Kouzelnická Kouzla

Zjev *respecto* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Ostatní

Past: viz níže

Dosah:

Rozsah: 20

Vyvolání: 3 kola

Popis:

skupina: magie iluzí (vyvolání iluze) + psychycká magie (vsugerování bázně)

Historie

„Elne, podej mi prosím měch s vodou, je v zadní části,“ povídá Elnův strýc, sedící na kobylce vozu. „Ach, děkuji, už jsem měl žízeň. Jakmile dorazíme do města Tarway, něco ti koupím, zasloužíš si to za pomoc při těchto cestách. To víš, už nejsem tak čilý a zdravý, jako předtím,“ dodal strýček s úsměvem. Další půl druhé hodiny nepadlo ani slovo. „Strýčku,“ začal Eln, „vyprávěl by jsi mi zase nějaký příběh, který se stal tomu tvému příteli?“ „No, nevím, za chvíli už tam budeme, možná později…,“ strýček tuto větu ani nestačil doříct, protože mu skočil do řeči Eln. „Prosím, až přijedeme domů, vyhřebelcuji všechny koně!“ „Inu dobrá, usaď se a poslouchej,“ řekl strýček, podrbal se na hlavě a začal vyprávět.

„Bylo to asi před třiceti lety, kdy se mému dávnému příteli Siegovi stala tato příhoda. Zrovna vypomáhal s hlídáním velkého kukuřičného pole, které bylo hlavní obživou blízké vesnice. Bylo asi tak kolem poledne, kdy se většina lidí schyluje na oběd. Na Siega zrovna vyšla řada, takže velký lán kukuřice závisel na jeho pozornosti. Ne jednou se totiž stalo, že se přes noc spousta kukuřice vytratila. O Siegovi je známo, že je strašný lajdák a lenoch, takže po chvíli hlídání se natáhl pod nejbližší strom na spoustu kukuřičných klasů. Zanedlouho ucítil svědění na nose. To ho také probudilo. Po řádném rozkoukání si všiml několika mužů, kteří rychlím tempem nakládali kukuřici na vozy. ‚Co to děláte?! Přestaňte!‘ zakřičel na ně Siego. Muži ovšem na jeho příkazy nereagovali. Začal tedy hledat svou dubovou hůl. Když ji našel a otočil se, tak před sebou viděl nějakého muže v černé kápi, který něco mumlal a házel rukama. Siegovi, který vcelku s údivem stál na místě, to přišlo směšné. Připadalo mu to jako když si ten muž nemůže na něco vzpomenout. ‚Resardo… Resilo… Rekoro… Respito… Respecto…,‘ mumlal pořád ten muž v kápi. Siego to u nevydržel a rozběhl se proti muži s napřaženou holí. Náhle ovšem uviděl záblesk, který ho na kratičký okamžik oslepil. Když zase viděl, přeběhl mu mráz po zádech. Před Siegem stál na zadních nohách obrovský hnědý medvěd. Na nic nečekal a utekl. Ale až v bezpečí mu bylo divné, že ten medvěd byl nějaký divný. Vůbec neřval a jen tak se pohyboval na zadních končetinách. Opatrně se vplížil z jeho úkrytu a pomalu se blížil k onomu stromu. Nikde už toho medvěda neviděl. Najednou za sebou slyšel kroky, které ho vyděsili. Otočil se, ale u krku měl nůž, který držel jeden z mužů, kterého předtím viděl nakládat kukuřici. ‚Nechte mě, prosím, já nic neřeknu,‘ úzkostlivě říkal Siego. Muž se jen divně zakřenil a uvázal ho ke stromu. Pak odešel k ostatním. Siego se snažil ty provazy rozmotat, ale nešlo to. Za krátkou chvíli se ten muž vrátil k Siegovi a položil mu otázku. ‚Chceš-li, abys zůstal živý, přidej se k nám. Jestli z toho něco kápne, rozdělíme se s tebou. Jestli nechceš, tak…,‘ muž vzal nůž a dal ho Siegovi ke krku. ‚Přijímám vaši nabídku, ano, přijímám…,‘ řekl mu Siego rychle. Od té doby byl Siego členem této skupiny, která se živila drobnými krádežemi. Se všemi se seznámil, a i s tím kouzelníkem. Od něj zjistil, že se mu říká Zapomnětlivý Likos, protože vše, co se někde naučil, nebo mu bylo sděleno většinou zapomene. Ovšem jeho hlavní náplní života byly pokusy o vymýšlení nových a nových kouzel. Právě kvůli jednomu nepovedenému kouzlu se takto jeho paměť zhoršila. Jen jediné kouzlo, které se mu opravdu povedlo, neslo název Zjev. Strávil nad ním více než čtvrtinu ze svého života. Celých 19 let tvrdé dřiny, ale výsledek je více než dobrý.

Tak, už vidím bránu města. Vstaň, běž dozadu a připrav se na vykládání,“ pravil strýček a pevněji uchopil opratě.


Popis kouzla

Tímto kouzlem může kouzelník vyvolat iluzi zvířete, kterého se každý (pokud nepřehodí past) zalekne. Toto zvíře si může také podle sebe ‚vylepšit‘, aby kouzlo vytvořilo lepší dojem na určenou postavu. Za každé vylepšení (vše vypsáno pod tímto popisem) se zvyšuje past o 1 (např.: normálně Int + Roz ~ 9 ~ nic / prohlédnutí iluze, po přidání +1 vylepšení Int ~ 10 ~ nic / prohlédnutí iluze, atd.). V případě, že určená bytost neuspěje v hodu proti pasti, hází si znovu na past Roz ~ Odl ~ 7 ~ nevyděsí / vyděsí. Pokud uspěje v hodu proti této (druhé) pasti, nevyděsí se, ale stále věří, že před ním je pravé zvíře. Této chvíle může využít jiný člen družiny pro svůj útok či něco jiného. Ten, kdo iluzi prohlédne, může přesvědčovat ostatní. Ten, kdo je přesvědčován má bonus na hod proti pasti -3. Postava ovšem může po zvířeti hodit (pokud neuspěje proti první pasti a přehodí druhou) zbraň (či něco jiného – nějak se jí dotknout). Pokud by se trefila (dotkla), automaticky uspěje v hodu proti (první) pasti – prohlédne iluzi. (Jestli něco proti zvířeti hodí (dotkne, atd.), zvířetem tato věc prolétne.)

Každá postava, která je ve stálém kontaktu s kouzelníkem a několikrát toto kouzlo viděla (pochopitelně i s kouzelníkovým vyvoláním) má bonus na hod proti pasti -5. To ovšem neplatí na někoho, kdo byl s kouzelníkem ve stálém kontaktu, kouzlo viděl, ale pak se např. na několik let odloučil - na toto kouzlo jednoduše zapomene. (Aby nedošlo k omylu – postava, která má bonus na hod proti pasti -5, musí vidět kouzelníka toto kouzlo vyvolávat.)

Trvání - tato iluze bude přetrvávat do té doby, dokud všechny postavy, které si proti tomuto kouzlu hází neutečou, neomdlí (atd.) nebo přehodí past. (Pokud by bylo toto kouzlo vystaveno proti vícečlenné družině (2 a více), iluze bude trvat stále, ale jen na ty, kteří ještě nepřehodili past, neutekli, neomdleli, atd.)

Tato iluze patří do smyslových iluzí, působí jen na smysly: zrak, čich a sluch. Zvíře dělá všechny pohyby na které kouzelník pomyslí. Bude se příčit jen příkazům: zaútoč, zabij se (tím mám na mysli ‚skoč ze skály‘, apod.), zesměšni se. Tím pádem se nestane, aby chňaplo po postavě, atd. Kouzlo je navrženo jen na zastrašování.

  • Pokud určená bytost neuspěje v hodu proti první i druhé pasti, zběsilým útěkem se vytratí, nebo se zhroutí, atd. (nechávám na PJ).
  • Každá postava, která tuto iluzi prohlédne ji stále vidí, ale může ji zrušit kouzlem Rozptyl kouzla.
  • Kouzelník sám iluzi může zrušit.

Hráč se se svým PJ může dohodnout na stálé verzi vylepšení (př.: medvěd hnědý – tělo zmohutní, větší drápy, jiná barva srsti). Pak bude používat jen tuto verzi, aby se nemusel zdržovat s vybíráním ostatních. Pokud by toto zvíře stále užíval, mohlo by být bráno i za charakteristický znak kouzelníka.

  • Po vyvolání bude zvíře vždy v plné dospělosti a zdrávo.
  • Každé zvíře vydává svůj zvuk a pohyb (pokud mu ovšem kouzelník nezadá jiný příkaz). (Vlk např. srovná ocas do vodorovné polohy (připraven k útoku), vycení zuby a začne vrčet, apod.)

Zvěř a vylepšování

+1 = plus jedno vylepšení zvířete, +1/2 = plus polovina jednoho vylepšení (nelze brát za +1, musíte si vybrat ještě jednu 1/2 vylepšení)

Savci

Medvěd hnědý -- Past: Int + Roz ~ 9 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 25 magů (základ)

Vylepšení:
  • tělo zmohutní (+1, -- 15 magů)
  • větší drápy (+1/2, -- 6 magů)
  • větší zuby (+1/2, -- 6 magů)
  • jiná barva očí (záleží na hráči) (+1/2, -- 6 magů)
  • jiná barva srsti (záleží na hráči) (+1/2, -- 6 magů)
*Doporučuji toto zvíře užívat: v lesích a v jejich blízkosti

Slon africký -- Past: Int + Roz ~ 8 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 27 magů (základ)

Vylepšení:
  • tělo zmohutní – již obrovské (+1, -- 17 magů)
  • zvětšení kel (+1/2, -- 5 magů)
  • bodáky na těle (1+ -- 18 magů)
  • jiná barva očí (záleží na hráči) (+1/2, -- 7 magů)
  • jiná barva kůže s ornamenty (záleží na hráči) (+1/2, -- 7 magů)
*Doporučuji toto zvíře užívat: v exotičtější části planety

Jaguár -- Past: Int + Roz ~ 9 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 24 magů (základ)

Vylepšení:
  • větší drápy (+1/2, -- 5 magů)
  • větší zuby (+1/2, -- 5 magů)
  • zářící oči (+1/2, -- 6 magů)
  • jiná barva očí (záleží na hráči) (+1/2, -- 8 magů)
*Doporučuji toto zvíře užívat: v exotičtější části planety

Lev -- Past: Int + Roz ~ 10 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 24 magů (základ)

Vylepšení:
  • větší drápy (+1/2, -- 5 magů)
  • větší zuby (+1, -- 12 magů)
  • jiná barva srsti (záleží na hráči) (+1/2, -- 5 magů)
*Doporučuji toto zvíře užívat: v exotičtější části planety

Vlk -- Past: Int + Roz ~ 10 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 24 magů (základ)

Vylepšení:
  • jiná barva srsti s ornamenty (záleží na hráči) (+1, -- 14 magů)
  • zářící oči (+1/2, -- 6 magů)
  • větší drápy (+1/2, -- 6 magů)
*Doporučuji toto zvíře užívat: v lesích a v jejich blízkosti

Ryby

Žralok bílý -- Past: Int + Roz ~ 8 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 25 magů (základ)

Vylepšení:
  • tělo zmohutní (+1, -- 14 magů)
  • větší zuby (+1/2, -- 7 magů)
  • jiná barva kůže s ornamenty (záleží na hráči) (+1/2, -- 8 magů)
*Doporučuji toto zvíře užívat: samozřejmě ve slané vodě (moře, oceán)

Magické bytosti

Drak (obyčejný, plivající oheň) -- Past: Int + Roz ~ 7 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 30 magů (základ)

Vylepšení:
  • větší drápy (+1, -- 18 magů)
  • větší zuby (+1, -- 18 magů)
  • jiná barva šupin s ornamenty (záleží na hráči) (+1, -- 18 magů)
*Doporučuji toto zvíře užívat: žádné vyhraněné prostředí
* - Toto jsou jen doporučení, nemusíte je brát na vědomí. Ovšem každé zvíře, které nebude vyvoláno v (u) doporučeném (doporučeného) místa, snižuje kouzelníkovu pravděpodobnost, že se kouzlo zdaří o 20%.

Pro PJ (ale i pro hráče):

  • Zvíře, které bude vyvoláno v nesmyslné oblasti světa (př.: slon africký v Arktidě) by určitě nevyvolávalo dobrý dojem. Bylo by na nic pro tuto skutečnost určovat nějaká pravidla, která by se musela dodržovat. Proto navrhnu jen pár možností (PJ si sám může vymyslet jinou možnost):

  • a) Zmenšení pasti,
    b) Větší snížení pravděpodobnosti, že se kouzlo zdaří,
    c) Po vyvolání se bude zvíře chovat divně až komicky (např. vlk se bude honit za ocasem, slon si lehne na zem, apod.).
  • Pokud bude tato iluze vyvolána na postavu, která je vyšší než 25. úroveň (neboli od úrovně 26), snižuje se dané postavě past. V rozmezí 26.-35. úrovně o 7, více jak 35 – postava tuto iluzi prohlédne.

Dotazy -> odpovědi

Čím je dáno, že co „hrozivější“ zvíře, tím menší past? - Každé „hrozivější“ zvíře je náročné pro kouzelníkovu tvorbu. Proto například iluze draka nebude vypadat přesně jako opravdový drak. Proto zmenšení pasti.

Co by se stalo, kdyby zvíře po postavě skočilo (atp.)? - Tuto činnost zvíře nikdy neudělá. Pokud by se ovšem stalo, že postava nepřehodí první past, ale druhou už ano, může po zvířeti něco hodit nebo se ho dotknout (více vypsáno v popisu kouzla). Jestli by tak učinila, iluzi prohlédne.


Závěr

Děkuji každému, který mi pomohl v Moudré Sově.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Sugestibilita
*Intrinisicabilitatibus*

Magenergie: 1xžvt + 5 magů
Past: Roz ~ 5 ~ 0
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 6 směn
Obor: PS

Popis:

Příjemce tohoto kouzla je snáze ovlivnitelný psychickou magií a iluzemi - To se projeví postihem -3 k hodům proti pastem v rámci psychických a iluzivních kouzel. Efekty tohoto kouzla se nesčítají, nové kouzlo přepíše to staré.

Pravé vidění
*Reijak veritam*

Magenergie: 3 (9) [27] za směnu
Dosah: dotek
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Obor: PO

Popis:

Toto kouzlo způsobuje, že jeho příjemce snáze rozpoznává iluze od skutečnosti - pravidlově funguje stejně, jako kouzlo "Clona myšlenek" (jen místo bonusu proti psychickým kouzlům dává bonus proti hodům na iluze).


 Uživatel úrovně 5

Dá se to použít jako alternativa k zasrašení či sugesci (strach) - hráč s může více vyhrát s tím, co vlastně vyvolá.

Past bych jako PJ asi upravoval případ od případu - desetitunového medvěda se spíše lekne kroll než elf (elf s vyšší inteligencí snáze prohlédne iluzi, protože se mu tak velký medvěd bude zdát nepravděpodobný), naopak obyčejný medněk elfa vyleká snáze než krolla, protože u kroll je větší šance, že dostane chuť na medvědí maso.

Pokud past závislou na magenergii, tak bych dal nějaký pevný převod mei závislostí vynaložené magenergie a nebezpečnosti pasti. Slon mi přijde příliš drahý s ohledem na past, kdežto vlk je levný, má vysokou past a navíc dvě levné navýšení pasti. U poloviny hráčů se bojím, že by vybrali nejvýhodnější kombinaci a používali pouze tu (vlka nebo hnědého medvěda).

2,5*


 Uživatel úrovně 0

moc hezké a originální pane rádče....
ale není lepší být lykantrop?


 Uživatel úrovně 0

neviem, napad je to fajn, ale zda sa mi, ze uz daco take existuje. Prelud nebezpeci, to je ono, ale toto je viac rozpisane...ale dal si si pracu a aj je to celkom rozumne3*


 Uživatel úrovně 0

No jo, další z mnoha iluzí... :-) Musel sem si to trochu proštudovat, ale nakonec mi to přijde jako dobrý nápad. Až na jednu věc!! Myslím že se mnou bude určitě spousta lidí souhlasit. Takže: + celkem podrobně zpracované... :-)
- myslím žes to přehnal se vzhledem zvířat a udělal si iluzi na přízračné tvory...
Jinak ale chválim, jen tak dál :-)... s pozdravem MU


 Uživatel úrovně 0

Ale vlastně proč ne.Ikdyž musím přiznat že mi tohle kouzlo mi připadá zbytečné, ale když tohle chceš používat jako kouzlo proč ne.


 Uživatel úrovně 0

LA
1) Výmluva to není... Nemám ti k tomu už co říct.

2) Aha, takže se ti za tu závorku omlouvám. Nevěděl jsem, že to bude tak obrovksý přečin.

4) Uf... pořád to vysvětlení nechápu.


 Uživatel úrovně 0

Keydža
1) Tak mi řekni, jak mě to mělo napadout? Podle povídky je kouzlo na nic. Sorry, ale tohle mi příjde spíše, jako výmluva.

2) (např.: normálně Int + Roz ~ 9 ~ nic / prohlédnutí iluze, po přidání +1 vylepšení Int ~ 10 ~ nic / prohlédnutí iluze, atd.). V př,/i> - myslím, tím že je to psané v závorce a ještě k tomu, jako příklad. Ta psat by měla být psána "Past je na XXX a je YYY" ne jí uvést, jak jsem již psal, jentak mimochodem do příkladu.

4) Narížím na to, že když se podruhé setkám s tím kouzelníkem, tak mám past niží, než poprvé - a já se ptám proč. Proč, pokud se kouzlo povedlo a vystrašilo mě, se mi sníží past? pokud jsem tomu uvěřil před tím, tak má past zůstat stejná, popřípadě možná i vyšší.

5) OKi, špatně jsem to pochopil, sorry.


 Uživatel úrovně 0

LA
1) Pokud myslíš historii, tak nevím, proč říkáš že je na nic. Kouzlo, které v té povídce kouzelník vyvolal, bylo teprve ve fázi vývoje, což znamená, že nebylo 100% dokončeno. To znamená, že se v kouzle mohly vyskytnout ještě nějaké nedostatky, které v průběhu života kouzelník dopiloval.

2) Past napsána "mimochodem" není. Je vepsána v popisu kouzla. Nevím tedy, jestli to hodnotíš podle toho, že nebyla zvírazněna, atd. Popřípadě mi to "mimochodem" více ujasni. Nikdo jiný si na to nestěžoval.

3) Ano, uvidí. Ale ve chvíli, kdy před tebou bude stát medvěd, nebudeš mít moc času aby si se koukal na jiná "panorámata" a hledal nějakého vyvolávače.

4) Zmenšení pasti se vztahuje jen na náročnou tvorbu iluze zvířete. Tvůj příklad je jaksi zmatený: "Vyvolal na mě kouzlo a já utekl. Prostě si budu myslet že to byl nějaký vyvolávač - past by měla být vyšší." (zestručněno). K čemu ti bude zvětšení pasti když utečeš? (možná jsem to špatně pochopil, popřípadě mi to blíže vysvětli)

5) S tím s tebou naprosto souhlasím. Jenže to "zapomenutí" se nevztahovalo na kouzelníka, ale na jiného člena družiny, který je s kouzelníkem ve stálém kontaktu. (přesněji je to vypsáno v popisu kouzla)

Sonivitus
Jak již bylo řečeno, kouzla Sugesce a Fata Morgána plně nahradí všechna kouzla tohoto typu. Další možná kouzla představují už jen doplňky, atd. k těmto kouzlům.


 Uživatel úrovně 0

Takže, nečetl jsem kritiky pode mnou, takže se vyjádřím jen stručně, protože obsáhlejěší věci byly, již určitě řečeny.

1) Ůvodní povídka je šptaná. Je o niičem, její děj je na nic, ukazuje, že kouzlo samo o sobě je na nic. IMHO si odporuje s tím, co je níže (Pokud se kouzelníkovi kouzlo povede a postava nepřehodí past, tak je hloupost, aby si po pár minutkách uvědomila, že to zvíře "bylo divný")

2) Text je vcelku chaoticky napsaný. Past je napsána jakoby mimochodem.

3) Nějak jsem nepobral, co se stane s kouzelníkem, tedy v příběhu o něm není zmínka - zajmá mě, jsetli ho postava uvidí, nebo ne.

4) Pokud na mě kouzelník tohle vyčaroval a já utejkl, tak si prostě budu myslet, že to byl nějaký vyvolávač, který si uměl zvíře přivolat a stane se opak toho, co jsi popsal ty -> past budu mít vyšší.

5) Podle DrD kouzlo zapomenout nejde... kouzelník se ho naučí a tím, to končí - umí ho do konce života.