Kouzelnická Kouzla

Kovadlina **anvil** Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 23

Skupina: Materiální magie

Past: Obr-8-zásah/nic

Dosah: 1

Rozsah: 20

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 1 kolo po dopadu

Popis:



"Opravdu tady ležel takhle?" zeptal se nervózně velitel. "Ano pane" odpověděl službu konající voják. Za nimi se otevíral vstup do vyrabované pokladnice. Velitel se zkoumavě zahleděl na ležícího vojáka. Ležel na zemi a kolem hlavy mu v hustém řetězu skotačily malé hvězdičky. Nebýt závažnosti situace, byla by to velmi zábavná podívaná. "Našli jsme ho asi před minutou a za rohem zrovna proběhly nějaké postavy. Vypadá, jako by mu někdo pustil na hlavu kovadlinu."



Kouzelník tímto kouzlem vytvoří na malou chvíli kovadlinu, která se dle jeho přání zhmotní někde v kruhu o poloměru 20 sáhů. Kovadlina má váhu asi 800 mincí (40 kg).



Ihned po svém objevení začíná kovadlina padat (vzhledem k gravitaci). Kovadlina zmizí asi 1 kolo potom, co na něco dopadne. Kovadlina se zhmotní vždy 1 sáh nad osobou či zamýšleným místem dopadu ( kde není nad obětí dostatek místa, nejde použít), čímž je způsobeno zranění za k6 krát úroveň zasaženého (max. 9) životů. Kouzlo má pouze jednu nepříjemnost, a to takovou, že při materializaci kovadliny se ozve hlasitý zvuk, jako když kovář udeří do kovadliny. Lidé, kteří již kouzlo znají nebo o něm jakkoliv vědí jsou tedy varováni a mají bonus k pasti +1. Pokud si postava na kterou je toto kouzlo zaměřeno, začne házet na pasti, automaticky ztrácí koncentraci (pokud zrovna kouzlí) nebo iniciativu.



*anvil tar*

Pokud se ale kouzelník rozhodne seslat kouzlo na běžící nebo pohybující se postavu, nastává malý zádrhel. Pokud si kouzelník přeje, aby se kouzlo s jistotou strefilo do cíle, musí si v takovém případě připlatit k ceně kouzla 6 magů. Takto kovadlinu automaticky zaměří (musí se při tom soustředit, kdo má být cílem) a zasažená postava si háže na past. Pokud se ale kouzelník rozhodne pro variantu bez zvýšené magenergie, musí si hodit na past int-10(12)-zásah/vedle. Síla pasti 10 v případě, že dotyčný cíl se pohybuje ne větší rychlostí než 10 mil/hodinu a 12 právě tehdy, pokud se oběť pohybuje rychleji než 10 mil/hodinu.



*anvil fir*

Dalším vylepšením kouzla je rozžhavení kovadliny. K celkové ceně kouzla to přidá 3 magy a kovadlina mimo svou drtivost dokáže ještě zranit žárem za 1k6+2 životů. Dokáže také zapálit nějaký lehce hořlavý materiál (suchý) jako například látku, papír, dřevo atd.



*anvil lig*

Posledním vylepšením tohoto kouzla je vylehčení kovadliny, díky čemuž lze touto kovadlinou někoho pouze omráčit, aniž by mu bylo způsobeno nějaké fyzické zranění. Pokud se kouzelník rozhodne použít tuto modifikaci, kouzlo bude levnější o 3 magy. Pokud oběť neuspěje v hodu na obratnost, musí si hodit ještě jednou na Odl-7-omráčení na 2k6 + 2 kol/ztráta k6 krát úroveň zasaženého (max. 9) stínových životů. Tato varianta funguje, pouze pokud je kouzlo zaměřeno na živou bytost tedy nejde použít k ničemu jinému. Pokud se kouzelník rozhodne v tomto případě vložit do kouzla ještě jeden mag, mohou kolem hlavy omráčené oběti kroužit malí andělíčci, lítat ptáčci nebo tančit hvězdičky, záleží na fantasii kouzelníka. Tato modifikace funguje pouze tehdy, je-li kouzlo sesláno na živou bytost s úmyslem ji omráčit a omráčí ji. Poslední nevýhodou této varianty je to, že kouzelník na její vyvolání potřebuje 2 kola namísto jednoho, aby mohl dobře odhadnout váhu postavy a uzpůsobit tomu kouzlo.



Na závěr je třeba podotknout, že když vám padá na hlavu 40 kg solidního železa, nedá se to přejít jen tak bez následků. Pokud tedy na nějakého člověka dopadne nevylehčená verze, nastávají tyto možnosti (pokud ho zranění rovnou nezabije) při procentuálním hodu:


  • 1-60: ztráta životů, nějaké lehčí zranění
  • 61-79: ztráta životů a vážnější zlomenina dle výběru PJ nebo situace postavy (ruka, noha, žebro, rameno)
  • 80-95: ztráta životů, zlomenina jako v předchozím případě a omráčení na 2k6 + 2 kol
  • 96-98: ztráta životů, zasažení páteře (ochrnutí) nebo nenapravitelné poškození mozku (pokles inteligence na 1)
  • 99-100 kritický zásah životně důležité části těla, zpravidla okamžitá smrt


Toto kouzlo bývá nejčastěji využíváno k aktivaci pastí a nášlapných nástrah nebo při soubojích k likvidaci protivníka či nenápadnému omráčení někoho zezadu. Zvukové efekty kouzla nejdou odstranit, pouze znáte-li nějaké slušné kouzlo neslyšitelnosti. Je ještě třeba podotknout, že kouzelník by měl toto kouzlo používat převážně na nehybné postavy.



Závěrem chci poděkovat Prokletému Dilvishovi, Zdenálovi, Alcatorovi, Firefanaticovi a všem ostatním, jejichž jména mi čas vytrhnul z mé chatrné paměti, kteří mi v dílně s kouzlem pomáhali.



Přeji všem příjemnou zábavu.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 23

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Galwail: adekvátní obrana? no jak se to vezme....už jenom tím, že se pohybuješ, snižuješ kouzelníkovi šanci na úspěšný zásah.
Pokud na sebe sešleš magický štít, určitě se ti zvyšuje obrana proti útokům zblízka i zdálky(nemám u sebe pravidla, takže si nejsem moc jistej o kolik). Takže to je další tpůsob.

Suk: a kdo říkal, že to není možné? třba se to začne jednou používat? 10x větší magenergie, 10x větší váha, 10x vetší doby vyvolávání. co ty víš.....


 Uživatel úrovně 5

Co se srovnání bledého blesku a kovadliny týče, tak mi nešlo ani o magy, ani o následky... šlo mi o to, že používat takováto kouzla pro kouzelnické souboje, to je potupné. Nic víc jsem tím neměl namysli.
Nevýhodou tohoto kouzla je, že se jen velmi špatně sesílá v utísněných prostorách atd.
Jinak s tou obranou souhlasím.

Co se týče té magenergie, tak o tom už jsem se zmínil ve své úvodní kritice:

Celé kouzlo ve mně vzbuzuje jednu obavu – pokud je možno vytvořit za 9 magů kovadlinu nad hlavou protivníka, proč není možno vytvořit za magů 90 magů kus skály, která bude zabíjet automaticky? Tím opět narážím na výjimečnost tohoto kouzla oproti ostatním.

Jinak musím říci, že se mi tvá diskuse zamlouvá, je dobře, že zde takovýto názor zazní.


 Uživatel úrovně 0

Suk:

Ale ten rozdíl tady je. U bledého blesku za to zranění zaplatíš velkou spoustou magů (120 pokud se nemýlím) a čaroděj se proti němu může bránit svou holí. Kovadlinu na druhou stranu vykouzlíš za naprostý pakatel a neexistuje proti ní adekvátní obrana (terčem kouzla není cíl samotný, ale oblast metr nad ním a působí už po první akci vyvolávání)

S tou magenergií máš pravdu, je to diskutabilní a asi se nikdy neshodneme. Moje námitka není založena na nějaké složité logické úvaze o výpočtu sesílací magenergie, ale na úvaze o vyváženosti kouzla, o tom, že za málo magů dostaneš spoustu muziky. To bychom mohli za chvilku vrhat na protivníky tunové balvany jen za 200 magů...


 Uživatel úrovně 5

Galwin:

Co se týče souboje čarodějů, tak to je stejně potupný způsob, jako seslání bledého blesku hned v první akci.
To prostě není souboj čarodějů. Takhle nevipadá. Sice je to efektivní řešení, ale v očích čarodějnické veřejnosti tím klesneš. Nemá to totiž žádný šmrnc :-)

Co se týče té magenergie, tak to je vskutku diskutabilní, už jen pro to, že nedokážu vysvětlit, proč by měl stát vykouzlit např. paklíč na náměstí pár magů a paklíč ve věznici, která je umístěna do pustiny, by měl stát magů desítky.

Vím, proč to autoři udělali právě takto, ale z hlediska tvorby dalších kouzel je to celkem problémové.


 Uživatel úrovně 0

Suk: Ano, máš pravdu ... ale to je věc úhlu pohledu. Můj názor je takový, že většina magenergie se spotřebuje na "zmaterializování" předmětu a samotné prodloužení doby trvání již nemusí být příliš nákladné ... a naopak se zkrácením moc neušetří. Na druhou stranu zkrácení doby vyvolávání je ošemetná věc. Zaměření kouzla na jedinou věc by sice vyvolávání mělo zkrátit ... ale o tolik? Můj názor je takový, že by mezi dobou vyvolávání a potřebnou magenergií mohla platit nepřímá úměra ... ale to už asi patří jinam než do diskuze pod příspěvkem...

Můj názor je takový, že je kouzlo (v rámci vyváženosti hry) buď příliš levné, nebo se příliš rychle sesílá. Už vydím ty souboje čarodějů, kdy každý nad svým sokem vykouzlí kovadlinu a tím vše vyřeší během jednoho kola...


 Uživatel úrovně 5

Galwai:

S kouzlem "napískání si" se to dá srovnávat zajímavě, také ovšem nezapomínej na to, že má kouzlo 1800x kratší dobu trvání.

Jak jsem psal již níže, toto kouzlo je sice na první pohled velmi prosté, přesto se dá považovat za vrchol materiální magie.
Kouzlo sice nemusí být až tak magově náročne, ale rozhodně tam měla být nutnost znalosti mnoha kouzel z oboru.


 Uživatel úrovně 0

Teď mě ještě napadá, že je zkráceno trvání ... nicméně se to pořád zdá moc levné.


 Uživatel úrovně 0

Kouzlo je pěkně napsané a je vidět, že si s ním dal autor práci. Jenom se mi zdá v některých ohledech poněkud nevyvážené. S trochou nadsázky by se dalo říct, že je to likvidační kouzlo. Setkání s rozzuřeným válečníkem na vysoké úrovni se mění v rutinu typu: Dvě kovadliny a je po problému. Zkušený kouzelník takto zvládne, vzhledem k náročnosti na magenergii, pobít i menší armádu. Cena kouzla mi prostě nesedí.

Vycházejme z kouzla napískání si. Cena 40 kilogramů těžké kovadliny se může pohybovat někde kolem 25-30 zl (odhadnuto podle tabulky převodů). Dosah kouzla je prodloužený (4x), doba sesílání je výrazně zkrácena (60x !). Na druhou stranu je kouzlo zaměřeno pouze na jeden druh předmětu. Ve výsledku bych buď cenu kouzla nedával pod 40 magů, nebo prodloužil sesílání.

Myšlenka je to pěkná, ale opravdu se mi to nezdá vyvážené pro hru. Proto dávám 2*.


 Uživatel úrovně 0

ok, ale moc originality tam zasa nie je, tak na 3*


 Uživatel úrovně 5

Maglor: Njn, napískání si, to je prostě takovej menší oříšek, vím, že autoři pravidel nemají prostor na to, se se vším rozepisovat, ale minimálně toto kouzlo měli propracovat více, takovéto přetváření hmoty, dle potřeb kouzelníka, to je vrchol materiální magie, tak se k tomu možná také mohli tak chovat. (i když je pořád pravda, že si to každý Pj udělá dle svého a hotovo - což ovšem pro pravidla není nejšťastnější stav)
Co se týče kovadliny samotné, tak jsem tím spíše chtěl poukázat na to, že už to, dle mého, není úplně nejoriginálnějíš a také to není naprosto nenahraditelné jiným zaklínadlem.
(ale jak píší pravidla, napsat něco "opravdu" originálního, to je hodně obtížné.)