Kouzelnická Kouzla

Kouzelný déšť *yprš en sel eje* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Iluzivní magie

Past: int-10-nic/prohlédnutí iluze

Dosah: 1

Rozsah: 30

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 10 kol, více dle dodané magenergie

Popis:

Bylo krásné letní odpoledne a dva dědečkové si spokojeně seděli na terase své oblíbené krčmy, před sebou půllitr piva. Najednou se z blízkého náměstí ozval obrovský křik. Vzápětí se zpoza rohu vynořil značně otrhaný člověk, který vypadal, jako by po něm přešlo stádo volů. „ Co se to tam děje“ vyzvídali dědové. Člověk se k nim otočil a řekl „ále, volí se nový starosta a jeden kandidát tam zase nechal pršet z oblohy pečená kuřata“.


Historie kouzla

Jednou se čaroděj Werkal pokoušel seslat Ohnivý déšť. Kouzlo se mu však nepovedlo. Místo aby mrak do určeného prostoru začal chrlit oheň, začaly z něj padat oktarínové květy. Werkala to nesmírně zaujalo a jal se nepovedený experiment podrobně studovat. Po jisté době dosáhl konečně úspěchu. Nejen že mohl kouzlo bez problémů vyvolat aniž by spustošil svou pracovnu, ale navíc docílil také toho, aby z mraku padalo prakticky cokoliv. To si samozřejmě vyžádalo malou daň na fungování kouzla, takže v podstatě vznikala jen velmi dokonalá iluze. To však Werkalovi příliš nevadilo a následně prodal svůj výtvor cechu městských kouzelníků. Cech však na kouzlo brzy zapoměl, a tak se stalo, že jej na světlo světa vynesla až kontrola archivu. Město bylo v té době ve velmi svízelné situaci. Oblehly jej totiž barbarské hordy ze severu. Měšťtí kouzelníci už byli opravdu zoufalí. Barbaři totiž s sebou měli své šamany, kteří dokázali ochránit hordu před nepřátelskými kouzly. Kouzelníci ale použili toto kouzlo a z mraků najednou začaly pršet zlaťáky. Barbaři pustili zbraně a jali se zlato shrabovat, stejně tak i šamani. A toho využila městská posádka, provedla výpad a barbary rozprášila. Tak se kouzlo dostalo do repertoáru univerzity.


Popis kouzla

Jedná se o kouzlo z oboru komplexních iluzí, a to velmi dokonalých. Kouzelník se při vyvolání rozkročí, vztáhne ruce k nebi a vyřkne kouzelnou formuli ( ale nemusí:) yprš en sel eje. V tom momentě se kdekoliv v kruhu o poloměru 30 sáhů, jehož středem je kouzelník, zjeví mrak, jehož velikost závisí na dodané magenergii. Pokud hráč chce, nemusí se mrak objevit. Musí ale PJ přesně říci, kde začne kouzlo působit a s takovýmto deštěm z čisté oblohy (efektivní, co:) může hýbat taky podle následujících pokynů. Kouzlo funguje tak, že mrak zůstává v nečinnosti, dokud mu sesilatel nedá rozkaz (stačí pouhá myšlenka, musí však být v optickém kontaktu). Mrak (nebo bez mraku) takto vydrží v nečinnosti 15 minut, potom se rozplyne a kouzlo skončí nevyužito. V době činnosti i nečinnosti se mrak pohybuje podle kouzelníkových pokynů, nesmí se od něj však vzdálit na více jak 30 sáhů vodorovným směrem. Pokud se sesilatel pohybuje, pohybuje se spolu s ním i mrak (automaticky).Mrak by měl po vyvolání vystoupat do výše 50 sáhů, pokud mu v tom nebude bránit nějaká překážka (jako např. strop). Mrak vystoupí do takové možné výšky, aby ho sesilatel pořád viděl. Mrak nikdy nemůže klesnout na kouzelníkův pokyn pod 50 sáhů. Může ale klesnout tehdy, bránila by mu nějaká překážka v optickém spojení s kouzelníkem (např. nízký strop). Kouzlo lze vyvolat v podstatě v jakémkoliv prostoru, záleží jen na daném PJ. Kouzelník může v jednom kole seslat tolik mraků, kolik je jeho úroveň/2 (zaokrouhlujte nahoru).


Průběh kouzla

Jak již bylo řečeno, sesilatel může mrakem pohybovat i v průběhu kouzla. Je zde však ten rozdíl, že pokud sesilatel chce, může mrak v průběhu kouzla umístit na jedno místo a nechat jej tam (mrak se za ním už nebude pohybovat jako před spuštěním kouzla). Jakmile ale kouzlo spustí, nejde už přerušit. Na sesilatelův pokyn začne z mraku pršet. Z 1 sáhu čtverečního může pršet materiál do max. váhy 200 mincí (2 sáhy 400 mincí, 3 sáhy 600 mincí atd.). Déšť trvá 10 kol, účinky poté přetrvávají dalších 10 kol. Trvání deště jde prodloužit za 12 magů na dalších deset kol, přetrvání předmětů nikoliv. Potom vše zmizí. Pokud sesilatel sešle více mraků, z každého může pršet cokoliv nezávisle na ostatních. Pokud si sesilatel přeje, aby z oddělených mraků pršelo postupně, nic mu v tom nebrání. Jeden vyvolaný mrak už ale nejde rozdělit.

Trvání kouzla jde prodloužit a to přidáním dalších 12 magů na 1 sáh čtverečný. Kouzlo se tak protáhne na dalších 10 kol.

Příklad: Družina kouzelníka Alxaraxe je pronásledována městskou stráží. Všichni vběhnou na městské tržiště a zjistí, že jsou obklíčeni a není úniku. Stráže se k nim blíží ze všech rohu tržiště. V tom dostane kouzelník nápad a připraví si kouzlo. Poté sešle do každého rohu mrak o velikosti 1 sáh čtverečný. Lidé se sice diví, když vidí ve vzduchu 4 světlezelené mraky, ale protože poblíž sídlí cech alchymistů, dál si jich nevšímají. Na Alxaraxův pokyn začnou z mraků pršet zlaťáky. To mezi lidmi způsobí obrovský poprask a vytvoří nádherný chaos. Kouzelníkova družina se pak protáhne ulicí ven, zatímco je městská stráž zmítána davem snažíce se udržet pořádek. Jak je tedy vidno, Alxarax rozházel po tržnici 800 imaginárních zlatých ( 4x mrak po 1 sáhu čtverečním).


Účinky kouzla

Z mraku může pršet prakticky cokoliv, ovšem nějaká kritéria to přece jen má. Z jednoho mraku totiž může pršet vždy jen jeden druh předmětů (žádné mixy:). Z mraku můžou pršet věci o maximální velikosti šířky mraku, ovšem v odpovídající hustotě (vzhledem k váze).

Příklad: Z mraku o velikosti 6 sáhů čtverečných můžou pršet pečená kuřecí stehna, ale těžko asi pečení sloni. Podrobnosti závisí na daném PJ.

Inteligentnější postavy mohou iluzi prohlédnout: potom si hážou na past int-10-neprohlédl iluzi/prohlédl iluzi. Při prohlédnutí iluze sice věci pořád vidí, ale ví, že se jedná o iluzi a mohou se příjemně bavit při pohledu na vzniklou paniku. Sesilatel je z účinku kouzla vyjmut a ví že jde o iluzi. Sesilatel také iluzi vidí i když ví že to je iluze. Nemůže však vyjmout nikoho jiného z působení kouzla, může však ostatní informovat. Každý takto informovaný člověk má +1 bonus k pasti.

Iluze tohoto kouzla je komplexní, to znamená, že působí na všechny smysly. Pokud si tedy sesilatel přeje, aby z mraku pršelo něco zraňujícího ( např: dýky, meče.... podrobnosti opět závisí na PJ), zranění takto způsobená budou ubírat pouze stínové životy a po jejich poklesu na 0 upadne postižená osoba na 2k6+3 kol do totálního bezvědomí. Útoky takových padajících předmětů však jde přežít bez úhony, např. kryje-li se válečník štítem nebo když se pokusí uskočit. Padající zbraně se počítají jako útok vedený silou +2+SZ+1k6. Na kouzlo však nemají vliv hraničářovy mimosmyslové schopnosti. Předměty prostě projdou skrz. Na kouzlo platí zaklínadlo rozptyl kouzla a jiné s podobnými efekty. Magické štíty apod. pouze zastaví padající předměty, ale účinky kouzla nezruší.

Příklad: Kouzelník Alxarax se po náročném večeru v hostinci sází s družinou, že dokáže, aby od stropu padaly dýky. Je už sice slušně pod parou, ale kouzlo se mu zázračně povede, a ze zeleného obláčku u stropu začnou padat dýky. V hostinci vypukne panika, pár lidí už běhá s dýkama v zádech, jen opodál sedící mág se směje (uspěl v hodu proti pasti), ačkoliv by podle mínění mnohých s takovým hřebenem dýk zabodnutých v hlavě mohl směle konkurovat vlasovým hřebenům trpasličích trolobijců.

Pokud prší zbraně a někdo by s nima chtěl nedejbože bojovat, počítá se takový souboj jako boj beze zbraně. Ten skončí, jakmile postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí.

Zvířata se po dopadu chovají přesně dle své inteligence. Dopadnou živá (působením kouzla). Co se s nimi stane potom, to závisí na dané situaci. Pokud by si kouzelník usmyslel, že z mraku budou pršet i inteligentní bytosti, je následně chování těchto bytostí zcela v rukou PJ ( můžou se naštvat a zaútočit, můžou zdrhnout atd).

Pokud začnou padat jedy nebo jedovaté jídlo atd., ubírají se stínové životy. Pokud se ale jedná o Kurare, platí paralýza jako obvykle. Skončí, když postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí. Jídlo a pití, stejně jako jiné účinky kouzla na smyslové schopnosti funguje jako hraničářovo kouzlo chraň před chladem. Vytváří se pouze iluze sytosti nebo jiného pocitu, která skončí společně s trváním kouzla.

Pokud kouzelník kouzlo ovládá a uvidí ho někým seslané, sám má na past bonus +2 (ale pouze pokud ho ovládá).

Přeji příjemnou zábavu s tímto kouzlem. Alexej

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

smrťák:

3)jak chceš

5)Pokud chceš, můžeš si to změnit. Já už to nezměním.
Konec.

PS: rád bych na konec řekl, že podle mě diskuze je zde od toho, aby se lidi zeptali na něco, co jim není jasné anebo tvůrci doporučili svůj názor ale ne aby se hádali o to, zda právě oni mají pravdu. To můžeme i jinde.


 Uživatel úrovně 0

3.Tohle je nekonečné, je to vysvětleno v diskuzi ne v díle, proto to hodnotím, jako chybu.

5.Pokud si vzpomeneš, tak v úvodním příspěvku jsempsalto, že pokud kouzelník přesněnezná vlastnosti předmětu,měli by být dotvořeny, ale za příplatek magenergie.

Ps.Chci to dořešit tady, protože se bavíme o tomto kouzle a tak by to mělo být zaznamenáno u něj.


 Uživatel úrovně 0

smrťák: 3)Chyba to není, podrobněji vysvětleno to je. Šlus.

5) Podívej, pro mě za mě si s tím kouzlem po stažení můžeš dělat co se ti zlíbí. Psal jsem to tak, aby to mohl pochopit každý hráč s alespoň minimálním potřebným selským rozumem. Ber to TŘEBA tak, že kouzlo má něco jako vlastní databázi a podle toho předmět dotváří, pokud si někdo nevymyslí něco navíc. Tedy pes s křídly od draka bude nehledě na tuto indispozici stále pes. Ale pokud by hráč chtěl něco navíc, měl by to nějak vyjádřit. Pokud se nevyjadřuje přesně, záleží na zlovůli PJ. Navíc nato aby si hráči vymýšleli takové blbosti jako jablko dvou chutí je toto kouzlo přece jen dost drahé a většinu lidí to při nějakém praktickém využití vyjma silných vyjímek ani nenapadne. A na závěr: chyba to není a ačkoliv to tam není napsáno, jsem si jist že tento aspekt dokáže hráč kouzelníka s dostatečným rozumem vyřešit.

PS: Pokud ti tohle stále nestačí (jakože teorie k otázce 5 by už vydala za úplně nový samostatný příspěvek), pojď se o tom bavit někam jinam, neboť tato diskuze začíná být trochu zbytečná.


 Uživatel úrovně 0

Alexej:
3.Takže uznáváš, že to byla chyba?
5.No jo, ale já se táži, kde je to v tom článku napsáno nebo i toto uznáváš jako chybu?


 Uživatel úrovně 0

smrťák:
1)Budiž

2)Budiž

3)Takže ještě jednou a doufám že naposledy. Z díla to vyrozumět jde a pokud ne, diskuze je tady od toho předcházet tomu, aby se na stejné chyby upozorňovalo dvákrát a více. Proto je lepší se do ní občas podívat, aby se předešlo tomu, o čem se zrovna hádáme.

4)Budiž

5)Podívej, pokud by si nějaký neinformovaný kouzelník opravdu představoval, že citrón vypadá jako jablko, nejde o to ho opravovat. Kouzlo prostě podle jeho představy vytvoří "citron", který ale ve skutečnosti bude jablkem. Vzhledem k tomu, že kouzelník ani neví, jak takový citron chutná, nebude s tím mít podle mě problém. Kouzlo prostě vytvoří "citron" podle jeho představ.


 Uživatel úrovně 0

prokletý Dilvish:
1.Je to tvůj názor,ale já říkám, že by bylo lepší 20 magů na sáh.

3.Za prvé není to tam napsáno a to považuji za dost vážnou chybu a za druhé nejde o to kolik je kouzelníků na 36.úrovni byl to jenom příklad.

5.Ty to stále nechápeš, když by sis myslel, že citrón vypadá jako jablko a ty by si ho chtěl vyčarovat tak si ho budeš přikouzlení představovat jako jablko a ve hře nebude žádný PJ,který to kouzlení poopraví.No jo, ale když kouzelník pořádně neví jak citrón vypadá jak asi bude chutnat, když to ten čaroděj neví nijak,proto by tam měla být nějaká magická pojistka(připlacení mageenergie),kdy by třeba kouzelník požádal např. bohy aby ten jeho výtvor dotvořili.

6.Nevyjádřil ses k tomuto bodu u kterého i Alexej přiznal, že by ho změnil a to je další 1/2 hvězdičky dolů, nemyslíš?

Alexej:
1. Já také nelžu, ale abychom se dále nehádali jsem ochoten od tohoto bodu ustoupit.

2.Napsal jsem, že bych za to hvězdičku nestrhl, byl to jen povzdech, ale souhlasím, dál se tím zabývat nebudem.

3.Kde jsi to vysvětlil v diskuzi? Ale já hodnotím kouzlo ne diskuzi a v kouzle nic takového napsaného není. Já to opravdu považuji za vážnou chybu.

4.viz. příspěvek prokletého Dilvishe, dále no comment

5.viz. výše


 Uživatel úrovně 0

smrťákův druhý příspěvek:
1) To je tvoje slovo proti mojemu. A já v tomto bodě nemám důvod lhát.

2)Myslím, že jsem dal jasně najevo, že je zbytečné se něčím takovým zabývat. Jako vzor to stačí. A ty jsi očividně nepochopil.

3)Tenhle bod nejen že jsem osvětlil, ale navíc to jde z textu kouzla i vyrozumět. Nechápu, proč se tedy opakuješ.

4)Budiž, připouštím tady jistou chybu, nicméně hráč volnost má, ale pokud si kouzlo nedomluví se svým PJ, nemůže ho jen tak použít. Myslím, že jako PJ bys to taky mohl pochopit. Nebo si už nevzpomínáš na zaklínače?

5)Myslím, že to spíše nechápeš ty. V tom vysněném světě PJ existuje, protože musí existovat vůle, která ovládá všechno ostatní, co neovládají hráči. A jak už jsem napsal, stvoření vyvolaná tímto kouzle kouzelník neovládá. Ovládá je ta již zmiňovaná vůle, v našem světě reprezentována PJ. A díky tomu kouzelník nemusí vědět, jak se daná věc bude chovat a stačí mu na vyvolání pouze její obraz. Je to jakobys míchal nějakou chemikálii. Můžeš znát použité složky, ale co z toho vzejde už potom není na tobě. Takže kouzelník si ty psy může představit i s křídly, ale jestli potom budou normálně běhat nebo létat, už není prostě na něm. Jestli ani tohle nepochopíš, pak vážně nevím, jak ti to vysvětlit.

Na závěr bych chtěl poděkovat prokletému Dilvishovi za to, že se mě zastal a opět doporučit smrťákovi, aby si příspěvky i diskusi lépe pročítal.


 Uživatel úrovně 0

smrťák

Tak nějak se pokusím schladit tě a znovu obhájit svoje hodnocení...

1)Magemergie je vcelku dostačující, místnost kterou bych takhle chtěl naplnit zlatem pro očekávaného zloděje (byla by to taková malá 4čtvereční místnůstka) na dobu oněch deseti kol (pro odvedení jeho pozornosti a následné zneškodnění) by mě vyšla na 60magů. za stejný počet magů usmažím celou bandu zlodějů bleskem, nebo si na hlídání pokladu vyvolám silného nemrtvého...
Vzhledem k tomu, že se jedná o velmi dobrou komplexní iluzi to není přehnaný, ale rozhodně to stačí...

3) Je to komplexní iluze, takže kontakt věcí by byl stejnej jko by byly opravdové (meč zabodne kuře, chleba se odrazí od krávy,...). To je snad jasné.
//množství čarodějů na 36. úrovni bys spočítal na prstech...

4)To se mi taky moc nelíbilo (1/2 hvězdy dolů)

5)krátce a výstižně, je to iluze a jako takovou ji sesilatel může uděla jakoukoliv... Mimo to jestli jej viděl jen na obraze, nemůže udělat jeho komplexní iluzi.
A ještě jedna drobnost, Alexej píše, že se bytosti budou chovat jk určí PJ, takže tak jak by se chovaly normálně... Kouzelník chování svého psa neovlivní.

celkově jsem došel k závěru 4,5 hvězdiček... Zaokrouhleno na 5*

Připadá mě, že nehledíš na příspěvek jako na přínos do hry, ale jako na něco na em musíš vyšťourávat chyby...

Dilvish


 Uživatel úrovně 0

Alexej:
1.Pokud já si vzpomínám navrhoval jsem vždy aby jsi tento počet magenergie zvýšil, takže tenhle argument neberu.

2.Byl to jen povzdech nad tím, že i ty používáš ty stokrát ohrané úvody ke kouzlům.Ovšem jak jsem psal, nic bych za to nestrhl i kdybych hlasoval.

3.Já jsem pouze uváděl případ jak by to vypadalo kdyby se jakékoli dva mraky překryli a začali by pršet z jednoho místa. Šlo mi o to jaké by to mělo důsledky, protože tato verze kouzla s tím vůbec nepočítá.

4.Tady přece nejde o to jak si ho upravím já, ale o to, že zde dáváš moc velkou volnost hráči, který si prakticky může navymýšlet cokoli chce a nechat to pršet z mraku bez jakýchkoli omezení (výjma toho váhového).

5.Ty jsi to asi nepochopil.Ve hře, v tom vysněném světě, žádný PJ neexistuje, je tam pouze ten kouzelník a ten když v životě neviděl psa naživo, ale jenom na obrázku, a myslí si o něm, že chrlí oheň a jí trávu, tak by měli padat přesně takový psy, jak si je on představuje, ne takový kteří jsou v reálu.


 Uživatel úrovně 0

For smrťák
1. Toto je velmi choulostivé místo většiny kouzel. Ale několikrát už jsem zdůraznil že toto si při hře stejně jako několik jiných věcí v tomto kouzle můžete upravit sami. Já dávám v podstatě jen vzor. A pokud si dobře pamatuju, když jsme o tom spolu mluvili, tvrdil si, že takové množství je v pořádku.

2. Originalita, neoriginalita. Nejsem žádný romanopisec, a pouze jsem se pokoušel logicky zdůvodnit, jak by takové kouzlo mohlo vzniknout. Je to v podstatě vzor toho, jak do svého světa uvést toto kouzlo. Navíc myslím že tahle připomínka je vzhledem k téhle rubrice naprosto OT. Když se ti to nelíbí, jednoduše přeskoč.

3. Zní to trochu megalomansky. Podívej se na to také z logické stránky. Proč by takový čaroděj vyvolával tolik mraků, nota bene ještě aby pršely skrz sebe. Vždyť by to bylo nelogické nehledě taky na to množství zbytečně vydané magenergie. Navíc někdo tak moudrý jako kouzelník na 36. úrovni by jistě věděl, že s takovým množstvím mraků by kontakt neudržel najednou tak proč by to sakra dělal? Kdyby už opravdu ale někdo vyvolal těch 18 mraků, ty se kterými by neudržoval kontakt, by prostě zůstaly stát na místě, dokud by se jim nezačal věnovat, nebo by kouzlo neskončilo. Pročetl jsi si pořádně tenhle odstavec? Logika tohoto dotazu mi poněkud uniká. Navíc, pokud by se střetly dva hologramy, stalo by se to, co lidský mozek očekává. Pokud by na krávu padal bochník chleba, prostě by se od ní odrazil. Podobně je to popsáno v souboji s takovými holo-zbraněmi.

4. Toto je také diskutabilní téma. Proto jsem zde taky psal, že to, co potom takové postavy udělají, je už na PJ. Pročti si příště i dikuzi, nebo aspoň moje odpovědi na dotazy. Nicméně zvýšení magenergie je akceptovatelné, nikoliv však nutné. Kouzlo si můžeš pro vlastní potřebu libovolně upravit.

5. Když kouzelník určuje, co bude z mraku padat, vytváří tu představu ve své mysli a nepotřebuje na to žádnou obrázkovou knížku. Dokonce, pokud chce aby z mraku pršelo např. nějaké malé neznámé stvoření, stačí, když si v mysli prostě vytvoří tu představu, nemusí vědět, jak se bude zvíře chovat. To je v rukou PJ a podle toho potom může být hra zábavnější. (pokud nemáte nějakého sadistického PJ :). Tohle jsi ale v popisu kouzla mohl vysledovat taky.

6. Toto je dobrá připomínka, neboť taková kombinace je přirozeně náročnější. Změnit už to nemohu, ale vy si to při hře samozřejmě spravit můžete.

Jaký je tedy výsledek? když se na to dívám v tomhle světle, šlo by dolů asi 1/2 hvězdičky. Ostaní chápat nemusíš, nikdo to po tobě nechce. Některým se to prostě líbí a jiní, tkteří nejsou takoví puntičkáři, že by dodržovali úplně všechna pravidla DrD, v tom vidí prostě (nechci být moc samolibý) dobré kouzlo, se kterým si můžou užít. Navíc o nedbalém zpracování se nedá mluvit. Kouzlo bylo dvakrát a celkem dlouho v dílně a sám zprávce rubriky kouzelnických kouzel Pard Galen mi ho vracel s jednou výtkou, kterou jsem ale dávno spravil. Nemusíš ve všem hledat jen chyby, zkus se nad tím taky někdy déle zamyslet a neuzpůsobovat to jen vlastním prioritám a představám.

Jinak ale samozřejmě díky za názor. Velmi si vážím toho, že jsi mi věnoval svůj čas. :)-.

s úctou Alexej.

For NOEH: díky moc, velmi si toho vážím.