Kouzelnická Kouzla

Dvojice alkoholových překvapení *viz níže* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 26

Skupina: Materiální magie

Past: viz níže

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Víno, ženy, zpěv… Takové bylo heslo mého čarodějnického mistra. Vzpomínám si na lehký opar alkoholu vznášející se poblíž mistrovy laboratoře. Vzpomínám si taky, že když jsme zrovna nebyli pod obraz – což bylo věru časté, nebo pokud nás svou návštěvou nepoctily můzy z nedalekého nevěstince – to také nebylo zřídka, věnoval se mistr výzkumu využití moci alkoholu v čarodějnické praxi – to tak nanejvýš jednou do měsíce. „Alfrede,“ říkával, nezapíraje nadšení „tohle bude ta největší pecka od dob, kdy dobrodruh Staleen ukápl svou první slzu. Budeme to muset náležitě oslavit.“

Naneštěstí nebylo mistrovi dopřáno vychutnat slávu vlastního díla. Na dýchánku uspořádaném na počest jeho nových objevů se na smrt otrávil v jednom ze svých alkoholových oparů. A tak mě tu máte, braši. Kouzelník, který umí jen dvě kouzla. Za to ta nejlepší! Připíjím na slávu svého mistra, který mě všemu naučil. Připíjím na nejlepšího kouzelníka všech dob! Nechť věčně žije jeho alkoholem prodchnutá památka!

- Alfred NoBlee - zakladatel světoznámé NoBleeovy nadace, udílející tzv. NoBleeovy ceny nejvýznamnějším alkoholikům světa. -



Opilost *Alcoholixis*


Magenergie: 10 magů
Past: Sil ~ 7 ~ nic/proměna
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1k6 hodin
Skupina: Materiální magie

Kouzlo opilosti je schopno zaměnit část krve terče, který neuspěl v hodu proti pasti, za čistý alkohol. Objem takto přeměněné krve je vždy stejný a jeho účinky závisí na velikosti terče. Pro cíl velikosti B a C odpovídá efekt zhruba jednomu promile alkoholu v krvi. U menších postav a tvorů velikosti A je efekt dvojnásobný. Tvorové velikosti A0 si musí hodit proti pasti Odl ~ 7 ~ osminásobný efekt / smrt. Pro cíl velikosti D je efekt kouzla poloviční. Na tvora velikosti E, stejně jako stvoření, která nemají krev (např. nemrtví, elementální bytosti, sliz, rostliny, hmyz, mlži a plži) kouzlo nijak neúčinkuje.

Při určování efektu kouzla hraje důležitou roli odolnost postav (Alchymisté mají možnost uplatnit svůj bonus na odolnost vůči jedu). Orientační míru opilosti lze stanovit jako poměr: počet promile v krvi/(2 + Odl + případný bonus). Přesáhne-li míra opilosti 1 upadá postava do bezvědomí po dobu než z ní alkohol vyprchá alespoň z poloviny (poměr bude menší než 1 / 2). Zasažený cíl navíc utrpí postih –1 k obratnosti za každé promile alkoholu v krvi. Jeho reakce se zpomalují a proto má v rozšířeném bojovém systému postih –2 k iniciativě za první promile a navíc –1 za každé další. Pokud je zasaženým cílem kouzelník, klesá pravděpodobnost úspěšného vyvolání o 30% na promile alkoholu v krvi. Alkohol z těla cíle vyprchává za 1k6 hodin a díky své absolutní čistotě nemá žádné vedlejší účinky (kocovina, zvracení...).

Efekt kouzla na chování zasažené postavy, nebo tvora není přesně stanoven. Pokud je zasažena hráčská postava, hráč musí brát na vědomí, že je opilý a podle toho se i chovat. Začne se motat, má zdvojené vidění, mluví z cesty a vše kolem se mu zdá krásnější, nebo naopak upadá do hluboké deprese. PJ má přitom právo hráčovo počínání korigovat v případě, že se domnívá, že podobná reakce není na místě. Je-li zasažena jakákoli jiná bytost včetně kouzelníkových přátel a hraičářských psů, je chování cíle plně v kompetenci PJ.



Alkoholový opar *Alcoholixis etherum *


Magenergie: 12 magů za směnu
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: kruh 6 sáhů
Vyvolání: 3 kola
Trvání: podle vložené magenergie
Skupina: Materiální magie

Sesilatel tohoto kouzla vytvoří mrak alkoholových výparů o poloměru 3 sáhů. Mrak bude mít kruhový tvar. Pokud v okolí fouká vítr, bude se plynule posouvat ve směru větru rychlostí 1-5 sáhů za kolo podle síly větru. Kouzelník musí mít při kouzlení přímý a nepřerušovaný vizuální kontakt s budoucím středem alkoholového oparu. Alkoholový opar je neviditelný a má zápach vypařujícího se ethanolu, nijak nechutná.

Na všechny bytosti uvíznuvší uvnitř mraku, s vyjímkou těch, které nedýchají, nebo nemají žádnou krev, působí mrak jako by v každém kole vypili půllitr piva. Efekt kouzla je obdobný jako u předcházející opilosti s tím, že promile pro postavy velikosti B a C se uvažuje jako vypití dvou litrů piva (4kola).

Proti účinkům alkoholových oparů se dá účině bránit zadržením dechu. Postava musí zadržování dechu ohlásit před začátkem svého příštího kola, nebo akce. Učiní-li tak, hází v příštím kole (akci) proti pasti Odl ~ 2 ~ nic/běžný efekt.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 26

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

jen malá poznámka - dovednost zadržování dechu je popsaná v pravidlech.
potom bych už jen nesouhlasil s tím, že postavy b a c budou mít jednu promily po vypití 2 litrů piva

jinak pěkné 3*


 Uživatel úrovně 0

Tak koukám, že reakce jsou vesměs velice rozporuplné. Ne že bych to nečekal u věcí, které tvořím se to stává konec konců docela často. Těžko říct, jestli je to kvůli netradičnosti, nebo nesrozumitelnému popisu, každopádně pokusím se zodpovědět věci, kolem kterých není jasno. Pojedu pěkně od začátku takže:



LG:
past na sílu - je tam proto, že efekt kouzla je přímo závislý na hmotě, kterou prochází. Hora svalů je daleko méně průchodná než sádlo. Ve svalech je taky krev mnohem lépe rozložena, takže je těžší ji změnit.
Tohle je moje myšlenky, ale samozřejmě je možné vymyslet mnohem více variant. Past na obratnost jako vyhnutí se doteku, nebo na odolnost (to bude ovšem podivně zdvojená past)

K tvému příkladu: Ano, přesně tak má kouzlo fungovat. Příjde mi divné, aby se něčí odolnost vůči alkoholu zvedala s úrovní. Kupříkladu blesk taky není vázán na rozdíly úrovní, tohle funguje velmi podobně. Mimo to síla nejde vždy ruku v ruce s odolností. Kupříkladu u hobita to může vypadat přesně naopak. U nějakého obrněného pásovce dejme tomu je pak rozdíl diametrální. Krom toho. Nikdy nevíš na koho útočíš. Kouzelník si zkrátka musí umět vybrat ten správný cíl, pokud na sobě elf nebude mít špičatý klobour a róbu (což považuju za velmi netaktickou výbavu) nepoznáš jestli je čarodějem, nebo alchymistou, nebo něčím jiným.
Kamenem úrazu je tu účinek dotykem, protože ten chudáček kouzelníček se bude ke svému protějšku muset nejprve dostat.

směny/hodiny: Nevidím rozumný důvod, proč si podobný rozsah nepřevést na hodiny. Pokud ti to tak ale vyhovuje víc, můžeš házet na 6k36 směn.

Trvání: trvání je absolutně vpořádku. Možná je trochu matoucí poslední věta, za to se omlouvám. Moje představa: Materiální magie přemění krev. Protože se ale jedná stále jen o magii, proměna nemůže být trvalá. Po 1k6 hodinách se krev mění zpět. Úvaha nad postupným odpařováním je zajímavá a taky značně hardcore. Po odzkoušení se okamžitě zavrhla.

Berlička PJ: Efekt kouzla je různorodý, stejně jako když se opije kfokoli z nás. Dokonce ani ten samý člověk se neopije dvakrát stejně. Můžeš dostat depresi, výtlem, můžou se ti podlamovat kolena, můžeš mít mžitky, nebo vidět dvakrát, můžeš mít halucinace, nebo mluvit nesmysli. Jeden příklad je zavádějící 20 zbytečných proto bez berliček. Každý z nás myslím viděl opilého člověka.

Spojitost kouzel: Mezi kouzly není žádná spojitost, patří k sobě čistě z důvodu toho, že se řídí podobnými pravidli.

Zápach ethanolu: Ethanol=líh, neboli alkohol smrdí jako francovka, líh, dezinfekce nebo tvrdá vodka. V chemii se to probírá v osmé třídě, takže by to podle mě měl každý vědět. Popsat se to dá úplně jednoduše... Cítíte zápach té nejsilnější pálenky jakou si dokážete představit. Připadáte si jako by vás právě někdo naložil do lihu.

Tvar kruhu: Oki, tady jsem trochu přestřelil. Opar se to jmenuje, proto, že výpary jsou drženy u země jako například mlha. Pokud ti jde o přesný geometrický popis, jedná se o válec s kruhovou podstavou o průměru 6 sáhů stoupající k obloze zhruba tři sáhy do výšky.

Pohyb: Mrak se určitě nebude pohybovat rychlostí větru, protože má nějaký vlastní odpor a něco váží. Z fyziky plyne, že čím větší vítr bude foukat, tím větší síla se uvolní v podobě tření. Je to podobné jako s lodí na řece. Ta taky nikdy nepopluje rychlostí toku řeky. Daly by se na to udělat vzorečky, odvozovat atd. Opět hardcore řešení, proto se mrak pohybuje zrovna takhle. 1 sáh/kolo v mírném větru - 5 sáhů/kolo ve vychřici.

zabíjení: Tyhle kouzla mají být veskrze taktické. Chytrému člověku nebudou sloužit k zabíjení, spíš k zneškodnění nepřátel. Ano, můžeš během několika kol (zhruba deseti) ožrat celou hospodu na mol, nebo i do bezvědomí, ale ti chytřejší a střízlivější si i tak všimnou, že něco není vpořádku, krom toho, ten smrad ethanolu je silný asi jako když se sehneš ke kádi 70% vodky a zhluboka dýcháš - to poznáš i v hospodě. Otázkou zůstává: K čemu ti podobný manévr bude? Co na to řekne městská stráž a obyvatelé vůbec, když vyvraždíš hospodu?

Smrt: Otrava alkoholem se tu projevuje dočasným bezvědomím. Smrt je dost silné kafe a proto jsme ji opustili. Pokud si ji chce někdo přidat, měla by mít hladinu zhruba 2,5 násobku bezvědomí se stejnými pravidly, nicméně nedoporučuju.

Dík moc za postřehy. Ten popis je vážně potřeba doladit, aby tomu všichni dobře porozumněli. Tohle mi dost pomůže ;)



KEYDŽA:
promile - problém je hlavně v úvaze nad kouzlem. Nepochybuju o tom, že by se dalo uvažovat z jiné stránky jako ostatně všechny kouzla. Já jsem si vybral tuhle. V něčem máš asi pravdu. Je to suché, ale pravidla taková bývají. dál záleží hlavně na podání PJ a ten by se samozřejmě v promilích vyjadřovat neměl :)
Proč jsem se zabýval velikostí? Je to proto, že z velikosti postavy zhruba plyne objem krve a kouzlo vždy promění stejnou část. př. kouzlo promění 30ml krve. Pro postavu s 2 litry krve to znamená dvojnásobný efekt než u postavy se 4 litry krve.
past: A0 si háží na smrt. Zbytek podléhá pasti na sílu, která je napsána nahoře. Smrt u nich nenastává, pouze bezvědomí.

vyprchání: Ano, to zní zajímavě.

past na účinky: To je také hezký nápad, ale stát se může doslova cokoli a tohle by si měl spíš řešit PJ sám. Záleží podle mě hlavně na prostředí. V hospodě se člověk přerazí přez židli, zatímco na útesech spadne do propasti. Myslím si, že tohle už k samotnému kouzlu tolik nepatří.

Jiná bytost: Nevím jak pozorně jsi to četl. Jiná bytost se týká nehráčské bytosti. Pokud je zasažen hráč, hraje hráč za korekce PJ, pokud jiná bytost - nehráčská (CP) hraje za ní v celém rozsahu PJ.

Opar: Zadržení dechu je obrana proti samotnému kouzlu. účinky alkoholu v krvi se řídí pravidli pro opilost (je to tam napsané) Taky je to důvod proč jsou obě kouzla u sebe.



GRIFFINTOM:
:) A kolik dáváš za jedno kouzlo ostatním? :)

NEKROSKOP:
Hmm... No nevím. Každý alkohol je samozřejmě jiný a těžko výjmenovávat všechny. Procentuelní zastoupení taky moc neřekne. Taková vodka s energydrinkem tě nakopne mnohem víc než vodka samotná přestože obsah alkoholu je větší. Důležité je to, že po 4 kolech má postava velikosti B jedno promile.

ABBÉ FARIA:
Kouzlo není tolik o zabíjení. Je spíše taktické. Oslabuje a dezorientuje soupeře. Samozřejmě se dá použít opakovaně stejně jako blesky nebo cokoli jiného.



SYRUS:
Souhlas. Všechno je zjednodušené a šlo by to řešit daleko složitěji. Mě ale nepříjde, že by to mělo nějaký přínos. Člověk se spíše zdrží hledáním v tabulkách atd.

zranitelnost jedem - Já nevím. Krav je tu poněkud žádoucí. trávit se podle mě dá skrze veškeré tělní tekutiny.

pravidla pro opilost - V Drd jsem žádné nenašel. V DrD+ jsou, ale přiznám se ,že jsem je nečetl.



PLŽ:
Pán koukám není troškař... Výbuch alkoholového oparu, to je něco co mě vážně nenapadlo. V takovém případě je asi vážně na místě zamyslet se nad silou kouzla. Výbuch by potom mohl způsobovat zranění dejme tomu granátového jablka? To je jen úvaha. Musel bych to někde odzkoušet.

KAMAMURI:
60 kol... Je to tak. Asi jsem trochu přestřelil. Ta cena by měla být jiná. Nejspíš v kolech. Nechal jsem se inspirovat mrakem smrti za 25 magů na 6 směn. Vzhledem k němu mi to příjde úměrné. Je fakt, že opar je v praxi neodzkoušený a hodně záleží jak PJ vylíčí silný zápach ethanolu. Může to být vážně smrtící nástroj, ale přesto si myslím, že během 1-2 kol z něj každý obyčejný tvor uteče. Zvířata kvůli smradu, bytosti, kvůli tomu co to s nimi dělá. Pokud to nebude fungovat, nevidím problém v úpravě zrovna tady.


Ještě malý dodatek. Opilost používáme ve skupině s úspěchem už skoro rok. Z počátku se to trochu dolaďovalo, ale v téhle podobě funguje absolutně vpohodě. Problémy co se vyskytli tady vidím hlavně v tom, že jde o můj první pokus o přepsání kouzla papírově. Snad to příště bude zase o něco lepší. Dodatečně mě napadá, že by nejspíš bylo nejlepší vydat zvlášť pravidla pro požívání alkoholu a zvlášť kouzla, ale to už se teď těžko zpraví. Navíc by člověk musel hledat na dvou místech.

Dík vám všem za ohlasy. Konečně místo, kde se člověk setká s konstruktivní kritikou tak jak má vypadat.


 Uživatel úrovně 0

Měl bych jen jednu malou výtku. U Opilosti by v pasti měla být použitá vlastnost odolnost místo síly.

Jinak mi to připadá jako velice originální a nápadité. A právě proto budu hodnotit tak vysoko. 5*.............prostě se mi to líbí.


 Uživatel úrovně 0

Podľa mňa to je na materiálnu mágiu príliš lacné kúzlo, keby sa jednalo len o ilúziu opilosti, bola by cena v poriadku, ale pri tejto sile by to mohlo mať ohromne silný efekt v prípadoch ako napríklad keď postava bojuje so zvieratami (zviera sa opije ľahšie ako človek). Okrem toho mám pocit, že by to mohlo byť veľmi dobré aj na ničenie nepriateľov typu zelený hlen, ktoré majú veľký porvch tela a dýchajú práve ním. Všeobecne mi tam chýba úvaha, čo toto kúzlo spraví s nehumanoidmi a preto aj keď je to napísané vecne a kvalitne, dám iba za 3*


 Uživatel úrovně 0

Angeluss: Myslim, ze sa ti kuzlo pomerne vydarilo, napad je dobry, a spracovanie zrozumitelne. Mam ale dve vyhrady: k tomu prvemu kuzlu, pouzil by som aj v zakladnej pasci odolnost, myslim, myslim, ze by sa hoidla viac, ako sila.

K tomu alkoholovemu mraku: pises, ze kazde kolo dychania mraku sposobuje to iste, ako keby postava vypila jedno velke pivo (za 10 sekund, to je na ex). Potom pises, ze postavy B a C su opite, kao keby si dali 4 piva. Z toho mi plynie, ze po 4 kolach prestane na postavy mrak ucinkovat. Ale na postavy velkosti A ucinkuje? O tom nikde nic nepises.

Mimochodom, smena (co je najkratsi casovy usek, na ktory je kuzlo mozne vyvolat, a stoji to iba 12 magov) ma 60 kol. Normalne nie je mozne 30 litrov piva vypit, ale pokial ziskas tolko alkoholu, ako keby si mal 10 minut vkuse exovat pivo (a mal by si v sebe alkohol z 30 litrov piva), bol by si okamzite mrtvy. Cize na postavy A je toto smrtelne vrazedne kuzlo, a mozes takto zabit tlupu 30 skretov (kruh s polomerom 3 siahy - obsah 3 na 2 krat 3,14, to je vyse 27 siahov stvorcovych).

Naopak postavy A a B budu len mierne v nalade (nie, po 4 pivach nemas sancu padnut do bezvedomia, ani keby si bol abstinent).


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,
líbí se mi přiběh, nápad, spracovaní i použitelnost... Dávám 4*, protože dílo se mi líbí

-mimochodem jsem abstinent


 Uživatel úrovně 1

V naší družině je válečník, který rád pije tak bych na něj třeba seslal opilost, :D
Ale vážně líbilo se mi první kouzlo, sice my trvalo déle než jsem přišel na to jak vlastně doopravdy funguje postup, ale je to dobré. V případě druhého článku už budu trochu skeptičtější, je to spíše takový ulítlí nápad, ale zpracováno je to dobře. Nicméně například na zneškodnění stráží se to hodí.
Dávám 4* jako kvalitní článek. Jen tak dál dobrá práce.


 Uživatel úrovně 0

Chudák Angeluss už ho z nás musí pořádně bolet hlava, ale:
a) pokud vím tak kouzelník a jeho obory vysílají i při kouzlech magické vlny, že? Potom by si mohl všimnout kouzla kouzelník na levlu vyšším než 9, alespon všimnout.

c) padá na tebe opilost? vždyt to je k smíchu kouzelník a jeho obory snad ví zda se před tím napili, pokud jde o ostatní povolání dělilo by se to následovně:
- válečník a jeho obory: na nižších úrovních si působení kouzla nevšimnou hlavně krollové a babaři, posléze trpaslíci, lidé, atd
- hraničář a jeho obory: všimne si kouzla(k výkonu povolání vyžaduje inteligenci)
- alchymista a jeho obory: pracuje s alkoholy apod. pročež by se měl alespon znepokojit, avšak může být zmaten tím že ho např. dnes používal apod.
-zloděj a jeho obory: kromě sicca si toho nevšimnou

Ale toto kouzlo může být omezeno mnoha faktory hry, jenom průběh hry může kouzlu napomoct(utekla mužena s nejlepším přítelem:-) nebo ho zcela odvrátit(co takový abstinenti?) Ale s pastí na sílu je opravdu něco v nepořádku, spíše bych dal na odolnost ne? Přece na vás působí silný alkohol, nezvedáte balvany, nebo nešermujete kvůli urážce cti ne?


 Uživatel úrovně 0

Syrus:

a.)Takže abychom si to ujasnili - ty si teda myslíš, že past na sílu je zde na místě?? Prosim, zamysli se nad tím, jaký význam má v pravidlech význam rozdílu úrovní při hodu na past.

c.) Ano. A já si prostě jen myslím, že je to trochu moc silné... nic víc. Jen odlišný úhel pohledu.

d.) Yeah! Ale já přeci nikdy netvrdil opak... psal jsem jen, že by bylo elegantnější napsat, že se mrak pohybuje stejným směrem a rychlostí jako vítr - a samozřejmě od jisté rychlosti větru se může rozptýlit. Určovat ale přesnou rychlost větru atd. je ale imho zbytečné - nechal bych to na úvaze PJ. Kde je problém?


 Uživatel úrovně 0

Syrus:
a) Musím oponovat. Postavy na vyšších úrovních se nespíjejí tak, aby si nevšimly toho, že je na ně působí něco zvláštního. Postavy na VELMI vsokých úrovních mají kolem sebe družinu na slušných úrovních a ta si případného kouzla všimne. A navíc je nepravděpodobné, že se postavy na vysokých úrovních budou pohybovat ve stejných lokálech jako vrah užívající takovéto metody. Podle mě má LG pravdu.