Kouzelnická Kouzla

Jako duch **Nou Klipp** Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Časoprostorová magie

Past: -

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 3 kola

Popis:

Toto kouzlo je kombinuje myšlenky kouzel "leť" a "procházení zdí" do nového, samostatného kouzla.

Po seslání je pod vlivem kouzla postava i se vším, co měla postava u sebe (kromě dalších živých tvorů).

Kouzlo umožňuje volný pohyb vzduchem rychlostí až 20 sáhů za kolo, pohyb skrze kapaliny rychlostí až 5 sáhů za kolo, skrze pevné překážky rychlostí 1 sáh za kolo. Tento pohyb má charakter manévrování ve stavu beztíže - je nutné se na něj soustředit pouze v kole, kdy se mění směr / rychlost pohybu, jinak si tvor pod vlivem kouzla rychlost a směr pohybu zachovává. Maximální zrychlení je 1 sáh za kolo za kolo, maximální otočka je 60° za kolo. Zrychlení se vyhodnocuje na konci kola (určuje, jaká bude rychlost v příštím kole), zatočení se vyhodnocuje na začátku kola.

Postava pod vlivem kouzla nemůže útočit, ani se bránit, může ale sesílat kouzla - ať už svá vlastní, nebo s pomocí předmětů.

I když je postava pod vlivem kouzla technicky nezranitelná, pohybující se předměty ji stále udělují pohybovou energii. Inkriminované předměty si zachovávají svou rychlost, postava je jejich silou strhávána v jejich směru a přitom jimi pomalu prolíná. Je-li postava pod útokem, hází si normálně na obranu podle pravidel, s tím, že její KZ se počítá jako 0 a nemůže se bránit zbraní. Množství životů, o které by přišla, udává zrychlení, jaké jí bude uděleno ve směru, z jakého přišel útok. Kouzla působí na postavu normálně, zraňující kouzla jí zrychlení neudělují.

Část postavy, která se v okamžiku pominutí kouzla nachází v pevném předmětu, je ztracena (je-li to kritická část, postava umírá).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Zombie:

Cena - to nic nemění na tom, že si protiřečíš... V tomhle případě je nevýhoda slepeniny právě v tom, že nenabízí zrovna efektivní způsob přepravy...

Rychlost - Nevzpomínám si, že bych v popisu kouzla "rychlost" četl něco o tom, že ti mohou vyskakovat klouby a trhat se šlachy... Tam je pouze to, že můžeš útočit 2× za kolo (případně že máš bonus +6 k iniciativě v RSS)...


 Uživatel úrovně 8

Zombie: Co dodat než odkaz - http://www.altar.cz/cgi/doc/drd/faq/kzl/kouzleni/p pe . Možná by bylo zajímavé, kdybys i ty uvedl svůj zdroj, zdá se že buď pravidla neznáš tak dobře, nebo jsou názory Altaru na tuto problematiku poněkud nekonzistentní. Nicméně i oficiální pravidla pro mistrovství v DrD je v tom případě vesele porušují, i tam mají postavy na 6. úrovni povoleno jedno kouzlo z PPE.


 Uživatel úrovně 0

Zombie:
A to stanovisko je kde, asi na netu, což? V pravidlech je, že kouzelník se může kouzlo naučit, pokud na něj má magenergii a u kouzla není uvedena jiná podmínka (znát dvě další ze stejného oboru).


 Uživatel úrovně 5

UnknowN:

Oficiální stanovisko Altaru je, že kouzla z PPP se nemůžeš naučit dříve, než jsi pokročilý a obdobně s PPE (vím, co napáchá kouzelník, který si nabere dřív kouzlo Ohnivá koule ...)

Cena: "Slepenina rozhodně nebude mít to nejlepší z obou, spíš naopak - delší doba vyvolání, dražší a pod. "

<OT> Rychlost - ale ono to opravdu tak funguje - jsi 2x tak rychlý, tedy děláš 2x tolik věcí za stejnou časovou jednotku až do vyprchání účinku kouzla či lektvaru A to nezvládnutí jsem tam taky zmínil - ruka ti "vyklouzne" z klubu, svaly se potrhají ... </OT>


 Uživatel úrovně 8

Zombie:

Slepenina: Na začátku říkáš, že slepenina by měla být dražší, pak říkáš, že toto kouzlo je moc drahé...

Zrychlení zásahem: Ano, neudání jednotek je chyba... Nepovažoval jsem za nutné to zmiňovat když jsem už předtím hovořil o jednom sáhu za kolo za kolo...

Zrychlení: Vzhledem k maximální rychlosti pouze 20 sáhů za kolo výpočty zrychlení ještě tolik nevadí.

Procházení zdí operuje s velikostí předmětů, zkrze které je procházeno... Toto kouzlo operuje s hmotou jako takovou - tudíž dovede procházet i skrze předměty (i živočichy) menší.

Transport tvorů do velikosti A0: Je chyba, že to v příspěvku není vysvětleno, ale dalo by se to vysvětlit tím, že cílem kouzla je všechno, co má kouzelník s sebou a o čem ví (přičemž jeho tělo budeme brát jako celek a ne jako soustavu jednotlivých orgánů).

Soustředění: Uvádím, že na kouzlo je třeba se soustředit pouze v kole, kdy dochází ke změně rychlosti / směru.

Omezení úrovně: Žádné pravidlové kouzlo z DrD (ať už z PPP nebo PPE) není úrovňově omezeno a to je oficiální stanovisko Altaru. Když na to máš magy, můžeš to seslat.

Útok/Obrana: Nemůže útočit, protože její útoky nemají žádný efekt. Nemůže se bránit, protože nemá nic hmotného, co by k obraně použila.

Přechod mezi prostředími: Zrychlení (resp. zpomalení) je z hlediska herních mechanismů skokové, ale postava ho zažívá jako plynulé. Otvor neprošťouchne - ona na hmotu nepůsobí...

Umírání na místech, kam se hyperprostorem nelze dostat: Umřeš, když tam pro tebe není dost místa... Tato námitka mi přijde bezpředmětná - stejně by se pak dalo argumentovat u tebou jmenovaných kouzel - sice budu moct projít zdí, ale když to nestihnu, akorát tam umřu - to je prostě riziko používání tohoto kouzla...

Kombinování kouzel:
Jistě že by šlo vytvořit silnější montyho čardáš, ale ne s pomocí kouzla rychlost... Protože to by se potom stejné účinky kouzla rychlost musely projevovat i při běžném použití (útěk z nebezpečí) a pokud by se někomu začaly končetiny pohybovat dvojnásobnou rychlostí, tak sebou maximálně tak akorát švihne, neboť mu to rozhodí koordinaci pohybů... To bys asi musel skombinovat montyho čardáš s chodcovým dvojitým případně trojitým sekem (jakožto kouzla meče používají kouzelnickou magenergii takže by to nebyl problém), kde jsou myslím určitá pravidla, že chodec zrychlený meč nezvládne... Jestli se ti do toho bude chtít, tak klidně takové kouzlo vymysli a když to bude stát za to, rád ti za něj dám minimálně tři hvězdičky...


 Uživatel úrovně 5

Slepenina dvou kouzel, jednoho z PPP, druhého z PPE, bez využití jejich již existujících mechanizmů. Různé obory kouzel, různá doba vyvolání (jedno 3, druhé 2 kola), různé mechanizmy počítání spotřeby magenergie (za časovou jednotku, jednorázové kouzlo). Slepenina rozhodně nebude mít to nejlepší z obou, spíš naopak - delší doba vyvolání, dražší a pod.

Cena je výhodná pro krátké lety, pro delší než 5 kol je lepší použít seslání "Procházení zdí" (20 magů - 1 směna) a následně "Leť" (2 magy na 5 kol).

Jak někdo uvedl 20 kol ~ 80 magů ~ 20 sáhů / 1 kolo (2m/s = 7,2 km/h), za tu dobu uletí přímým letem ve vzduchu 200 sáhů ... S pomalým rozjezdem (který v "Leť" není) - na únik vzduchem je to zbytečnost (v dostřelu bude 10 kol, pokud nezahučí do vody / země) - když viddím, kam prchám, tak si paradoxně udělám zkratku hyperprostorem za míň magů ...

Fyziku a výpočty zrychlení bych do DrD netahal - navíc neudáváš jednotku zrychlení při zásahu zbraní (např. couly za kolo ?). V originálním Leť z PPP není zmínka o nějakých parametrech letu, z toho lze vyvodit, že autoři chtěli, aby se to buď vůbec neřešilo, nebo se využila tabulka rychlosti letu s týchž pravidel.
Tvorovi pod vlivem kouzla zůstává jeho hmotnost (viz "Levitace", předstupeň kouzla "Leť"), takže pochybuji, že by sek zbraní vážící zhruba do 2 kg (40 mincí) měl nějaký výrazný vliv na tvora vážícího 50 kg (1000 mincí - lehký kouzelník), navíc "nehmotného". Avšak podle kouzla "Procházení zdí" lze procházet pouze neživými předměty většími, než je cíl kouzla - platí to i zde ?

Obvykle kouzla postihují i drobné tvory ve vlastnictví velikosti A0. Proč zde postupuješ jinak ?
Následky:
A) zbavíš se všeho hmyzu včetně vnitřních parazitů a kožožroutů.
B) tvůj přítel sedící na rameni zjistí, jak tvrdá je podlaha (pád z 1,5 sáhu trvá půl sekundy - dvacetinu kola).

Neuvádíš, jestli se tvor na kouzlo musí soustředit. Ani, od jaké úrovně se lze kouzlo naučit - doporučuji Experty, neboť jedno z kouzel je z expertů, a tedy minimálně 16. úroveň.

Proč postava nemůže útočit či se bránit ? Letící tvor může uhýbat, stejně tak může napadat ostaní (i když jim díky nehmotnosti nemusí ublížit). V dalším odstavci zase postavě povoluješ obranu, ale zakazuješ jí obranu zbraní (tj. postih -3) a KZ jí srovnáváš na 0. Ještě, že ji nepovažuješ za nehybnou, s dalším postihem -5 by s ní byl extravagantní pinkací míč.

Co se stane, když předmět zaletí do hmotnějšího prostředí rychlotí vyšší, než je povolená (možná) v onom prostředí ? Skokově se zpomalí (decelerace by ho mohla rozmáznout), nebo do ní prošťouchne otvor, jak bude brzdit (což mi ovšem nejde dohromady s myšlenkou "nehmotnosti").

Sice se dostanu na nísta, kam se Hyperprostorem nedostanu (místo s pevnou látkou), ale po skončení trrvání kouzla tam akorát tak umřu (jako s kouzlem "Dveřník" či "Procházení zdí").

Když už jsme u těch "skvělých nápadů", co příště zkombinovat třeba "Rychlost" a "Montyho čardáš" ? Oběti kouzla by mohli trpět 2x více (2 stínové životy za kolo, ještě větší postihy na obranu, potrhání šlach, svalů ...) (*sarkazmus*)


 Uživatel úrovně 5

Skvělá kombinace, jak se dostat i tam, kde to ani hyperprostorem nejde. Z pohledu pravidel proti tomuto kouzlu není obrany, sice bych asi první kouzlo použil proti družině, ale zase takovou frašku bych ze hry dělat nechtěl.

Na to jakou do dává hráči sílu obcházení téměř všech mechanismů dungeonů má kouzlo jen málo nevýhod (a to rozptyl kouzla na postavu právě prolínající zdí). Dle mého by kouzlo mělo mít mnohem více nevýhod, aby se z něj nestalo ultimátní kouzlo. Dle mého takovéto kouzlo hru leda zkazí než zpestří.


 Uživatel úrovně 8

Eristar: Problém s pohybem po odhmotnění (a také důvod, proč například nepropadne podlahou) je v tomto kouzle řešen tou složkou "leť" - příjemce kouzla se dovede "silou vůle" uvést do pohybu.

Problém s vázou: Odhmotněný kouzelník nepůsobí na předměty, ale předměty částečně působí na něj... Je to taková úmyslná antifyzikální zvláštnost tohoto kouzla...

Problém s kroupami: Ano, pokud by se příjemce kouzla vyskytnul v krupobití nebo dešti, byl by zatlačován k zemi... Možná by ale tento tlak dovedl kompenzovat...

Copyright: DnD nehraju a nikdy jsem k němu ani nepřičuchnul, tudíž jediná inspirace vychází z kouzel "leť" "procházení zdí" dále z ducha (bestiář) a z her (No clip) - celé namixováno do jediného kouzla, které jsem považoval za +/- originální :-)


 Uživatel úrovně 0

Je to praktické kouzlo ale jedna vítka. Chci se zeptat pokud se dokážeš znehmotnit jestli sem to dobře pochopil nemůžeš se pohybovat pokud se před sesláním pohybovat a pokud to není znehmotnění tak mi člověče jak chceš projít zdí ??? no můj názor si slyšel.

hodnocení: za 3

Eristar


 Uživatel úrovně 8

Dobrý nápad, jednoduché zpracování. Nejdřív jsem si říkal že by se stalo PJovou noční můrou (cesty skrz skálu), ale ve srovnání s hyperprostorem je tak drahé, že mu čaroděj může udělat dost potíží i bez něj. Jako hráč bych si ho asi vzal spíš na efekt, než že by bylo nějak užitečné (což není chyba kouzla, jen nedostatek mé představivosti). Jediné co se mi moc nezdá je rychlost, které postavě udělí rána mečem, ale na druhé straně se to aspoň snadno počítá.

Zastaví postava po vypršení kouzla, nebo se jí rychlost zachová a měla by si tedy kromě zrychlovací fáze naplánovat i brzdění?

Emiel: Na dvacet sáhů za kolo se dostane teprve po obětování 80 magů, což je na chvliku rychlého letu docela pekelná cena.