Kouzelnická Kouzla

Tři jednoduchá kouzlíčka *-* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Skupina: Ostatní

Past: -

Dosah:

Rozsah:

Popis:

- Kouzelník - Spoutej *Gordigo*

  • magenergie: 5 magů na bytost
  • dosah: 5 sáhů
  • rozsah: 1 kus provazu, řetězu...
  • vyvolání: 1 kolo
  • trvání: 1 kolo
  • obor: MA

Po seslání kouzla se provaz omotá a zauzluje kolem končetin nehybné bytosti, případně nehybných bytostí (ty jsou potom svázány dohromady) - přitom počítáme, že na jednu bytost potřebujeme minimálně 1 sáh "provazu" (termín označující vše, čím se dá spoutat). Je opravdu důležité, aby bytost byla celé kolo po dobu trvání kouzla, kdy se pouto uvazuje, nehybná - tudíž v ideálním případě například v bezvědomí. Není-li tato podmínka splněna, kouzlo se nezdaří.

Vyproštění z pout je buď past na sílu (roztržení) nebo obratnost (vykroucení, rozuzlování...). V případě roztržení závisí na použitém materiálu, v případě vykroucení je to past Obr ~ 8 ~ vyprostí/nevyprostí (jeden pokus trvá jednu směnu).

Pro jednoduché svazování lze kouzlo seslat za jeden mag - potom je ideální pro utvoření jednoduchého uzlíku kdekoliv, kde je uzlík potřeba (a kouzelník se s ním nechce/nemůže vázat sám) - za dva magy zvládne i ozdobnou mašli, ale i bez toho je vhodné například ke zlomyslnému svazování řemínků u bot dohromady...

- Kouzelník - Mršti *Hurlio*

  • magenergie: 1 mag
  • dosah: dotyk
  • rozsah: 1 projektil
  • vyvolání: 1 kolo
  • trvání: ihned
  • obor: MA

Toto kouzlo umožní kouzelníkovi "vystřelit" projektil, který drží v ruce, bez jakéhokoliv metacího prostředku - tzn. k vystřelení šípu nepotřebuje luk, atd... Parametry mršťeného projektilu závisí na jeho typu:

  • šipka/šíp: 4/+2 17/30/45
  • tvrdý projektil (kámen, kovová kulička): 3/+1 10/22/33
  • pružný projektil ("gumová střela"): 3/0 7/16/25
  • měkký projektil (měkké plody): 3/0 5/13/20 (pouze stínové zranění)

hmotnost projektilu nesmí přesáhnout 5 mn.

- Kouzelník - Vílí zlato *Zlatum-Z-Shutrum*

  • magenergie: 1 mag za 5 zl vílího zlata (5 mn)
  • vyvolání: 1 kolo
  • rozsah: kamení o hmotnosti požadovaného množství peněz
  • dosah: 1 sáh
  • trvání: 1 den

Jedná se o kouzlo, které na jeden den promění hromadu kamení ve zlaťáčky. Po uplynutí trvání kouzla se zlťáčky zase změní zpět na kamení.

Takovéto peníze mají ale jednu nevýhodu - jejich podoba je dána kouzelníkovou představou a je tudíž nemožné na 100% zachovat přesnou podobu mincí. Základní šance, že mince bude rozpoznána jako falešná je 20% - od této pravděpodobnosti se navíc odečítá kouzelníkův bonus za inteligenci (pokud by měl postih za inteligenci, tak se přičítá) Pokud by kouzelník měl k dispozici jednu minci jako "vzorek", klesá tato pravděpodobnost o dalších 10%. Na rozpoznání mincí se hází pouze v případě, že si jejich pravost příjemce ověřuje bližším prozkoumáním - pokud je jen rychle shrábne, aniž by si je prohlížel, hod není nutný.

Zlaťáčky po dobu své existence obsahují magenergii, která z nich dělá to co jsou - proto je možné tuto magenergii detekovat například alchymistickým viděním magenergie.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 11

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Mršti
- obor: budiž... Mohlo být ČP
- flakónky, lektvary, hvězdice, dýky - tvrdé projektily
- svazky bylin - měkký projektil

Vílí zlato:
- Mělo být MA, takže lupič by odhadoval cenu jakoby byly opravdu zlaté. Mohl by však například poznat, že ražba není správná (viz pravděpodobnost).


 Uživatel úrovně 0

No, ostatní kouzla nechám ostatní a pustím se ještě do mršti.
Obor by měl být ČP - přemístění předmětu prostorem (viz. Leť) popř EU - směr fakt nevým, usměrněný výboj.
Chybí zde parametry pro flakonky a lektvary, hvězdice, dýky, svazky bylin - tudíž by se hodil obecný opravník pro běžné předměty (např. +1/+1, +1/4 k dostřelům) a pak nějaká úprava k projektilům - také cena kouzla by pak měla odpovídat této úpravě (netvrdím, že takto je špatně, takto to nejsem schopen posoudit)
Vílí zlato - co lupič, pozná? (záleží, pracujeme-li materiálně, či iluzivně).
No, nevím, takhle když se na to dívám, mi to příjde hrozně odfláknutá, nápady jsou super, zpracování kolhá, s pravidlama se zápasí všude a použitelnost je díky tomu problematická (o bodu za celkový přínos nebudu mluvit). Takže tak.


 Uživatel úrovně 0

Mě se to líbilo je tam pár chybek jako to svazování, ale ten nápad je super když si to každý P.J. trochu upraví tak je to velice použitelné už se těším až v mé družině někdo někomu sváže tkaničky a pak začne někam zdrhat.


 Uživatel úrovně 8

Spoutej:
- Kouzlo "svaž postavu" váže samotnou svojí podstatou. Kouzlo "Spoutej" očarovává kus provazu, který se zauzluje kolem bytosti a dále je výsledek nemagický.
- Trvání kouzla jedno kolo: Během jednoho kola je dokončeno uzlování, potom kouzlo končí a postava je dále poutána nemagicky.
- I u svazování řemínků bot dohromady je nutné aby cíl byl nehybný.

Vílí zlato:
- Věru, nevím, kam se obor poděl... Možná došlo k nějaké chybě při překopírovávání... Mám pocit, že se jednalo o MA.

Mršti:
Standartní parametry projektilů neexistují - šíp vystřelený z krátkého luku má jiný parametr než šíp vystřelený z luku dlouhého, šipka vystřelená lehkou kuší má jiný efekt, než šipka vystřelená kuší těžkou. Větší síla oproti běžnému vrhu kamenem je pak jasná - kdyby byla stejná tak by se nevyplatilo házet kameny magií...

Vílí zlato:
Ano, vychází z napískání si - ale díky tomu, že tvoří zlaťáčky, je mnohem zneužitelnější (což nemusí být nutně špatně).


 Uživatel úrovně 0

- spoutej:
1) příliš silné (díky magové nenáročnost)i v porovnáním se svaž postavu
2) na vyprošťování z pout se zásadně háže na sílu (krom zlodějovy schopnosti, kde přibírá obratnost)
3) hezký nápat s tím sesíláním na provaz atd...

- mršti:
1) zajímavé, ale vycházel bych raději ze standartních parametrů projektilů (i když tady to vrhá magie)... např. vystřelený kámen je takto příliš silný oproti obyčejnému hodu kamenem

- vílí zlato:
1) pouze dražší a komplikovanější varianta napískání s delším trváním

sumárum: ani jedno není použitelné bez výhrad (ve dvou ze tří případech závažných), nápady by tu však byly.


 Uživatel úrovně 0

Kouzla jsou to zajímavá, ovšem nelíbí se mi veskrze pravidlové zpracování s mnoha přehmaty. např.:

- Doba trvání kouzla Spoutej je 1 kolo. To je zjevný nesmysl. Postava by tak vlastně musela být svázána ještě předtím, než byla svázána, aby se vůbec dostavil nějaký efekt :-).
- Opět kouzlo Spoutej - nejasná cena pro svazování řemínků u bot. Navíc nevíme, zda i nyní musí být postava nehybná...
- U Vílího zlata chybí obor, což je ovšem poměrně stěžejní - nyní nevíme, na jakém principu kouzlo funguje. Pravděpodobně by mělo jít o iluzi, potom zde ovšem chybí past...

Nápad: Užitečná „kouzlíčka“ s dobrým nápadem. 70%.
Zpracování: Bohužel poměrně nedostatečné. Pojetím jde o pravidlové minimum, vzhledem k chybám 40%.
Použitelnost: Principielně značná, ovšem dílo je nutné upravovat. 60%
Dojem: Autor měl velmi dobrou ideu, kterou ovšem pohřbil zpracováním. 40%.

Celkově: 50%. 2-3*, dílo na mě ovšem nepůsobí jako nadprůměrné, takže jsem se přiklonil k horší variantě.

Nevím, zda a jak dlouho bylo dílo v MS, určitě tam nebylo dost dlouho. Vzhledem k celkovému pojetí snad ale autor nebude 2* příliš zklamán.

- Za pomoc, hlavně HTML, děkuji Nathaka Warriorovi.


Firefanatic