla brán jako vyřazená postava.

V praxi: kouzelník Medwin má před sebou celé odpoledne. Večer ho však čeká bitva. Protože už je připraven, taktika je naplánovaná a vojáci na stanovištích, nemá několik hodin co dělat a je nervózní. Než by přecházel po táboře a zbytečně nervoval sebe i své spolubojovníky, rozhodl se jít do svého stanu a Zabít čas tam. Po dvou hodinách ze stanu vyšel, příjemně naladěný, optimistický, klidný, vyrovnaný a neunavený. V boji se pak vyznamenal, protože byl plný energie a svou morálkou výrazně ovlivnil bojovnost svých druhů, což hravě překonalo možný přínos jednoho či dvou kouzel, která mohl Medwin seslat v boji namísto svého Zabij čas.

Vyrušení

Pokud kouzelníka při působení kouzla někdo vyruší, bude to pro něj mít velice neblahé následky a veškerá pozitiva, která mělo kouzlo přinést, se nekonají. Dobrá nálada je tatam, kouzelník je teď spíše v šoku. 1k6 kol se navíc musí z vyrušení probouzet, do té doby není schopný vnímat svět okolo sebe a stále se považuje za vyřazenou postavu.

Jako vyrušení bereme: útok na kouzelníka, silný otřes, styk s vodou, ohňem, prudký průvan, větší fyzický kontakt kouzelníka s pevným předmětem či osobou, náhlý hluk, seslání jakéhokoliv kouzla na kouzelníka a další podobné.

Časté užívání

Kouzlo není návykové, ale použít ho lze pouze jednou denně (jednou mezi půlnocemi). Organismus sice zregeneruje, ale posílí ho magickými způsoby, které by ve větší míře organismu spíše škodily. Navíc při častém používání kouzlo ztrácí některé účinky.

  • Při použití druhý den za sebou již kouzlo neumožní kouzelníkovi zaostřit vůli, jako by se vyspal.
  • Při použití čtvrtý den za sebou kouzlo odstraní jen polovinu bodů únavy.
  • Při použití pátý den za sebou už kouzlo neodstraňuje žádné body únavy. (Stále ale zlepšuje náladu a trochu zregeneruje psychickou kondici a zmírní slabé bolesti.)
  • Při použití šestý den za sebou již kouzlo nemá žádný účinek.

Zabij čas II

  • Kouzelná slova: *Mortificare tempus*
  • Magenergie: 12 magů
  • Dosah: Dotyk
  • Rozsah: 1 osoba
  • Vyvolání: 4 kola
  • Trvání: 2 hodiny
  • Obor: VI

Tato druhá varianta kouzla je ve fungování totožná s původním Zabij čas, hlavním rozdílem však je možnost sesílat toto kouzlo i na jiné osoby. To se projeví na ceně a délce vyvolání. Cíl kouzla však musí dobrovolně přistoupit na seslání. Jiným osobám nemůže kouzelník "předplácet" konkrétní představy. I tyto cíle musí splňovat podmínky pro seslání a po seslání má kouzlo na osobu stejné následky jako na kouzelníka, až na jeden detail; i kdyby byl cílem kouzelník nebo jiná postava s magenergií, nemůže po probuzení zaostřovat vůli, meditovat a jiné.

Dodatky

Kouzlo je uvedeno v oboru Vitálním, přestože se dá uvažovat o kombinaci s oborem Psychických kouzel. Kombinaci však nepodporují pravidla a především rubrikový formulář přidávání příspěvků, tudíž jsem se rozhodl pro magii Vitální. Tak jako tak jde spíše o doplnění životní síly a energie a vliv na psychiku je tu až v druhé řadě.

Děkuji za pomoc s dílem Firefanaticovi, PinHeadovi, UnknowNovi, gallóglachovi a Shadowmagovi, poslednímu jmenovanému pak zvlášť za to, že změnil můj pohled na toto kouzlo a pomohl mi nasměrovat ho správně a použitelněji.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 21

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Příspěvky v pravidlových rubrikách se podle mě pohybují od jistého zastaralého stavu k jinému, novějšímu.

Kdysi nejspíš platilo, že každý příspěvek byl myšlen jako "záplata", něco, o co je DrD ochuzeno a bez čeho je horším. Vylepšení, zapojení do stávajícího, aby to lépe fungovalo. V takových měřítcích hodnotí Zombie, a já bych řekl, že těžce zaspal dobu.

Dnes už příspěvek není "patchem", ale spíše "datadiskem", nebo novou závodní tratí, kterou si stáhneme do Nýdforspýdů. Komu se datadisk líbí a chtěl by jím oživit svou hru, vezme si ho tam. Komu se nelíbí, nevezme. Tato rubrika má v současnosti 350 článků, tj. kouzel, a výběr je opravdu široký.

Máme šest stupňů hodnocení, a dát nulu, to už je opravdu vážný kalibr. Nemyslím, že by měla být udělena pouze za to, že jednomu náhledu na DrD nesedí. Příspěvek je přinejmenším(!) gramaticky bez chyb, vlastnoručně tagován, kouzlo je použitelné, jestli chybí nějaké parametry, jsou okrajové a já je nespozoroval. Ponížit ho nulou na úroveň děl, které ani toto nesplňují, mi přijde jako chucpe a nepatřičné silácké gesto. Dokonce by se dalo mluvit o fenoménu "handbook nazi", obdobně k již používanému gramatikálnímu nacistovi.




Už jsem mluvil o tom, že je nemožné, aby se všem líbila všechna díla, a že lidé si vybírají podle vlastní chuti. Přemýšlím, jestli sedne mým pohárkům na jazyku. A obávám se, že mi Zabíjení času chutná dost nemastně neslaně (což se dá vztáhnout i k jazykovému vtipu v názvu).
Nevím, jestli bude takový rozdíl, když si kouzelník bude roleplayeově dávat po obědě "dvacet" přirozeně nebo magicky.

Co mě také trochu vadí, je příšlišná ozdobnost a kudrlinkatost celého. Obrázek... no já nevím... je to u kouzla nutné? Někdy mě unavovaly zbytečnosti typu "když si kouzelník toto kouzlo nevybere, nemůže ho seslat" apod.

Zkrátka a dobře, dávám čtyři hvězdy. Pětka unikla kvůli balastu článku a mých pochybách o využitelnosti ve funkci, kterou sám autor označil za cílovou.


 Uživatel úrovně 0

Zombieho kritiku považuji za nuláctví.

Stejně tak hodnocení Snorche a Alfika, kteří údajně budou kritiku teprve dávat dohromady, a to až za několik dní... no, uvidíme... i tak to ale považuji za krajně nevhodné, pokud mé hodnocení vybíhá z řady, kritika by měla být připojena okamžitě.

Důvod udělení reputace Plžovi je myslím jasný, důvod stržení reputace Zombiemu sice také pokládám za zjevný, ale přesto - kritika se snaží dílo co možná nejvíce poškodit, navíc šíří bludy, abych tak řekl.


 Uživatel úrovně 4

Obvykle nehlasuji ale dnes jsem se rozhodl udělat vyjímku. budu reagovat na všechny. Myslím si že Zombie mohl dát dílu hlasováníkteré chtěl a které zdůvodnil a nevidím v tom problém. Na druhou stranu ale s jeho kritikou a způsobem prezentace a hodnocením nesouhlasím, což je zase mé plné právo.

Kouzlo v mnoha ohledech umožňuje kouzelníkovi občas zaostřt vůli vícekráte deně ale na druhou stranou je vykoupeno obavami z vyrušení a jeho negativními následky, takže jeho použití v neznámém podzemí je témeř nulové a samo kouzlo dáva dost velký prostor PJi ,právě vypsání všech možných způsobů přerušení kouzla, jak případé přílišné čerpání magie zvráti. Zombieho argument že v pravidlech je něco psáno jde použít i na části pravidel mezi sebou a tedy je zcela irelevantní.

Na druhou tstranu už vidím postaršího kouzelníka ja sedí v polstrovaném křesle a spokojeně odpočívá, zvlášť když ho večer honí noční můry z jeho dobrodružného života když byl mladší. Druhé zapstření takovéhoto kouzelníka už ale rád světa moc neovlivní.

K regenerace verzus životy jde o jednoduché nedorozumění. Zombie se snaží pod jedním pojmem která pravild neobsahují najít něco co v pravidlech je a tedy schválně vyhledává možné chyby. Asi jak kdybych se snažil v pravidlech najít rtuť a snažil se říct že je to vlastně alchymystická surovivna. Obecně pokud pojem v pravidlech není tak tak není a nejde o záměnu s jeným pojmem.

Ještě k probuzení a zranění za 1 život. Má otázka zní je silný závan studeného větru zranění za 1 život je když někdo vedle tebe zařve zranění za 1 život? Je zásah balónem zranění za 1 život? Na všechny tyto otázky je jediná odpověď není a přitom to kouzelníka ze spánku vyruší.

K ostatním věcem jak délka žvota asi to stejné jako k regenerace. Nejsou čísla tak proč to řešit pravidlově.

Jediné co je možná pravda je že kouzlo mohlo být omezeno pro čaroděje ale to už je spíše věcí názoru naž přímo chybou.

Plž


 Uživatel úrovně 1

No, děkuji, právě mě přestalo bavit i to poslední, co jsem tady dělal...


 Uživatel úrovně 5

Nathako Warriore:

Ber to tak, že má první kritika do tvého uzlíku "komb" a výhod jen lehce řízla ...

Četnosti používání kouzel jsou pouze Druida. Omlouvám se, že jsem tak důležitý údaj, jako je "četnost" hledal hned v úvodu tabulky.
Ale co, je to fuk, sleduj:
Vyspím se, počkám třeba do 20:00
Použiju magenergii poprvé (řádově kola, zanedbám)
Zaostřím vůli, je 20:30
Použiju magenergii podruhé (řádově kola, zanedbám)
Sešlu tvé kouzlo, je 22:30
Zaostřím vůli, je 23:00
Použiju magenergii potřetí (řádově kola, zanedbám)
Počkám do půlnoci ...
Sešlu tvé kouzlo, je 02:00 nového dne.
Zaostřím vůli, je 02:30 (a jo, to vlastně nejde - Munchkini si velice snadno upraví kouzlo na verzi III., která to umožní ...)
-> Použiju magenergii počtvrté (řádově kola, zanedbám)

Na klid ti stačí kouzlo Ticho či jeho ekvivalenty a pokud pod vlivem tohoto kouzla nemusí dýchat, stačí, když se zavře do truhly, skříně nebo sarkofágu (mrtvolný klid :D ) - viz "Z pohledu kouzelníka uběhnou dvě hodiny času téměř okamžitě". No a pokud musí dýchat, tak je tu spasitel křečků zapomenutých v krabičce, nástroj zvaný nebozez ...

Co ten rozpor "zregeneruje tělo" kontra "neléčí životy" ? Pro přehlednost toto tvé tvrzení rozdělím na dvě, ať opět neodpovídáš křížem:
"Zregeneruje tělo po fyzické stránce, částečně sníží bolesti."
A)"Zregeneruje tělo po fyzické stránce" - rozpor s "Kouzlo neléčí životy.". Pokud regeneruji tělo, tak první, co přijde na mysl, je obnova ztracených životů, posléze stínových životů a až na konec odstranění bodů únavy.

B)"částečně sníží bolesti" - v pravidlech o bolesti není ani ň, takže by bylo vhodné uvést, jak velkou část bolesti kouzlo odstraní. Alespoň v podobě zlomku, např. jednu polovinu (tj. dvojí seslání a je to jako paralen :o)).

Únava - i zde je to extrsilné kouzlo, na co je Chodcovo kouzlo "Odstranění únavy", uvedené až v Pravidlech pro EXPERTY!, kdy za 2 magy odstraníš POUHÝCH 1-6 bodů únavy ? Chodcovo kouzlo má ještě další omezení, jako je maximum odstraněných bodů únavy a původ bodů únavy - nevztahuje se na hladovění, žízeň a nejspíš ani na magicky z působenou únavu.

Je to kouzelnické kouzlo, takže nevidím jedinný důvod, proč by ho nemohl umět démon astrálních sfér - získají pak i další povolání s aktivní magenergií možnost si občerstvovat magenergii a ti bez ní ostatní alespoň únavu ?
Navíc tento způsob seslání obejde omezení "ale použít ho lze pouze jednou denně" - já ho použiju jednou, démon v prstenu jednou, démon v čelence jednou ...

Kouzlo není omezeno úrovní naučení, take se ho naučí mág ještě v etapě kouzelníka. Nechci potkat mága, kterého při podrobování (z pohodlí jeho věže) omezuje pouze maximální hranice jeho magenergie, po této "drobné roulplejové úpravě" s de facto nejméně dvojnásobnou mocí!


"Jako vyrušení bereme: útok na kouzelníka, silný otřes, styk s vodou, ohňem, prudký průvan, větší fyzický kontakt kouzelníka s pevným předmětem či osobou, náhlý hluk, seslání jakéhokoliv kouzla na kouzelníka a další podobné."
Tato věta je nedodělek par excelence - víc jak půlka kritérií je subjektivní a musí se při "ostrém" nasazení dohodnout mezi PJ a hráči, jak se bude řešit (posuzovat). Stačilo napsat například "zranění za 1 život", případně stejné probrání, jako z meditace/zaostření vůle.

Mimochodem, hlučnost prostředí odstraní vosk do uší a nepříjemné světlo zase noční maska na oči ;) Náklady cca 2 zlaté. Určitě najdeš i další způsoby.

Prosím, přestaň se zaklínat "roulplejem" a začni dopracovávat mechanizmy pravidel Dračího doupěte. Když už hrajeme Dračí doupě ;) Ani bezpravidlové hraní rolí nesnese všechno :o(
Tvou stížnost uvítám a nebojím se, pokud dojde až k tribunovi.


 Uživatel úrovně 1

Zombie: Všechno špatně, tentokrát jsi IMHO trochu "dost" ustřelil.

1. Nemůžeš regenerovat magenergii 9x denně. Ze dvou důvodů. Zaprvé lze kouzlo použít jen jednou mezi půlnocemi, zadruhé častým užíváním (patří mu vlastní kapitola) postupně mizí pozitivní následky kouzla.

2. Snížení bolesti se nerovná léčení životů. Je to jen RP efekt.

3. Aby kouzlo šlo seslat, musí se nacházet v klidu, kde klid = nehybná pozice, žádný hluk kolem, atd. Kouzlo nyní uklidní, kde klid = stabilní nálada, žádný stres. To je rozdíl.

4. Malý vliv. Jen RP vliv. Sedí to k mé představě dlouhověkých kouzelníků, zároveň netvrdím, že ti kouzlo přidá víc než rok, dva. Je to jen okrajová zmínka. Kouzlo život prodlužuje, což je logickým důsledkem klidu a pohody, kterou kouzlo navodí, nicméně ho prodlouží tak nepatrně, že to nestojí za rozvedení do čísel. Nicméně, pozitivní vliv na délku života je zde naprosto samozřejmý.

5. Žádné pravidlo neříká, že nemůže existovat jiná cesta, jak se připravit k zaostření vůle. Já vytvořil kouzlo, které spánek před zaostřením vůle zastoupí. Pravidla jsem rozšířil, ale neporušil.

6. Dvě hodiny uběhnou okamžitě, ale představy kouzelníkovi utkví v paměti, což v díle je.

7. Název kouzla sedí, původně sloužilo k jinému účelu. Nepovinná historie kouzla říká, že pozitivní účinky kouzla byly objeveny až později.

Vzhledem k tomu, že nemáš jedinou relevantní výtku a plácáš do větru, obrátím se ohledně tvého hodnocení na redaktora rubriky, který záležitost posoudí.


 Uživatel úrovně 5

Nula je hlavně za to nestydaté porušení základní, byť pochybné, vyváženosti pravidel pro kouzelníka.


 Uživatel úrovně 5

Zaobírám se pouze herními mechanizmy, neboť ty u tohoto kouzla hrají hlavní roli, a bohužel i s velkou mírou subjektivity při jejich používání.

Z kouzelníka se díky tomuto kouzlu stává od 2. úrovně perpetuum mobile, v extrému schopné kouzlit z plné magenergie 9x denně (2 hodiny tohoto kouzla + půl hodiny meditace/zaostření + pár kol kouzlení).

Zregeneruje tělo po fyzické stránce, částečně sníží bolesti. - rozpor s "Kouzlo neléčí životy.". Pokud regeneruji tělo, tak první, co přijde na mysl, je obnova ztracených životů, posléze stínových životů a až na konec odstranění bodů únavy. Navíc v pravidlech o bolesti není ani ň, takže by bylo vhodné uvést, jak velkou část bolesti kouzlo odstraní. Alespoň v podobě zlomku, např. jednu polovinu (tj. dvojí seslání a je to jako paralen :o)).

Sníží míru stresu a kouzelníka uklidní. - to těžko, když kouzelník musí být v klidu již při seslání kouzla.

Kouzlo má příznivý vliv na délku života. - jaký vliv ? Co kouzlo, to např. rok života navíc ? Srovnej s účinkem Démona mládí.

Proběhlo-li kouzlo v pořádku, může kouzelník po jeho skončení zaostřovat vůli. - Jasné porušení základních pravidel DrD - jeden plný spánek (délka závisí na odolnosti) = jedna meditace/zaostření vůle.

Z pohledu kouzelníka uběhnou dvě hodiny času téměř okamžitě. - V tomto případě je veškeré zmiňování, natož výběr vidin k ničemu, jednalo by se pouze o kratičký ("téměř okamžitý") záblesk.

Navíc název kouzla nesedí, zde se nejedná o subjektivní ubíjení dlouhé chvíle, ale o zrzchlený odpočinek a regeneraci.


 Uživatel úrovně 1

HA! Já věděl, že jsem na něco (někoho) zapomněl. Takže, echm, echm, dámy a pánové, chtěl bych ještě dodatečně poděkovat Tobšovi, který s dílem pomáhal úplně na začátku a byl u jeho zrodu. Jak to nepsal v MS, tak jsem si to neuvědomil. Takže se mu omlouvám a ještě jednou dodatečně děkuji i jemu.


 Uživatel úrovně 1

Zrádný bosorák: Ale vždyť bez spánku se stejně neobejde. Akorát mu to umožní zaostřovat vůli jindy než ráno, třeba před bitvou. A ne, má to na každého kouzelníka stejný vliv, to, že na vyšší úrovní si zaostřováním vůle zregeneruje větší počet magů, je samozřejmý, ale ne přímý důsledek kouzla. Kouzlo stojí stejně pro všechny, protože má na všechny stejný účinek, bylo by nelogické zvyšovat magovou náročnost pro kouzelníky na vyšší úrovni, když kouzlo probíhá stále stejně.