Kouzelnická Kouzla

Změň myšlení v.2 *Didarty marte* Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Skupina: Psychická magie

Past: Roz-7-nepodlehne/podlehne

Dosah: 1

Rozsah: 10

Vyvolání: 2 kola

Trvání: 24 hodin

Popis:

"Náš starý král se tenkrát pomátl, nevěděl o sobě,kokrhal, křičel na celé kolo, jako malé dítě. Nikdo nevěděl co dělat, po celém království se roznesla zpráva, že je duševně chorý, po asi 2 měsících přivítal na královský dvůr stařec v šedém otrhaném plášti, dal se ohlásit,že jde vyléčit krále. Uvedli ho ke králi, který si jako vždy po ránu hrál s kachničkou. Přišel k němu zamumlal mu něco do ucha a král příští den snížil daně."

"Vzpomínky rádce Opocházela"

Při sesílání kouzla nesmí být kouzelník absolutně nijak vyrušen, při kouzlení položí ruce na hruď, poté zamumlá kouzelná slova při nichž pomalu rozpaží. Pokud se kouzlo nepodaří je kouzelník zraněn na mysli, může to vést až k totální zapomnětlivosti, totéž se může stát, když bude při sesílání někým vyrušen, past je stejná, jako past terče při seslání kouzla.

Kouzlo může sesílat jenom kouzelník který umí ovládat nejméně 4 kouzla z oboru psychické magie. Toto kouzlo pochází z hlubin psychické magie a ovlivňování mysli. Po seslání kouzla se na přání kouzelníka změní myšlení na určité stádium,jako například v příběhu na stádium novorozeněte.

Sesilatel tohoto kouzla si může stanovit heslo za přídavek 10 magenergie potřebné k seslání, tímto heslem může kouzlo zrušit, ale ne znovu obnovit, pokud někomu to heslo řekne, může i on toto kouzlo zrušit, ale musí napadené osobě heslo říci do ucha.

Postrašovat se nedá, protože postava zatím nepoznala toto myšlení, a proto to není zahrnuto v tomto kouzlu.

Kouzelník při tomto kouzle nijak negestikuluje, protože nechce být nápadný, vše hlavní při sesílání kouzla jsou kouzelná slova, dostatek magenergie a psychických kouzel.

Kouzlo se dá prodlužovat s tím, že se buď prodlouží hned při sesílání 2, 3, 4, ... násobkem magenergie úměrným k počtu dnů, nebo ho může prodloužit po jeho skončení s rizikem, že past pro humanoida bude menší s dalším kouzlem o 1, 2, 3, 4, apod.

Batole, ale i chlapec a ostatní stádia budou mít stejné vlastnosti, jako postava v dobrodružství, protože kouzlo není o fyzické proměně.

U všech stádií se úroveň při působení kouzla přesunuje na 1.

Stádia

  • Batolata(1 - 5let) - postava není při smyslech neovládá se, nemůže nijak zasahovat do dobrodružství, vnímat bude až 4 hodin po zrušení kouzla.
  • Chlapec(5 - 15let) - postava je při smyslech je zmatená, neví o současné situaci v družině, je v psychickém šoku(málo odolné postavy, to jest odolnost - 1-10 si hází k6 ,jestli bude v šoku po 1-6 hodin, odolnější postavy se na sebe při nejbližších setkání se svou podobou budou chvíli nehnutě zírat asi 30 vteřin)a moc se do dobrodružství asi zapojovat nebude.A má znalosti, zhruba,jako v době tohoto roku.
  • Mladík(16 - 20let) -jako na začátku dobrodružství a neomezené znalosti postavy v období jejího nynějšího stanoveného roku.
  • Střední věk(21 – 49let) – jako všechna stádia nemá na nic postih.
  • Stařec(50 - xlet) - nemá postih za sílu, ani postih za obratnost. Často může být ospalý, možná i sklerotický.

Magenergie:

  • Při změně o více než 60 let stojí kouzlo 20 magů.
  • Při změně od 59 - 30let stojí kouzlo 17 magů.
  • Při změně od 29 - 10let stojí kouzlo 12 magů.
  • Při změně od 10 - 1roku stojí kouzlo 7 magů.

Za každé dvě úrovně rozdílu výše od kouzelníka se magenergie zvyšuje o 5 magu.

Pro PJ

Kouzlo je samozřejmě o psychické proměně, proto, když se vás hráči budou ptát, proč omdleli, dejte jim příklad, že jeden den se viděl v odrazu, jako stařec. Poté, když se jeho myšlení posune o například 20 let, je mu teoreticky mezi 36-48, ale pouze myšlenkově, tudíž si nepamatuje co těch dalších 20 let dělal, ví jenom, že včera například sypal slepicím, a podobně. Tudíž bude zmatený, kde je, když bude s družinou někde jinde, pokud uvidí svůj obraz, uvidí se ale o 20 let starší! Z toho plyne past na odolnost postavy. Zkuste se někdy probudit o 50 let později, hmm rozhodně to bude zajímavé setkání po ránu se zrcadlem.

Batole, ale i chlapec a ostatní stádia budou mít stejné vlastnosti, jako postava v dobrodružství, protože kouzlo není o fyzické proměně. Tudíž pokud budou donuceni k boji neexistují žádné postihy.

Mág bude mít oproti čaroději výhodu při sesílání tohoto kouzla v tom, že past na seslání kouzla se bude lišit tím, že si terč hází o 2 body zvýšenou pastí, čili Roz-9-nepodlehne/podlehne.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 18

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Rád bych slyšel ode všech kritiku na účet mého kouzla. To že nijak negestikuluje je další kamínek do mozajky mých překlepů, na začátku kouzla mám napsáno jak gestikuluje, ale mám nepříjemný dojem že si toho všiml/a jenom Elwin.
Elwin:
2. Sorry překlep - postaršovat.
3. K tomuto jsem se již vyjadřoval.
4. Mám příklad v PRO PJ.
5. Měl by to vědět, jinak se kouzlo nezdří, viz tkz. fatálí neúspěch.


 Uživatel úrovně 0

Andowero:
To s těmi sáhy: Jednou se mi stalo, že v Mozille se mi místo některejch mezer psaly tyhle znaky. Newim, proč je to jen na jednom místě, ale asi to bude něco podobnýho.

Kouzlo má sice zajímavý nápad, ale řekl bych, že Duševní roštěp stačí.
Úvodní povídka je dost nijaká, ale na to se neohlížim.
Taky je to dost zmatené a až Andowero mi to celé osvětlil.


 Uživatel úrovně 5

Andowero (ale i ostatní):

Co znamená u dosahu "10&nbspsáhů" ... to znamená, že nemáš prohlížeč Internet explorer, ale například Firefox.

&nbsp - to je značka pro "tvrdou mezeru" ... ti, kteří mají IE, ti tam tuto změť zanků vůbec nevidí, ostatní nejspíš ano :-(

To jen tak pro vysvětlenou, netřeba další reakce.


 Uživatel úrovně 0

Elwin:
2. To je jasné, mělo tam být určitě "postaršovat", jako udělat starším. A zbytek? Je ti sedmnáct. Víš jak myslí 80-ti letý stařík? Ne. To kouzlo tě jenom vrátí do doby, kdy ti bylo třeba 5, to si zažil a tak máš někde v podvědomí uloženo, jak to v tom věku vypadalo.

4. Proč se asi vidí starší? Tak podívej, máš 50-ti letého člověka. Uděláš z něj 10-ti letého, to znamená, že zapomene všechno, co se stalo mezi 10-ti a 50-ti, a nebude vědět, že je tak starý, bude si myslet, že mu je 10 a tak se mu bude zdát, že najednou zestárnul.

Jinak, to kouzlo mi nepřijde zas tak špatný, je určitě použitelný, ale mě nenapadá na co.

Docela by mě zajímalo, co znamená u dosahu to "10&nbspsáhů". Jako 10+nebezpečnost? Nebo je to nějaký speciální termín všemi, kromě mě, známý?

Myslím, že se abbé Faria snažil, ale na 5* to není. Dám 2*.


 Uživatel úrovně 0

Drahý autore...

1. To že se kouzelník při neůspěchu kouzla může i zbláznit je dos drsné a vybočující z pravidel. Takto silná kouzla bývají zpravdila ošetřena spíše tím že při neúspěchu se efekt kouzla přenese na sesilatele (viz Mágův velký mix)

2. Postrašovat se nedá, protože postava zatím nepoznala toto myšlení, a proto to není zahrnuto v tomto kouzlu. ztato věta mi nedává smysl hlavně slovo "Postrašovat" ???

3. Kouzelník nechce být nápadný a proto pokládá ruce na hruď postiženého a ropažuje nad ním ... to ti přijde nenápaadné konvenční gestikulace je zajisté méně nápadná než tohle.

4. Myslíš že pětiletý kluk nic nevnímá? Navíc píšeš že změny nejsou fyzické ale oběti se v zrcadle vidí starší ... tak jak?

5. Pozor! Píšeš že: Za každé dvě úrovně rozdílu výše od kouzelníka se magenergie zvyšuje o 5 magu. to si jako kouzlo samo odčerpá tolik magů nebo to kouzelník pozná? Správně by si měl kouzelník sám určit kolik do toho dá magů. A když nemá dost magů co se stane kouzlo nevyjde? Past se sníží? Kouzelník zmodrá? Co se stane?

Celkově se mi kouzlo moc nelíbí všechno je takové zmatené. Nepřesné některé věty musím několikrát přelouskat a sešrotovat abch pochopil jejich význam. Prostě chaos.


 Uživatel úrovně 0

na konci pasti by asi měl být vykříčník.
Uvodní příběh-příklad je podivný. Zvláště mi vrtá hlavou to snížení daní, a jaký mělo celé to popobláznění krále smysl?
Když nesmý být rušen, je to dost problém, vzhledem k tomu, že do 10ti sáhů se nachází jeho cíl, který o sesílání neví.
Když se postaršovat nedá, na co je tam možnost stařec?
Pokud je kouzlo bez gestigulace, měla by se snížit šance na seslání.
Způsob prodlužování je sepsán naprosto zmateně a nepochopitelně. Navíc přestože známe již dvě úpravy magenergie, neznáme základ.
U batolete by se pravděpodobně snížila obratnost(protože neví jak končetiny používat, a jak chodit), inteligence a charizma.
Proč se snižuje úroveň(životy, max mg, zranění násobené úrovní,pasti na úroveň a spousta dalších závažných efektů) ? Navíc na 1-když postava mohla být před dvaceti lety třeba na páté?
Popis stádií je naprosto zmatený a nepochopitelný. Pokud jsem to dobře pochopil kouzlo způsobuje prostě kompletní strátu(zablokování)paměti na nějakých pár let naspět.Batole zasáhne do dobrodružství, to by ses divil, jak.
Proč je počítání magenergie takto podivné? navíc různé rasi stárnou různě rychle.Vliv úrovně máš již v pasti, neměl by se tedy objevit v mazích. Spíše jako možnost zvýšení nebezpečnosti kouzla.
Proč mluvíme o postavách, toto kouzlo je spýše pro použití na CP(pokud vůbec k něčemu)
Vzhledem k tomu, že mám výhradu téměř ke každému odstavci, je myslím hodnocení dost jednoduché.


 Uživatel úrovně 0

nijak negestikuluje >>> V tom případě měla být snížena procentuálně pravděpodobnost seslání...
absolutně nijak vyrušen>>> Při kouzlení je kouzelník mimo, nevnímá okolí, takže by to nemělo vadit...
Toto kouzlo se dá nahradit kouzlem duševní rozkol...
Chlapec(5 - 15let) - postava je při smyslech je zmatená,>>> Neměla by být...'! Já, kterému je 15 nemá zmatenou mysl! Naprosto nereálné...
Za každé dvě úrovně rozdílu výše od kouzelníka se magenergie zvyšuje o 5 magu. >>> Asi jsi nemyslel úrovně postav, ale na vysvětlenou jsi to tam říci mohl...
Existují vhodnější kouzla na tento ůčel, a to s trvalým účinkem.


 Uživatel úrovně 5

Autorovi se konečně, na 7. pokus, podařilo odeslat své kouzlo dle svých představ.
Co k němu nyní říci.

Moc se mi nelíbí možnost, že by kouzelník seslal toto kouzlo a v případě neúspěchu by z toho zešílel, takto kruté by to nemuselo být ani v případě totálního neúspěchu a to už je co říct.

Vyloučit gestikulaci z kouzlení mi přijde takřka nemožné. Takřka.

Opět jsem nepochopil počáteční příběh, kdy byl král 2 měsíce omlazován. To by poté znamenalo, že na něj někdo toto kouzlo sesílal opakovaně a poté ho tohoto břemene až zbavil ten stařec. Což mi přijde značně nepravděpodobné. Že by král tak dlouho neuspěl proti pasti?

Zbytečné opakování toho, že se nedá kouzlem postaršit.

Vůbec se mi nelíbí, že když někoho omladím ze starce na střední věk, tak mu klesnou všechny schopnosti jako by byl na první úrovni. Nevidím k tomu důvod. U batolete budiž, ale i tak se mi toto moc nelíbí a nevyhovuje mi to pro hru. To už bych to kouzlo totiž rovnou používal jako kouzlo "vysaj úroveň" a ne jako kouzlo "změň myšlení".

Některý z uživatelů už na to poukazoval, stáří není od věku 50+ např. hobity jsou to nejlepší léta.

Kouzelník si sám vybírá, o kolik bude omlazovat? Co se stane, když by věk měl klesnout pod nulu? Nebo kouzelník jen řekne, že chce z toho muže udělat batole, odhadne kolik to tak bude let, dle toho kolik to bude magů a pak to teprve zkusí s tím, že pokud vloží málo, tak neuspěl, pokud zbytečně mnoho, pak to nevadí.

Bonus pro mága mi přijde nesystémový - mág, on má obecná pravidla pro psychická kouzla a těch se stačí držet.

Nejspíš bych vždy raději použil hypnozu či sugesci.

Závěrem:
K tomuto kouzlu se nebudu dále rozepisovat, vytkl jsem, co mi přišlo nejvíce podstatné. Kouzlo se sice od předchozí verze zlepšilo a já tak nemusím říkat, že váhám mezi 0-1 ... nyní váhám, možná bych dal i slabé 2, ale ne, dám 1. Zaslouženou jednu.