Kouzelnická Kouzla

Ovládni smysly **agzh rebulus* * Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Skupina: Psychická magie

Past: Int+Roz-8-nepodlehne/podlehne

Dosah: 1

Rozsah: 10

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 3 směny

Popis:

Magenergie: životaschopnost*2 magů

Všeobecné informace: Jedná se o 5 samostatných zaklínadel, které fungují na stejném principu, proto je uvádím v jednom příspěvku. Tohle je společné pro všechny zaklínadla. Kouzla lze seslat pouze na humanoidní nemagické tvory s inteligencí větší než 1 a předpokladem, že daný smysl mají. Kouzla vlastně přidají, či odeberou, určitý vjem, který kouzelník určí. Ale ve skutečnosti tento vjem (pokud je přidán) neexistuje! A pokud je odebrán - nezmizí, akorát jej oběť neuvidí (neuslyší, neucítí, atd.). A pokud poškozuje zdraví oběti (viz. níže u jednotlivých smyslů) tak se oběť zraní stejně jako by žádného zaklínadla nebylo – prostě a jednoduše se to odehrává pouze v hlavě oběti. Proti pasti si hází oběť kouzla. Pokud sešleme na postavu kouzlo ovládni *daný smysl*, pak nelze po dobu trvání kouzla na danou postavu seslat totéž kouzlo podruhé. (Tedy např.: 2krát ve třech směnách ovládni sluch NE, (platí pouze při úspěšném seslání kouzla) ale lze ve třech směnách ovlivnit všechny smysly.) Tato zaklínadla nedokáží ovlivnit krollí ultrasluch, infravidění trpaslíků, hobití čich – toto platí pokud nenáleží kouzelník k rase, která uvedenou schopnost má – poté již může jen a pouze tuto schopnost ovlivnit. Mág může ovlivnit schopnosti, které měli (či mají) postavy, které si podrobil (sem by se dalo zařadit i alchymistické vidění magenergie – ale tuto schopnost nelze ovlivnit – ani kdyby měl mág podrobeného alchymistu). Toto zaklínadlo může bez omezení používat i mág. Teď přejdeme k jednotlivým kouzlům:


Ovládni Čich: *agzh rebulus olfactus*


Přidání: Ovlivní postavu tak, že ucítí něco co ve skutečnosti vlastně neexistuje. Kouzelník musel už někdy vůni (či smrad) cítit. Jinak má Pj právo mu seslání zakázat.
Například: Hráč: chci aby smrděl jako rozkládající se krysa Pj: kouzlo si neseslal – dyť si nikdy žádnou neviděl, natož pak cítil

Právě jsem se vracel ze schůzky se starostou města. Přemýšlel jsem zrovna jak provedeme úkol, kterým nás starosta pověřil, když v tom do mě vrazil nějakej trpajzlík a ještě se na mě zle obořil! Pár dní v chládku mu určitě prospěje. Naoko jsem si tohoto incidentu nevšiml, ale než se vzdálil tak jsem na něj seslal kouzlo ovlivni čich. Trpaslík vešel do starostovi kanceláře a místo pozdravu hned spustil: „Něco ti tu děsně smrdí, skoro jako by se tu někdo posral!“ Starostovi spadla čelist – čekal ledacos, ale tohle opravdu ne. Nicméně se zmohl na slušné: „Co prosím?“ Trpaslík (přišel blíž ke stolu): „Cos dělal? Dyť smrdíš jak žumpa! Ty hele si vůbec starosta, nesplet sem si dveře? Říkali mě, že to je tady!“ Starostovi po tomhle došla trpělivost a zařval: „Ven!! Stráže vyveďte ho!“ Po pár dnech jsem přišel navštívit starostu, úkol jsme splnili. A pak jsem se mezi řečí dozvěděl o incidentu na radnici a přírůstku v místní věznici – trpaslík si odseděl 14 dní za urážku starosty, a pak byl vyhozen z města.

Odebrání: Tady je využití trochu omezené. Nicméně ho lze prakticky využít, když třeba jdete chodbou, z které jde přímo nesnesitelný zápach, až se z toho dělá kouzelníkovi špatně. Určitě jej využije, ovšem zabrání to pouze tomu, aby postava ten smrad cítila, pokud se jedná o vedlejší účinky, na které je třeba házet proti pasti, hází si terč kouzla stejně, třeba jedovaté plyny - smrad neucítí, ale otráví se stejně.


Ovládni Hmat: *agzh rebulus tactus*


Přidání: Tato varianta způsobí, že se postavě při dotyku s nějakým předmětem něco stane, ale stane se tak pouze v hlavě oběti. Opět je podmínkou, že kouzelník musel někdy třeba píchnutí špendlíkem (spíš hřebíkem) zažít. Tohle kouzlo neumí přivodit takovou bolest, při níž by se oběť svíjela v křečích, spíše jde o žertovné zaklínadlo. Tzn. píchnutí špendlíkem ano, ale pocit jako by tě někdo seknul mečem ne. (Nehledě na to že většina kouzelníků tenhle pocit zažívá jen jednou.) Tohle nezpůsobuje postavě žádné zranění, ani stínové.

Např.: Postava při sednutí na židli bude mít pocit, jakoby sedla na něco špičatého (ten náš špendlík), důsledkem samozřejmě bude okamžitý výskok postavy (pokud se nejedná o natvrdlýho krolla). Podotýkám, že to platí pouze a jen na židli, kterou kouzelník popsal Pj. tj. na všechny židle v dané hospodě. (Tedy pokud jsou přibližně stejné, nemyslím absolutně stejné.) Pokud půjde postava jinam, kde jsou židle jiné, pak na ní toto kouzlo nepůsobí.

Odebrání: I zde se jedná spíše o praktickou věc. Třeba postavy zaskočila zima, kouzelník si na sebe sešle tohle zaklínadlo a alespoň na chvíli se zbaví pocitu, že by měl zmrznout. Když však dojdou do vesnice, bude mít omrzliny jako všichni ostatní.


Ovládni Chuť *agzh rebulus geusis*


Přidání: Postava ucítí v ústech určitou pachuť. Prostě jakoukoliv chuť s níž se kouzelník měl tu čest setkat.
Např.: „Taáák, řekl trpaslík, konečně si dám to kuře. Jo kdypa sem ho měl naposledy.“Ochutnal první sousto, druhé a pak se lokálem nesl nepříčetný řev : „Hergot hospodskej, to si odsereš, ze mě si nikdo dělat srandu nebude!!“ No ono když někdo čeká kuře a po prvních soustech má na jazyku pachuť zkaženého jablka. . . To naštve. I zde platí pravidlo, že danou chuť musel už někdy kouzelník zažít.

Odebrání: Tady se toho moc použít nedá, ačkoliv při konzumaci nějakého odporného léku (který už kouzelník někdy měl) se to dá použít. Platí však, že se dá odebrat pouze jedna určitá Pj popsaná chuť.


Ovládni Sluch: *agzh rebulus auditis*


Přidání: Přidaný zvuk slyší jen postava kouzlem postižená. Může to být jakýkoliv zvuk, který kdy kouzelník slyšel. Zde platí, že kouzelník může „přidat“ zvuk, který trvá nejdéle 1 kolo. Pokud chce kouzelník přidat zvuk, který trvá déle, pak se musí na zaklínadlo soustředit. Délka sesílání zaklínadla se zvýší o tolik kol, o kolik kol přesahuje délka trvání zvuku jedno kolo. Za každé kolo sesílání navíc se cena zaklínadla zvýší o 1 mag. (Např: Kouzelník chce přidat zvuk, který trvá 3 kola – doba sesílání zaklínadla se prodlouží o 2 kola a cena se zvýší o 2 magy) Pokud kouzelník chce, aby oběť slyšela nějakou zvukovou smyčku (tedy aby se zvuk neopakoval neustále za sebou, ale např. jen jednou za 3 kola). Pak musí za každou takovou smyčku vložit do kouzla 2 magy navíc. Smyček může být nejvýše 5.
Např.: Kouzelník chce, aby oběť slyšela, jak někdo volá její jméno. Kouzelník !předem! řekne Pj., že budou v zaklínadle 2 zvukové smyčky – první smyčka . Daný zvuk oběť uslyší 5* jednou za tři kola a pak už zvuk uslyší jen jednou za 7 kol. Celkem tedy bude tahle vychytávka stát kouzelníka 4 magy.

Odebrání: Postava neuslyší daný zvuk.
Např.: Jím lze způsobit, že postava neuslyší svůj hlas. Ovšem kouzelník musí dobře znát hlas oběti. Oběť vše ostatní slyšet bude, a tak se bude domnívat, že je němá. Nebo může zachránit kouzelníka s citem pro umění (ostatně i bez něj) před zpívajícími válečníky.


Ovládni Zrak: *agzh rebulus opsis*


Přidání: Lze přidat až 3 věci do velikosti 3*3 sáhů. Tady má kouzelník největší prostor co se fantazie týká - buď může vymyslet, že oběť uvidí nějakou bytost, či věc v určitém místě. Je zapovězeno, aby oběť třeba viděla jen tmu – tj. vpodstatě byla 3 směny slepá. Ale lze například, aby místo krásně černého pláště viděla plášť, no třeba růžový (to je taková oblíbená barva). Pokud si kouzelník třeba vymyslí, že oběť uvidí kostlivce, který třímá v ruce její vlastní meč, přeběhne skrz hospodu, otevře dveře (tady podotýkám, že ty dveře zůstaly zavřené – odehrává se to pouze v mysli oběti) a běží ke kašně, aby se tam vykoupal,tak pokud se iluze má pohybovat, (tj. nebo prostě pokud nemá opakovat jednu a tu samou akci) pak se na kouzlo musí kouzelník stále soustředit. Takže v tomto případě by kostlivec po 1 minutě, než doběhnul do kašny a usídlil se v jejím středu (až doteď se na to musel kouzelník soustředit) a zbývající čas už jen bude ukazovat na oběť, aby si pro svůj meč došla (platí že ukazuje pouze tím směrem kdy se kouzelník přestal soustředit, tj. neotáčí se za postavou). Za každé kolo soustředění musí kouzelník vložit do kouzla 1 mag navíc.

Odebrání: Kouzlo způsobí že oběť neuvidí věc (či věci, pokud jsou přibližně stejné) danou kouzelníkem. Např. : Válečník neuvidí svůj drahocenný meč, a tak stráví 3 směny lítáním po městě vyhrožováním smrtí několika lidem kteří údajně měli meč vidět, či mu jej dokonce vzali.



A teď co tyto zaklínadla provedou v rukou zlomyslného kouzelníka:

Do Saledu se celá naše družina těšila, hlavně kvůli odpočinku. Zašli jsme hned do první hospody, co jsme uviděli. Najedli jsme se a tak nějak jsme čekali až přijde večer. V lokále bylo i pár hobitů a taky tři trpaslíci. A zrovna přišla parta 4 barbarů. Hned si poručili pivo. Když vtom jeden z nich hned jak se dotknul korbelu, jej opět pustil (no spíš ho hodil) a ozvalo se „Jau, dyť ten korbel je horkej!!“ Kolegové se chvilku divili, hostinskej taky, nu což nechal si přinést další, ostatní si teda připily a jeden ze zbývající trojice vyprsknul: „Fuj, dyť je to kyselý!!“ „Co nám to nalejváš za břečku neřáde??!!“ Hostinskej : „To je prvotřídní pivo, nejlepší ve městě!!“ „Já ti dam nejlepší.“ Už se rozmachoval, nicméně kolegové ho včas uklidnili, a tak po hostinským korbel i s „kyselým pivem“ nehodil. Aby si spravili chuť tak si objednali kuře, nějaký čas to trvalo, takže si pivko dali všichni. Když přinesl kuře s nějakou zeleninou jeden z barbarů vstal a řek: „To si děláš srandu néé?? My jsme chtěli kuře a ne žádnou kaši!! Co si sakra myslíš ??“ Začal do hostinského strkat . . . . . Nicméně jeho kolegové se do kuřete pustili. A hned vznikla další potíž: „Hostinskej !! To kuře je hnusný !! To i skřeti uměj lepší! Takovýhle kuře si sežer.“ Jak to skončilo myslím nemá smysl rozebírat, hostinskej vyvázl s pár modřinami a ti dva barbaři s několika dny v chládku, pokutou 5 zlaťáků a úhradou škod.

Poděkování Na závěr bych chtěl poděkovat za pomoc v dílně Legarovi, Gonzálesovi, Tuvymu a Plžovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 12

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zdravím, moc pěkné – chválím :)

Jen pár drobností.

- Líbilo by se mi kdyby při učení se těch jednotlivých kouzel byly pak nějaké bonusy. Např když se na 7. urovni naučím „ovladni čich“, tak při přestupu na 8. uroven se budu moct naučit dvě kouzla z této skupiny místo jednoho… proste aby to cele bylo nějak komplexní a působilo to, že k sobě mají ta kouzla blízko.

- Přijde mi dost přesílene (nebo spíš lehce zneužitelné) kouzlo „ovladni zrak“. Pokud to totiž funguje i na lidi, tak se před nepřítelem muže kouzelník sám lehce zneviditelnit a pak ho celkem beztrestne rozkuchat ze zálohy. Takže ej to vlastne taková mnohem lepší neviditelnost (nemizí). Nevím jak bych to řešil… asi třeba jen omezit funkci tohohle kouzla na zmenu vnímaní barev a podobné lehké zásahy… nic takhle brutálního :)

- A když jsme u toho, možná by to kouzlo mohlo být trochu dražší a nebo třeba až od jisté urovne…. Přeci jen není tak lehke vlézt nekomu do mozku a zmenit mu vnímaní. Na druhou stranu hypnoza je taky od první urovne… takže radši mlčím :))


Celkove se mi to ale líbí… ve výsledku pěkné 4*.

LG