Kouzelnická Kouzla

Prach a pavučiny **muerch** Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 30

Skupina: Materiální magie

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Kouzlo Prach a pavučiny jednoduše vytvoří souvislou prachovou vrstvu na pevné vodorovné ploše 1 čtverečního metru (tedy kupř. na kruhu o průměru přibližně 1,13 m nebo na čtverci o hraně 1 m). Toto stojí 1 mag. Účelem použití kouzla zpravidla je zamaskovat návštěvu nějakého místa - anebo si naopak nějaké místo zaprášit a později bezpečně poznat, jestli ho někdo navštívil či ne. Varianta kouzla na jinou než vodorovnou plochu stojí 2 magy a pokud je to nutné, je doplněna i nějakými těmi pavučinami. Obecně pro funkci kouzla platí, že není možné vytvořit něco, co by na tom místě nevzniklo přirozeně*, a naopak to, co je možné vytvořit, je možné vytvořit právě tak, jak by to vzniklo přirozeně (tzn. žádné husté pavučiny, do kterých lze někoho zaplést a zalepit- nanejvýš návštěvníka tak ušpiní). Vyvolaná prachová vrstvička je skutečná (a působí na ni vlivy prostředí), nicméně je možné ji zrušit nějakým protikouzlem či rušícím kouzlem. Kouzlo existuje pouze v této jedné popsané variantě. Tzn. není možné zvětšit rozsah kouzla přidáním magenergie - pokud chcete zasáhnout větší plochu, musíte ho seslat víckrát.**

*Pro toto platí jedna vyjímka - velmi tenkou vrstvičku prachu je možné vytvořit kdekoliv.

**Samozřejmě je to hloupost, technicky to nepochybně možné je - jen mě prostě baví představa kouzelníka pobíhajícího po místnosti a opakujícího do zblbnutí "muerchmuerchmuerchmuerchmuerchmuerchdebilníkouzlomuerch...".

Za konzultaci při tvorbě a pilování kouzla děkuji mistrovi toho oboru - Maglorovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 30

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Velmi pěkné jednoduché kouzlo, užitečné, kupříkladu při prchání podzemím před příšerou, která postavy stopuje pomocí čichu, ale je alergická na prach :) Líbí se mi to, jen mě mrzí Saladinem nevyužité možnosti zvětšení rozsahu kouzla (vím, že je to zábavná představa, když kouzelník běhá po místnosti 10*5 sáhů a do zblbnutí opakuje muerchmuerch... ale zkuste si potom představit nervy PJ a hráčů více zaměřených na roleplaying, když musí čtvrt hodiny poslouchat jen to vyvlávání, nehledě na to, že posypat podlahu třeba popelem by ho vyšlo mnohem levněji).


 Uživatel úrovně 5

Gurni - nemůžeš něco prostě vykouzlit napořád a hotovo. To nelze. Nebo jen ojediněle a to by rozhodně nebyl tento případ, ale je zbytečné o tom dál diskutovat, je to detail. Chtěl jsem jen říct, že nesouhlasím z možností odčarovat prach zpět.


 Uživatel úrovně 0

Suk: mmmmm...nemyslím, že by bylo potřeba magie na udržování oné pomyslné struny...prostě jednou vykouzlíš nějakou svorku, které tu strunu zablokuje a hotovo. T abude držet do té doby než ji někdo použitím "rozptyl kouzla" rozevře a strunu povolí:).......nicméně řekl bych zbytečně složitej způsob.


 Uživatel úrovně 5

Rozumím, rozumím... ale moc s tím nesouhlasím :-)
-> Na udržování napnutí struny (nebo na udržování funkčnosti "zarážky") by bylo třeba magenergie - tedy by kouzlo nesmělo být trvalé, i kdyby to mělo stát 1 mag za týden... ale aby to jen tak drželo i 100 let, to by asi nešlo.
Navíc se mi to pojetí materiální magie pracující s natahováním struny vůbec nelíbí. Proč by to tak bylo? Není jednoduší onen prach prostě přemístit a tam ho nechat ležet bez dalších magických zákonů? Jen na principu fyzikálních zákonů a gravitace?

No, tvůj názor je sice zajímavý a v některých světech by tak magie jistě pracovat mohla, ale já osobně bych si to nevybral. Tedy bych možnost odčarování prachu zrušil a hotovo, ale je to jen detail, pro zajímavost.

BTW - zřejmě myslíš "Rozptyl kouzla" a ne "Zlom kouzlo", že??


 Uživatel úrovně 0

Suk. Bavíme se o základním principu materiální magie. Jde o to, že prach je strunou o délce "n" vázán k místu "A", kde je. Pokud prach vezmeš a dáš jinam, na místo"B", struna se bude natahovat na délku větší než "n". To ale také znamená, že struna bude mít tendence se opět smrštit - ztáhnout předmět zpět z "B" do "A". Tomuto stažení ty zabráníš tak, že (a teď vstupuje to, po čem jdem) v bodě "B" uděláš jakousi zábranu (zarážku, táhlo, čelisti, do kterých to sevřeš - to je jedno), která bude trvale překonávat sílu stahování struny.

A zlom kouzlo jednoduše zruší tuhle zarážku v bodě "B" a Prach a pavučiny (nebo jakýkoliv jiný předmět vytvořený na tomhle principu materiální magií) opět zmizí (resp. jsou strunou staženy zpět na místo, odkud byly předtím vzaty, tedy "A".

Comprende, mladíku?


 Uživatel úrovně 5

Saladin, bohužel jsem tě asi moc nepochopil :-( . Přesto věřím, že pro mi to rád vysvětlíš lépe, pokud to ani tentokrát nepochopím, tak to budeme dále řešit poštou. Doufám, že já jsem svoji otázku vyložil dobře.
Jednoduše - abych ten prach odkouzlil, musela by to být iluze nebo dočasně vytvořený prach z tzv. "hmoty".

Ale tady je přenesen prach z jednoho místa na druhé... výsledek je tedy obdobný, jako kdyby kouzlo fungovalo na bázi časoprostorové magie, ale to by bylo zbytečně složité.

Tedy, prosím, ještě jednou.


 Uživatel úrovně 0

určitě nápad...výborný....sám vím jak je těžké udělat kvalitní kouzlo, protože pravidla sama pokrývají opravdu hodně. Zakrýt po sobě stopy se hodí a co by mě asi nenapadlo, že se to dá použít (jak si napsal) i obráceně. Osobně se mi to velice líbí.


 Uživatel úrovně 8

Fengel: Využitelnost? Nevím,,, já ji zase takovou nevidím, ano, hrátky s pavučinou a prachem jsdou hezké, ale že by to mělo vysokou škálu využitelnosti? Nevim, nevim, ale pokud ty tvrdíš opak, tak mi řekni příklady jak toto kouzlo využít. Rád si to poslechnu...


 Uživatel úrovně 0

Skvělé!!!


 Uživatel úrovně 0

Nabízím Ti, Suku, možný výklad:

Představ si, že na zemi je kámen (prach někde). Ty ho přivážeš na průhledný nylon a pověsíš ho na zeď tak, že visí metr nad zemí (v našem případě vezmeš prach odněkud a tímto kouzlem ho umístíš, kam potřebuješ). A teď si všimni situace: Na zdi visí kámen. (Existuje zakouzlený prach) Může tam viset hrozně dlouho, ale pořád visí na šňurce. Pokud jí někdo přetrhne (a může to být za sto let stejně jako zítra), kámen zase spadne.