Tři jednoduchá kouzlíčka *-*
Autor: | UnknowN |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 11 |
Skupina: Ostatní
Past: -
Dosah:
Rozsah:
Popis:
- Kouzelník - Spoutej *Gordigo*
- magenergie: 5 magů na bytost
- dosah: 5 sáhů
- rozsah: 1 kus provazu, řetězu...
- vyvolání: 1 kolo
- trvání: 1 kolo
- obor: MA
Po seslání kouzla se provaz omotá a zauzluje kolem končetin nehybné bytosti, případně nehybných bytostí (ty jsou potom svázány dohromady) - přitom počítáme, že na jednu bytost potřebujeme minimálně 1 sáh "provazu" (termín označující vše, čím se dá spoutat). Je opravdu důležité, aby bytost byla celé kolo po dobu trvání kouzla, kdy se pouto uvazuje, nehybná - tudíž v ideálním případě například v bezvědomí. Není-li tato podmínka splněna, kouzlo se nezdaří.
Vyproštění z pout je buď past na sílu (roztržení) nebo obratnost (vykroucení, rozuzlování...). V případě roztržení závisí na použitém materiálu, v případě vykroucení je to past Obr ~ 8 ~ vyprostí/nevyprostí (jeden pokus trvá jednu směnu).
Pro jednoduché svazování lze kouzlo seslat za jeden mag - potom je ideální pro utvoření jednoduchého uzlíku kdekoliv, kde je uzlík potřeba (a kouzelník se s ním nechce/nemůže vázat sám) - za dva magy zvládne i ozdobnou mašli, ale i bez toho je vhodné například ke zlomyslnému svazování řemínků u bot dohromady...
- Kouzelník - Mršti *Hurlio*
- magenergie: 1 mag
- dosah: dotyk
- rozsah: 1 projektil
- vyvolání: 1 kolo
- trvání: ihned
- obor: MA
Toto kouzlo umožní kouzelníkovi "vystřelit" projektil, který drží v ruce, bez jakéhokoliv metacího prostředku - tzn. k vystřelení šípu nepotřebuje luk, atd... Parametry mršťeného projektilu závisí na jeho typu:
- šipka/šíp: 4/+2 17/30/45
- tvrdý projektil (kámen, kovová kulička): 3/+1 10/22/33
- pružný projektil ("gumová střela"): 3/0 7/16/25
- měkký projektil (měkké plody): 3/0 5/13/20 (pouze stínové zranění)
hmotnost projektilu nesmí přesáhnout 5 mn.
- Kouzelník - Vílí zlato *Zlatum-Z-Shutrum*
- magenergie: 1 mag za 5 zl vílího zlata (5 mn)
- vyvolání: 1 kolo
- rozsah: kamení o hmotnosti požadovaného množství peněz
- dosah: 1 sáh
- trvání: 1 den
Jedná se o kouzlo, které na jeden den promění hromadu kamení ve zlaťáčky. Po uplynutí trvání kouzla se zlťáčky zase změní zpět na kamení.
Takovéto peníze mají ale jednu nevýhodu - jejich podoba je dána kouzelníkovou představou a je tudíž nemožné na 100% zachovat přesnou podobu mincí. Základní šance, že mince bude rozpoznána jako falešná je 20% - od této pravděpodobnosti se navíc odečítá kouzelníkův bonus za inteligenci (pokud by měl postih za inteligenci, tak se přičítá) Pokud by kouzelník měl k dispozici jednu minci jako "vzorek", klesá tato pravděpodobnost o dalších 10%. Na rozpoznání mincí se hází pouze v případě, že si jejich pravost příjemce ověřuje bližším prozkoumáním - pokud je jen rychle shrábne, aniž by si je prohlížel, hod není nutný.
Zlaťáčky po dobu své existence obsahují magenergii, která z nich dělá to co jsou - proto je možné tuto magenergii detekovat například alchymistickým viděním magenergie.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 11
Diskuze
Mršti
- obor: budiž... Mohlo být ČP
- flakónky, lektvary, hvězdice, dýky - tvrdé projektily
- svazky bylin - měkký projektil
Vílí zlato:
- Mělo být MA, takže lupič by odhadoval cenu jakoby byly opravdu zlaté. Mohl by však například poznat, že ražba není správná (viz pravděpodobnost).
No, ostatní kouzla nechám ostatní a pustím se ještě do mršti.
Obor by měl být ČP - přemístění předmětu prostorem (viz. Leť) popř EU - směr fakt nevým, usměrněný výboj.
Chybí zde parametry pro flakonky a lektvary, hvězdice, dýky, svazky bylin - tudíž by se hodil obecný opravník pro běžné předměty (např. +1/+1, +1/4 k dostřelům) a pak nějaká úprava k projektilům - také cena kouzla by pak měla odpovídat této úpravě (netvrdím, že takto je špatně, takto to nejsem schopen posoudit)
Vílí zlato - co lupič, pozná? (záleží, pracujeme-li materiálně, či iluzivně).
No, nevím, takhle když se na to dívám, mi to příjde hrozně odfláknutá, nápady jsou super, zpracování kolhá, s pravidlama se zápasí všude a použitelnost je díky tomu problematická (o bodu za celkový přínos nebudu mluvit). Takže tak.
Mě se to líbilo je tam pár chybek jako to svazování, ale ten nápad je super když si to každý P.J. trochu upraví tak je to velice použitelné už se těším až v mé družině někdo někomu sváže tkaničky a pak začne někam zdrhat.
Spoutej:
- Kouzlo "svaž postavu" váže samotnou svojí podstatou. Kouzlo "Spoutej" očarovává kus provazu, který se zauzluje kolem bytosti a dále je výsledek nemagický.
- Trvání kouzla jedno kolo: Během jednoho kola je dokončeno uzlování, potom kouzlo končí a postava je dále poutána nemagicky.
- I u svazování řemínků bot dohromady je nutné aby cíl byl nehybný.
Vílí zlato:
- Věru, nevím, kam se obor poděl... Možná došlo k nějaké chybě při překopírovávání... Mám pocit, že se jednalo o MA.
Mršti:
Standartní parametry projektilů neexistují - šíp vystřelený z krátkého luku má jiný parametr než šíp vystřelený z luku dlouhého, šipka vystřelená lehkou kuší má jiný efekt, než šipka vystřelená kuší těžkou. Větší síla oproti běžnému vrhu kamenem je pak jasná - kdyby byla stejná tak by se nevyplatilo házet kameny magií...
Vílí zlato:
Ano, vychází z napískání si - ale díky tomu, že tvoří zlaťáčky, je mnohem zneužitelnější (což nemusí být nutně špatně).
- spoutej:
1) příliš silné (díky magové nenáročnost)i v porovnáním se svaž postavu
2) na vyprošťování z pout se zásadně háže na sílu (krom zlodějovy schopnosti, kde přibírá obratnost)
3) hezký nápat s tím sesíláním na provaz atd...
- mršti:
1) zajímavé, ale vycházel bych raději ze standartních parametrů projektilů (i když tady to vrhá magie)... např. vystřelený kámen je takto příliš silný oproti obyčejnému hodu kamenem
- vílí zlato:
1) pouze dražší a komplikovanější varianta napískání s delším trváním
sumárum: ani jedno není použitelné bez výhrad (ve dvou ze tří případech závažných), nápady by tu však byly.
Kouzla jsou to zajímavá, ovšem nelíbí se mi veskrze pravidlové zpracování s mnoha přehmaty. např.:
- Doba trvání kouzla Spoutej je 1 kolo. To je zjevný nesmysl. Postava by tak vlastně musela být svázána ještě předtím, než byla svázána, aby se vůbec dostavil nějaký efekt :-).
- Opět kouzlo Spoutej - nejasná cena pro svazování řemínků u bot. Navíc nevíme, zda i nyní musí být postava nehybná...
- U Vílího zlata chybí obor, což je ovšem poměrně stěžejní - nyní nevíme, na jakém principu kouzlo funguje. Pravděpodobně by mělo jít o iluzi, potom zde ovšem chybí past...
Nápad: Užitečná „kouzlíčka“ s dobrým nápadem. 70%.
Zpracování: Bohužel poměrně nedostatečné. Pojetím jde o pravidlové minimum, vzhledem k chybám 40%.
Použitelnost: Principielně značná, ovšem dílo je nutné upravovat. 60%
Dojem: Autor měl velmi dobrou ideu, kterou ovšem pohřbil zpracováním. 40%.
Celkově: 50%. 2-3*, dílo na mě ovšem nepůsobí jako nadprůměrné, takže jsem se přiklonil k horší variantě.
Nevím, zda a jak dlouho bylo dílo v MS, určitě tam nebylo dost dlouho. Vzhledem k celkovému pojetí snad ale autor nebude 2* příliš zklamán.
- Za pomoc, hlavně HTML, děkuji Nathaka Warriorovi.
Firefanatic