Kouzelnická Kouzla

Rosenbaudova bariérová kouzla *-* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Skupina: Ostatní

Past: -

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Rosenbaudova bariérová kouzla:

Svá bariérová kouzla - kouzla která vytvářejí nějaké překážky, které omezují pohyb protivníků - čaroděj Rosenbaud dělil do dvou kategorií - "trojrozměrné bariéry" a "dvojrozměrné bariéry". V zásadě tato kouzla mají dvojí využití: Buď zamezují tomu, aby se nepřátelé dostali k sesílateli, nebo je s jejich pomocí možné stvořit pro nepřátele dočasné "vězení".

Trojrozměrné bariéry

  • Hliněný val
  • Příkop
  • Hliněný val s příkopem
  • Ohnivá stěna
  • Ledová stěna
  • Magická stěna
  • Neviditelná stěna
  • Reaktivní stěna

Dvojrozměrné bariéry

  • Rampouchové pole
  • Kyselinová louže
  • Hypergravitační pole
  • Antigravitační pole

Následuje popis jednotlivých kouzel:

Trojrozměrné bariéry:

Hliněný val

  • Kouzelná slova: *Eminentia Terrenus*
  • Magenergie: 4 magy za sáh krychlový (minimálně 1 mag)
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 10 kol
  • Trvání: stále
  • Obor: ČP
  • - toto kouzlo je možné použít pouze venku na přiměřeně kompaktním povrchu - tedy například na hlíně ano (ta je akorát) ale už ne na písku (moc sypký) nebo na skále (moc tvrdá).

    - Kouzlo způsobí přemístění zeminy z blízkého okolí do kouzelníkem určeného prostoru a vytvoří tak hliněný val - ten jakoby "vyroste" ze země (případné rostliny zůstanou na jeho vrchu). Zeminu jakoby "nasává" z okruhu několika sáhů, tudíž nezpůsobí přílišný pokles terénu (nejvýš o pár coulů).

    - minimální šířka valu v libovolném jeho místě je jeden sáh, při této šířce může být nejvýše 1,5 sáhu vysoký. Pro širší val platí, že maximální výška je přímo úměrná jeho šířce. Přitom platí, že se žádná část valu nesmí nacházet dál než 10 sáhů od kouzelníka.

    - výsledek tohoto kouzla není nijak magický.

Příkop

  • Kouzelná slova: *Euripus*
  • Magenergie: 4 magy za sáh krychlový (minimálně 1 mag)
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 10 kol
  • Trvání: stálé
  • Obor: ČP
  • - Pro použití tohoto kouzla platí stejná pravidla, jako pro "Hliněný val"

    - Kouzlo působí opačně než "Hliněný val" - tzn. z kouzelníkem vytvořeného prostoru "odsaje" zeminu do okolí, čímž vytvoří díru v zemi, případně příkop. Rozměry příkopu jsou omezené pouze tím, že se žádná část příkopu nesmí nacházet dál, než deset sáhů od kouzelníka.

    - výsledek tohoto kouzla není nijak magický.

Hliněný val s příkopem

  • Kouzelná slova: *Eminentia Terrenus Cum Euripus*
  • Magenergie: (4 magy za sáh krychlový přemístěné zeminy)×převýšení sázích, zaokrouhleno nahoru (minimálně 1 mag)
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 10 kol
  • Trvání: stálé
  • Obor: ČP
  • - Pro použití tohoto kouzla platí stejná pravidla jako pro "Hliněný val" a "Příkop".

    - Toto kouzlo vzniklo jako kombinace "Hliněného valu" a "Příkopu". Funguje tak, že z jednoho místa při tvoření příkopu "odsává" zeminu a takto odsátou zeminu souběžně používá k vytvoření valu. Maximální vzdálenost, na jakou dokáže kouzlo zeminu přemístit, je pět sáhů, ale žádná část příkopu či valu se nesmí nacházet dál, než deset sáhů od kouzelníka.

    - Čím výše se má zemina přemístit, tím je kouzlo dražší. Převýšení se počítá jako minimální výška, která by byla nutná ke zvednutí daného bloku zeminy tak, aby ho bylo možné "nasunout" na potřebné místo.

    a) Pokud chceme pouze "vykrojit" krychli ze země a přemístit jí hned vedle, je převýšení pouze jeden sáh, tudíž cena není násobena. Vznikne "příkop" o rozměrech 1(délka)×1(šířka)×1(výška/hloubka) a "val" o stejných rozměrech.

    a.1) Pokud z téhož místa "vykrojíme" další krychli 1×1×1 a přemístíme ji vedle krychle, kterou už máme, je převýšení 2 sáhy, tudíž je cena dvojnásobná. Vznikne "příkop" o rozměrech 1×1×2 a "val" o rozměrech 2×1×1.

    a.2) Pokud bychom krychli nepřemístili vedle první krychle ale položili ji na ní, pak by bylo převýšení 3 sáhy a cena by byla trojnásobná. Vznikl by "příkop" o rozměrech 1×1×2 a val o rozměrech 1×1×2 (pozn. tato čísla slouží toliko pro ilustraci - z popisu kouzla "val" vyplývá, že "val" o rozměrech 1×1×2 nemůže být tímto kouzlem stvořen).

    - výsledek tohoto kouzla není nijak magický.

Ohnivá stěna

  • Kouzelná slova: *Costa Flammea*
  • Magenergie: (20 (40) magů na sáh krychlový) × trvání kouzla ve směnách (minimálně 1 mag)
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 4 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Obor: EU
  • - Po seslání se na udržování kouzla není třeba soustředit, výsledek kouzla je možné ponechat vlastnímu osudu. Dalším sesláním kouzla je možné prodloužit jeho trvání.

    - Minimální šířka stěny je 0,1 sáhu.

    - Kouzlo "ohnivá stěna" nemusí nutně vytvářet pouze stěny. Stejným způsobem může rovněž vytvářet i "stropy", "podlahy" či "nakloněné plochy" atd. V tom případě dochází akorát k záměně některých rozměrů - rozhodující je stále objem. Přitom platí, že žádná část "ohnivé stěny" nesmí být dál než 10 sáhů od kouzelníka.

    - Toto kouzlo vyplní daný prostor plápolajícím ohněm. Skrze ohnivou stěnu je možné procházet, ale každý, kdo bude chtít projít skrz, ztrácí 1k6+1 životů za každé kolo kdy došlo ke kontaktu s ohněm, případně za každý sáh cesty zkrze plameny. Toto zranění je kategorie K.

    - Předměty, které se ohně dotknou, mají stejnou šanci vzplát, jakoby byly zasaženy obyčejným ohněm.

    - Při volbě "20 magů na sáh krychlový" je možné stěnu tvořící oheň uhasit vodou či jinými nehořlavými kapalinami, pevné či plynné substance ji nijak neovlivňují - nejsou-li ovšem magicky upravené k hašení. Při volbě "40 magů na sáh krychlový" již oheň nejde vodou uhasit, avšak stále je možné ho neutralizovat magickými prostředky hašení ohně. V každém případě je však možné jí zrušit kouzlem "rozptyl kouzla".

    - "ohnivá stěna" vyzařuje z každého svého kousku záři o stejné intenzitě jako pochodeň.

    - toto kouzlo lze použít i pokud se v prostoru, kde má být "ohnivá stěna využita", nachází nějaký živý tvor (postava či libovolná nestvůra či cizí postava z bestiáře). Ten je poté zraněn obvyklým způsobem.

Ledová stěna

  • Kouzelná slova: *Costa Gelida*
  • Magenergie: (15 (30) magů za sáh krychlový) × trvání kouzla ve směnách (minimálně 1 mag)
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 4 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie + spec.
  • Obor: MA
  • - Pro "ledovou stěnu" platí stejná pravidla, jako v prvních třech odstavečcích popisu "ohnivé stěny".

    - Toto kouzlo vyplní daný prostor magicky vytvořeným ledem. Ten je namodralý, částečně průhledný (úplně neprůhledný při šířce víc než jeden sáh) a má stejnou hustotu jako běžný led. Skrze bariéru tvořenou tímto ledem se lze dostat jejím zničením: počet životů na 1×1 sáh ledové stěny při šířce 10 coulů je 100 a nejmenší počet životů na zranění je 20, s tím, že jakákoliv forma ohně působí ledové stěně dvojnásobné zranění. Pokud je ale pouze teplo, tak se s ní nic neděje (magická podstata ji chrání před rozpouštěním)v

    - Na rozdíl od "ohnivé stěny" je "ledová stěna" hmotná a tak nemůže jen tak viset ve vzduchu - je třeba s ní pracovat jako s hmotným materiálem. Pokud nebude mít dostatečnou oporu, ať už tím, že přímo na něčem spočívá či tím, že k něčemu přimrzne, tak se zhroutí nebo utrhne a rozpadne. Bohužel, přesná pravidla, která by toto popisovala, by byla příliš složitá, proto nezbývá než se spolehnout na zdravý rozum (je tedy třeba možné vytvořit ledový most přes propast, nechat zamrznout vodní plochu nebo vytvořit ledovou stěnu v pravém slova smyslu, ale mohutný blok ledu přimrznutý pomocí pětisáhové "tyčky" ke stěně v horizontální poloze už ne - odlomil by se).

    - Při volbě "10 magů za sáh krychlový" se ledová stěna po uplynutí doby trvání dané magenergií během jednoho kola rozplyne. Při volbě "20 magů za sáh krychlový" ale zůstává a dál se chová jako obyčejný led. Je-li na ní sesláno kouzlo "Rozptyl kouzla", pak se v obou případech chová tak, jakoby doba trvání už uplynula (buď se rozplyne, nebo zůstane jako obyčejný led).

    - Toto kouzlo nelze použít, je-li v prostoru, kde má "ledová stěna" vzniknout, nějaký živý tvor.

Neviditelná stěna

  • Kouzelná slova: *Costa Invisibilis*
  • Magenergie: 20 magů za sáh krychlový × trvání kouzla ve směnách (minimálně 1 mag)
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 4 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Obor: EO
  • - V podstatě se ve všem shoduje s "ledovou stěnou", s tím rozdílem, že není vidět, oheň jí nepůsobí dvojnásobné zranění, není možné ji stvořit tak, aby po uplynutí kouzla nebo použití "rozptylu kouzla" nepřestala existovat a nemusí být nikde ukotvená ani podepřená. Díky tomu, že není vidět, je možné při jejím používání zažít mnohé šprýmovné chvíle.

    - dokud je aktivní, je viditelná alchymistickým viděním magenergie.

    - Toto kouzlo nelze použít, je-li v prostoru, kde má "ledová stěna" vzniknout, nějaký živý tvor.

Reaktivní stěna

  • Kouzelná slova: *Costa Reactivis*
  • Magenergie: 15 magů za sáh krychlový × trvání kouzla ve směnách (minimálně 1 mag) + 10 magů na každou reakci
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 4 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Obor: EO+EU
  • - V podstatě se ve všem shoduje s "neviditelnou stěnou", s tím rozdílem že je vidět - vypadá jako zářivě oranžová poloprůhledná hmota - a každý, kdo se jí jakkoliv dotkne, zažije nepříjemné překvapení. Po dotyku totiž bariéra uvolní reaktivní pulz, který působí jako "Sražení a odhození", jako by ho provedl bojovník s bonusem za sílu +10 (nezáleží na tom, pokud se bariéry někdo dotkne přímo či zbraní, pulz projede skrz zbraň). Reaktivní pulz má dvě fáze - první fáze pulsu zjišťuje, dotýká-li se předmětu, který se dotkl bariéry, nějaký živý tvor větší třídy velikosti než A0, případně dotýká-li se přímo takový tvor. Pokud ano, vyšle se v zápětí hlavní složka reaktivního pulsu, která způsobí ono "sražení a odhození". Pokud ne, vrátí se zjišťovací část pulsu zpět do bariéry a magenergie vyplýtvána není. Na kouzla "reaktivní stěna" nereaguje.

    - Uvolnění reaktivního pulzu bariéru neuchrání před "zraněním".

    - Toto kouzlo nelze použít, je-li v prostoru, kde má "ledová stěna" vzniknout, nějaký živý tvor.

Dvojrozměrné bariéry:

- dvojrozměrné bariéry je možné seslat na kteroukoliv plochu kterou by bylo možné označit za podlahu (maximální stoupání 30°).

Rampouchové pole

  • Kouzelná slova: *Planum Stirialis*
  • Magenergie: 5 magů za sáh čtverečný × trvání ve směnách
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 2 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Obor: MA
  • - Toto kouzlo způsobí, že na očarované ploše vyraší mnoho ostrých rampoušků o délce 5-10 coulů, tvořených magickým ledem. V případě neopatrného postupu je za každý sáh cesty bytost zraněna za 1k3 ž a každý sáh si hází proti pasti Obr ~ (vzdálenost v sázích, jakou bytost ušla v rampouchovém poli) ~ nic / pád a zranění za 5k6 ž. V případě opatrného postupu je třeba si každý sáh cesty po očarované ploše hodit proti pasti Obr ~ 0 ~ nic / zranění za 1k3 ž. S každým neúspěchem roste past o 1. V případě fatálního neúspěchu postava padá a je zraněna za 5k6 ž.

    - Každý rampoušek má 1 život, velikost A0 a OČ -3. Na jednom sáhu čtverečném jich bývá kolem stovky (10k10+5 *pět se přičítá ke každému hodu*), je tudíž možné je zničit a odstranit tak ze své cesty,

    - Po uplynutí kouzla nebo po použití "rozptylu kouzla" rampoušky zmizí.

Kyselinová louže

  • Kouzelná slova: *Lama Acidis*
  • Magenergie: 7 magů za sáh čtverečný × trvání ve směnách
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 2 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Obor: MA
  • - Kouzelník plivne na zem a plivanec se poté magicky rozlije po cílové ploše a změní se v hustou gelovitou kyselinu. Za každý sáh, který bytost v kyselině ujde, ztrácí 1k3 ž, stejně jako za každé kolo, kdy došlo ke kontaktu s kyselinou (v případě, že se nepohybuje). Toto zranění je typu L.

Hypergravitační pole

  • Kouzelná slova: *Planum Hypergravitatis*
  • Magenergie: 8 magů za sáh čtverečný × trvání ve směnách
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 4 kola
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Obor: ČP
  • - Toto kouzlo nad danou plochou jakoby zvýší zemskou přitažlivost na dvojnásobek, čímž prakticky zdvojnásobí hmotnosti ovlivněných předmětů. Dosah tohoto efektu jsou dva sáhy.

    - Toto kouzlo lze zrušit "rozptylem kouzla".

Antigravitační pole

  • Kouzelná slova: *Planum Antigravitatis*
  • Magenergie: 10 magů za sáh čtverečný × trvání ve směnách
  • Dosah: 10 sáhů
  • Rozsah: dle dodané magenergie
  • Vyvolání: 4
  • Trvání: dle dodané magenergie
  • Obor: ČP
  • - Toto kouzlo jakoby do vzdálenosti dvou sáhů od očarované plochy vyruší působení zemské přitažlivosti, což se v praxi projeví tak, že kdo se do působnosti kouzla dostane, ztratí kontakt s podlahou a začne se vznášet přibližně ve výšce jednoho sáhu nad zemí. Dále se nemůže pohybovat chůzí, ale odstrkováním od pevných povrchů (jako v beztížném stavu). Pohyblivost v beztížném stavu závisí na dostupnosti pevných ploch, od kterých by bylo lze se odrazit a může se pohybovat od svého maxima (pokud bytost nezpanikaří a dá si pozor) až po nulu (když se bytost dostane příliš daleko od čehokoliv, od čeho by se mohla odrazit, tak zůstane bezmocně viset ve vzduchu dokud kouzlo neskončí). V okamžiku, kdy bytost do oblasti působení kouzla vstoupí, se její pohyblivost počítá jako poloviční (pro zjednodušení lze s tímto omezením počítat po celou dobu pobytu v oblasti působení kouzla).

    - Toto kouzlo lze zrušit "rozptylem kouzla".

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 12

Diskuze

 Uživatel úrovně 1

Zdravíčko,
dnes začnu přímo jednotlivými body, shrnutí šoupnu na konec. Většinou detaily, ale když Firefanatic nechá tolik místa. :-)

    - "Pro širší val platí, že maximální výška je přímo úměrná jeho šířce." Nepřímo úměrná. Čím širší, tím nižší. Jedno číslo zmenšujeme, jedno zvětšujeme. :-)
    - ad Hliněný val - zajímalo by mě, zda to zvedá taky jiné věci než rostliny. Například když zapíchám do hlíny kůly, zvedne je val do výšky a vytvoří tak slušnou palisádu? (Může je i naklonit šikmo dopředu?)
    - ad Příkop - předpokládám, že pokud necháme kouzelníka vytvořit příkop o minimálních rozměrech, je to vcelku rychle a levně vytovřená díra, použitelná jako past, odpadní jáma nebo ohniště, allright?
    - ad Hliněný val s příkopem - jak řekl Firefanatic, dost složité, rozhodně bych byl pro zjednodušené výpočty.
    - ad Ohnivá stěna - zaprvé, pokud se vytvoří na místě, kde se někdo pohybuje, mohla by zraňovat za víc, je to přecijen větší zásah. Zadruhé, pokud jde vytvořit na místě postav, lze ji vytvořit na místě, kde se nachází jiná pevná překážka? A zatřetí, nezapomeňte, že větší efektivity Ohnivé stěny dosáhnete v chodbě, pokud ji postavíte namísto tohoto způsobu:
    _______________ (stěna chodby)
    .....|(oheň) <-- (směr pohybu příchozího nepřítele)
    _______________

    takto:
    _______________
    _______(oheň) <-- (směr pohybu příchozího nepřítele)
    _______________
    :-)))
    - ad Ledová stěna - "(je tedy třeba možné vytvořit ledový most přes propast, nechat zamrznout vodní plochu nebo vytvořit ledovou stěnu v pravém slova smyslu, ale mohutný blok ledu přimrznutý pomocí pětisáhové "tyčky" ke stěně v horizontální poloze už ne - odlomil by se)." Takže špatná formulace, nehledě na to, že to lze vytvořit, pouze se to odlomí, ono to občas může být i užitečné. Představ si, jak na někoho padá metrák ledu.
    - "- Při volbě "10 magů za sáh krychlový" se ledová stěna po uplynutí doby trvání dané magenergií během jednoho kola rozplyne. Při volbě "20 magů za sáh krychlový" ..." Při volbě 15 a 30, jak je v tabulce ;)
    - "Toto kouzlo nelze použít, je-li v prostoru, kde má "ledová stěna" vzniknout, nějaký živý tvor." A to je možná chyba, poněvadž kdyby někomu zůstala noha (nedejbože hlava) v ledu, byl by to hukot. Nevidím opostatněný důvod, proč se led nemůže začít tvořit alespoň KOLEM nějakého tvora. Tohle pravidlo je jen nerealistický úhybný manévr, aby se předešlo superzabijácké stěně, přitom by stačilo, aby jen znehybněla. :-P Krom toho je tahle věta nakopírovaná bez změny názvu kouzla k následujícím Neviditelná stěna a Reaktivní stěna.
    - ad Rampouchové pole - líbí se mi slovo "rampoušek".
    - ad Hypergravitační pole - "Dosah tohoto efektu jsou dva sáhy." Do výšky NAD plochou, že? A nemá to vliv pouze na hmotnost předmětů, ale určitě i na pohyblivost a na útočná a obranná čísla všech bytostí zde.
    - ad Antigravitační pole - tady zase myslíš na pohyblivost, ale ne na hmotnost. Kouzlo by mělo vyrušit naložení.</UL>

    Takže shrnuto: Většina mých bodů jsou spíše připomínky a detaily, jinak se mi kouzla velice líbí. Je jich dost, jsou jednoduchá (až na val s příkopem) a celkem použitelná. U Ledové stěny by se dalo uvažovat i o celkem bizarních druzíchv využití. Kouzla rozhodně mají přínos a jejich zpracování je kvalitní. Takové je i mé hodnocení.

    P.S.: Tagování se mi tady extra povedlo. :-)


 Uživatel úrovně 0

Tak tu máme docela početný seznam... jen doufám, že mě nebude nikdo kritizovat za schválení tolika kouzel najednou :-).

Zmíním pár hlavních věcí, které bych dílu vytknul:

- Kouzla „val“ a „příkop“ manipuluje pouze s „přiměřeně kompaktním“ materiálem, přitom „vysávají“ tenkou vrstvu zeminy z širšího okolí... logicky by kouzlo „val s příkopem“ mělo být magově méně náročné, než tato dvě kouzla...
- Mechanismus vypočítávání magenergie je u „valu s příkopem“ z mého pohledu nesmyslně pozměněn vzhledem k výchozím kouzlům, když k tomu připočteme zbytečně složitý výpočet převýšení...

Nápad: Normální, možná snad trošičku nadprůměrný? 55%.
Zpracování: Celkově není špatné, ovšem některé pasáže se nečtou nejlépe, u některých kouzel pokulhává logika či vysvětlení není zcela dostatečné. Raději vytvořit kouzel méně, ale více je propracovat. Takto nemohu říct, že by byla kouzla zpracována nadprůměrně dobře... 50%.
Použitelnost: Domnívám se, že magová náročnost není přiměřeně úměrná použitelnosti kouzel. Jako kouzelník bych si asi z tohoto seznamu moc nevybral... ale snad je to jen osobní názor, dávám tedy neutrálních 50%.
Dojem: Dílo není nic extra, ale přeci jen, o trošičku lépe než hůře na mě působí. 55%

Celkově: 52%. 3*. Lehce nadprůměrné dílo. Opravdu si myslím, že vytvořením takovéhoto seznamu si autor spíše uškodí, než přidá, jednotlivým kouzlům se pak dostatečně nevěnuje... Na druhou stranu jsou to 3* zasloužené a faktem je, že jednotlivá kouzla by dostala míň.

Autor projevil znalost pravidel, příště nechť se o něco více řídí logikou a dbá na srozumitelnost. Méně odkazů na dřívější pasáže, ponechání známých termínů (převýšení)... Hodně štěstí!!

- Za HTML děkuji Nathaka Warriorovi


Firefanatic