Kouzelnická Kouzla

Nová část těla **Sina ranco** Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 26

Skupina: Materiální magie

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 15 kol

Trvání: 6 měsíců

Popis:

Toto kouzlo slouží především pro kouzelníky, kteří se často setkávají s boji, kde za oběť padají končetiny, či jejich části, nebo ušní boltce a zuby (dále v textu budu vždy používat slovo končetina, tím jsou myšleny všechny výše popsané části těla). Kouzelník se při sesílání kouzla musí plně soustředit a dotýkat se raněného poblíž místa zranění. Během sesílání se rozzáří zraněná končetina či její zbytky a kouzelníkovo předloktí jasně červeným světlem. Světlo je jakoby červeně svítíc pochodeň. A po 15 kolech sesílání světlo zhasne a terč má nyní zpět končetinu. Respektive je to plně funkční magická protéza. Upozorňuji, že toto kouzlo není léčitelské a tudíž po vytvoření protézy nepřibudou postavě žádné životy

Takto vytvořená končetina je plně funkční a postava v ní má plný cit. Cítí bolest, teplo i chlad a ostatní vjemy, které by cítila s normální končetinou. Nová končetina se od původní liší jen v barvě žil, cévek a tepen. Ty jsou místo obvyklé zelenomodré, jasně červené. Kouzlo lze seslat i na neošetřenou ránu (např. na stále krvácející) bez jakkéhokoliv postihu(repsketive kromě postihu na nepřijetí viz. níže), ale jak jsem již psal výše, postavě ubyli životy a tímto kouzlem ji žádné nepřibudou. Po uplynutí doby trvání kouzla se končetina jednoduše rozplyne a rána se bude chovat jako by byla 6 měsíců ovázána, tudíž bude zacelena. Ovšem ne tak hezky jako jsou profesionálně amputované končetiny, prostě bude jen zacelená tj. nebude krvácet.

Ale terč se musí se svoji novou končetinou sžít, což má za následek, že terč je po dobu 2k6-Odl týdnů fyzicky indisponovaná. V praxi to znamená, že má postih -1 až -5 k útoku, k obraně, k hodům na past a k pohyblivosti. Záleží na tom jakou novou končetinu má, jedná-li se o nohu těžko bude mít postih k útoku, jedná-li se o jazky postav může špatně artikulovat, atd... Ovšem platí, že poslední a rozhodující slovo má PJ.

Dalším postihem je snížení maximálního počtu životů, opět v závislosti na chybějící končetině. Opět nechávám na fantazii PJ, protože netuším jak řešíte životy.

Pokud je na postavu ihned po skončení trvání tohoto kouzla sesláno znovu aby vytořili stejnou (ve smyslu tu samou) končetinu, doba zvykání si na novou končetinu se zkracuje na 1 den a s tím i příslušné postihy.

Tabulka magenergie

KončetinaPočet magů
prst ruce36 magů
ruka80 magů
prst na noze30 magů
noha100 magů
ušní boltec či zub25 magů
jazyk 30 magů
penis55 magů
Je ovšem možné, že tělo danou končetinu odmítne, jaká je šance to ukazuje tabulka. Základní šance na odmítnutí je 50% - 3xbonus za odolnost+opravy podle tabulky.

Tabulka přijetí části

SkutečnostOprava pasti
stáří postavy do 10 let+15%
stáří postavy od 10 do 25 let-20%
stáří od 26 do 55 let0%
stáří nad 56 let+10%
1 přidaný mag-2%
zranění staré 1 den a méně -15%
zranění staré 2dny až 8 dní -5%
zranění staré 9-30 dní +0%
zranění staré 31dní až rok +25%
zranění staré rok a více +50%
postava již vlastní jednu magickou končetinu(nepočítejte prst)+25%
postava již vlastní dvě až tři magické končetiny(nepočítejte prst) +105%
postva již vlastní více jak tři magické končetiny(nepočítejte prsty) +185%

Pokud je končetina odmítnuta, postava má obrovské bolesti, a během 1k6+2 dní začíná končetina hnít a strašlivě smrdět, asi jako mrtvola na přímém slunci. Po uplynutí této doby končetina uhnije, odpadne a postava je zraněna za 3k6 životů (obrovský úbytek krve) a hrozí otrava krve. Past je Odl 6 nic/ otrava krve + příslušné následky, kterým může být i smrt.

S nové končetiny vyzařuje magenergie, a proto je ji alchymista schopen vidět. Ale již ji nedokáže vydestilovat, protože po oddělení končetiny od těla veškerá magenergie vyprchá a končetina se jednoduše rozplyne. To samé (končetina se rozplyne) se stane i po smrti postavy Pomocí tohoto kouzla není možné vyčarovat cosi jako třetí ruka na zádech, nebo nová noha na hlavě, jedná se o kouzlo, které vytváří novou část těla nahrazující tu původní ztracenou. Rovněž není možné vytvořit novou hlavu a tím oživit postavu.

Kouzelník musí ovládat minimálně 5 kouzel z vitální magie jinak se nemůže toto kouzlo nauičt. Kouzlo je expertní úrovně.

A na závěr děkuji všem, kteří mi pomáhali, hlavně děkuji Archerovi, Igimu a Lordu Gamestarsovi. Omlouvám se ostatním, že nezveřejňuji jejich jména, ale nemohu si vzpomenout a výše zmínění jsou v živé paměti.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 26

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Kouzlo přeřazeno do materiální magie.


 Uživatel úrovně 0

Mě osobně se kouzlo velmi líbí. Takové drobnosti jako jiná skupina kouzel mi je ukradená. Pro mě je důležitá využitelnost ve hře. Až někdo ve družině ztratí ruku, bude muset sehnat hodně zlaťáků, aby mu nějaký mocný kouzelník vykouzlil novou ruku. Ode mě máš 5*


 Uživatel úrovně 5

hyperhobit :
1) ne kouzlo funguje čistě na živé humanoidy...
2) ano lze...
3)ano můžou...


 Uživatel úrovně 0

Je to velmi dobrý nápad, celkem dobré zpracování, ale opět jsou zde nějaké..ech nedostatky, nedostačně popsáno a podobně. Inu, pustíme se do hodnocení:
1)jak říká Desaan, mělo by tam být napsáno jestli to funguje na nemrtvé, zvířata...
2)lza příčarovat na přičarovanou ruku stejným kouzlem nový prst ?
3)můžou to mít oba obory kouzelníka jak čaroděj tak mág ?
Je to dobré, ale nevím jestli nadprůměrné, to asi ne. No hodnotil bych to tak na 3 nebo 4 hvězdičky. Jen tak dál a hodně štěstí při tvoření dalšího díla.
s pozdravem hyperhobit


 Uživatel úrovně 5

PardGalen : Můžeš tedy prosím kouzlo přeřadit do Materiální magie.


 Uživatel úrovně 5

Desaan :
1) Ne nezlez, pouze humanoidům...

2) Nechápu...

3) Ano, požádám o přeřazení....

4) Ne...viz 1)

Detaily jak může být dlouhá končetina je blbost, vzhledem k obrovskému množství ras, které jasou je to nadlidský úkol....ale když to chceš tak pro rasy A můžou být končetiny typu A, atak dál pro B B a pro C jenm C...

To už je jeho porblém jestli si je usekne nebo ne, rozhodně nově vyčarovaná bude mít jen na 6 měsíců...


 Uživatel úrovně 5

Pardgalen : Já se v magii moc nevyznám....a v Dílně si nikdo nestěžoval, že je to ve šptané skupině...

Malé děti, protože jejich oraganismus stále roste, vcyvýjí se a zdokonaluje se, což nová magická končetina není schopna akceptovat v plné míře.

Co se týče otravy krve co já vím tak je to slabost a pokud to není léčeno tak nastává smrt. Což v DrD může být jako ztráta vlastností či případný dvojnásobný nárůst bodů únavy.

Při zranění krvácí, životy ztrácíš naprosto normálně.Magicky poškodit, ano samozřejmě např. Rozpytl kouzly...A které konkrétní kouzla máš na mysli?Nechápu jak myslíš výléčit pomocí běžných prostředků, jelikož systém DrD nebere zranění na končetiny atd, ale jako celkové, tak i léčení je komplexní a tudíž rozepisovat to p)nemá cenu, protože někdo hraje na životy končetin jiný zase ne atd...

Ne nelze, to jsem tam zapoměl napsat, bral jsem to jako samozřejmost.

Resyf :
1)Jako pochodeň ale to je tam napsané...
2)A co je na tom za výtku??? to je praktické užití kouzla, je jen na tvé postavě jestli ho použije a jak...


 Uživatel úrovně 0

1) Lze novou končetinu přičarovat i zvířeti nebo nemrtvému?

2) Co když je končetina čerstvá a je zraněná?

3) Zdá se mi to spíše ja kouzlo vhodné do materiální magie.

4) Může psovi přičarovat novou tlapku?

Je to ale pěkné kouzlo, které bych hodnotil průměrnou známkou. Za dobrý nápad a dobré zpracování. Oceňuji snahu a originální nápad...Myslim že by tam měli být detaily, jako třeba, jak dlouhá může být přičarovaná končetina. Co když někdo ochrul na nohy schválně si je usekne, bude přičarovaná zdravá?

S pozdravem Desaan


 Uživatel úrovně 0

Je to pěkné, ale vytkl bych tomu pár věcí a to:
1) Jak moc světlo svítí, když toto kouzlo kouzalník vyvolává? upřenit
2) Jestli to kouzelník může použít na někoho jiného, tak to by si mohl vidělávat, jako léčitel.


 Uživatel úrovně 5

Předně kouzlo nespadá do vitalní magie, ale do magie materiální a to vytváření organické hmoty.

Tabulka přijetí je nějaká divná. Proč mají děti největší postih na přijetí? Podle mě jejich mladý organismus se snáz vyrovná s něčím takovým než organismus někoho starého. Ovšem nejsem doktor.

Otrava krve působí jak? Když už to tam píšeš, tak můžeš napsat co ta nemoc konkrétně způsobuje. Jestli je to nějaké zranění, paralýza, ztráta vlastnosti, atd. Každému se asi nebude chtít dohledávat a převádět do hry.

Hlavně mi tu však chybí co se s končetinou děje při zranění. Samozřejmě postižený cítí bolest, ale krvácí ta končetina? Ztratí postižený nějaké životy? Lze vůbec tu končetinu nějak poškodit, když je magická? Jak na ní budou fungovat některá kouzla? Pokud je končetina poškozena dá se vyléčit pomocí běžných prostředků? Tohle by chtělo poněkud více rozepsat. Přecijenom i když se končetina chová jako normální, tak normální není.

Taky by mě zajímalo jestli lze kouzlo použít i na nehumanoidní tvory.