Kouzelnická Kouzla

Vyzáření *virium enscens* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Energetická magie

Past: Int+Roz ~ 3 ~ kouzlo úspěšně zrušeno/nic

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Účelem tohoto kouzla je odstranit či zastavit působení jiného kouzelnického kouzla. Na rozdíl od klasických Zlom kouzlo a Rozptyl kouzla, která se jej snaží rozbít prostým a tvrdým úderem zvenčí, Vyzáření působí zevnitř a snaží se spíše rozmotat pavučinu zaklínadla a donutit jej částečně pracovat proti sobě samému. To má za následek, že je mnohem levnější a efektivnější, ale na druhou stranu působí pomalu a každý si všimne postupně uvolňované energie ve formě zelenkavého světla.

Kouzlo lze seslat jen na předměty a bytosti postižené nějakým kouzlem, na kouzla vytvářející hmotu nebo ta, která se jako hmota chovají (například energetické bariéry), prostě na cokoliv, čeho se můžete dotknout. Nelze použít například proti Zastav hraničáře, Dveřník nebo Světlo protože ta působí na prostor nezávisle na jakývkoli objektech, kterých by se sesilatel mohl dotknout.

Po úspěšném seslání se místo dotyku jasně zelenkavě rozzáří a tato záře se začne rychlostí 10 sáhů za kolo šířit po prostoru zasaženém rušeným kouzlem. Záře postupně slábne v závislosti na velikosti zasaženého prostoru, mince vytvořená kouzlem Napískání si bude zářit velmi jasně, zatímco bariéra Velkého ochranného kouzla jen slabě a nezřetelně. Celkový zářivý výkon by měl být stejný u velkých i malých zasažených prostor.

V momentě, kdy je celý rozsah rušeného kouzla pohlcen září, si kouzelník sesílající Vyzáření hodí na past v hlavičce (Roz znamená rozdíl úrovní kouzelníka, který seslal původní kouzlo a toho, co sesílá Vyzáření). Při neúspěchu záře zmizí a jinak se nic nestane. Při úspěchu prostor září dál a každé kolo se snižije magenergie rušeného kouzla o 1 mag. Jakmile klesne na nulu, kouzlo přestává působit a končí i efekt Vyzáření.

Zvláštní případy:

Při seslání Vyzáření na něco, co je ovlivněno více kouzly zároveň, se jako cíl vezme kouzlo s nejvyšší magenergií, v případě rovnosti mají všechna kouzla s nejvyšší magenergií stejnou šanci, že se stanou cílem.

Kouzelník samozřejmě neví, kolik magů má kouzlo, které chce zrušit (pokud ho nezná nebo mu to neřekne alchymista), a tak se může snadno stát, že magenergii podcení nebo kouzlo přeplatí. U podcenění je to jednoduché: Po seslání se rozzáří jen místo dotyku, záře se nešíří a na konci kola pohasne, jinak se vůbec nic nestane. Naopak přeplacení lze docela dobře využít: Za každý násobek magenergie vložený do kouzla navíc se o 2 snižuje past potřebná na úspěšné zrušení kouzla, jedná se o násobek magenergie rušeného kouzla, 1 mag za 10 sáhů rozsahu na vyvolání se počítá zvlášť.

Pokud se někomu podaří zastavit Vyzáření ještě předtím, než svou práci dokončí (například velmi šťastným sesláním Rozptyl kouzla) nebo je potřeba zjistit stav rušeného kouzla během trvání Vyzáření, tak je rušené kouzlo poškozeno. Jak vážné poškození to bude, závisí především na rušeném kouzle, od pouhého zkrácení trvání například u Vodního dechu nebo Levitace přes změny pastí či vlastností u Velkého ochranného kouzla nebo Orxanova zámku až po postupné totální zhroucení kouzla u Napískání si nebo Poslání. V tomto ohledu je volné pole působnosti pro fantasii a selský rozum PJ.

Alchymista nebo jiná postava, která dokáže vidět magenergii vidí během působení kouzla dvojnásobek magenergie rušeného kouzla (která postupně klesá), pokud bylo Vyzáření zaplaceno jednou a nebylo přeplaceno dvakrát a více, trojnásobek pokud bylo přeplaceno dvakrát a už ne třikrát a tak dále.


Poznámka: Dílko si samozřejmě neklade za cíl být tím nejoriginálnějším a nejúžasnějším kouzlem, snaží se jen vnést trochu svěžího vzduchu do této zanedbávané a kozlem Rozptyl kouzla naprosto zastíněné oblasti magie.

Oproti brutálnímu Rozptyl kouzla to má i jiné výhody než krásný efekt. Tím hlavním je možnost zrušit kouzla s daleko větším rozsahem než 8x8x8 sáhů a také kouzla seslaná mnohem zkušenějším kouzelníkem (alespoň ta levnější) pomocí navyšování sesílací magenergie.

Nevýhody jsou zřejmé: Dosah je dotyk a tím pádem se kouzelník vystavuje většímu riziku a kouzlo nejde seslat na něco, čeho se dotknout nemůže. Působení je dosti dlouhé, takže se proti některým kouzlům vůbec nevyplatí Vyzáření použít.

Za podněty k zamyšlení děkuji Folcwinovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Folcwine:
Díky za přehledné shrnutí.

Ještě k té menší kolizi: Vyzáření nepůsobí na plochu, ale na kouzlo (rozsah je "1 kouzlo"). Jen k přenesení energie je potřeba fyzický kontakt s něčím, na co cílové kouzlo působí (Orxanův zámek působí na dveře).

Dotyk jsem nevysvětloval, protože je to pravidlový dosah, ale uznávám, že dotyk Mraku smrti, Světla nebo něčeho takového může mít různá vysvětlení a uvedené příklady tak trochu plavaly ve vzduchu. Tuhle chybu uznávám.

S pozdravem,
Legar


 Uživatel úrovně 5

Ještě jednou kouzlo shrnu:
Kouzlo je o něco levnější ( magově ) než rozptyl kouzla, ale má několik nevýhod ( a možná je těch nevýhod až tak moc, ale to nevadí )
- kouzlo využije vždy celou vloženou magenergii
- kouzlo má malou past na vyzáření
- kouzlo je nepoužitelné proti pohyblivým kouzlům ( útočná kouzla ) a obecně proti pohyblivým kouzlům ( těžko budeme tímto kuzlem rušit kouzlo leť ) a hlavně kouzlům déletrvajícím ( těm krátkodobým rychleji skonší doby trvanlivosti než začne působit vyzáření.

Dílo je konečně hezkým nástřelem proto, aby si PJ udělal vlastní systém sesíllání kouzel ala Baldurs Gate ( jistý typ kouzel se rozptyluje jistými rozptylovacími kouzly ). Vyzáření mě inspirovalo k tomu, abych začal do svého světa uvažovat o podobných kouzlech, jenž úplně nahradí ne-moc-RP kouzlo Rozptyl kouzla.

Jedinou větší vadou na kráse je relativně malá přehlednost díla vzhledem k délce. Některé pasáže jsem pochopil až po druhém přečtení, chybý v díle popis toho, co rozumíme pod pojmem "dotyk" a menší kolize, např:

Kouzlo působí na plochu, ale neodstraní kouzla působící na plochu ( Zastav hraničáře, Světlo ); Kouzlo působí jen na hmotu nebo kouzla chovající je jako hmota, ale stačí se dotknout dveří s Orxanovým zámkem.

Nebýt těchto vzájemně si "odporujících" odstavců, přemýšlel bych o plném stavu hvězd.
Legare, blahopřeji ke krátkému a přínosnému kouzlu.

S pozdravem
Folcwine


 Uživatel úrovně 0

Děkuji za přívětivou kritiku.

Jak jste jistě pochopili, kouzlo je dělané "na truc" všem těm poučkám v pravidlech "...lze zrušit jen zaklínadlem Rozptyl kouzla". Jako by nikdo nemohl vymyslet něco jiného. Prostě nemám rád příliš univerzální kouzla a kouzelník (i jeho hráč) musí projevit trochu inteligence, že zvládne vybrat to správné. Rozptyl kouzla má navíc obrovskou nevýhodu, protože nikdo neví, co se stane, když se cílové kouzlo nevejde do jeho rozsahu (aspoň já to nevím).

Suk:
Čistě ze zvědavosti by mě zajímala tvoje teorie fungování magie. Rád bych věděl, jak moc se rozchází nebo shoduje s tou mou (kdyžtak mi napiš do pošty, jestli to nechceš psát sem).

Folcwine:
Dovedu se představit docela slušné využití. Pravděpodovnost zrušení kouzla je mnohem vyšší než normálně a navíc ji kouzelník může ovlivnit. Pokud si hráč kouzlo vybere, PJ má mnohem více možností připravovat nějaké kouzelné pasti (a mozek musí zapojit i hráč, nejen jeho postava).

Není tak úplně pravda, že je zaměřené jen na úzkou skupinu kouzel. Při tvorbě jsem po pravdě řečeno předpokládal, že bude použitelné zejména proti ochranným kouzlům typu Orxanův zámek nebo proti psychickým či vitálním kouzlům s dlouhým trváním (Poslání, Zesměšni, Melenina krása...).

Jediné omezení je v podstatě ten dotyk (postavy s kouzlem Leť je možné se dotknout), jinak působí na všechny obory včetně iluzí (musí být samozřejmě alespoň hmatové). No, po pravdě řečeno "dotyk" je poněkud pofidérní pojem. Moje vlastní definice je: "fyzický kontakt, který kouzelník zřetelně cítí". Asi má každý trochu jinou představu, ale pokud je jednoznačná, tak by to nemělo vadit.

Pokud jde o sadu kouzel proti každému oboru zvlášť, tak se přiznávám, že mě to nenapadlo, ale pokud bys to chtěl zpracovat, tak máš mou plnou podporu - tím by totiž Vyzáření splnilo svůj účel na sto procent, protože by se rozptylovací obor trochu rozjel a nezůstal pouze u "brutálního" Rozptyl kouzla.

Plž:
Děkuji za velmi pěkný názor. Nezbývá, než s ním souhlasit.

S pozdravem všem kritikům,
Legar


 Uživatel úrovně 4

Osobně jsem velmi rád že tady podobné kozlo je. Jak již bylo řečeno i v příspěvku je to "obdoba zlom kozla a to mě na tom těší nejvíce. Podobné varianty totiž přináší do hry samotné další možnosti a barvy kterých není nikdy dost a přitom hru nemůže nijak destabilizovat nebo jinak ohrozit.

Opět to podporuje moji teorii že kouzla se vyvíjí a jistě někde v nějaké knihovně může existovat i třeba archaický modrý blesk který za 6 mágu zraní za 1 život a dle mého názoru i taková kouzla mají v DrD smysl. Sejně tak e toto kouzlo dalo skrátka zařadit jako další článek magické evoluce nebo jiného místa vzniku než ono "brutální" zlom kouzlo.


 Uživatel úrovně 5

Folcwine má jistě pravdu v tom, že by bylo velmi přijemné zpracovat příspěvek, který neobsahuje jen jedno kouzlo, ale 8 kouzel, které každé zvlášť působí proti jiné škole magie v DrD - každé takovéto kouzlo by pak mohlo být i mocnější, nežli je Rozptyl kouzla a jistě by to bylo velmi zajímavé, co bych jen vytkl je to, že "neviditelnost" se neřadí mezi iluze, jinak dobrá myšlenka :-)


 Uživatel úrovně 5

Zajímavé provedení kouzla. Takováto forma protikouzla jen na úzký výběr kouzel ( převážně proti materiálním kouzlům ) se mi líbí mnehem víc, než jedno univerzální hnedpůsobící kouzlo proti všemu. V kritice se pokusím neopakovat z dílny.

Dílu chybý nějaké to širší využití - je zaměřeno jen na jednu třídu kouzel a pro ostatní stejně zůstává rozptyl kouzla. Je to s prominutím "výkřik do tmy". Je to jako bychom měli dům se střechou ale bez obvodových zdí - dům plní svůj účel, ale ne úplně.

Mé doměnky jsou založeny na větě:
Kouzlo lze seslat jen na předměty a bytosti postižené nějakým kouzlem, na kouzla vytvářející hmotu nebo ta, která se jako hmota chovají
Pak nevím, proč lze kouzlem vyzářit třeba kouzlo leť, toto kouzlo samo o sobě žádný hmotný účinek nemá, podobně vodní dech.

Asi teď chápu, jak má být dílo koncipované - rozptýlit jdou jen statická kouzla ( kouzla pevně vázaná na místo, věc nebo osobu ).

Zde napíši námět toho, jak bych si dílo představoval, aby mělo 5*:

Kdyby dílo podrobně popisovalo jak jednotlivé třídy magie rozptýlit či zarušit, kdyby proti každé třídě magie bylo jiné prolamovací kouzlo, mělo by dílo ode mne určitě *****. Například:

Blokování subprosturu - zamezí v dané oblasti používat kouzla hyperprostory nebo portály
Vyzážení - zrušení magicky vyvolaných věcí a objektů
Prorážení - na zrušení magického štítu ( a jiných kouzel na podobné bázi )
Odhalení iluze - odhalí iluze jako neviditelnost, zdvojení či fata morgánu
atp.

To byla taková "menší" obdočka od díla, takže zpět. Dílo má zajímavý nápad - je koncipováno jako levnější bratříček rozptal koula, ale zase není natolik univerzální. Pár věcí si ještě rád s autorem probral a teprve pak budu hlasovat. Předběžně bych to viděl asi na ty ****.

S pozdravem
Folcwine


 Uživatel úrovně 0

Přišlo mi to - jak sám autor říká - jako přeměna kouzla Rozptyl kouzlo, kde jde kouzelníkovi o to, aby zničil účiněk nějkaého kouzla. Líbí se mi, že autor zvážil a vypsal i nevýhody pro ty, kteří by si je neuvědomovali.

Osobně beru jako hodně velký postih to, že se kouzelník musí dotknout. Může to být hodně nebezpečné.

Kouzlo mi přijde prostě jako další možnost, pokud nechceme zrovna použít brutální Rozptyl kouzlo tak jde použít tato jemnější, ale nebezpěčnější forma. Celkově se mi to zamlouvá, ale je to takové zapadající do průměru. HLavně pro mě, který kouzla příliš neruší, to nemá využití, takže hodnotím jako nadprůměrné dílko.


 Uživatel úrovně 5

Ke kouzlu jako takovému není skoro co dodat.

Nebudu se dnes ani zabývat teoretickými možnostmi o fungování magie a její podstaty, jako jsem tomu občas dělal (a připomínám, že tyto věci jsou spíše úhlem pohledu na věc, než nějakým daným pravidlem o tom, co se jak může a co se jak nemůže a proč)

Autorovi se dle mého dobře podařilo vytvořit to, oč usiloval. Sám uznává, že kouzlo není nijak revoluční. Samotný nápad tedy není žádným velkým úspěchem.

I tak kouzlo zařazuji do skupiny těch lepších / nadprůměrných kouzel. Jako redaktor, který se snaží hodnotit vyváženě všechna díla dle koncepce, dávám 3* ... jako uživatel bych to možná trošku zabarvil subjektivní oblibou k podobným kouzlům jako je toto. Tedy ke kouzlům, která toho sice moc neřeší, ale dávají hezkou novou možnost do hry... tedy, možná bych dal i 4.

P.S. - speciálně mě u kouzla pobavilo autoro zvětšování výrazů, konkrétně poté slovní obrat:

Oproti burtálnímu Rozptyl kouzla