Kouzelnická Kouzla

Neviditelnost II a III *Avidius varius, Avidius magnus* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Energetická magie

Past: -

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 2 kola + viz níže

Popis:

Terminologie

Nevidtelnost I - kouzlo Neviditelnost popsané v PPZ
sesilatel - kouzelník sesílající neviditelnost
příjemce - ten, který bude/byl zneviditelněn sesilatelem

Neviditelnost II *Avidius varius*

Magenergie: 7 magů + viz níže
Trvání: jako Neviditelnost z PPZ
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 2 kola + viz níže
Obor: EO

Toto kouzlo pracuje na stejném základu jako Neviditelnost I. Nabízí však několik rozšiřujících možností. Liší se v tom, že kouzelník může určit, „jak moc“ bude příjemce neviditelný, a to tím způsobem, že zvolí, v čem či jakým způsobem bude vidět. Například: nebude vidět normálním zrakem (jako Neviditelnost I), ale určí, že bude vidět v zrcadle, ve vodní hladině ne, ale přes sklo naopak ano. Je možné i určit, jestli bude viditelný určitými typy vidění (např. infravidění), a dokonce je možné určit i konkrétní bytosti či obecné skupiny bytostí, které jej uvidí či neuvidí.

Kouzlo stojí základní magenergii, která je stejná jako cena Neviditelnosti I, tedy 7 magů. Při takovéto magenergii pracuje kouzlo naprosto identicky jako Neviditelnost I. Magenergie se navyšuje s každým efektem neviditelnosti.

Typ efektu Příklad Dodatečná magenergie Poznámka
Odraz v určitých látkách či předmětech Bude se odrážet v zrcadle. 3 Magenergie se počítá za každou látku či předmět zvlášť. Lze určit jak konkrétní předmět, tak i obecně (např. moje měděné zrcátko, co mám v kapse či obecně zrcadla anebo ještě obecněji kovy).
Vidění skrze látky či předměty Bude vidět přes sklo. 4 Jako u odrazu.
Vidění různými typy vidění Není vidět nomálně, ale infraviděním ano. 5 Týká se JEN ZRAKOVÉHO VNÍMÁNÍ. Tedy tvor, který cítí teplo a orientuje se podle něho, ale je slepý, bude vnímat neviditelného zcela normálně (zde záleží na PJ jak moc považuje toto cítění za vidění). Stejně tak pokud tvor pouze cítí přítomnost neviditelného (jako třeba někteří magičtí tvorové), vnímá jej normálně. Magenergie se počítá za každý typ vidění zvlášť.
Vidění konkrétními bytostmi Družina ho uvidí, ale ostatní ne. 6 Lze určit jak konkrétní bytost, tak i bytost obecně (např. psi mě neuvidí).

  • Všechny efekty je možno libovolně kombinovat a konkrétně vázat - například: moje družina mě uvidí jen v zrcadle a přímo jen pomocí infravidění a navíc kamarád válečník mě uvidí odraženého ve vodě. Zde, PJové, pozor na to, kolik efektů se vlastně použije. Musí se zde dát pozor, jak se požadavek na neviditelnost naformuluje. Lze to brát pseudo-matematicky. Tady by to mohlo vypadat takto: moje družina(zrcadlo + infravidění) + válečník(voda). Samozřejmě magenergie se nenásobí, jde pouze to to, jaký efekt je k jakému efektu vázán. V tomto případě to bude (z hlediska magenergie) vypadat takto: moje družina (6) mě uvidí jen v zrcadle (3) a přímo jen pomocí infravidění (5) a navíc kamarád válečník (6) mě uvidí odraženého ve vodě (3) = 7 (základ) + 23 = 30.
    Lze vázat i způsobem typ vidění - odraz/průhled (například infraviděním pouze skrze vodu), i osoba - typ vidění - odraz/průhled (například kamarád válečník mě infraviděním uvidí skrze vodu).
    Kombinování je vskutku NAPROSTO LIBOVOLNÉ, uvádím zde jen příklady. Vyžaduje si logický přístup k věci a domluvu mezi hráčem a PJ.
  • Jde-li v jakémkoliv efektu o nějakou zcela konkrétní věc či bytost, musí ji sesilatel při sesílání vidět a to tak, aby byl eventuálně schopen si ji prohlédnout, bytosti musí alespoň vidět oči.
  • Doba sesílání se zvyšuje o 1 akci (v RSS) za každý efekt. V ZSS počítejme navýšení jako o 1/2 kola a do celých kol se zaokrouhlí nahoru.
  • NPříjemce VŽDY vidí přímým pohledem sám sebe i předměty, které má u sebe či v rukách. Na optické vlastnosti předmětu (odraz, průhled) se však vztahuje Neviditelnost II tak, jak byla seslána: např. příjemce vidí zrcátko, které drží v ruce, jako takové, ale už v něm nevidí svůj odraz (pokud odraz nebyl neviditelností modifikován).

Příklady využití

Dva členové družiny mají jít na tajnou akci a potřebují být oba neviditelní. Ale jelikož se mezi sebou potřebují dorozumívat posunky (akce musí být i tichá), kouzelník sešle na jednoho Neviditelnost II tak, že bude viditelný svou družinou, a stejně sešle Neviditelnost II i na druhého člena družiny. Akce tedy může bez problémů začít, jelikož se navzájem vidí.

Družina potřebuje místního šlechtice dohnat k šílenství. Kouzelník se tedy nabídne, že může udělat kus práce a sešle na sebe Neviditelnost II tak, že je vidět pouze v zrcadle. Je obecně známo, že šlechtic si potrpí na vyumělkované honosné oblečení a dlouho se strojí a jelikož je lehce paranoidní, dělá to vždy sám. Kouzelník se tedy pod rouškou neviditelnosti proplíží až ke šlechtici, který se strojí před zrcadlem. Kouzelník se za něj postaví, šlechtic v zrcadle spatří člověka stojícího za jeho zády, lekne se, otočí se, ale tam nikdo není!

Neviditelnost III *Avidius magnus*

Magenergie: 7 magů + viz níže
Trvání: jako Neviditelnost z PPZ + viz níže
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 2 kola + viz níže
Obor: EO

I toto kouzlo může být sesláno stejně jako Neviditelnost I, avšak kouzelník má možnosti vylepšení v oblasti mluvení, bojování a kouzlení v neviditelnosti. Funguje tak, že po provedení některé z akcí, která by Neviditelnost I zrušila, Neviditelnost III ještě nějakou chvíli drží, než se kouzlo ukončí. K základním 7 magům se připlácí podle typu této akce.

Typ efektu Příklad Dodatečná magenergie Poznámka
Prodloužení neviditelnosti při promluvení Příjemci po tom, co promluví, neviditelnost ještě nějakou chvíli drží, než se zviditelní. 2 Magenergie se počítá za každé kolo, o které má neviditelnost „přesahovat“ své trvání, maximálně však tolik kol, kolik činí sesilatelova úroveň.
Prodloužení neviditelnosti při útoku Příjemci po tom, co zaútočí, neviditelnost ještě nějakou chvíli drží, než se zviditelní. 4 Jako u mluvení.
Prodloužení neviditelnosti při kouzlení Příjemci po tom, co začne sesílat nějaké kouzlo, neviditelnost ještě nějakou chvíli drží, než se zviditelní. 6 Jako u mluvení. Začátek přesahu se počítá od začátku sesílání. Sem se počítají i psychické schopnosti jako telepatie, telekineze, pyrokineze, mentální souboj, podrobování apod.

  • Prodloužení je jakýsi doběh či setrvačnost neviditelnosti. Jakmile např. u prodloužení při promluvení kouzelník promluví, už jede jen doběh a dále může libovolně mluvit a doběh stále jede. Ale jiná akce, než pro jakou je doběh určen, ukončí neviditelnost okamžitě. Tedy pokud po promluvení začne neviditelný kouzlit, okamžitě se zviditelní nehledě na délku doběhu.
  • Efekty je možno libovolně kombinovat, ale v okamžiku spuštění jednoho dojde ke spuštění všech: když je například upraveno mluvení a útok a příjemce promluví, spustí se oba doběhy a na konci dojde ke zrušení neviditelnosti nehledě na to, zda-li bylo zaútočeno nebo ne. Doběhy mohou být různě dlouhé a v takovém případě se neviditelnost zruší po doběhnutí nejdelšího z nich. Samozřejmě jsou "kryty" pouze ty činnosti, pro které ještě běží doběh.
  • Sesílání se opět prodlužuje s každým efektem navíc, a to naprosto stejně jako u Neviditelnosti II.
  • Při kouzlení v neviditelnosti jsou veškeré efekty sesílání také neviditelné (například jiskřící světla, pokud tak u vás sesílání vypadá), ale veškeré efekty kouzla po seslání jsou již vidět naprosto normálně (například seslaný Oheň bude normálně vidět jako oheň).

Příklady využití

Zde je využití zcela jasné. Kouzelník ví, že v akci může jít do tuhého, tak raději pojistí příjemce několika okamžiky neviditelnosti navíc, aby se stihl odplížit pryč, než se zneviditelní.

Dodatky a zvláštní situace

  • U obou kouzel platí pravidla ohledně silnějších verzí kouzel: kouzelník musí znát slabší variantu kouzla, chce-li se naučit silnější, a po 5 úrovních používání slabší varianty se naučí silnější a nepočítá se do počtu kouzel. Toto platí jak pro vztah Neviditelnost I - II, tak pro II - III.
  • Neviditelnost II ani III nepatří do seznamu kouzel, která se může mág beztrestně naučit.
  • Pokud je na příjemce seslána Neviditelnost II i III, efekty se sčítají a případný doběh Neviditelnosti III „podrží“ v činnosti i Neviditelnost II, ale po skončení doby doběhu se obě neviditelnosti zruší. To samé platí, pokud neviditelný má Neviditelnost III s doběhem na kouzlení a sešle na sebe Neviditelnost II (nebo I). V takovém případě doběh podrží i nově seslané kouzlo, ale s tím rozdílem, že po skončení doby doběhu se zruší jen Neviditelnost III a nově seslaná neviditelnost pokračuje jako po normálním seslání. Příklad: kouzelník je neviditelný (III) a má doběh pro kouzlení na 4 kola. V určitou chvíli sešle Neviditelnost I. 2 kola sesílá a má tak ještě dvě kola doběhu. V nich může seslat ještě libovolné kouzlo, které se sesílá do dvou kol, a nijak to nově seslanou neviditelnost neovlivní, ale po uplynutí těchto kol již Neviditelnost III pomine a zůstává mu pouze Neviditelnost I a tedy jakékoliv další kouzlení by ho již zviditelnilo.

Poděkování

Lazi_Vlaadovi za základní původní myšlenku, kterou on byl líný zpracovat :).
Lyrii za ochotnou pomoc s korekturou a čitelností.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Octopus:

1) kouzlo se sesílá hlavně myslí, a v té když si kouzelník skupinku vybaví, tak tak pak magenergie spotřebovaná na seslání zařídí správnou fčnost kouzla.

2) udělal jsem to takto záměrně, aby hráč musel přemýšlet, jak přednese parametry neviditelnosti. Družina je naprosto jasná a není o čem debatovat, to je jasně definovaná skupina, ale pokud by to mělo být "nějakých X lidí", jako PJ bych nechal hráče zaplatit za každou postavu zvlášť, protože ti lidé nejsou pro hráče nijak významově vázáni.

3) moje chyba....


 Uživatel úrovně 0

Fafrin: neviditelnost můžeš kouzlit na koho chceš a stále za "pouhých" 7 magů

Octupus: ad 1) kouzla & družina: tohle je obecný pravidlový mechanizmus. sice není nic extra, ale ber to tak, že je kouzelník třeba přímo "jmenovitě" určí.


 Uživatel úrovně 0

kouzlo má skvělou myšlenku a zpracováno je také skvěle...

ale přesto bych měl malé otázečky a připomínky...

(1)jak kouzlo rozezná kdo všechno patří do skupiny? (je to velmi šťouravé a nejspíš mi odpovíš tak jak to napadlo mě :) )

(2)pokud bych tedy chtěl označit náhodnu skupinu různých osob jako celek, který mě uvidí (skupina důchodců sedících ve stínu mohutného stromu na návsi)bylo by to podle mě za za směšný počet magů, protože za stejný počet magů, mě uvidí jedna specifická osoba, nebo druh... já osobně bych dal, za skupinu nesourodých osobnstí do 5 osob 12 magů a aby mě vidělo víc jak pět osob by musel kouzelník platit magy za každého...

(3)možná bych doplnil jeětě prodlouní efektu při použití zvláštních schopností (kradení, stopování, apod.)


 Uživatel úrovně 0

Kúzla ktoré sa dajú okamžite použiť pri hre. Dielo je tiež uspoŕiadané v istom systéme čo je ďalsie plus.

Fafrin Vok atd. - v pravidlách je napísané- rozsah: 1 tvor. Takže ceny kúzla sú pre mňa primerané


 Uživatel úrovně 0

Možná se pletu, ale není běžná neviditelnost sesílatelná jen na kouzelníka? V takovém případě by základní ceny neviditelnosti II a III měly být vyšší. S čtením textu jsem neměl problém, jsem totiž informatik. Dodatečná magnergie při neviditelnosi III se jeví dosti malá, možná by pomohlo dobu prodloužení vázat na akce či počet útoků cíle, ale nejsem si jist pravidlovostí takového postupu.


 Uživatel úrovně 0

Mě se to líbilo moc jeli koš jsem také právník ta pro mě i čitelnost není problém. Jen bych snad vytkl jednu maličkost mám dojen že infra viděním se nemůžeš koukat přes hladinu nebo odrazem jedná se o vidění tepla ale možná to má ve světě každý jinak.


 Uživatel úrovně 0

Gand: nj, vždyť o zařazení neviditelnosti už sme vedli nejednu debatu, už si to vybavuju... EO je opravdu blbá skupina pro neviditelnost, to máš pravdu... +1 repka za věcnou poznámku


 Uživatel úrovně 0

Nemám moc co dodat, takováto kombinovaná kouzla v DrD chybí jako sůl. Dokonce se mi to i dobře četlo (asi proto, že jsem se s matematikou nějakou dobu potýkal /*úsměv*/).

Neviditelnost při útoku je docela silná schopnost a v kombinaci s rychlostí je to přímo vražedné. Perfektní věc na nadopování se (nebo radši nějakého válečníka) před bitvou. Kdybych to zaváděl do hry, asi bych trochu podražil, ale nejspíš ne o moc.


 Uživatel úrovně 0

Ano, lze to na 3. úrovni, ale kolik je na 3. úrovni magenergie k dispozici... Kromě toho, přijde mi divné, aby na neviditelnost byla potřeba kouzla z oboru EO. Jediný důvod, proč jsem kouzla zařadil to tohoto oboru je ten, že tak činí původní pravidla u neviditelnosti I.


 Uživatel úrovně 0

nápadité, použitelné, precizní. jak řekl Firefanatic, dílo se hůře čte, nicméně je psáno logicky a je srozumitelné. nelíbí se mi jedna jediná věc, že je teoreticky možno naučit se kouzlu III. stupně už na 3. úrovni. možná by bylo na místě to ošetřit nějakým počtem známých kouzel stejné třídy (např. 2 další pro stupeň II. a 4 pro stupeň III.). při zlepšení po 5. úrovních by to samozřejmě nebylo třeba... ale to je drobnost. chvilku váhám mezi, ale hodnotím za plný počet