Kouzelnická Kouzla

šílenství *Vexl pro* Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Skupina: Psychická magie

Past: Roz + Ing ~ 5 ~

Dosah: 2

Rozsah:

Vyvolání: 2 kola

Trvání: 10 kol

Popis:

Tvorové ,na které je kouzlo sesláno a kteří neuspěli proti pasti, okamžitě propuknou v ,,berserka“ ( ať už je to kouzelník, zloděj nebo skřet ). Změna v berserka se řídí těmito pravidly:

    -
  • k ÚČ si oběť přičítá 4
  • -
  • počet životů oběti zůstává
  • -
  • OČ si cíl počítá jako nehybná postava. Nebrání se ani zbraní (v podstatě jako berserk u bojovníka)
  • -
  • má o 1 útok /2 kola navíc
  • -
  • kouzlo trvá 10 kol

Kouzlo působí tak, že postižení jsou svázáni kouzlem dohromady, a proto jistým způsobem spolupracují a neútočí na sebe. Bojovník smí použít svůj bonus proti pasti u PS magie. Magenergie potřebná na seslání kouzla je součtem životaschopností všech tvorů, na které chtěl kouzelník kouzlo seslat, a vynásobená dvěma.

Družina skládající se z čaroděje na 5. úrovni Klimbuse Bambuse, lupiče na 6. úrovni Bimbuse Ohavuse a druida na 6. úrovni Blinkuse Zatričkuse narazila při přechodu hor v úzké soutěsce na tábor asi 15 skřetů. Po společné dohodě, Klimbus Bambus seslal na 2 hlídajících skřetů ve středu tábora kouzlo Šílenství ((2x1 mag)x2 = 4 magy ). Skřeti po chvíli propukli šílenstvím. Než se zbylým skřetům povedlo zneutralizovat své šílené druhy, zbylo v táboře jen 6 skřetů, kteří neměli šanci proti dobrodruhům, kteří přišli poté.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 18

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Ono je to celkem jedoduše a lehce popsáno, coč se mi líbí, ale co se mi nelíbí je, že se tam popisuje pouze ten berserkr...

....berserkr u bojovníka je brán trochu jinak, než ho tady popisuješ...ono to je...myslí msi špatné pojetí lépe by bylo, kdyby se popsala to sílenství spíše nějaké pasti a podle itneligence nějaké chování a nebo trochu pozměnit pasti..nevím, ale berserkr se mi nezdá jako dobré řešení, tedy výsledek tohoto kouzla.......

Dále pak se mi líbí ten rozsah, ale dosah se mi nezdá 60 sáhů, dal ybch to jen kolem kouzelníka, určo jen kolem kouzelníka, když je to v podstatě dosti drahé kouzlo vzhledem k postavě...

...a vymyslel bych jiné zaklínací slovíčko tohle je takové řekl bych..odbyté? ... něco lepšího nebo klidně i vtipnějšího... např. *mešuge vexl pro*

jako hodnotil bych tři, ale podle slovíčkaření musím dát slabé.... je mi líto...lépe zpracovat a určo by to stálo za to :);)


 Uživatel úrovně 0

Stejně jako Suk nemohu hodnotit kouzlo kladně, ale dovolil bych si být ještě přísnější a upozornit nejspíše začínajícího autora(i když jsem jím i já), aby své texty trochu prodloužil.

barbar Michael


 Uživatel úrovně 0

Grimsladea má naprostou pravdu. Berserkr by měl nadále zůstat jen u bojovníka. Bohužel, musím dát 2*.


 Uživatel úrovně 0

Plně se ztotožňuji se Sukovou kritikou, jen bych snad dodal, že možnost navodit stav berserkra i u někoho jiného než u bojovníka se mi nezamlouvá, připravujeme ho tak o jeho jedinečnost.


 Uživatel úrovně 0

Nazdar. Když jsem uviděl titulek, očekával jsem od toho tedy víc. Sice je to útok na mysl postavy, ale dosah by mohl být s ohledem například na zenerovu kartu menší, nejspíš si vycházel z hraničářské telepatie, proto tak moc. Lepší by podle mě bylo, kdyby se útočilo na každého zvlášť. Počet magů je obdobně, jako u mágova velkého mixu, ale to by asi mohlo dělat neplechu. Mno nic, tohel dílko chce také nějak upravit.
S pozdravem Airr.


 Uživatel úrovně 0

Obyčejnost, použitelnost ale žádný fenomenální nápad. Je tu ta myšlenka, ale taky chyby. Průměrné kouzlo, průměrné hodnocení.


 Uživatel úrovně 5

Kritika pro schválení:

Na tomto kouzlu se mi velmi zamlouvá jeho nápad s tím, navodit berserka za pomoci magie (stejně, jako tomu lze učinit např. se zastrašením).

To, že jsou účinky jiné, než u bojovníka, to je naprosto jedno, oproti tomu je dobře, že si bojovník může přičítat svůj bonus, to činí kouzlo o trošku zajímavějším.

Co se mi nelíbí je velký dosah kouzla – 60 sáhů je přehnané.

A také se mi nezamlouvá malá magová náročnost – to dosti dobře ukazuje tvůj příklad… jak z toho? Já bych změnil magenerigi na např. 2x žvt terčů / terče + 5 .

Možná bych také upravil trvání na polovinu – 10 kol je až až.

Snad bych si ještě dovolil poznamenat, že příklad je sice hezká věc, ale prosím vás, volte alespoň trošku normální jména, kdo se v tom má takto vyznat.

Jako poslední nedostatek vidím ne zcela hotovou past, kde by mělo být ještě něco ve smyslu 10 kol bersekr / nic ...

Závěrem:
Ani toto kouzlo, ač s hezkým nápadem, nemohu hodnotit příliš kladně a dávam tak tak 2*.