Kouzelnická Kouzla

Magické kostky *Alea iacta est * Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 33

Skupina: Časoprostorová magie

Past: viz níže

Dosah:

Rozsah:

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Kouzelník uchopí do dlaní libovolný počet kostek (nejvíce však 10), zatřepe s nimi (gestikulace), vyřkne zaklínadlo „Alea iacta est “, v duchu určí kolik má na kostkách dohromady padnout a nebo příslušnou velikost hodu každé kostky zvlášť a vrhne je na stůl nebo na jinou plochu. Při tom také určí, jestli si připlatí nějaký ten mag navíc za různé vylepšení tohoto kouzla (viz níže).

Jak to vlastně funguje: Kouzelník při hodu kostkám určí, jakou stranou mají být na konci hodu otočeny směrem od stolu nebo jiné plochy na kterou by kostka mohla dopadnout i ve skutečnosti (tedy žádné zdi, strop atd.). Ty si pak už celý svůj hod vypočítají tak, aby jejich dráha byla plynulá a až na malé odchylky, které se postarají o to aby kostka dopadla tak jak chce kouzelník, naprosto přirozená.


Možnosti kouzla:

Jsou celkem dvě možnosti jak lze kouzlo provést. Tyto možnosti se od sebe liší a tak je popíšu odděleně.

a) Kouzelník určí celkový hod: Je to jednoduché. Při vyvolávání určí kouzelník kolik má na kostkách dohromady padnout a ty se podle toho již zařídí. Samozřejmě, že výsledný hod musí být reálný, to znamená, že třeba na 6 kostkách (o šesti hranách) může padnout jen 6-36 a pokud kouzelník určí jinak, tak se kouzlo nepovede, magy přijdou nazmar a kostky se vrhnou zcela náhodně. Magová náročnost je v tomto případě 1 mag za jednu kostku kterou kouzelník k hodu použil.

b) Kouzelník určí hod na každé kostce: Tato možnost se používá například tehdy, když je kouzelníkovo cílem vytvořit třeba postupku 1,2,3,4,5,6 atd. Vše probíhá jako v případě a), jen magová náročnost je vyšší a to 2 magy na kostku.

Rovnost plochy: Ta je pro úspěch kouzla velice důležitá. Kouzlo (kostky) totiž počítá s tím, že bude použito na přijatelně rovné ploše a překážky jako sklenice, ruka protihráče atd. to celé pokazí. Změní vypočítanou dráhu kostky a ta se musí nepřirozeně přetočit tak, aby splnila kouzelníkovo přání. Takové podivné přetočení samozřejmě může upoutat pozornost okolí, nebo alespoň protihráče (záleží na prestižnosti „utkání“). Pravidlově se to projeví jako hod na všímavost s nápadností 20%. Velikost nápadnosti ale může PJ upravovat podle toho, jak moc hod postava sleduje atd.

Jak ale určit kdy kostka narazí do překážky a kdy ne? V tomto případě bude asi nejlepší, když si kouzelník hodí proti pasti na obratnost. Velikost této pasti je ale velice rozdílná a záleží na tom, jak čisté je prostředí hodu.

Naprosto prázdný stůl – past na obratnost je -1

Na stole je sem tam nějaká ta sklenice – past na obratnost je 3

Na stole jsou sklenice a talíře – past na obratnost je 6

Na stole jsou sklenice, talíře či ruce přísedících - a to v hojném zastoupení – past na obratnost je 9

Na stole je vše přeházené, stěží se najde kousek volného místa – past na obratnost je 11

1.) Pokud se hod neprovádí na stole (a nebo je stůl větší než 2x2 sáhy) snižuje se past o 1, protože kostky nemohou při rozumném hodu spadnout ze stolu.

2.) velikost pasti může PJ jakkoliv upravovat podle vzniklé situace.

3.) Kouzelník si samozřejmě může prostor kam bude házet uklidit.

4.) Past by měl PJ zvětšit, pokud se například hraje na písku, trávě, zvlněném povrchu atd. O kolik, to už záleží na dané situaci.


Možná vylepšení kouzla:

Pokud je kouzelník ochoten zaplatit o nějaký ten mag navíc, má možnost si kouzlo různě vylepšit, aby působilo věrohodněji atd. Tady je pár takových možnosti:

1.) Přesnost: Kouzelník zaplatí o 1 mag navíc za každou kostku kterou hází a kouzlo povede při hodu jeho ruce tak, aby kostky do ničeho nenarazili. Tím pádem se vyhne problému například na nerovné ploše, nebo pokud jsou na stole překážky.

2.) Přesnost 2: Za příplatek 2 magy na kostku se kouzlo zařídí tak, aby kostka libovolně dlouhou rozumnou dobu putovala zcela náhodně a narážela do překážet, a teprve po určitém počtu odrazů kouzlo převezme nad kostkou kontrolu a plynule ji nasměruje tak, aby se nakonec zastavila podle požadavku.

Dodatky: 1.) Použití tohoto kouzla je zlý čin. I když by to kouzelník udělal pro dobrou věc (hraní kostek s vůdcem zbojníků o život nevinných vesničanů), pořád je to podvod.

2.) Kouzelník vlastně kostky na chvíli očaruje, takže během kouzla v nich alchymista může vidět magenergii.

3.) Pokud bude kouzelník házet s kostkami, které budou mít nestandardní počet stran ((jiný než 6, což je dost nepravděpodobné), na magové náročnosti atd. se nic nezmění.

4.) Kostku nelze pomocí kouzla postavit na hranu.

5.) Toto kouzlo nebylo vytvořeno za účelem obírání chudáků v hospodě a proto je tak magově náročné. Chtěl jsem tím docílit, aby bylo používáno hlavně z humánních důvodů a ne z důvodů ekonomických - kouzlo by se mělo používat pro záchranu životů, napravení křivd atd., a ne pro vydělání peněz..."

6.) Kouzlo lze samozřejmě zneškodnit pomocí kouzla „Rozptyl kouzla“, v takovém případě se kostky vrhnou zcela náhodně.

7) Mág musí k seslání kouzla použít některé z pomocných kouzel.

8.) Kouzlo je pokročilé úrovně a kouzelník k jeho naučení potřebuje ovládat alespoň jedno kouzlo materiální magie.

Poděkování: Chtěl bych jako obvykle poděkovat všem, kteří mi pomohli v MS i mimo ni. Myslím, že vypisovat jejich nicky nemá cenu, oni ví o koho se jedná. Takže tímhle jim moc děkuji.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 33

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Pěkný příspěvek a souhlasím s Findredem, toto kouzlo má mnohé využití. Dávám 5


 Uživatel úrovně 0

Velice pěkné kouzlo se širokou škálou využití. Kouzelník by si měl ale dávat pozor, ať mu na to nepřijdou družiníci, protože ti neznají taje magie a mohli by po něm žádat ovlivňování hry.

Souhlasím s Aldarem, že při více hrách by tam měla být větší pravděpodobnost rozpoznání, ale tady už by si to měl pohlídat PJ, protože autor nemůže předpokládat, že kouzelník bude opravdu důležitých her hrát několik po sobě.

Uvědomme si totiž to, co zdůraznil už Lord Gamestars. Je to podvod a jestliže nevede k nějakému ušlechtilému cíli, postava provádějící tyto praktiky je zavrženíhodná a mohla by se špatnou pověstí narážet na problémy při přestupech na další úrovně. Naopak máme-li kouzelníka-podrazáka, spíše se zlým přesvědčením, může to způsobit jeho rychlou popularitu, oblíbenost u vrstevníků a také bohatství, s nímž přichází hrozba smrti. Tím jsem tak trochu naznačil možnost na několik jednoduchých zápletek.


 Uživatel úrovně 0

Je to fakt pekné, páči sa mi to, škoda že v našom svete nie sú kocky.......... (-: 5*


 Uživatel úrovně 0

Souhlasím s irookem v té magové náročnosti, jeho vysvětlení je smysluplné. I Alanil se svým výkladem pravděpodobnosti má pravdu. Dal bych tam ale navc nějakou past na to, že si protihráč domyslí, že kouzelník podvádí (např. pokud kouzelníkovi padnou 5x za sebou na 6ti kostkách samé šestky - pravděpodobnost, pokud by nekouzlil je 0,004%. Přecejenom by mu to mohlo dojít. Ale moc pěkný příspěvek. Za 5*


 Uživatel úrovně 0

Je to zaujímavý nápad, aký som tu ešte nevidel. Mám ale nápad. Máš tam, že za aký tip prostredia sa mení pasca. Ale mohol by si tam dať aj percentuálnu šancu na to, že protihráč prípadne pozorovatelia rozoznajú, spoznujú kúzlo. Tak napríklad:
Rovná plocha bez prekážok - 20%
Na stole je sem tam nějaká ta sklenice - 18%
Na stole jsou sklenice a talíře - 14%
Na stole jsou sklenice, talíře či ruce přísedících - a to v hojném zastoupení - 15% (45% v prípade, že prísediaci sú ticho, a sústredene pozorujú hru.)
Na stole je vše přeházené, stěží se najde kousek volného místa - 10%
Celé je to vlasnte o tom, že keď sú prekážky na stole, ostaný si pri jemnej zmene pohybu budú myslieť, že iba kocky do niečoho narazily.

Ďalej by som navrhol, že aby pri náraze do nejakého pohára sa kúzlo neprerušilo, ale bola by podmienka, že prekážka tam musela byť už pri hode, a nesmela by sa tam objaviť až po hode. Ďalej, keď sa prekážka (napr. pohár) premiestni, alebo zmizne (nikto zoberie tanier) kocky by pri prechode týmto miestom ,,prišli o kúzlo," lebo pri hode by s tou prekážkou počítali. A ešte posledná vec, mohla by tam byť tabuľka sa úspechmi pre rôzne terény. Napríklad, hladký kameň past na obratnost je 2, piesok past na obratnost je 5, štrk past na obratnost je 6, tráva past na obratnost je 8, naklonený terén past na obratnost je 9...
Ale ako píšeš, to je už na PJ-ovi.

Ale inak je kúzlo výborné, preto som mu dal 5 hviezdičiek.


 Uživatel úrovně 0

Souhlasím s courem v tom, že princip a) i b) by měl mít stejnou magovou hodnotu.
Když si vezmeme extrém na dvou kostkách (tedy 12 = šestka na obou kostkách), tak kouzelník může zaplatit 1 mag za kostku (chce 12) nebo 2 magy za kostku (chce na obou kostkách 6). Je to to samé. U spíše průměrných hodnot (třeba 7 = 6 a 1, 5 a 2, 4 a 3) je to už trošku jiné - kouzelník zaplatí 1 mag za kostku a řekne, že chce 7. Nebo zaplatí za kostku magy 2 a řekne, že chce na jedné kostce 3 a na druhé 4. Pokud bych to chtěl brát do důsledku, tak kouzlo se více "zapotí" u první varianty (v popisu levnější), protože má k dispozici tři možnosti a jednu z nich si prostě musí vybrat. Nemůže "určit" 7 a zbytek nechat na náhodě, jak píše autor. Kouzelník si určil součet a tak ho musí stoprocentně dostat. Takže, zamyslíme-li se nad tím pořádně, varianta a) by měla být logicky dražší. Ale protože by to bylo už moc komplikované a ve vašich očích vidím i jisté nepochopení tohoto vysvětlení, nechal bych magovou relaci stejnou (na jednom magu za kostku).

Někomu to možná přijde jako zbytečné puntičkaření (které já bytostně nesnáším), ale tohle to není ten případ. Tohle je princip kouzla. A není dobré říkat (i když je to v pravidlech), že magie je nevyzpytatelná a že ji může varianta a) připadat levnější a jednodušší.

A jenom tak na okraj, já jsem zkoušel teď přímo na pláži vrhat kostky a mé zkušenosti jsou takové, že vrhat lze, ale velmi omezeně. Poprvé se kostka zastavila o vajgl, který tam nějaký milý turista odhodil, podruhé ale vše bylo podle regulí a kostka se dvakrát otočila, pak se sklouzla a zmizela pod nánosem jemného písku. Tohle by asi nějaký hazardní hráč za regulérní hod nepovažoval :)

Každopádně, kouzlo je zpracováno hezky, originalitu to má taky nějakou, takže hodnotím docela pěkně.

irook.


 Uživatel úrovně 0

Pekne libi moc fajn jen bych dodal fakt ze se nemusi jednat o kouzlo ale spise o trik..


 Uživatel úrovně 0

mě se nelíbí princip kouzla... jde o podvod :(

jinak je to ale dost dobře zpracované, po všech stránkách v pořádku


 Uživatel úrovně 0

Nemam co dodat všechno tu už bylo řečeno je to fakt super


 Uživatel úrovně 0

Nebudu opakovat všechno co už tady bylo řečeno. Já 5* jen tak nerozdávam, ale teď je to fakt na místě, protože přesně takhle si představuju skvěle zpracovaný kouzlo :)
Samotnej nápad sice nic extrovního...:) Ale ono zpracování celýho kouzla (nemyslim jenom formu samotnýho textu) a detailů je fakt dost dobrý. ...takže jasnejch 5* :)