Kouzelnická Kouzla

Alarm *evékin* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Ochranná magie

Dosah: 10

Rozsah: 20

Vyvolání: 3 kola

Trvání: 8 hodin

Popis:

Popis kouzla Kouzlo - hlídací pes. Pokud kdokoliv s inteligencí vyšší než 1 vstoupí do oblasti, na kterou je kouzlo sesláno, ozve se zvuk zvolený kouzelníkem při sesílání (například polnice nebo kroll řvoucí „Budíčééék“), který spící probudí a případné vetřelce může polekat. Kouzlo reaguje na nekonečný počet narušitelů, jeho působení končí až s koncem jeho trvání. Sesilatel může toto kouzlo kdykoliv během jeho trvání zrušit. Kouzelník může určit, na koho bude kouzlo účinkovat a jak dlouho bude trvat.

Dosah Kouzlo kolem oblasti, na kterou bylo sesláno, vytvoří kulovité pole o průměru 1-20 sáhů. Je-li kouzlo sesláno v místnosti, končí jeho rozsah zdmi, to znamená že nebude „přetékat“ přes zdi, jestliže místnost (či spíše sál) měří víc než 20 sáhů, není jejími rozměry kouzlo nijak ovlivněno. Stejně tak je ohraničeno i zemí (dlaždicemi, prkny, pískem...).

Doplňky Za přidání magů k základní sesílací magenergii se dá kouzlo vylepšit: Pokud si kouzelník přeje místo zvuku pouze magický impuls do mozku (probudí na 100% i chrápající trpaslíka a je nenápadný), musí přidat 5 magů za každého, kdo jím má být vzbuzen. 6 magů - kouzelník může zvolit heslo a každý, kdo ho bude znát, může projít bez aktivace alarmu (stačí, když si ho bude myslet). 4 magy - kouzelník může učinit středem koule sebe, tudíž kouzlo nebude fixováno na danou oblast, ale bude se pohybovat spolu s kouzelníkem. 1 mag - kouzlo má navíc účinek popsaný v následujícím odstavci (Budíček).

Budíček Pokud je sesílací magenergie pouze 1 mag, má kouzlo zcela jiný účinek - zvolený signál se ozve po libovolné době, která uplyne od seslání kouzla, maximum je však osm hodin a minimum jedna směna. Dá se tedy využít jako poměrně přesný budík nebo stopky. Při tomto využití je sesílací doba jedno kolo a kouzlo končí po uplynutí trvání. Budíček se dá samozřejmě doplnit o předcházející funkce.

Příklady 1 - Kouzelník paranoik jde lesem, ale jelikož má strach z napadení zvířetem, sešle na sebe alarm tak, aby se s ním pohyboval. Zaplatí za něj tedy 10 magů (6 základ + 4 sám je středem).

2 - Kouzelník se s tříčlennou družinou toulají trpasličím městem obsazeným skřety. Protože by byli neradi krouhnuti ve spánku, sešlou na sebe alarm. Protože nechtějí vzbudit přílišnou pozornost, nastaví si magický impulz. A protože hobit v noci často courá na záchod a zbytečně by kouzlo spouštěl a budil ostatní, dají si tam i heslo. Celkem tedy kouzelník zaplatí 27 magů (6 základ + 3*5 za impulz do tří mozků + 6 za heslo).

3 - Kouzelník chce s válečníkem probrat jisté záležitosti, které by ostatní neměli slyšet. Sešle tedy na sebe a válečníka alarm tak, aby je impulzem po dvou hodinách probudil. Stojí ho to 11 magů (1 základ + 2*5 za impulz).

Za rady a připomínky bych chtěl poděkovat lidičkům z DrD.cz, a to Griffinovi, Oldrinovi a Merwinovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Rag:
Přitom, jaký by armáda skřetů nadělala bordel, pochybuji, že by slyšeli elfí šepot.

Kouzlíčko na varování před nepřítelem to dotáhlo na rozháněče armád...no aspoň vidíte, že zneužít se dá všechno:(


 Uživatel úrovně 0

Siki: I přesto, že vyřadíš draka a ostatní potvory, stejně se s tim dá rozehnat armáda: Vem si, že by šla armáda skřetů někde v lese a prošli by štítem. Jako zvuk by byl třeba elfský šepot jejich řečí. Teď si vem, že by se v lese ozvalo několik stovek elfských hlasů. (vím, že elfové toho hluku moc nenadělají, ale vysvětli to skřetovi :))


 Uživatel úrovně 4

Ještě jsem nehlasoval a teď se na tochystám a začneme od shora.
Vzhledem k "originalitě" (kopie z DnD) si dílko určitě nezasloží plný počettakže nejvíce 4.

Musím tedy srovnávat s originálem a pokud tak udělám tak toto kouzlo je mnohokráte lepší. Hlavně díky neomezenému množství bodíčků. díky tomu apět snižuji o jedna tedy na 3.

A naokonec dodatky a možnosti ve hře. Jak znám své hráče tak toto kouzlo je poněkud hodně zneužitelné a není proti tomu ochrany neboť je to povolené. Ať už síla zvuku enbo možnos posovat s majitelem. Které z jednoduchého kouzla dělá možnost za cca 10 magů dělá kouzlo schopné rozehnat armádu nebo absolutní osmihodinovou obranu proti lapkům zlodějům a vrahů. Opět o jedna edy už jsem na 2.

A nakoec dílko je jednoduché a lehce pochopitelné což je určitě plus takže nakonec průměr.


 Uživatel úrovně 0

Plž:
Teda, musim říct, že tohle využití by mě v životě nenapadlo. Takže maximální hlasitost zvuku bude taková, kterou voláte na někoho dvscet metrů od vás, čímž draka vyřadíme ze hry. Ještě jednou díky, tohle by mě fakt v životě nenapadlo.

Siki


 Uživatel úrovně 4

Originalita: budiž nic proti.

Definice zvuku: ta síla potřebí je protože pokud dám řev draka tak nikdo neříká že to nehodím na místo a potom uteču za chvíli tama půjde armáda skřetů a každý jeden skřet spustí řev draka ideální kouzlo na rozprášení armády. a navíc tpkový řev to už je sonický útok a PJ má další problém s ohluchnutím či zraněním zvukem.

Takže opět ukázka toho že za málo mágů hodně muziky jen trošku zapřemýšlet.


 Uživatel úrovně 0


Rag:
-dozví se pouze o vstupu, ještě upřesním, že vstupuje-li naráz více postav, ozve se jenom jeden signál
-ten řvoucí kroll by měl být maximum, ale zrovna tohle se pravidlově asi špatně ošetří, tak to ponechávám na zdravém úsudku hráčů a PJ (v PPZ je u PJ tabulka nápadnosti zvuků)
-není to štít, ale jenom pole, je neviditelné, nevydává žádnou vůni ani zápach a při jeho prostupem není nic zvláštního cítit (žádný prostup hustějším prostředím)

Taky zdravím:))

Siki


 Uživatel úrovně 0

Moc pělné, akorát:
- kouzelník slyší signál pouze při vstupu nebo se dozví i o jeho výstupu?
- jak silný může být signál na místě (řvoucí kroll)?
- je štít neviditelný nebo se alespoň nějak zbarví při vstupu?

Jinak opravdu pěkný

S pozdravem

Rag


 Uživatel úrovně 0

Plž:
Jo, inspiroval jsem se u DnD, čekal jsem, kdo mě odhalí:)) Originalita nic moc...uznej, že pro někoho, kdo DnD nezná, to originální může být.

Nedefinovatelnost zvuku je tam schválně, ponechává prostor pro fantazii hráčů i PJ (pro domýšlení následků). Pochybuju o tom, že si někdo bude dávat na probuzení řev draka, jednak proto, že ho třeba v životě neslyšel, jednak proto, že když tě probudí nějakej příšernej řev, tak IMHO vezmeš nohy na ramena.

bez komentáře

Nad cenou kouzla jsem hodně přemýšlel, ale když se koukneš do druhého příkladu, zas tak levné to nemusí být. Možná jsem udělal chybu, že jsem to nedal do MS, ale v době, kdy jsem to psal, jsem myslel, že je mimo provoz.

Siki


 Uživatel úrovně 4

Originalita není nic moc podobné kouzlo se stejným názvem je už léta v DnD a odtud je asi i inspirace.

Co se týše spracování tak jako chyba je nedefinovatelnost zvuku tedy je rozdíl jestli bude řvát krol a nebo drak. Tedy nějaká síla hlasu třeba síla maximálně x řvoucích lidí.

Kouzlo působí opakovaně po dobu 8 hodin tedy po případném boji jdu zase spát a kouzlo jede dál což je celkem dost výbprná věc.

A teď k dodatkům: Připadá mi poměrně silné za 10 mágů mít kolem sebe štít, který na 8 hodin zajistí, že se ke mě žádný zloděj nepřiblíží aniž bych o tom věděl.

Celkově pěkné kouzlo dle mého zbytečně levné a díky ceně může hodně zavařit v celém hraní. Zatím nehodnotím.


 Uživatel úrovně 0

Pánové, děkuji za vysoké hodnocení, jsem opravdu rád, že se vám to líbí:)) Kouknem na připomínky:

LG
ad1: Richtik, to jsem si neuvědomil. Abych rozptýlil pochybnosti, kouzlo opravdu působí pouze na tvory s inteligencí větší než 1.

ad3: Probírat:))

ad Jen tak dál - v MS mám Ammunskou zbroj, můžeš na ní kouknout:))

Gurni
Přemýšlel jsem, jak to vyřešit, nakonec jsem tam dal heslo...takové jednoduché řešení, jako navrhuješ ty, mě opravdu nenapadlo.

Siki